トゥーンの直接攻撃を軸とするビートダウンデッキ。
構成によっては、【ビートバーン】や【除去ハン】、【ロックバーン】等の要素も入る。
《トゥーン・ワールド/Toon World》 永続魔法 1000ライフポイントを払って発動する。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール/Toon Dark Magician Girl》 トゥーンモンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上はリリースが必要)。相手フィールド上にトゥーンモンスターが 存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。 お互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」 1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ/Toon Gemini Elf》 トゥーンモンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 900 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手はランダムに手札を1枚捨てる。
―トゥーンモンスター
最初期に登場したトゥーンモンスターは「召喚酔い」に加え攻撃宣言時にライフコストが要求される等、クセが強い。
それらのデメリットのない《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》とリリースを必要としない《トゥーン・マーメイド》以外は扱いにくいと言える。
それ以外ではSTRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−以降に登場したトゥーンモンスターをメインに採用したい。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》と《トゥーン・マーメイド》以外は以下の共通した効果を持つ。
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。
同じく召喚酔いが設定されているが、《トゥーン・ワールド》の存在如何に関わらず召喚できるのが特徴。
ただし、《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》と違い直接攻撃には《トゥーン・ワールド》の存在が不可欠。
自壊の条件は《トゥーン・ワールド》が破壊された場合であり、バウンス等でフィールドから離れた場合は適用されない点も覚えておきたい。
なお、これらより後に登場した《トゥーン・サイバー・ドラゴン》にはこの自壊条件は存在しない。
―その他のモンスター
―その他のカード
上級トゥーンを少なくし、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》等を主力とする。
《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》も、壁や相手の《スキルドレイン》への対策程度にはなる。
この場合はハンド・アドバンテージ及び戦闘破壊を重視し、【除去ハン】の要素を入れたい。
上記の様な上級トゥーンのサポートはほとんど採用せず、除去を中心に採用する。
《トゥーン・キャノン・ソルジャー》を軸とした【キャノンバーン】や【ビートバーン】との複合型。
《平和の使者》でロックをかけ、直接攻撃とバーンを続けて行く。
リリースには通常召喚に限らずモンスタートークン使うのは勿論の事、《暗黒プテラ》もおすすめ。
上述の《クロス・ソウル》があっても良いかも知れない。
他のトゥーンは《キラー・トマト》を共有できる《トゥーン・仮面魔道士》が相性が良い。
《平和の使者》と《トゥーン・ワールド》の庇護の下、少しずつアドバンテージを稼ごう。
ある程度ライフを奪ってから《平和の使者》を解除し、貯めた手札でトゥーンを強化して1ショットキルを狙うのも良い。
その際は《魔導師の力》や《リミッター解除》を採用しておくと面白い。
なお《平和の使者》を軽々突破して来る《BF−疾風のゲイル》辺りには、《月の書》や《禁じられた聖杯》等の汎用性の高いカードで対応していこう。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》と《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》、《トゥーン・仮面魔道士》を中心にし、魔法使い族のサポートを投入したデッキ。
【魔法族の里】のギミックを入れることで除去への耐性を付与し、《ディメンション・マジック》等のサポートカードを投入することで展開を容易にできる。
単体でも優秀な《混沌の黒魔術師》を使っても良い。
他にも《墓守の偵察者》などのリリース確保が容易なモンスターを入れることで安定性も高められる。
《マジカル・コンダクター》や《召喚僧サモンプリースト》も相性が良く、展開力を強化できる。
《一族の結束》も採用できるが、その場合魔法使い族以外のトゥーンが採用しにくくなる。
構築はほとんど変えず、《カイザーコロシアム》とのコンボに比重を置いたコントロールデッキ。
《カイザーコロシアム》で相手モンスターの展開を抑え、《トゥーン・ワールド》で一方的な直接攻撃を連打する。
自分フィールド上のモンスターを1体に固定すれば、相手は暗黒界や魔轟神等の一部を除きモンスター効果による打開がほぼ行えなくなる。
1ターンキルを狙えるデッキではないため、採用するトゥーンは直接攻撃でアドバンテージを得られるものがよい。
よって、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》・《トゥーン・仮面魔道士》を投入する。
展開によっては引導火力になりうる《トゥーン・キャノン・ソルジャー》も採用の余地がある。
布陣を維持するためのカードは不可欠である。
《魔法族の里》や《ガガガシールド》は《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》と《トゥーン・仮面魔道士》が魔法使い族である事、《カイザーコロシアム》がモンスター維持を要求してくる事からも採用しておきたい。
特に前者は《カイザーコロシアム》・《トゥーン・ワールド》等で魔法&罠カードゾーンを圧迫する都合上、フィールド魔法である点もありがたい。
後者を攻撃力の低い《トゥーン・仮面魔道士》に装備させる場合は、自身の残りライフポイントに注意しよう。
トゥーンだけでは頭数が足りないと感じるならば、《霊滅術師 カイクウ》や《魔導戦士 ブレイカー》等の汎用性の高い魔法使い族モンスターもある程度投入して良い。
後述の《くず鉄のかかし》と好相性な《BF−疾風のゲイル》や《スカラベの大群》、ドローを操作できる《磨破羅魏》も面白い。
罠カードは、《次元幽閉》や《奈落の落とし穴》よりも《くず鉄のかかし》や《強制脱出装置》を優先的に投入したい。
前者は《カイザーコロシアム》とのコンボによって相手にモンスターの入れ替えを許さず、直接攻撃を最大限に活かす事が可能。
後者は、シンクロモンスターの除去、出し過ぎてしまった自分・相手のモンスターをバウンスしての数調整、相手からの除去回避など幅広く使っていける。
ただ、最近では《奈落の落とし穴》の方で処理せざるを得ないモンスターも増えて来ているためチョイスには一考を要する。
罠の中でも《デモンズ・チェーン》ならば「相手モンスターをあえて除去せず無力化する」という素晴らしいシナジーを生み出せる。
ただしその後に対象をリリースされる等すると魔法&罠カードゾーンを無意味に圧迫するカードに成り果てる欠点も存在する。
《カイザーコロシアム》さえ発動できれば、【インフェルニティ】や【六武衆】等の展開力やシンクロ召喚・エクシーズ召喚が売りのデッキにはかなり強くなる。
が、反面【BF】の様に打点の高いモンスターと除去に優れた罠カードが多数投入されたデッキや、《マスター・ヒュペリオン》・《甲虫装機 ホーネット》を装備して来る甲虫装機の様な《カイザーコロシアム》を意に介さないモンスターには弱い。
また相手フィールドにあえてモンスターを残すため、帝等のアドバンス召喚を許し易い。
対策として、カウンター罠や《禁じられた聖杯》等を積むべきだろう。
《ナチュル・バンブーシュート》や《人造人間−サイコ・ショッカー》を意識して、《エフェクト・ヴェーラー》の採用も視野に入れる。
他に魔法使い族モンスターが存在しない緊急事態には自身の召喚も考えるべきである。
本来フィールドに召喚してしまうと効果が活用できないが、前述の《強制脱出装置》が積まれているため《カイザーコロシアム》・《魔法族の里》の維持・更に自身の再利用も見込める。
あるいは《ワンダー・ワンド》のコストにしてしまっても良い。
どうしてもアドバンス召喚を許したくない場合は《ダストンのモップ》や《おジャマトリオ》を使うと良いが、これらを採用する事での事故率上昇は否めない。
採用するトゥーンにはいわゆる「召喚酔い」があるものばかりだが、このタイプではあまりそれを気にする必要はない。
カウンター罠が発動できるまで待つ、という気分でどっしり構えていよう。
ただ《カイザーコロシアム》をドローできない場合の事も考え、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でのハイビート戦術も視野に入れておきたい。
展開力に欠けるので、裏側守備表示モンスターへの無闇な攻撃も避けたい。
性質上危険なリバース効果や誘発効果をダメージステップで発動されると不都合がある場合も多いためである。
《ライトロード・ハンター ライコウ》にフィールドを、《メタモルポット》に手札を荒らされると、取り返しのつかない状態にもなりうる。
《スノーマンイーター》に至っては、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でも戦闘破壊できず、一方的に破壊されてしまう。
どうしても、という時以外はなるべく対策を確保してから攻撃しよう。
とにかく《トゥーン・ワールド》を破壊されると脆い。
相手もこのカードの除去を狙うため、守るカードを投入するかそれが必要ないくらいの攻めを見せなければ厳しい。
手札事故も問題であり、特に上級トゥーンを使う場合はどうしても他のデッキと比較して高まってしまうのは否めないだろう。
除去に特化したデッキにも脆く、【BF】や【帝コントロール】等のデッキ相手には苦しい。
他にも《光と闇の竜》や《ライオウ》1枚で封殺される可能性もある。
サイドからの《魔のデッキ破壊ウイルス》や《畳返し》等で確実な防御を行いたい。
《トゥーン・デーモン》と《神の宣告》の相性が悪いので《亜空間物質転送装置》なども必要になって来るだろう。
また、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》を主軸に据える場合は【暗黒界】・【魔轟神】にも相当の注意が必要となる。
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を使いたいが魔法&罠カードゾーンの圧迫が気になるなら《スカル・マイスター》も悪くはない。
他にも【水精鱗】の《海皇の重装兵》など敵は多いが、《スキル・プリズナー》があれば場所を問わず《トゥーン・ワールド》へのモンスター効果の多くは防ぐ事ができる。