トゥーンの直接攻撃を軸とするビートダウンデッキ。
構成によっては、【ビートバーン】や【除去ハン】、【ロックバーン】等の要素も入る。
なお、ここでの《トゥーン・ワールド》は《トゥーン・キングダム》とほぼ同義としていることを先に断っておく。
《トゥーン・キングダム/Toon Kingdom》 フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 自分のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外する。 (2):このカードのカード名は、 フィールドゾーンに存在する限り「トゥーン・ワールド」として扱う。 (3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分フィールドのトゥーンモンスターは相手の効果の対象にならない。 (4):自分フィールドのトゥーンモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに破壊されるモンスター1体につき1枚、 自分のデッキの上からカードを裏側表示で除外できる。
―トゥーンモンスター
最初期に登場したトゥーンモンスターは、いわゆる「召喚酔い」に加え攻撃宣言時にライフコストが要求される等、クセが強い。
例外的に召喚酔いのデメリットがない《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》か、リリースを必要としない《トゥーン・マーメイド》以外は扱いにくいと言える。
それ以外ではSTRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−以降に登場したトゥーンモンスターをメインに採用したい。
これらは以下の共通した効果を持つ。
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。 自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手フィールド上にトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時、このカードを破壊する。
同じく召喚酔いが設定されているが、《トゥーン・ワールド》の存在如何に関わらず召喚できるのが特徴。
ただし、《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》や《トゥーン・マーメイド》と違い、直接攻撃には《トゥーン・ワールド》の存在が不可欠。
自壊の条件は《トゥーン・ワールド》が破壊された場合であり、バウンス等でフィールドから離れた場合は適用されない点も覚えておきたい。
なお、これらより後に登場した《トゥーン・サイバー・ドラゴン》と《トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム》にはこの自壊条件は存在しない。
―その他のモンスター
―その他のカード
上級トゥーンを少なくし、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》等を主力とする。
《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》も、壁や相手の《スキルドレイン》への対策程度にはなる。
この場合はハンド・アドバンテージ及び戦闘破壊を重視し、【除去ハン】の要素を入れたい。
上記の様な上級トゥーンのサポートはほとんど採用せず、除去を中心に採用する。
《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》と《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》、《トゥーン・仮面魔道士》を中心にし、魔法使い族のサポートを投入したデッキ。
【魔法族の里】のギミックを入れることで除去への耐性を付与し、《ディメンション・マジック》等のサポートカードを投入することで展開を容易にできる。
《魔法族の里》を採用すると、《トゥーン・キングダム》との併用ができなくなるため、この場合は《トゥーン・ワールド》を採用することになる。
他にも《墓守の偵察者》などのリリース確保が容易なモンスターを入れることで安定性も高められる。
《マジカル・コンダクター》や《召喚僧サモンプリースト》も相性が良く、展開力を強化できる。
《一族の結束》も採用できるが、その場合魔法使い族以外のトゥーンが採用しにくくなる。
構築はほとんど変えず、《カイザーコロシアム》とのコンボに比重を置いたコントロールデッキ。俗に【トゥーンコロシアム】とも呼ばれる。
《カイザーコロシアム》で相手モンスターの展開を抑え、《トゥーン・キングダム》で一方的な直接攻撃を連打する。
自分フィールド上のモンスターを1体に固定すれば、相手は暗黒界や魔轟神等の一部を除きモンスター効果による打開がほぼ行えなくなる。
1ターンキルを狙えるデッキではないため、採用するトゥーンは直接攻撃でアドバンテージを得られるものがよい。
よって、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》・《トゥーン・仮面魔道士》を投入する。
展開によっては引導火力になりうる《トゥーン・キャノン・ソルジャー》も採用の余地がある。
布陣を維持するためのカードは不可欠である。
基本的に《トゥーン・キングダム》で強固な守りを築けるため、後は《トゥーン・キングダム》や《カイザーコロシアム》を守ることができるカードを採用すれば良い場合が多い。
トゥーンだけでは頭数が足りないと感じるならば、《霊滅術師 カイクウ》や《魔導戦士 ブレイカー》等の汎用性の高いモンスターもある程度投入して良い。
罠カードは、《奈落の落とし穴》などの汎用除去カードよりも、除去効果持ちのモンスターを防ぐ《虚無空間》や《一回休み》などを採用すれば良い。
他には罠カードの中でも《デモンズ・チェーン》ならば「相手モンスターをあえて除去せず無力化する」という素晴らしいシナジーを生み出せる。
ただしその後に対象をリリースされる等すると魔法&罠カードゾーンを無意味に圧迫するカードに成り果てる欠点も存在する。
《カイザーコロシアム》さえ発動できれば、【インフェルニティ】や【六武衆】等の展開力やシンクロ召喚・エクシーズ召喚が売りのデッキにはかなり強くなる。
が、除去に優れたカードが多数投入されたデッキや、《マスター・ヒュペリオン》・《甲虫装機 ホーネット》を装備して来る甲虫装機の様な《カイザーコロシアム》を意に介さないモンスターには弱い。
また相手フィールドにあえてモンスターを残すため、帝等のアドバンス召喚を許し易い。
《ナチュル・バンブーシュート》や《人造人間−サイコ・ショッカー》を意識して、《エフェクト・ヴェーラー》の採用も視野に入れる。
どうしてもアドバンス召喚を許したくない場合は《ダストンのモップ》や《おジャマトリオ》を使うと良いが、これらを採用する事での事故率上昇は否めない。
採用するトゥーンにはいわゆる「召喚酔い」があるものばかりだが、このタイプではあまりそれを気にする必要はない。
カウンター罠が発動できるまで待つ、という気分でどっしり構えていよう。
ただ《カイザーコロシアム》をドローできない場合の事も考え、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》でのハイビート戦術も視野に入れておきたい。
展開力に欠けるので、裏側守備表示モンスターへの無闇な攻撃も避けたい。
性質上危険なリバース効果や誘発効果をダメージステップで発動されると不都合がある場合も多いためである。
《ライトロード・ハンター ライコウ》にフィールドを、《メタモルポット》に手札を荒らされると、取り返しのつかない状態にもなりうる。
どうしても、という時以外はなるべく対策を確保してから攻撃しよう。
とにかく《トゥーン・キングダム》を破壊されると脆い。
相手もこのカードの除去を狙うため、守るカードを投入するかそれが必要ないくらいの攻めを見せなければ厳しい。
手札事故も問題であり、特に上級トゥーンを使う場合はどうしても他のデッキと比較して高まってしまうのは否めないだろう。
除去に特化したデッキにも脆く、【BF】や【帝コントロール】等のデッキ相手には苦しい。
他にも《光と闇の竜》や《ライオウ》1枚で封殺される可能性もある。
また、《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》を主軸に据える場合は【暗黒界】・【魔轟神】にも相当の注意が必要となる。
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を使いたいが魔法&罠カードゾーンの圧迫が気になるなら《スカル・マイスター》も悪くはない。
他にも【水精鱗】の《海皇の重装兵》など敵は多いが、《スキル・プリズナー》があれば場所を問わず《トゥーン・キングダム》へのモンスター効果の多くは防ぐ事ができる。