*【トゥーン】 [#w4005ad9] #contents **[[デッキ]]の概要 [#hf780502] [[トゥーン]]の[[直接攻撃]]を軸とする[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 構成によっては、[[【ビートバーン】]]や[[【除去ハン】]]、[[【ロックバーン】]]等の要素も入る。 《トゥーン・ワールド/Toon World》 永続魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール/Toon Dark Magician Girl》 トゥーンモンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上はリリースが必要)。相手フィールド上にトゥーンモンスターが 存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 存在する場合、トゥーンモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。 お互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」 1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ/Toon Gemini Elf》 トゥーンモンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 900 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手はランダムに手札を1枚捨てる。 **[[デッキ]]構築に際して [#g468c7db] ***[[モンスターカード]]について [#xc85ce95] ―[[トゥーン]][[モンスター]]~ 最初期に登場した[[トゥーン]][[モンスター]]は、いわゆる「[[召喚]]酔い」に加え[[攻撃宣言]]時に[[ライフコスト]]が要求される等、クセが強い。~ 例外的に[[デメリット]]のない[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]か、[[リリース]]を必要としない[[《トゥーン・マーメイド》]]以外は扱いにくいと言える。~ ただこの2つに関しても[[《トゥーン・ワールド》]][[適用]]下でなければ[[蘇生制限]]を満たしても[[蘇生]]できない点は忘れないでおきたい。~ それ以外では[[STRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−]]以降に登場した[[トゥーン]][[モンスター]]をメインに採用したい。~ これらは以下の共通した[[効果]]を持つ。~ このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。 同じく[[召喚]]酔いが設定されているが、[[《トゥーン・ワールド》]]の存在如何に関わらず[[召喚]]できるのが特徴。~ ただし、[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]や[[《トゥーン・マーメイド》]]と違い、[[直接攻撃]]には[[《トゥーン・ワールド》]]の存在が不可欠。~ [[自壊]]の条件は[[《トゥーン・ワールド》]]が[[破壊]]された場合であり、[[バウンス]]等で[[フィールド]]から離れた場合は[[適用]]されない点も覚えておきたい。~ なお、これらより後に登場した[[《トゥーン・サイバー・ドラゴン》]]にはこの[[自壊]]条件は存在しない。~ -[[下級モンスター]]~ --[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]~ 準[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]と[[戦闘ダメージ]]を与えた際の[[ハンデス]][[効果]]が優秀な[[トゥーン]][[モンスター]]。~ [[ステータス]]の高さから[[下級]][[トゥーン]][[モンスター]]の中では[[フィールド]]の維持が容易。~ --[[《トゥーン・仮面魔道士》]]~ [[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]と比較すると[[ステータス]]は低いがこちらは[[戦闘ダメージ]]を与えた際の[[ドロー]][[効果]]が光る。~ しかし[[召喚]]酔いがネックとなるため他の[[カード]]で1[[ターン]]を守り通し[[アドバンテージ]]へ繋げる必要がある。~ --[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]~ [[モンスター]]1体を[[リリース]]することで[[バーン]][[ダメージ]]を与える[[機械族]][[モンスター]]。~ [[《キャノン・ソルジャー》]]と同様の[[効果]]を目的に[[使用]]されるため、他の[[トゥーン]]と違い、[[攻撃]]できない[[デメリット]]はあまり気にならない。~ --[[《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》]]~ [[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]以上の[[攻撃力]]を持つため、[[召喚]]酔いが解除されるまでの間生き残りやすい。~ しかし[[攻撃]]後の[[表示形式]]変更の[[デメリット]]が厳しく、全体的に遅効性の特徴が目立つため、[[デッキ]]タイプによっては採用が見送られる。~ --[[《トゥーン・マーメイド》]]~ 最初期に登場した[[トゥーン]][[モンスター]]であり、上記4種と違い[[《トゥーン・ワールド》]]が存在しなければ[[特殊召喚]]できず、[[トゥーン]]以外の[[効果]]も持ち合わせていない。~ しかし、条件さえ満たせば[[召喚]]権を消費せず[[フィールド]]に出せるため、[[エクシーズ素材]]や[[リリース]]等の展開要員として採用できる。~ [[トゥーン]][[モンスター]]では数少ない[[水属性]][[モンスター]]でもある。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]~ 最初期に登場した[[トゥーン]][[モンスター]]に属するのだが[[召喚]]酔い及び[[攻撃宣言]]時の[[ライフコスト]]が存在しない。~ [[リリース]]を1体要求するが[[アドバンス召喚]]ではなく[[特殊召喚]]扱いであり、[[羊トークン]]等も[[リリース]]に充てられる。~ [[手札]]に複数枚確保できていれば大量展開もできるため[[ライフ・アドバンテージ]]で優位に立ちやすい。~ なお、この[[カード]]と[[《トゥーン・マーメイド》]]ら[[特殊召喚モンスター]]の[[トゥーン]]の[[直接攻撃]][[効果]]は、[[《トゥーン・ワールド》]]の存在に関わらず独立している。~ --[[《トゥーン・サイバー・ドラゴン》]]~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と同様の[[特殊召喚]][[効果]]を[[内蔵]]しており、[[ステータス]]も[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]より高い。~ やはり[[召喚]]酔いがネックなのだが、[[《トゥーンのもくじ》]]で[[サーチ]]できる[[半上級モンスター]]であることを考えると一考の余地がある。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《トゥーン・マーメイド》]]以外の[[下級]][[トゥーン]][[モンスター]]を[[リクルート]]でき、そのまま維持させるか[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ また、[[《トゥーン・仮面魔道士》]]ならば[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]と[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]を使い分けられる。~ [[コスト]]には[[手札]]でダブついた[[《トゥーン・ワールド》]]や[[《トゥーンのもくじ》]]を[[使用]]したい。~ -[[《降雷皇ハモン》]]・[[《オオアリクイクイアリ》]]~ 極端な話、[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]は[[召喚]]後は[[《トゥーン・ワールド》]]が必要なくなる。~ この[[カード]]を主軸とするのであれば、[[破壊]]されなければ[[自壊]]しない特性を利用し、これらで[[墓地へ送る]]事を考えても良い。~ 他には[[《非常食》]]も採用圏内だろう。~ -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ [[下級]][[トゥーン]][[モンスター]]で[[ランク]]4、同時展開可能な[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]で[[ランク]]6を採用したい。~ また、[[《トゥーン・サイバー・ドラゴン》]]2体で[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]→[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]と経由できる。~ --[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]~ [[《トゥーン・ワールド》]]に[[耐性]]を与え、[[破壊]]から守ることができる。~ [[エクシーズ素材]]も[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]や[[《トゥーン・仮面魔道士》]]から[[エクシーズ召喚]]できるので採用して損はない。~ --[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]~ こちらは[[《トゥーン・仮面魔道士》]]か[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]できる。~ [[自壊]]するが[[2回攻撃]]付与は[[直接攻撃]]できる[[トゥーン]][[モンスター]]と相性が良い。~ [[魔法使い族]]軸では[[《召喚僧サモンプリースト》]]以外に[[Em]][[モンスター]]と共に採用し、展開力を底上げすることも考えられる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#v0b01fb6] ―[[トゥーン]]に関連する[[カード]]~ -[[《トゥーン・ワールド》]]~ [[発動]]するには[[ライフコスト]]がかかり、前述の通り[[破壊]]されると[[トゥーン]][[モンスター]]が[[自壊]]してしまう。~ また[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]以外の[[トゥーン]][[モンスター]]は[[召喚]][[ターン]]には[[攻撃]]できない。~ この[[コンボ]]前提の[[カード]]をどう活用するかが、この[[デッキ]]の肝となる。~ -[[《トゥーンのもくじ》]]~ [[《トゥーン・ワールド》]]及びあらゆる[[トゥーン]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[必須カード]]。~ [[同名カード]]も[[サーチ]]できるため[[デッキ圧縮]]の目的で使うのも有効。~ ―その他の[[カード]]~ -[[《カイザーコロシアム》]]~ 展開力に乏しいこの[[デッキ]]において、逆に[[相手]]の展開を妨害しながら戦えるこの[[カード]]は有効に働く。~ これを軸にした構築は後述する。~ -[[《フューチャー・ヴィジョン》]]・[[《亜空間物質転送装置》]]~ [[フィールド]]ががら空きになるが、[[トゥーン]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から一時的に回避できる。~ ただし、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]は[[相手]]の場にも[[モンスター]]が存在しなくなるため、[[トゥーン]]の[[デメリット]]を潰せるが[[効果]]を活かす形にはならない。~ -[[《太陽の書》]]~ [[攻撃]]に制限がかかるのは[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]][[ターン]]のみ。~ そのため[[特殊召喚モンスター]]には使えないが、この[[カード]]で[[表側表示]]にすることで[[セット]]した[[ターン]]に[[攻撃]]させることができる。~ -[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~ [[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]の[[リリース]]要員の確保と複数展開に役立つ。~ これら以外では[[《ダンディライオン》]]も採用圏内。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《強化蘇生》]]・[[《ピンポイント・ガード》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[発動]]・[[蘇生]]させて自[[ターン]]で[[戦闘]]に繋げる。~ 基本的に[[下級モンスター]]限定だが[[《リビングデッドの呼び声》]]ならば[[蘇生]]制限を満たした[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]の[[蘇生]]も可能。~ -[[《追い剥ぎゴブリン》]]~ [[トゥーン]][[モンスター]]の[[直接攻撃]]と相性が良い。~ 特に[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]は自身が[[ハンデス]]効果を持っているため[[相手]]の[[手札]]をかなり削り取れる。~ -[[《一回休み》]]~ [[特殊召喚]]された[[効果モンスター]]の[[効果]]を1[[ターン]][[無効]]化し、さらに[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]された場合は[[守備表示]]に変更する[[永続罠]]。~ [[《トゥーン・マーメイド》]]以外の[[下級]][[トゥーン]]は基本[[通常召喚]]され、[[召喚]]酔いの特性から[[効果]]の[[無効]]化も気にならない。~ しかし[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]や[[《トゥーン・サイバー・ドラゴン》]]との相性は悪い。~ -[[《スキル・プリズナー》]]~ [[《トゥーン・ワールド》]]を[[《海皇の重装兵》]]などの[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[モンスター効果]]による[[除去]]から防ぐ事ができる。~ しかし、[[《サイクロン》]]等の汎用[[魔法・罠除去]][[カード]]は防げないため過信は禁物。~ 当然[[全体除去]]に無力であるため、そちらは[[《スターライト・ロード》]]や[[《大革命返し》]]で守りたい。~ -[[魔法使い族]][[サポート>サポートカード]]~ --[[《ディメンション・マジック》]]~ 主に[[相手]][[ターン]]で[[発動]]し、[[トゥーン]][[モンスター]]の[[攻撃]]不可[[デメリット]]を打ち消すために[[使用]]する。~ 主力となる[[トゥーン]][[モンスター]]はほとんどが[[魔法使い族]]であり[[発動]]自体は難しくない。~ その他にも[[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]、[[Em]][[モンスター]]等を採用し、[[魔法使い族]]の比率を上げるのも良いだろう。~ ただし、[[手札]]消費が激しくなるため確実に[[《トゥーン・仮面魔道士》]]の[[効果]]を通すなどのフォローが必須。~ --[[《黒魔族復活の棺》]]~ こちらも[[相手]][[ターン]]で[[発動]]でき、[[闇属性]]・[[魔法使い族]][[トゥーン]][[モンスター]]を[[リクルート]]・[[蘇生]]できる。~ もっとも、基本的に対応するのは[[《トゥーン・仮面魔道士》]]のみであり、[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]は[[蘇生]]制限を満たした場合のみ[[蘇生]]できる。~ この[[カード]]を採用する場合は[[トゥーン]][[モンスター]]以外の[[闇属性]]・[[魔法使い族]]の比率を上げておく必要がある。~ //**戦術 **[[デッキ]]の種類 [#oc1fd874] ***[[下級モンスター]]軸 [#g54eab1f] [[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]を少なくし、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]等を主力とする。~ [[《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》]]も、[[壁]]や[[相手]]の[[《スキルドレイン》]]への対策程度にはなる。~ この場合は[[ハンド・アドバンテージ]]及び[[戦闘破壊]]を重視し、[[【除去ハン】]]の要素を入れたい。~ 上記の様な[[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]のサポートはほとんど採用せず、[[除去]]を中心に採用する。~ ***[[魔法使い族]]軸 [#lbbcbbef] [[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]と[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]、[[《トゥーン・仮面魔道士》]]を中心にし、[[魔法使い族]]のサポートを投入した[[デッキ]]。~ [[【魔法族の里】]]のギミックを入れることで[[除去]]への[[耐性]]を付与し、[[《ディメンション・マジック》]]等の[[サポートカード]]を投入することで展開を容易にできる。~ 単体でも優秀な[[《混沌の黒魔術師》]]を使っても良い。~ 他にも[[《墓守の偵察者》]]などの[[リリース]]確保が容易な[[モンスター]]を入れることで安定性も高められる。~ [[《マジカル・コンダクター》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]も相性が良く、展開力を強化できる。~ [[《一族の結束》]]も採用できるが、その場合[[魔法使い族]]以外の[[トゥーン]]が採用しにくくなる。~ ***[[《平和の使者》]]軸 [#zcd559a6] [[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]を軸とした[[【キャノンバーン】]]や[[【ビートバーン】]]との複合型。~ [[《平和の使者》]]で[[ロック]]をかけ、[[直接攻撃]]と[[バーン]]を続けて行く。~ [[リリース]]には[[通常召喚]]に限らず[[モンスタートークン]]使うのは勿論の事、[[《暗黒プテラ》]]もおすすめ。~ 上述の[[《クロス・ソウル》]]があっても良いかも知れない。~ 他の[[トゥーン]]は[[《キラー・トマト》]]を共有できる[[《トゥーン・仮面魔道士》]]が相性が良い。~ [[《平和の使者》]]と[[《トゥーン・ワールド》]]の庇護の下、少しずつ[[アドバンテージ]]を稼ごう。~ ある程度[[ライフ]]を奪ってから[[《平和の使者》]]を解除し、貯めた[[手札]]で[[トゥーン]]を[[強化]]して[[1ショットキル>1ターンキル]]を狙うのも良い。~ その際は[[《魔導師の力》]]や[[《リミッター解除》]]を採用しておくと面白い。~ なお[[《平和の使者》]]を軽々突破して来る[[《BF−疾風のゲイル》]]辺りには、[[《月の書》]]や[[《禁じられた聖杯》]]等の[[汎用性]]の高い[[カード]]で対応していこう。~ ***[[《カイザーコロシアム》]]軸 [#nb821f0a] 構築はほとんど変えず、[[《カイザーコロシアム》]]との[[コンボ]]に比重を置いた[[コントロール]][[デッキ]]。俗に【トゥーンコロシアム】とも呼ばれる。~ [[《カイザーコロシアム》]]で[[相手]][[モンスター]]の展開を抑え、[[《トゥーン・ワールド》]]で一方的な[[直接攻撃]]を連打する。~ [[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を1体に固定すれば、[[相手]]は[[暗黒界]]や[[魔轟神]]等の一部を除き[[モンスター効果]]による打開がほぼ行えなくなる。 [[1ターンキル]]を狙える[[デッキ]]ではないため、採用する[[トゥーン]]は[[直接攻撃]]で[[アドバンテージ]]を得られるものがよい。~ よって、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]・[[《トゥーン・仮面魔道士》]]を投入する。~ 展開によっては[[引導火力>火力]]になりうる[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]も採用の余地がある。 布陣を維持するための[[カード]]は不可欠である。~ [[《魔法族の里》]]や[[《ガガガシールド》]]は[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]と[[《トゥーン・仮面魔道士》]]が[[魔法使い族]]である事、[[《カイザーコロシアム》]]が[[モンスター]]維持を要求してくる事からも採用しておきたい。~ 特に前者は[[《カイザーコロシアム》]]・[[《トゥーン・ワールド》]]等で[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫する都合上、[[フィールド魔法]]である点もありがたい。~ 後者を[[攻撃力]]の低い[[《トゥーン・仮面魔道士》]]に装備させる場合は、自身の残り[[ライフポイント]]に注意しよう。~ [[トゥーン]]だけでは頭数が足りないと感じるならば、[[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等の汎用性の高い[[魔法使い族]][[モンスター]]もある程度投入して良い。~ 後述の[[《くず鉄のかかし》]]と好相性な[[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《スカラベの大群》]]、[[ドロー]]を操作できる[[《磨破羅魏》]]も面白い。~ [[罠カード]]は、[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]よりも[[《くず鉄のかかし》]]や[[《強制脱出装置》]]を優先的に投入したい。~ 前者は[[《カイザーコロシアム》]]との[[コンボ]]によって[[相手]]に[[モンスター]]の入れ替えを許さず、[[直接攻撃]]を最大限に活かす事が可能。~ 後者は、[[シンクロモンスター]]の[[除去]]、出し過ぎてしまった[[自分]]・[[相手]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]しての数調整、[[相手]]からの[[除去]]回避など幅広く使っていける。~ ただ、最近では[[《奈落の落とし穴》]]の方で処理せざるを得ない[[モンスター]]も増えて来ているためチョイスには一考を要する。~ 罠の中でも[[《デモンズ・チェーン》]]ならば「[[相手]][[モンスター]]をあえて[[除去]]せず無力化する」という素晴らしい[[シナジー]]を生み出せる。~ ただしその後に対象を[[リリース]]される等すると[[魔法&罠カードゾーン]]を無意味に圧迫するカードに成り果てる欠点も存在する。~ [[《カイザーコロシアム》]]さえ[[発動]]できれば、[[【インフェルニティ】]]や[[【六武衆】]]等の展開力や[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]が売りの[[デッキ]]にはかなり強くなる。~ が、反面[[【BF】]]の様に打点の高い[[モンスター]]と[[除去]]に優れた[[罠カード]]が多数投入された[[デッキ]]や、[[《マスター・ヒュペリオン》]]・[[《甲虫装機 ホーネット》]]を装備して来る[[甲虫装機]]の様な[[《カイザーコロシアム》]]を意に介さない[[モンスター]]には弱い。~ また[[相手]][[フィールド]]にあえてモンスターを残すため、[[帝]]等の[[アドバンス召喚]]を許し易い。~ 対策として、[[カウンター罠]]や[[《禁じられた聖杯》]]等を積むべきだろう。~ [[《ナチュル・バンブーシュート》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を意識して、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]の採用も視野に入れる。~ 他に[[魔法使い族]][[モンスター]]が存在しない緊急事態には自身の[[召喚]]も考えるべきである。~ 本来[[フィールド]]に[[召喚]]してしまうと[[効果]]が活用できないが、前述の[[《強制脱出装置》]]が積まれているため[[《カイザーコロシアム》]]・[[《魔法族の里》]]の維持・更に自身の再利用も見込める。~ あるいは[[《ワンダー・ワンド》]]の[[コスト]]にしてしまっても良い。~ どうしても[[アドバンス召喚]]を許したくない場合は[[《ダストンのモップ》]]や[[《おジャマトリオ》]]を使うと良いが、これらを採用する事での事故率上昇は否めない。~ 採用する[[トゥーン]]にはいわゆる「[[召喚]]酔い」があるものばかりだが、このタイプではあまりそれを気にする必要はない。~ [[カウンター罠]]が発動できるまで待つ、という気分でどっしり構えていよう。~ ただ[[《カイザーコロシアム》]]を[[ドロー]]できない場合の事も考え、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]での[[ハイビート]]戦術も視野に入れておきたい。~ 展開力に欠けるので、[[裏側守備表示]][[モンスター]]への無闇な攻撃も避けたい。~ 性質上危険な[[リバース効果]]や[[誘発効果]]を[[ダメージステップ]]で[[発動]]されると不都合がある場合も多いためである。~ [[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]に[[フィールド]]を、[[《メタモルポット》]]に[[手札]]を荒らされると、取り返しのつかない状態にもなりうる。~ [[《スノーマンイーター》]]に至っては、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]でも[[戦闘破壊]]できず、一方的に[[破壊]]されてしまう。~ どうしても、という時以外はなるべく対策を確保してから攻撃しよう。~ //***[[デッキ]]の派生 //**[[【】]] **この[[デッキ]]の弱点 [#e8bc32ae] とにかく[[《トゥーン・ワールド》]]を[[破壊]]されると脆い。~ [[相手]]もこの[[カード]]の[[除去]]を狙うため、守る[[カード]]を投入するかそれが必要ないくらいの攻めを見せなければ厳しい。~ [[手札事故]]も問題であり、特に[[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]を使う場合はどうしても他の[[デッキ]]と比較して高まってしまうのは否めないだろう。~ [[除去]]に特化した[[デッキ]]にも脆く、[[【BF】]]や[[【帝コントロール】]]等の[[デッキ]]相手には苦しい。~ 他にも[[《光と闇の竜》]]や[[《ライオウ》]]1枚で封殺される可能性もある。~ [[サイド>サイドデッキ]]からの[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《畳返し》]]等で確実な防御を行いたい。~ [[《トゥーン・デーモン》]]と[[《神の宣告》]]の相性が悪いので[[《亜空間物質転送装置》]]なども必要になって来るだろう。~ また、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]を主軸に据える場合は[[【暗黒界】]]・[[【魔轟神】]]にも相当の注意が必要となる。~ [[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]を使いたいが[[魔法&罠カードゾーン]]の圧迫が気になるなら[[《スカル・マイスター》]]も悪くはない。~ 他にも[[【水精鱗】]]の[[《海皇の重装兵》]]など敵は多いが、[[《スキル・プリズナー》]]があれば場所を問わず[[《トゥーン・ワールド》]]への[[モンスター効果]]の多くは防ぐ事ができる。~ **代表的なカード [#i7ffbbcb] -[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]] -[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]] -[[《トゥーン・ワールド》]] -[[《トゥーンのもくじ》]] **関連リンク [#uc79bbbf] -[[トゥーン]] -[[【直接攻撃】]] -[[《ペガサス》]] -[[デッキ集]]