*【トリックスター】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[トリックスター]]を中心とした[[デッキ]]。~ 基本コンセプトは[[リンク召喚]]を取り入れた[[【ビートバーン】]]だが、[[デッキ破壊]]、[[ハンデス]]、[[ターボ]]等、様々な要素を取り入れる事が可能。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[フィールド魔法]][[《トリックスター・ライトステージ》]]が[[発動]]時に[[トリックスター]][[モンスター]]を[[サーチ]]する効果を持つ。~ 更に[[《トリックスター・ライトステージ》]]は[[《テラ・フォーミング》]]や[[《盆回し》]]で[[サーチ]]可能。~ 更に[[《トリックスター・ライトステージ》]]から[[サーチ]]できる[[《トリックスター・キャンディナ》]]が[[トリックスター]][[カード]]を[[サーチ]]できる。~ この極めて高い[[サーチ]]能力のため、[[《トリックスター・ライトステージ》]]を引き込む体制さえ整えば[[デッキ]]をどんどん回していける。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[トリックスター]]~ 現状は以下の3種類しかないが、いずれも優秀な効果の持ち主。~ [[ハンデス]][[コンボ]]を[[出張]]させるだけのタイプでなければ全種採用すべきだろう。~ -[[《トリックスター・キャンディナ》]] [[召喚]]成功時に[[トリックスター]][[カード]]1枚を[[サーチ]]する効果と、[[相手]]が[[魔法・罠カード]]を[[発動]]するたびに200ダメージをあたえる効果を持つ。~ この[[デッキ]]の主力サーチャーであり、[[召喚]]権はできるだけこの[[カード]]に使いたい。~ [[攻撃力]]も1800とそれなりの数値。~ -[[《トリックスター・リリーベル》]]~ [[ドロー]]以外の方法で[[手札]]に加わった場合に[[特殊召喚]]でき、[[《トリックスター・キャンディナ》]]で[[サーチ]]するだけで[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]][[リンク召喚]]の準備が整う。~ 更に[[直接攻撃]]能力と、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[トリックスター]]を[[サルベージ]]する効果も持っており、単体で[[アドバンテージ]]を稼げる。~ -[[《トリックスター・マンジュシカ》]]~ [[トリックスター]][[モンスター]]1体を[[バウンス]]する事で自身を[[フリーチェーン]]で[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[《トリックスター・キャンディナ》]]の[[サーチ]][[効果]]の再利用や、[[攻撃]]を終えた[[モンスター]]を回収しての追撃に利用可能。~ また[[相手]]の[[手札]]に[[カード]]が加わるたびにその枚数×200[[ダメージ]]を与える効果を持ち、[[《トリックスター・リンカーネイション》]]との[[コンボ]]で大きな[[火力]]となる。~ ―[[トリックスター]]以外の[[モンスター]]~ -[[《ドロール&ロックバード》]]~ 後述の[[ハンデスコンボ>#handesu]]の[[キーカード]]。~ [[《トリックスター・リンカーネイション》]]との併用で、[[相手]]の[[手札]]を一気に0枚にできる。~ 詳しくは[[戦術>#strategy]]の項で紹介する。~ -[[《オネスト》]]~ [[光属性]]の代表的な[[サポートカード]]。~ 打点不足気味な[[デッキ]]であり、[[攻撃力]]を補うために有効。~ [[《トリックスター・リリーベル》]]を[[強化]]して[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[サルベージ]][[効果]]も使用可能。~ -各種[[出張]]パーツ~ 上記の通り[[サーチ]]能力が極めて高い[[デッキ]]なので、他の[[カテゴリ]]と混成しても事故が起こりにくい。~ 特に[[《WW−グラス・ベル》]]・[[《WW−ウィンター・ベル》]]・[[《WW−アイス・ベル》]]の[[WW]]を[[出張]]させたタイプが結果を残している。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[レベル]]がばらけているので、[[エクシーズ召喚]]はやや狙いにくい。~ [[トリックスター]][[モンスター]]はまだ数が少ないので、[[汎用性]]のある[[ランク]]3・4の[[エクシーズモンスター]]と、[[リンクモンスター]]をうまく使い分けたい。~ ―[[トリックスター]]~ -[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]~ [[トリックスター]]×2の[[リンク]]2と出しやすいリンクモンスター。~ だが、自身を[[リンク召喚]]した上で更に他の[[トリックスター]]を展開しなければ効果を活かせないため、実際にはかなり[[重い]]モンスターである。~ その分侮り難い火力を持ち、[[フィニッシャー]]となる場面も多いので覚えておきたい。 ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[トリックスター]]~ -[[《トリックスター・ライトステージ》]]~ [[発動]]時に[[トリックスター]][[モンスター]]1枚を[[サーチ]]できる[[フィールド魔法]]。~ [[サーチ]][[カード]]でありながら[[フィールド魔法]]なので、[[《テラ・フォーミング》]]で[[サーチ]]できるのが大きな強みとなっている。~ その他、間接的な[[伏せカード]]除去を行う(2)の[[効果]]と、[[バーン]]および[[戦闘ダメージ]]増強の(3)[[効果]]を持つ。~ (3)効果の[[ダメージ]]は[[トリックスター]]が[[戦闘]]・[[効果]]で[[ダメージ]]を与えるたびに200と微弱だが、頻繁に[[バーン]]や[[直接攻撃]]を仕掛けるこの[[デッキ]]での累積[[火力]]は馬鹿にならない。~ -[[《トリックスター・リンカーネイション》]]~ [[相手]]の[[手札]]を全て[[除外]]し、同じ枚数分だけ[[ドロー]]させる[[通常罠]]。~ [[《トリックスター・キャンディナ》]]で[[サーチ]]可能で、[[相手]]の[[サーチ]][[カード]]に合わせて使うだけでも相当に嫌らしい。~ だが最大の脅威は[[《ドロール&ロックバード》]]と合わせた全[[ハンデス]][[コンボ]]であろう。~ [[《トリックスター・マンジュシカ》]]と合わさると高[[火力]]の[[バーン]]となるため、[[バーン]]型でも重要な[[カード]]。~ 更に[[墓地]]から[[除外]]する事で[[トリックスター]]1体を[[蘇生]]する[[効果]]も持つ。~ ―その他~ -[[《サモンチェーン》]]~ [[後述の展開パターン>#chain]]の[[キーカード]]。~ [[《トリックスター・キャンディナ》]]を1[[ターン]]に何度も[[召喚]]する事で、盤面次第で[[1ターンキル]]にも持ち込める。~ -[[《強欲で謙虚な壺》]]~ [[ドロー]]強化で[[ハンデスコンボ>#handesu]]の成功率を上げる。~ [[《トリックスター・キャンディナ》]]の[[サーチ]]効果で他の必要カードは十分賄えるので、[[特殊召喚]]の制限は苦になりにくい。 -[[《激流葬》]][[《無差別崩壊》]]など、妨害型の[[除去]][[カード]]~ [[トリックスター]][[モンスター]]は[[フィールド]]での制圧力に乏しいのが弱点なので、それを補うことができる。~ 前者は確実性、後者は[[フリーチェーン]]かつ[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]との組み合わせで自分の[[カード]]を巻き込まないようにできるという特色がある。~ いずれも、[[《トリックスター・マンジュシカ》]]の入れ替え効果で[[サクリファイス・エスケープ]]したり、[[《トリックスター・リリーベル》]]で[[サルベージ]]、[[《トリックスター・リンカーネイション》]]の[[墓地]]効果による[[蘇生]]などリカバリー手段は豊富なので使いやすい。~ -[[《無償交換》]]、[[《魔宮の賄賂》]]、[[《昇天の剛角笛》]]などのドローと引き換えのカウンターカード~ 相手の行動を[[カウンター]]するだけでなく、[[《ドロール&ロックバード》]]の[[トリガー]]にすることもできる。 -[[《チキンレース》]]~ キーカードを引き込むためのドロー加速ができる[[フィールド魔法]]。~ [[《盆回し》]]と併せての採用も考えられる。 -[[《グリード》]]~ [[ドロー]]枚数×500の[[ダメージ]]を与える[[永続罠]]。~ [[《トリックスター・リンカーネイション》]]で6枚引かせれば一気に3000の[[ダメージ]]を与えられる。~ -[[《悪夢の拷問部屋》]]~ [[バーン]]が発生するたびに追加で300ポイントの[[バーン]]を行う[[永続魔法]]。~ [[トリックスター]]と[[《トリックスター・ライトステージ》]]が細かな[[バーン]]を連発するこの[[デッキ]]では、[[【連弾バーン】]]と同様の活躍が期待できる。~ -[[《便乗》]]~ [[相手]]の[[ドロー]]に反応し、自分も[[ドロー]]を行える[[永続罠]]。~ [[《トリックスター・リンカーネイション》]]の他、上記した[[《魔宮の賄賂》]]などが相性がよく、この[[デッキ]]が一気に[[ターボ]][[デッキ]]に化ける。~ -[[《ドン・サウザンドの契約》]]~ [[お互い]]に1000の[[ライフロス]]と1枚の[[ドロー]]、そして[[魔法カード]]を[[ドロー]]した場合に[[通常召喚]]を封じる[[効果]]を持つ[[永続魔法]]。~ [[《トリックスター・リンカーネイション》]]を使えば[[相手]]の[[手札]]を全て公開させられ、伏せた[[魔法・罠カード]]が確認できるので[[《トリックスター・ライトステージ》]]で安全に[[除去]]が行える。~ [[【ビートバーン】]]系であるこの[[デッキ]]では1000の[[ライフロス]]も大きい。~ **戦術 [#strategy] [[相手]]の行動に反応して微弱な[[バーン]]が発生、その[[火力]]を[[《トリックスター・ライトステージ》]]で増強したり、[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]で[[攻撃力]]に変換したりする事で[[相手]][[ライフポイント]]を削る…というのが、想定されている本来の動きであろう。~ [[サーチ]]・[[サルベージ]]・展開能力は高く、また[[相手]]の戦略を大きく崩せる[[《トリックスター・リンカーネイション》]]が容易に[[サーチ]]できる事から、[[相手]]の[[デッキ]]を機能不全にさせつつビートバーンを仕掛ける事は難しくない。~ ただし、この[[デッキ]]の強さを引き立てているのは、目下以下の全[[ハンデス]][[コンボ]]によるものである。~ ***ハンデスコンボ [#handesu] +[[相手]]が[[ドロー]]または[[サーチ]][[効果]]を使用、[[手札]]に[[カード]]を加える。~ +[[チェーン]]1:[[《トリックスター・リンカーネイション》]]、[[チェーン]]2:[[《ドロール&ロックバード》]]を[[発動]]。~ [[《ドロール&ロックバード》]]の[[効果]]で[[相手]]は[[デッキ]]から[[カード]]を[[手札]]に加えられなくなり、[[《トリックスター・リンカーネイション》]]の[[効果]]で[[手札]]を[[除外]]した後に[[ドロー]]ができないため、[[手札]]は0となる。~ 必要な[[手札]]はわずか2枚、しかもうち1枚は[[サーチ]]の容易な[[《トリックスター・リンカーネイション》]]であるため、[[コンボ]]成立は非常に容易。~ しかも[[手札]]を[[除外]]するため[[墓地アドバンテージ]]も与えず、一度決まれば逆転は極めて困難となる。~ 一応[[相手]]の[[ドロー]]・[[サーチ]]行為が必要になるため若干の[[相手]]への依存性があるものの、今日のほぼ全ての[[デッキ]]は[[サーチ]]を行うためほとんど[[デメリット]]にならない。~ [[デッキ]]タイプが【トリックスター】と分かると相手は[[サーチ]]効果を使う前に[[魔法・罠カード]]を伏せて被害の回避に務めるだろうが、それはそれで[[《トリックスター・ライトステージ》]]で[[除去]]する的が増える事になる。~ ***[[《サモンチェーン》]]を利用した基本展開 [#chain] [[手札]]に[[《サモンチェーン》]]がある場合の基本的な展開パターン。~ [[直接攻撃]]可能な状況であれば[[1ターンキル]]が成立する。~ -[[手札]] --[[《サモンチェーン》]] --[[《トリックスター・キャンディナ》]]or[[《トリックスター・ライトステージ》]]or[[《テラ・フォーミング》]] --[[《トリックスター・マンジュシカ》]]or[[《トリックスター・ライトステージ》]]or[[《テラ・フォーミング》]] +[[《トリックスター・ライトステージ》]]が手札にあれば発動。[[《トリックスター・キャンディナ》]]・[[《トリックスター・マンジュシカ》]]、[[《サモンチェーン》]]を手札に揃える。 +[[《トリックスター・キャンディナ》]]を[[召喚]]し[[効果]]発動、[[チェーン]]2で[[《トリックスター・マンジュシカ》]]効果発動、[[チェーン]]3で[[《サモンチェーン》]]発動。 [[《トリックスター・マンジュシカ》]]が[[特殊召喚]]され、[[《トリックスター・キャンディナ》]]の[[効果]]で[[《トリックスター・マンジュシカ》]]Bを[[サーチ]] ([[《トリックスター・ライトステージ》]]が[[フィールド]]にない場合は、[[《トリックスター・キャンディナ》]]の効果でサーチして発動し、[[《トリックスター・マンジュシカ》]]Bをサーチする) +[[《サモンチェーン》]]の[[効果]]で[[《トリックスター・キャンディナ》]]を[[召喚]]、その効果で[[《トリックスター・リリーベル》]]をサーチ。 +[[《トリックスター・キャンディナ》]]を[[手札]]に戻し[[《トリックスター・マンジュシカ》]]Bを[[特殊召喚]] +[[《トリックスター・マンジュシカ》]]×2で[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]を[[リンク召喚]] +[[《サモンチェーン》]]の[[効果]]で[[《トリックスター・リリーベル》]]召喚、[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]と[[《トリックスター・ライトステージ》]]の効果で200+200[[バーン]] +[[バトルフェイズ]]に入る +[[《トリックスター・リリーベル》]]の[[攻撃]]で800+200[[ダメージ]]。 その[[効果]]で[[《トリックスター・マンジュシカ》]]を[[サルベージ]]し、[[《トリックスター・リリーベル》]]を[[バウンス]]して[[特殊召喚]]、[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]の効果で200+200バーン。~ +[[バウンス]]された事で[[《トリックスター・リリーベル》]]の(1)の効果が発動し、[[特殊召喚]] +手順8をもう1度行う。 +[[《トリックスター・マンジュシカ》]]2体の[[攻撃]]、(1600+200×2)[[ダメージ]]。~ +[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]の攻撃。2600+200[[ダメージ]]。~ 合計9600[[ダメージ]]で[[1ターンキル]]成立。~ [[手札]]3枚で起動できる上、[[トリックスター]][[モンスター]]は[[《テラ・フォーミング》]]や[[《トリックスター・ライトステージ》]]から[[サーチ]]できるのでパーツが揃えやすい。~ [[《トリックスター・リリーベル》]]の[[直接攻撃]]と[[《トリックスター・ホーリーエンジェル》]]等の[[バーン]]だけで合計3200[[ライフ]]も削れるので、[[戦闘]]で勝てない盤面でも[[バーン]]として優秀な動きといえる。~ また[[手札]]に[[《トリックスター・キャンディナ》]]と[[《トリックスター・リリーベル》]]が残るので、次の[[ターン]]も動けるので気軽に狙える[[コンボ]]でもある。~ [[《サモンチェーン》]]を採用したなら是非覚えておきたい[[コンボ]]と言えよう。 ***[[《サモンチェーン》]]を利用したバーンコンボ [#burn] [[《サモンチェーン》]]を利用し、[[バーン]]のみで[[相手]]に大[[ダメージ]]を与える[[コンボ]]。~ [[相手]]の[[手札]]が多くないと[[火力]]が下がるため、基本的には[[先攻]]1[[ターン]]目で可能そうなら行う形となる。~ -必要な[[手札]]は上記と同じ。~ +上記展開パターンの1,2を行う。~ +[[《トリックスター・キャンディナ》]]を[[《サモンチェーン》]]の効果で[[召喚]]、[[《トリックスター・リンカーネイション》]]Aを[[サーチ]]。 +[[《トリックスター・マンジュシカ》]]Bの(1)効果発動。[[《トリックスター・キャンディナ》]]を[[手札]]に戻して[[特殊召喚]]。~ +[[《トリックスター・キャンディナ》]]を[[《サモンチェーン》]]の効果で[[召喚]]、[[《トリックスター・リンカーネイション》]]Bを[[サーチ]]。 +2枚の[[《トリックスター・リンカーネイション》]]を伏せて[[ターン]]終了 +[[相手]]の[[ドローフェイズ]]、[[通常のドロー]]により[[《トリックスター・マンジュシカ》]]ABの(2)効果が[[適用]]、更にそれに反応して[[《トリックスター・ライトステージ》]]の(3)効果も適用され、計800[[ダメージ]]。~ +[[《トリックスター・リンカーネイション》]]を[[発動]]し、[[《トリックスター・マンジュシカ》]]A・Bの(2)効果、[[《トリックスター・ライトステージ》]]の(3)効果も適用。~ 6枚の[[カード]]が[[手札]]に加わるため(1200+200)×2=2800[[ダメージ]] +[[《トリックスター・リンカーネイション》]]Bを発動。2800[[ダメージ]] 以上の流れで6400[[ダメージ]]を与えられる。~ なお、初手に[[《トリックスター・リンカーネイション》]]が既に1枚あれば、もう1発2800[[ダメージ]]が入るため[[1ターンキル]]成立。~ また、初手に[[《トリックスター・マンジュシカ》]]がもう1枚あった場合、[[《トリックスター・キャンディナ》]]を[[バウンス]]して[[特殊召喚]]しておくことで、[[《トリックスター・リンカーネイション》]]の[[ダメージ]]が1発あたり1400増加するためやはり[[1ターンキル]]となる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【WWトリックスター】[#WW] [[風属性]]の[[シンクロ召喚]]に特化した少数精鋭[[カテゴリ]]、[[WW]]を採用したタイプ。~ [[《WW−グラス・ベル》]]・[[《WW−ウィンター・ベル》]]・[[《WW−アイス・ベル》]]の3体と、[[エクストラデッキ]]に[[風属性]][[シンクロモンスター]]を採用する。~ [[WW]]の優れている点は、[[バーン]]・打点・制圧の3つを同時に補える所である。~ 安定して[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]する事で、優勢なら展開妨害、劣勢なら打点による切り返しを行い、[[トリックスター]]に欠ける打点と制圧力を補う。~ また展開の過程で[[《WW−アイス・ベル》]]と[[《WW−ウィンター・ベル》]]が計1300[[ダメージ]]の[[バーン]]を行うのも、[[【ビートバーン】]]であるこの[[デッキ]]では有効に働く。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 全体的に[[攻撃力]]は低めで制圧力が低い。~ [[除去]]能力もないので、大型[[モンスター]]を出された際の対処は汎用[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]による[[除去]]・[[戦闘破壊]]に限られる。~ 相手の布陣を敷かれてしまうと逆転が難しいので、[[《トリックスター・リンカーネイション》]]を上手く使って[[相手]]の[[デッキ]]の本領を発揮させないよう立ち回りたい。~ [[ハンデス]][[コンボ]]か[[バーン]][[コンボ]]を決めて早々に勝敗を決することができるのが理想的である。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 //**代表的なカード [#keycard] //-[[《》]] **サンプルレシピ [#sample] 【WWトリックスター】イーハトーブCS 3位C(17/05/03)~ https://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=284232 **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]