ザ・ダーク・イリュージョンで登場したトラミッドを中心とした【岩石族】デッキ。
専用のフィールド魔法が3種類あり、それらを次々と張り替えて効果を利用するのが特徴。
《トラミッド・ハンター/Triamid Hunter》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1400/守1100 (1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに岩石族モンスター1体を召喚できる。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドの 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
《トラミッド・ダンサー/Triamid Dancer》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 600/守1900 (1):1ターンに1度、自分の墓地の「トラミッド」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキに戻し、自分フィールドの岩石族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドの 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
《トラミッド・マスター/Triamid Master》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守 700 (1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「トラミッド」カード1枚を墓地へ送り、 フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドの 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送り、デッキからそのカードとカード名が異なる 「トラミッド」フィールド魔法カード1枚を発動する。
地属性・岩石族のモンスター及びそのサポートカードと、フィールド魔法関連のカードが中心になる。
―トラミッド
下級モンスターには、相手ターンにトラミッドフィールド魔法を張り替える共通効果がある。
トラミッドフィールド魔法はフィールドゾーンから墓地へ送られた場合に発動する効果があるため、これを利用してアドバンテージを稼いでいくのが基本的な動きとなる。
―岩石族以外の種族
岩石族にはチューナーがいないため、シンクロモンスターを採用する場合は必然的に他種族の力に頼る必要がある。
上記で名前が挙げられた《レスキューラビット》・《ギャラクシーサーペント》以外を述べる。
種族縛りや属性縛りの構築を意識する場合は、岩石族・地属性を優先したい。
―エクシーズモンスター
ランク3・4が中心になりやすい。
《ブロックドラゴン》や《ジェムナイト・ジルコニア》、《E−HERO ダーク・ガイア》を採用する場合はランク8も採用圏内となる。
―相性の良い魔法・罠カード
トラミッド下級モンスターの効果でフィールド魔法を張り替えていき、フィールド魔法の墓地へ送られた時の効果を発動してデッキを回していくのが基本的な動きとなる。
この効果はフィールドに並んだトラミッド下級モンスター1体1体が発動できるため、複数をフィールドに並べれば1ターンに何枚も張り替えられる。
墓地にフィールド魔法が溜まれば、《トラミッド・スフィンクス》の自己強化や《古代遺跡の目覚め》のコストに役立てるので序盤から積極的に狙っていきたい。
中盤以降にデッキ内のフィールド魔法の数が足りなくなる様ならば、《トラミッド・ダンサー》や《古代遺跡の目覚め》の効果で回収して流れを途切れさせない様にしたい。
肝心のアタッカーやフィニッシャーに関しては構築によるところが大きく、以下の3つに分かれている。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》やコアキメイルモンスターといったメタ効果を持つモンスターを中心とした構築。
トラミッド下級モンスターのフィールド魔法を張り替える効果で着実にアドバンテージを稼ぎつつ、適切なフィールド魔法の効果で場持ちを良くする。
《トラミッド・ダンサー》の強化や《トラミッド・マスター》の除去効果を繰り返し使えれば、フィールドはこちらに有利に傾いていくので狙っていきたい。
特殊召喚メタにはひっかかるが、地属性チューナーとナチュルシンクロモンスターを採用するのも良いだろう。
マッチ戦ではサイドチェンジでこの構築に変化することで、相手の思惑を崩すことも狙える。
基本的な動きを行う過程で以下のメタカードの影響を全て受けてしまうため、如何にバランスを崩さずに打開策をサイドデッキから投入出来るかが鍵となる。