*【トランス】 [#t5fc8546] ※現在ではルールが改正され、実質的に消滅している。~ -第1セット中にマッチの制限時間を超過した場合、その段階でライフが多いほうをマッチの勝者とする。 -第2セット中にマッチの制限時間を超過した場合、第1セットの勝者をマッチの勝者とする。~ 以上のルール(2005.10.20に改正され、現在はなくなっている)を逆手に取り、時間切れを狙い勝利する戦術を目的として組まれたデッキ。~ 別名TOD(Time Over Death:タイム・オーバー・デス)。 《サイバー・ブレイダー》 融合・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2100/守 800 「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 相手のコントロールするモンスターが1体のみの場合、 このカードは戦闘によっては破壊されない。 相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、 このカードの攻撃力は倍になる。 相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、 このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。 《おジャマトリオ/Ojama Trio》 通常罠 相手フィールド上に「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を 3体守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 「おジャマトークン」が破壊された時、 このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントのダメージを受ける。 《地盤沈下/Ground Collapse》 永続魔法 全てのモンスターゾーンから2カ所を選択する。 選択したモンスターカードゾーンは使用できない。 この時モンスターカードが置かれている場所は選ぶ事はできない。 《光の護封壁/Wall of Revealing Light》 永続罠 発動時1000の倍数のライフポイントを払う。 払った数値以下の攻撃力を持つ相手モンスターは攻撃できない。 《おジャマトリオ》と《地盤沈下》で召喚を完全封殺し、《サイバー・ブレイダー》(《デビル・フランケン》で出すのがポピュラー)で魔法・罠・モンスター効果をほぼ完璧にシャットアウト(一応、穴はある)。~ 挙句に《光の護封壁》もしくは自軍モンスターを全て守備表示にしておジャマトークンの自爆特攻まで封じ込めた過去最凶級のロックを成立させるデッキ。~ これほどの強度のロックはほかには【コスモロック】位しかない。~ 後は《現世と冥界の逆転》でデッキ切れを防ぎつつ回復を繰り返せば、1デュエルでマッチに勝利することが可能だった。 現在では、エキストラターンのルールにより上記でのマッチ勝利は不可能となった。~ が、ロック自体は生きているためいまだに生き残っているデッキタイプである。 しかしながら、このデッキを使って公式大会を勝ち抜くにはプレイヤー自身の体調・精神力も大幅に消耗するため、使う際にはそこら辺を覚悟する必要がある。~ インターバルが取れない状態で[40分間+3ターン(エキストラターン)]の間、延々とデュエルをするために長時間飲食ができなくなる危険性に直面するので、~ 公式スタッフ及び他のプレイヤーにまで被害が及ぶ事(意識不明状態に陥る等々)のないようにしよう。 ライフ差で勝つためにひたすら遅延を繰り返すので、多くのデュエリストに嫌われていた。~ なお、現在は《波動キャノン》などの勝利手段を積み【コスモロック】等のロックデッキの一つとして生まれ変わったものが多い。~ 【コスモロック】を下回る点は相手モンスターの数を3体で固定しなくてはならない点。~ しかし、《人造人間−サイコ・ショッカー》などのロック対策モンスターを無視できる点、まず自分はロックされない点ではこちらが勝る。~ 好みで使い分けるといいだろう。~ -ロックを打破するにはおジャマトークンをコストにする魔法か罠が必要。~ 「効果を無効にする」が、「発動できない」わけではないのだ。汎用性を考えれば《エネミーコントローラー》が最適だろう。~ ただし《生贄封じの仮面》が置かれているとそれも不可能。打破には《ポルターガイスト》しか無くなる。~ また、【コスモロック】とかみ合わせる事で《ポルターガイスト》すら封印することも可能。~ **代表的なカード [#bf8f987b] -《サイバー・ブレイダー》 -《おジャマトリオ》 -《地盤沈下》 **関連リンク [#d3ccfb3d] -デッキ集