*【トゥーン】 [#w4005ad9] #contents **[[デッキ]]の概要 [#hf780502] [[トゥーン]]の[[直接攻撃]]を軸とする[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 構成によっては、[[【ビートバーン】]]や[[【除去ハン】]]、[[【ロックバーン】]]等の要素も入る。 《トゥーン・ワールド/Toon World》 永続魔法 1000ライフポイントを払って発動する。 《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール/Toon Dark Magician Girl》 トゥーンモンスター 星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700 場に自分の「トゥーン・ワールド」がないと特殊召喚不可。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できるが、 コントロールしている場合は相手のトゥーンを攻撃対象に選ぶ。 また、自分と相手の墓地にある「ブラック・マジシャン」 「マジシャン・オブ・ブラックカオス」の数だけ、 攻撃力が300ポイントアップ。 《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ/Toon Gemini Elf》 トゥーンモンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 900 召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり 相手がトゥーンをコントロールしていない場合、 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手はランダムに手札を1枚捨てる。 **[[デッキ]]構築に際して [#g468c7db] ***[[トゥーン]][[モンスター]]について [#xc85ce95] [[トゥーン]][[モンスター]]には、大きく分けて3種類存在する。~ +[[通常召喚]]できず、[[《トゥーン・ワールド》]]がないと[[特殊召喚]]できない。~ [[召喚]]した[[ターン]]には[[攻撃]]できない。~ 正規の[[特殊召喚]]の際には[[レベル]]に応じた[[リリース]]を必要とする。~ [[攻撃]]する際500の[[ライフコストを払う>コストを払う]]。~ →[[《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》]]・[[《トゥーン・デーモン》]]・[[《トゥーン・ドラゴン・エッガー》]]・[[《トゥーン・マーメイド》]] +[[通常召喚]]できず、[[《トゥーン・ワールド》]]がないと[[特殊召喚]]できない。~ 正規の[[特殊召喚]]の際には[[レベル]]に応じた[[リリース]]を必要とする。~ →[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]] +[[通常召喚]]できる。~ [[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]には[[攻撃]]できない。~ [[自分]]の[[フィールド]]上に[[《トゥーン・ワールド》]]がある時、[[直接攻撃]]できる。~ →[[《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》]]・[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]][[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]・[[《トゥーン・仮面魔道士》]]~ この内、特に使いやすいのは[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]と[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]であろう。~ [[攻撃力]]の高い[[《トゥーン・デーモン》]]と[[火力]]になる[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]もあると便利である。~ タイプ別に見ていくと、まず最初二つのタイプが[[デッキ]]の主軸となる。~ [[召喚]]方法が[[特殊召喚]]である点を活かし、[[《スケープ・ゴート》]]等の[[モンスタートークン]]も使いながら、次々展開していこう。~ [[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]は[[召喚]]してすぐに[[直接攻撃]]できるので、さらに速い展開が可能。~ またこちらのタイプは[[召喚]]した後は[[《トゥーン・ワールド》]]が必要なくなる。~ むしろない方が良いぐらいなので、[[《ハリケーン》]]での[[バウンス]]や、[[《降雷皇ハモン》]]や[[《オオアリクイクイアリ》]]、[[《非常食》]]等で[[墓地へ送る]]事を考えておこう。~ なお、[[《月の書》]]等で[[裏側守備表示]]となった場合、[[《トゥーン・ワールド》]]がなくとも[[反転召喚]]できる事も覚えておきたい。~ 弱点としては[[蘇生制限]]を受ける点と、それをクリアしても[[《トゥーン・ワールド》]]がなくては[[蘇生]]・[[帰還]]ができない点である。~ もし、[[手札]]や[[デッキ]]から[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合は、[[《貪欲な壺》]]等で回収しよう。~ 最後の3は[[《トゥーン・ワールド》]]が無くても[[召喚]]できる分、1[[ターン]]で多数の展開がしづらい。~ またこちらは[[《トゥーン・ワールド》]]がなければ[[直接攻撃]]ができない。~ [[カウンター罠]]や[[《非常食》]]、[[《マジック・ガードナー》]]等で常に守れるようにしておきたい。~ 最後に共通の弱点として、[[コントロール奪取]]が挙がる。~ 奪われた[[トゥーン]]から[[直接攻撃]]を受けたり、こちらの[[直接攻撃]]を防御されてしまうのである。~ 以上を踏まえると、[[トゥーン]]は[[下級モンスター]]と[[上級モンスター]]で扱い方が違う事が分かる。~ そのため、どちらを主軸に据えるか構築の時点で考えておかないと、肝心な所で[[直接攻撃]]能力が活かせなくなってしまう。~ 例えば[[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]を中心に組む場合は、[[下級>下級モンスター]][[トゥーン]]を[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]1体に限定する様な構成も考えられる。~ ***[[《トゥーン・ワールド》]]について [#v0b01fb6] [[《トゥーン・ワールド》]]を[[発動]]するには[[ライフコスト]]がかかり、[[破壊]]されると[[モンスター]]が全滅してしまう。~ また[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]以外の[[トゥーン]][[モンスター]]は[[召喚]][[ターン]]には[[攻撃]]できない。~ この[[コンボ]]前提の[[カード]]をどう活用するかが、この[[デッキ]]の肝となる。~ //使いやすい[[回収>サルベージ]]カードは[[《聖なる魔術師》]]ぐらいなので、[[発動]]のタイミングには注意しなければならないだろう。~ まずは[[《トゥーン・ワールド》]]を「[[破壊]]しない」[[カード]]を用意する。~ 前述の[[《ハリケーン》]]や[[《非常食》]]、[[《オオアリクイクイアリ》]]といった[[カード]]が採用候補か。~ ただ、[[《非常食》]]と[[《オオアリクイクイアリ》]]も単体では[[手札事故]]を誘発しやすい。~ [[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]を軸にするなら[[《トゥーン・ワールド》]]に拘らず、[[《スキルドレイン》]]で強引に場に留まらせるのもあり。~ しかし、[[魔法・罠除去]]に怖いのには変わりなく、[[《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》]]を除く[[下級>下級モンスター]][[トゥーン]]の[[効果]]も失われてしまう。~ なお[[《サイレント・ソードマン LV7》]]や[[《マジック・キャンセラー》]]、[[《魔法封印の呪符》]]等で[[魔法カード]]が[[無効]]にされていても、[[トゥーン]]の[[召喚]]・[[直接攻撃]]は可能である。~ ***その他の相性の良い[[カード]] [#g5dc9659] [[トゥーン]]専用の[[サーチ]][[カード]]、[[《トゥーンのもくじ》]]は[[必須カード]]である。~ また、[[トゥーン]]の[[攻撃]]不可[[デメリット]]を打ち消すために[[トゥーン]]はできる限り[[相手]][[ターン]]に[[召喚]]したい。~ そこで、[[《ディメンション・マジック》]]や[[《血の代償》]]を採用する手がある。~ これにより、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]や[[《トゥーン・仮面魔道士》]]を[[相手]][[ターン]]に高速[[召喚]]する。~ [[《ディメンション・マジック》]]を使う場合、[[トゥーン]]以外には[[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]、[[《魔法の操り人形》]]や[[《水晶の占い師》]]等の強力な[[魔法使い族]][[モンスター]]が欲しい。~ ただし、[[手札]]消費が激しくなるため乱発は危険である。~ // あるいは[[《混沌の黒魔術師》]]を使っても良い。~ それ以外に、[[《スケープ・ゴート》]]や[[《終焉の焔》]]、[[《ダンディライオン》]]等は[[リリース]]確保に役に立つ。~ [[相手]]の場に[[モンスター]]が溜まり易いため、[[トゥーン]]が[[上級モンスター]]の攻撃を受けることも少なくない。~ [[相手]]の展開を防ぎ、[[直接攻撃]]能力との相性も良い[[《カイザーコロシアム》]]、[[種族]]が統一できるなら[[《群雄割拠》]]などで[[相手]]の戦線を妨害しながら戦おう。~ [[フィールド]]が一時的にがら空きになるが、[[《亜空間物質転送装置》]]も使いやすい。~ [[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]等を採用すれば、[[フィールド]]が空くことなく、さらに[[上級モンスター]]の[[リリース]]確保もできるだろう。~ 他に[[《次元幽閉》]]や[[《くず鉄のかかし》]]も良いが、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《王宮のお触れ》]]辺りの対策も兼ねて[[《収縮》]]や[[《突進》]]の採用をお勧めする。~ これらは[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]と[[《トゥーン・仮面魔道士》]]との相性が良い。~ 得てして[[手札]]が少なくなりがちであるため、[[《デス・ラクーダ》]]等を採用しての[[ドロー]]補助も有効である。~ [[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]との相性の悪さはあるが、[[《メタモルポット》]]の採用も考慮すべき。~ またこの[[デッキ]]は[[ライフ・アドバンテージ]]以外の[[アドバンテージ]]を稼ぎづらい。~ [[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]]や[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]を主軸にすえる場合特に顕著である。~ [[反射ダメージ]]を与える[[《魔法の筒》]]や[[《死霊ゾーマ》]]等の[[罠カード]]を駆使し、その点に重点を置いた方が良い。~ ただし、[[バーン]][[カード]]は[[サイドデッキ]]での対策をされやすいので、使う際は気をつけたい。~ この他、[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]を採用する場合、[[【キャノンバーン】]]の様な戦い方もできる。~ [[《ハリケーン》]]や[[《神の宣告》]]で戦線を維持しつつ、[[《団結の力》]]を装備した[[トゥーン]]で[[攻撃]]を決める[[【直接攻撃1キル】]]のような戦い方も気持ちいい。~ [[直接攻撃]]と相性の良い[[《追い剥ぎゴブリン》]]を投入するのも手。~ 特に[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]は自身が[[ハンデス]]効果を持っているため相手の[[手札]]をかなり削り取れる。~ 奇をてらった[[デッキ]]ではあるが、以上のようにある程度は[[スタンダード]]な[[カード]]も必要となってくる。~ むしろ、[[トゥーン]]系[[カード]]が多ければ多いほど[[手札事故]]率が上昇するため、[[デッキ]]構築は夢と[[デッキパワー]]を天秤にかける困難なものとなる。~ **戦術 [#oc1fd874] [[攻撃]]に制限がかかるのは[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]][[ターン]]のみ。~ そのため[[特殊召喚モンスター]]には使えないが、[[《太陽の書》]]で[[表側表示]]にすることで[[セット]]した[[ターン]]に[[攻撃]]させることも出来る。~ そのまま[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]で[[ハンデス]]をすれば、[[《太陽の書》]]の分の損失は無くなる。~ [[《太陽の書》]]は[[相手]][[モンスター]]に使える事も覚えておこう。~ ただこの戦術は、[[手札]]消費が痛い。~ この他には[[《フューチャー・ヴィジョン》]]で安全に[[相手]][[ターン]]をやり過ごしても良い。~ ただし、[[相手]]の場にも[[モンスター]]が存在しなくなるため、[[トゥーン]]の[[デメリット]]を潰せるが[[効果]]を活かす形にはならない。~ [[《ディメンション・マジック》]]や[[《血の代償》]]、[[《太陽の書》]]との相性は悪いが[[《大寒波》]]を併用すれば、[[《トゥーン・デーモン》]]の2回目の[[攻撃]]をほぼ確実なものにできる。~ 更に[[《トゥーン・デーモン》]]と[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]は、共に[[《クロス・ソウル》]]との相性が良い。~ 前者は[[デメリット]]の共有、後者は[[モンスター除去]]と[[バーン]]を兼ねられるからである。~ **[[デッキ]]の種類 [#l4a270f0] ***[[下級モンスター]]軸 [#g54eab1f] [[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]を少なくし、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]等を主力とする。~ [[《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》]]も、[[壁]]や[[相手]]の[[《スキルドレイン》]]への対策程度にはなる。~ この場合は[[ハンド・アドバンテージ]]及び[[戦闘破壊]]を重視し、[[【除去ハン】]]や[[【魔法族の里】]]の要素を入れたい。~ 上記の様な[[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]のサポートはほとんど採用せず、[[除去]]を中心に採用する。~ 【トゥーン】「らしさ」は減ってしまうが、代わりに安定性は向上する。~ ***[[《平和の使者》]]軸 [#zcd559a6] [[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]を軸とした[[【キャノンバーン】]]や[[【ビートバーン】]]との複合型。~ [[《平和の使者》]]で[[ロック]]をかけ、[[直接攻撃]]と[[バーン]]を続けて行く。~ [[リリース]]には[[通常召喚]]に限らず[[モンスタートークン]]使うのは勿論の事、[[《暗黒プテラ》]]もおすすめ。~ 上述の[[《クロス・ソウル》]]があっても良いかも知れない。~ 他の[[トゥーン]]は[[《キラー・トマト》]]を共有できる[[《トゥーン・仮面魔道士》]]が相性が良い。~ [[《平和の使者》]]と[[《トゥーン・ワールド》]]の庇護の下、少しずつ[[アドバンテージ]]を稼ごう。~ ある程度[[ライフ]]を奪ってから[[《平和の使者》]]を解除し、貯めた[[手札]]で[[トゥーン]]を[[強化]]して[[1ショットキル>1ターンキル]]を狙うのも良い。~ その際は[[《魔導師の力》]]や[[《リミッター解除》]]を採用しておくと面白い。~ なお[[《平和の使者》]]を軽々突破して来る[[《BF−疾風のゲイル》]]辺りには、[[《月の書》]]や[[《禁じられた聖杯》]]等の[[汎用性]]の高い[[カード]]で対応していこう。~ **[[デッキ]]の派生 [#l4263353] ***【トゥーンコロシアム】 [#j698581f] 構築はほとんど変えず、[[《カイザーコロシアム》]]との[[コンボ]]に比重を置いた[[コントロール]][[デッキ]]。~ [[《カイザーコロシアム》]]で[[相手]][[モンスター]]の展開を抑え、[[《トゥーン・ワールド》]]で一方的な[[直接攻撃]]を連打する。~ [[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を1体に固定すれば、[[相手]]は[[暗黒界]]や[[魔轟神]]等の一部を除き[[モンスター効果]]による打開がほぼ行えなくなる。 [[1ターンキル]]を狙える[[デッキ]]ではないため、採用する[[トゥーン]]は[[直接攻撃]]で[[アドバンテージ]]を得られるものがよい。~ よって、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]・[[《トゥーン・仮面魔道士》]]を投入する。~ 展開によっては[[引導火力>火力]]になりうる[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]も採用の余地がある。 布陣を維持するための[[カード]]は不可欠である。~ [[《魔法族の里》]]は[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]と[[《トゥーン・仮面魔道士》]]が[[魔法使い族]]である事、[[《カイザーコロシアム》]]が[[モンスター]]維持を要求してくる事からも採用しておきたい。~ [[《カイザーコロシアム》]]・[[《トゥーン・ワールド》]]等で[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫する都合上、[[フィールド魔法]]である点もありがたい。~ また、[[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]等の汎用性の高い[[魔法使い族]][[モンスター]]もある程度投入する。 [[罠カード]]は、[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]よりも[[《くず鉄のかかし》]]や[[《強制脱出装置》]]を優先的に投入したい。~ 前者は[[《カイザーコロシアム》]]との[[コンボ]]によって[[相手]]に[[モンスター]]の入れ替えを許さず、[[直接攻撃]]を最大限に活かす事が可能。~ 後者は、[[シンクロモンスター]]の[[除去]]、出し過ぎてしまった[[自分]]・[[相手]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]しての数調整、[[相手]]からの[[除去]]回避など幅広く使っていける。ただ、最近では[[《奈落の落とし穴》]]の方で処理せざるを得ない[[モンスター]]も増えて来ているためチョイスには一考を要する。 [[《カイザーコロシアム》]]さえ[[発動]]できれば、[[【インフェルニティ】]]や[[【六武衆】]]等の展開力や[[シンクロ召喚]]が売りの[[デッキ]]にはかなり強くなる。~ が、反面[[【BF】]]の様に打点の高い[[モンスター]]と[[除去]]に優れた[[罠カード]]が多数投入された[[デッキ]]や、[[《マスター・ヒュペリオン》]]の様な[[《カイザーコロシアム》]]を意に介さない[[モンスター]]には弱い。~ また[[相手]][[フィールド]]にあえてモンスターを残すため、[[帝]]等の[[アドバンス召喚]]を許し易い。~ 対策として、[[カウンター罠]]や[[《禁じられた聖杯》]]等を積むべきだろう。~ [[《ナチュル・バンブーシュート》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を意識して、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]の採用も視野に入れる。~ 他に[[魔法使い族]][[モンスター]]が存在しない緊急事態には自身の[[召喚]]も考えるべきである。本来[[フィールド]]に[[召喚]]してしまうと[[効果]]が活用できないが、前述の[[《強制脱出装置》]]が積まれているため[[《カイザーコロシアム》]]・[[《魔法族の里》]]の維持・更に自身の再利用も見込める。あるいは[[《ワンダー・ワンド》]]の[[コスト]]にしてしまっても良い。~ 採用する[[トゥーン]]にはいわゆる「[[召喚]]酔い」があるものばかりだが、このタイプではあまりそれを気にする必要はない。~ [[カウンター罠]]が発動できるまで待つ、という気分でどっしり構えていよう。~ ただ[[《カイザーコロシアム》]]を[[ドロー]]できない場合の事も考え、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]での[[ハイビート]]戦術も視野に入れておきたい。 **戦術 [#ba3e2906] とにかく、[[《トゥーン・ワールド》]]を[[破壊]]されてはいけない。~ 守る[[カード]]を投入するか、それが必要ないくらいの攻めを見せなければ、勝利は遠い。~ 展開力に欠けるので、[[裏側守備表示]][[モンスター]]への無闇な攻撃も避けたい。~ 特に【トゥーンコロシアム】の場合、性質上危険な[[リバース効果]]や[[誘発効果]]を[[ダメージステップ]]で[[発動]]されると不都合がある場合も多い。~ [[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]に[[フィールド]]を、[[《メタモルポット》]]に[[手札]]を荒らされると、取り返しのつかない状態にもなりうる。~ [[《スノーマンイーター》]]に至っては、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]でも[[戦闘破壊]]できず、一方的に[[破壊]]されてしまう。~ どうしても、という時以外はなるべく対策を確保してから攻撃しよう。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#e8bc32ae] 最大の敵は[[手札事故]]。~ 特に[[上級>上級モンスター]][[トゥーン]]を使う場合はどうしても他の[[デッキ]]と比較して高まってしまうのは否めないだろう。~ [[除去]]に特化した[[デッキ]]にも脆く、流行の[[【BF】]]や[[【帝コントロール】]]等の[[デッキ]]相手には苦しい。~ 他にも[[《光と闇の竜》]]や[[《ライオウ》]]1枚で封殺される可能性もある。~ [[サイド>サイドデッキ]]からの[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《畳返し》]]等で確実な防御を行いたい。~ [[《トゥーン・デーモン》]]と[[《神の宣告》]]の相性が悪いので[[《亜空間物質転送装置》]]なども必要になって来るだろう。~ また、[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]を主軸に据える場合は[[【暗黒界】]]・[[【魔轟神】]]にも相当の注意が必要となる。[[《次元の裂け目》]]辺りが順当か。 **代表的なカード [#i7ffbbcb] -[[《トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール》]] -[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]] -[[《トゥーン・ワールド》]] -[[《トゥーンのもくじ》]] **関連リンク [#uc79bbbf] -[[トゥーン]] -[[【直接攻撃】]] -[[デッキ集]]