*【トランス】 [#t5fc8546]

*【トランス】 [#top]
 ※現在ではルールが改正され、時間切れでの勝利法は実質的に消滅している。~
  また、[[08/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]現在、主要パーツの[[《突然変異》]]に禁止指定が、[[《おジャマトリオ》]]に制限指定がそれぞれかかっている。~
  そのため、現実的な構築は困難である。~
  ただし、[[エキストラターン]]に突入し、[[ライフ回復]]を行うことで勝利することは可能。~
//  [[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]以後、[[《突然変異》]]は[[禁止カード]]になったが、現在は[[《デビル・フランケン》]]、[[《融合呪印生物−地》]]を代替パーツとして使用することが可能。~
//  また、[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]以後、主要パーツの[[《突然変異》]]は[[禁止カード]]である。~
//  そのため、現実的な構築はなかなか困難である。~

-第1セット中に[[マッチ]]の制限時間を超過した場合、その段階でライフが多いほうを[[マッチ]]の勝者とする。
#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]

-第1セット中に[[マッチ]]の制限時間を超過した場合、その段階で[[ライフ]]が多いほうを[[マッチ]]の勝者とする。
-第2セット中に[[マッチ]]の制限時間を超過した場合、第1セットの勝者を[[マッチ]]の勝者とする。~

 以上のルール(2005年10月20日に改正され、現在はなくなっている)を逆手に取り、時間切れを狙い勝利する戦術を目的として組まれた[[デッキ]]。~
 以上のルール(2005年10月20日に改正され、現在はなくなっている)を利用し、時間切れによる勝利を狙う。~
 別名TOD(Time Over Death:タイム・オーバー・デス)。~
 ちなみに…~
-インターバル中に[[マッチ]]の制限時間を超過した場合、その段階で1勝している者を[[マッチ]]の勝者とする。~
 というルールが存在している事を認識しておく必要がある。~
 事実上、トランスはまだ生き残っているのだ。~

 《サイバー・ブレイダー/Cyber Blader》
 《サイバー・ブレイダー/Cyber Blader》(旧テキスト)
 融合・効果モンスター
 星7/地属性/戦士族/攻2100/守 800
 「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」
 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
 相手のコントロールするモンスターが1体のみの場合、
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、
 このカードの攻撃力は倍になる。
 相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、
 このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。

 《おジャマトリオ/Ojama Trio》
 通常罠(制限カード)
 相手フィールド上に「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を
 3体守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。
 「おジャマトークン」が破壊された時、
 このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントのダメージを受ける。
 通常罠
 (1):相手フィールドに「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)
 3体を守備表示で特殊召喚する。
 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
 「おジャマトークン」が破壊された時に
 そのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。

 《地盤沈下/Ground Collapse》
 永続魔法
 全てのモンスターゾーンから2カ所を選択する。
 選択したモンスターカードゾーンは使用できない。
 この時モンスターカードが置かれている場所は選ぶ事はできない。
 使用していないメインモンスターゾーンを2ヵ所指定してこのカードを発動できる。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、指定したゾーンは使用できない。

 ※[[《サイバー・ブレイダー》]]は2016年の[[DIMENSION BOX LIMITED EDITION]]再録の際に[[テキスト]]が[[エラッタ]]され[[効果]]が変更されている。~
 このページでは旧[[テキスト]]時代の「[[フィールドのカード]]しか[[無効]]にできないが、[[チェーンブロック]]を作らない[[効果]]も[[無効]]にできる」裁定を前提とした文章である。~

 [[《おジャマトリオ》]]と[[《地盤沈下》]]で[[モンスターの召喚]]を完全封殺し、[[《サイバー・ブレイダー》]]で魔法・罠・[[効果モンスター]]の[[効果]]をほぼ完璧にシャットアウト。~
 (一応、穴はあるのだが)~
 挙句に[[《光の護封壁》]]もしくは[[《つまずき》]]等で自軍[[モンスター]]を全て[[守備表示]]にして[[おジャマトークン]]の[[自爆特攻]]まで封じ込めた過去最凶級の[[ロック]]を成立させる[[デッキ]]。~
 後は[[《現世と冥界の逆転》]]で[[デッキ切れ]]を防ぎつつ回復を繰り返せば、1[[デュエル]]で[[マッチ]]に勝利することが可能だった。~
**戦術 [#strategy]
 [[《おジャマトリオ》]]と[[《地盤沈下》]]で[[モンスターの召喚]]を完全[[ロック]]し、[[《サイバー・ブレイダー》]]で[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[効果モンスター]]の[[効果]]をほぼ完璧に[[ロック]]。~
 最後は[[《光の護封壁》]]・[[《つまずき》]]等で[[自分]][[モンスター]]を全て[[守備表示]]にし、[[おジャマトークン]]の[[自爆特攻]]も封じ込める。~
 後は[[《現世と冥界の逆転》]]で[[デッキ切れ]]を防ぎつつ[[回復]]を繰り返せば、1[[デュエル]]で[[マッチ]]に勝利することが可能だった。~
 [[《黒魔導師クラン》]]等により[[バーン]]を行うこともできるが、[[相手]]の[[ライフ]]を0にして[[デュエル]]に勝利してしまうリスクがある。~

 現在では、[[エキストラターン]]のルールにより上記での[[マッチ]]勝利は不可能となった。~
 しかし、[[ロック]]のギミックは生きているため現在は[[《波動キャノン》]]などの勝利手段を積み[[【コスモロック】]]等に並ぶ堅牢な[[ロック]][[デッキ]]の一つとして生まれ変わっている。~
 [[《サイバー・ブレイダー》]]は[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[《突然変異》]]で出すのがポピュラーだったのだが、[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]における[[制限改訂]]により[[《突然変異》]]が禁止になった為、[[融合召喚]]しなければならない。~
 また、数少ない[[《黒魔導師クラン》]]をメインから採用できる[[デッキ]]として知られている。~

 [[【コスモロック】]]を下回る点は、[[相手]][[モンスター]]の数を3体で固定しなくてはならない点と[[手札]]消費の多い[[融合モンスター]]を使わなくてはならない点。~
 [[【コスモロック】]]を下回る点は、[[相手]][[モンスター]]の数を3体で固定しなくてはならない点と出すのに手間のかかる[[融合モンスター]]を使わなくてはならない点。~
 しかし、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの[[ロック]]対策[[モンスター]]を無視できる点、まず[[自分]]は[[ロック]]されない点ではこちらが勝る。~
 好みで使い分けるといいだろう。~

 なお、プレイングで対策できる要素が少ない分[[【コスモロック】]]よりは[[マッチ]]二戦目以降も戦いやすい。~
 プレイングで対策できる要素が少ない分、[[【コスモロック】]]よりは[[マッチ]]二戦目以降も戦いやすい。~
 [[ロック]]の条件は[[モンスター]]の数の固定だが、基本的に[[モンスター]]は[[除去]]しやすいため数の調整が容易い。~
 また、カードを大量に伏せられるため対策カード対策能力も若干高い。~
 また、[[カード]]を大量に伏せられるため[[メタカード]]対策能力も若干高い。~

***[[サイドデッキ]]による対策 [#ucfa3f48]
 [[マッチ]]戦を制する上で[[《王宮のお触れ》]]を筆頭とした大量の[[メタカード]]に対抗するのは困難である。~
 従って以下のような二通りの回避策が考えられる。~

 一つ目は[[《自爆スイッチ》]]を活用して1勝1引き分けに持ち込む方法である。~
 [[《ギフトカード》]]や[[《光の護封壁》]]、[[《神の宣告》]]、[[《成金ゴブリン》]]でライフ差をつけ[[《自爆スイッチ》]]を使う。~
 来るカードは読めているので[[《ツイスター》]]や[[《ハリケーン》]]を併用して何が何でも[[《自爆スイッチ》]]を通したい。~
-[[《自爆スイッチ》]]を活用して1勝1引き分けに持ち込む。~
[[《ギフトカード》]]や[[《光の護封壁》]]、[[《神の宣告》]]、[[《成金ゴブリン》]]で[[ライフ]]差をつけ[[《自爆スイッチ》]]を使う。~
来る[[カード]]は読めているので[[《ツイスター》]]や[[《ハリケーン》]]を併用して何が何でも[[《自爆スイッチ》]]を通したい。~

 二つ目は[[《転生の予言》]]のギミックを活用した[[マッチキル]]の方法が考えられる。~
 詳細は[[マッチキル]]を参照して欲しい。~
-[[《転生の予言》]]で[[お互い]]の[[デッキ切れ]]を防ぎ、[[マッチキル]]を行う。~

-[[ロック]]を打破するには[[おジャマトークン]]を[[コスト]]にする魔法や罠などが必要。~
「[[効果]]を[[無効]]にする」が、「[[発動]]できない」わけではないのだ。~
[[汎用性]]を考えれば[[《エネミーコントローラー》]]が最適だろう。~
[[トゥーン]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]のための[[生け贄]]にするなどの方法もある。~
(ちなみに、[[《トゥーン・ワールド》]]自体に[[効果]]はない。)~
[[《D−HERO Bloo−D》]]で3匹まとめて葬ることも可能。
ただし[[《生贄封じの仮面》]]が置かれているとそれも不可能になり、[[《ポルターガイスト》]]、[[《天よりの宝札》]]の2枚くらいでしか打破出来なくなる。~
また、[[【コスモロック】]]とかみ合わせるか[[《禁止令》]]を併用する事でそれらも封印することも可能。~
//-[[《転生の予言》]]のギミックを活用し、[[マッチキル]]を行う。~
//詳細は[[マッチキル]]を参照して欲しい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[おジャマトークン]]を[[《エネミーコントローラー》]]等の[[コスト]]とされると、[[ロック]]が解除されてしまう。~
 「[[効果を無効]]にする」が、「[[発動]]できない」わけではないのだ。~
 [[トゥーン]]や[[《D−HERO Bloo−D》]]等の[[特殊召喚]]で[[リリース]]される可能性もある。~
// (ちなみに、[[《トゥーン・ワールド》]]自体に[[効果]]はない。)~

 これは[[《生贄封じの仮面》]]で対策でき、[[当時>【トランス】#history4]]の[[カード]]プールでは[[《ポルターガイスト》]]、[[《天よりの宝札》]]、[[《The アトモスフィア》]]の3枚くらいでしか打破出来なくなる。~
 また、[[【コスモロック】]]とかみ合わせるか[[《禁止令》]]を併用する事でそれらも封印することも可能。~

 [[新マスタールール]]以降は[[リンク召喚]]が登場したため、[[ロック]]状態でも簡単に[[おジャマトークン]]を減らされる可能性が出てきた。~
 [[特殊召喚]]を行えなくする[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[《カイザーコロシアム》]]等を併用したいところだが、必要枚数はさらに増加することとなる。

**[[デッキ]]の歴史 [#history]
***第4期(2004年〜2006年) [#history4]
 後述の[[備考>【トランス】#other]] の項にも触れられているように元々は[[ELEMENTAL ENERGY]]で登場した([[エラッタ]]前)[[《サイバー・ブレイダー》]]に[[《おジャマトリオ》]]と[[《地盤沈下》]]との[[コンボ]]を組み合わせて[[相手]]の盤面を[[封殺>ロック]]し、[[《現世と冥界の逆転》]]で[[相手]]を[[デッキ切れ]]で逃げさせないまま、時間切れによる([[マッチ]]戦の)勝利を狙うことを目的に開発された[[デッキ]]であった。~
 そのため、[[キーカード]]である[[《サイバー・ブレイダー》]]は[[《デビル・フランケン》]]を用いて出されていた。~
 その後、2005年10月20日にルールが改正され、[[エキストラターン]]のルールが導入されてからは時間切れでの勝利法は実質的に消滅した。~
 
***第5期(2006年〜2008年) [#history5]
-[[06/03/01>禁止・制限カード/2006年3月1日]]~
[[《現世と冥界の逆転》]]が[[禁止カード]]に指定された。~
これにより[[コンボ]]を決めても[[相手]]が[[デッキ切れ]]で逃げる事が可能になった。~

-[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]~
[[《デビル・フランケン》]]が[[禁止カード]]に指定された。~
そのため、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]を用いて[[《サイバー・ブレイダー》]]を[[《突然変異》]]で出す戦法が用いられた。~

-[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]~
[[《突然変異》]]が[[禁止カード]]に指定されることとなった。~
しかし、[[ロック]]のギミックは生きていた為、以後は[[《波動キャノン》]]などの勝利手段を[[積み>積む]]、[[【コスモロック】]]等に並ぶ堅牢な[[ロック]][[デッキ]]の一つとして生まれ変わっていった。~

-[[08/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]~
[[《おジャマトリオ》]]が[[制限カード]]に指定された。~

***第6・7期(2008年〜2012年) [#history6and7]
 [[マスタールール]]の登場と共に[[シンクロ召喚]]・[[シンクロモンスター]]が実装されると、状況は一変。~
 [[相手]]に送りつけた[[おジャマトークン]]が[[シンクロ素材]]として[[除去]]されるようになり、妨害能力は大幅に低下したため、相対的に[[ロック]]の強度も低下していった。~
 結果、[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《おジャマトリオ》]]が[[準制限カード]]に緩和された。~

***第8期(2012年〜2014年) [#history8]
 [[14/02/01>リミットレギュレーション/2014年2月1日]]に[[《デビル・フランケン》]]が[[制限カード]]に緩和された。~
 またカードプールの拡充に伴い、上記の堅牢な[[ロック]][[コンボ]]と[[《ナチュル・エクストリオ》]]や[[《異星の最終戦士》]]等の[[制圧]]能力を持つ[[モンスター]]とを組みあわせることで序盤から[[相手]]を封殺する使い方が出来るようになった。~

***第9期(2014年〜2017年) [#history9]
-[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]]~
[[《デビル・フランケン》]]が[[制限解除]]された。~
結果、フル投入が可能になったことで序盤に引きやすくなり使い勝手は格段に向上。~
また[[《デビル・フランケン》]]自体が手間はかからない[[ライフコスト]]ということも相まって[[《自爆スイッチ》]]にも繋げ易いのも[[メリット]]となった。~

-[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]~
[[《現世と冥界の逆転》]]が[[エラッタ]]され[[制限復帰]]を果たした。~
また妨害性能が落ちたためか、[[《おジャマトリオ》]]が[[制限解除]]された。~

-[[15/04/01>リミットレギュレーション/2015年4月1日]]~
[[《現世と冥界の逆転》]]が[[制限解除]]された。~

-2016年以降~
[[注意書き>【トランス】#abstract]]にもあるように[[《サイバー・ブレイダー》]]の[[テキスト]]が[[DIMENSION BOX LIMITED EDITION]]再録の際に[[エラッタ]]され[[効果]]が変更された為、従来の運用は困難となった。~

***第10期(2017年〜) [#history10]
 [[新マスタールール]]の登場と共に[[リンク召喚]]・[[リンクモンスター]]が実装された。~
 これにより、[[ロック]]状態を完成させても簡単に[[おジャマトークン]]が[[相手]]の[[リンク素材]]に変換されるケースが珍しくなくなった。~
 結果、堅牢な[[封殺>ロック]]・妨害性能を維持出来なくなったため、現在は形骸化している。~

//現在では[[エキストラターン]]のルールにより、上記での[[マッチ]]勝利は不可能となった。~

//しかし[[ロック]]のギミックは生きていた為、2015年までは[[《波動キャノン》]]などの勝利手段を[[積み>積む]]、[[【コスモロック】]]等に並ぶ堅牢な[[ロック]][[デッキ]]の一つとして生まれ変わっていた。~

//初期型では[[《サイバー・ブレイダー》]]は[[《デビル・フランケン》]]を用いて出されていた。~
//[[制限改訂]]により[[《デビル・フランケン》]]が禁止された後は[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[《突然変異》]]で出すタイプに限定されたが[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]における[[制限改訂]]により[[《突然変異》]]も禁止になった。~
//[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]]に[[《デビル・フランケン》]]が[[制限解除]]されたため、現在は出すのに手間はかからない[[ライフコスト]]によって[[《自爆スイッチ》]]にも繋げ易い。~

**備考 [#other]
-[[《サイバー・ブレイダー》]]、[[《おジャマトリオ》]]、[[《地盤沈下》]]を使った【トランス】の創始者であるnewslime氏は、【トランス】を[[《現世と冥界の逆転》]]による永遠の[[輪廻転生>《輪廻転生》]]をコンセプトとした[[デッキ]]であるとし、輪廻転生を意味する英単語[[transmigration>《レッドアイズ・トランスマイグレーション》]]を略してトランスと命名したという。~
--このため、実際の[[デッキ]]に投入されない[[カード名]]が付いているという、現在のWikiのページ作成ルールにそぐわない名称になっている。~

-TODを狙う[[デッキ]]全てに言えることだが、インターバルが取れない状態で「40分間+3[[ターン]]([[エキストラターン]])」の間延々と[[デュエル]]を行うことになるため、下手をするとプレイ続行が困難になるほど消耗してしまう危険がある。~
くれぐれも他の[[プレイヤー]]及び大会運営スタッフに迷惑がかからないようにする事。~

-[[デュエル]]中の時間切れによる[[マッチ]]の勝利は廃止されているが、「[[マッチ]]戦内の''インターバル中に''[[マッチ]]の制限時間を超過した場合、その段階で1勝している者を[[マッチ]]の勝者とする。」というルールは第11期現在でも存在している。~
とはいえ、これを利用した行為は[[公認大会規定]]で罰則対象として定められている「[[デュエル]]の進行を引き延ばす行為」と判断される可能性もあるので注意したい。~

-海外においては[[エキストラターン]]こそ廃止されているものの、基本的に[[サレンダー]]が認められているため、成立しない。
//なお、第10期以降に[[《トリックスター・マンジュシカ》]]を[[召喚]]して席を立ち、制限時間ギリギリに戻り[[相手]]に[[ターン]]を渡し、[[効果ダメージ]]で[[ライフ]]差をつけて勝利するという悪質な動きを行うプレイヤーもいる。~
//便所マンジュシカは都市伝説

-コナミのゲーム作品において―~
「[[遊戯王デュエルモンスターズ &ruby(ワールド){World}; &ruby(チャンピオンシップ){Championship}; 2008:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2008/]]」では[[タッグデュエル]]で明日香と万丈目が使用してくる。~
明日香が[[《サイバー・ブレイダー》]]の[[特殊召喚]]などを、万丈目が[[《おジャマトリオ》]]の[[発動]]などを行うという、アニメのイメージも崩さない面白いタッグである。~
[[WORLD CHAMPIONSHIP>ゲーム付属カード#WCS]]では、[[タッグデュエル]]で明日香と万丈目が使用してくる。~
明日香が[[《サイバー・ブレイダー》]]の[[特殊召喚]]等を、万丈目が[[《おジャマトリオ》]]の[[発動]]等を行うという、アニメのイメージも崩さない面白いタッグである。~
しかし、CPUにこの[[デッキ]]は使いこなせないようで、[[ロック]]が無事形成されること自体稀であり、形成出来ても[[自分]]で[[おジャマトークン]]を[[戦闘破壊]]してしまったりする。~
このゲームではバグでタッグでもシングル[[デュエル]]用の[[デッキ]]を使う事があるのだが、そちらのタッグの方が強く感じてしまうほどである。

**備考 [#f78e784c]
 トランスの意味は、2つ考えられる。~
 1つは、[[デュエル]]の勝利を40分掛けて[[マッチ]]の勝利に「変換する」という意味の接頭辞のtrans。~
 もう1つは、40分掛けて[[マッチ]]戦を行うため[[プレイヤー]]自身の体調・精神力も大幅に消耗し、失神状態・催眠状態・意識不明状態になるという意味のtranceである。~

 インターバルが取れない状態で「40分間+3ターン(エキストラターン)」の間、延々と[[デュエル]]をするために長時間飲食ができず意識不明状態になる危険性に直面するので、運営スタッフ及び他の[[プレイヤー]]にまで被害が及ぶ事(意識不明状態に陥る等々)のないようにしたい。

**代表的なカード [#bf8f987b]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《サイバー・ブレイダー》]]

-[[《おジャマトリオ》]]
-[[《地盤沈下》]]

**関連リンク [#d3ccfb3d]
**関連リンク [#link]
-[[【ワールドトランス】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]