カードプールの増加により誕生した、デュエル開始1ターン目で相手のライフを0にすることを狙ったデッキである。
《D−HERO ドグマガイ》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻3400/守2400 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターを含む モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 この特殊召喚に成功した場合、次の相手ターンのスタンバイフェイズ時に 相手ライフを半分にする。
《マジカル・エクスプロージョン》 通常罠 自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する魔法カードの枚数×200ポイントダメージを 相手ライフに与える。
【エアブレード】の派生デッキであったために【ドグマブレード】という名称で浸透した。
しかし《D−HERO ドグマガイ》や《神剣−フェニックスブレード》はデッキ内の一パーツにしか過ぎず、実際にデッキの中核を担うのはデッキのカード全てとも言える特異な構築が特徴である。
先行を取り、1ターンで可能な限り墓地に魔法カードをため込む。
相手の後攻1ターン目のスタンバイフェイズに《マジカル・エクスプロージョン》を2枚以上発動させ、合計ダメージが8000を超えれば勝利となる。
1ターン目に《D−HERO ドグマガイ》を召喚することができれば、より確実な1ターンキルとなる。
1ターンの間に大量の魔法カードを墓地に送り《マジカル・エクスプロージョン》を手札に揃える必用がある。
そのため手札、墓地、果ては除外ゾーンのカードまで、利用し尽くすこととなる。
以下に上げるカードを利用し、1ターンで墓地と手札を完成させる。
手札交換
《デステニー・ドロー》は《D−HERO ドグマガイ》と《D−HERO ディスクガイ》に対応。
《トレード・イン》は《D−HERO ドグマガイ》と《混沌の黒魔術師》に対応。
共に墓地を肥やしつつ手札交換ができるので強力。
墓地肥やし
単に墓地肥やしとしての役割だけでなく《混沌の黒魔術師》や《サイバー・ヴァリー》の特殊召喚も狙いとなる。
《モンスターゲート》と相性のよい《スケープ・ゴート》を利用するのも良い。
どのモンスターが来ても次の展開につなげ易いように構築をしておくと良い。
魔法カード再利用
《名推理》や《モンスターゲート》で墓地に送られた有効な魔法カードを再利用する。
手札コストは《神剣−フェニックスブレード》や《ハリケーン》による装備魔法の回収で確保する。
状況によりサルベージするカードは全く違ってくるので経験とプレイングテクが要求される。
《D−HERO ディスクガイ》蘇生で複数回のドローを狙う
《E・HERO エアーマン》や《増援》で《D−HERO ディスクガイ》を手札に加え、それを《デステニー・ドロー》等で墓地に落とす。
なお、蘇生するのは《D−HERO ディスクガイ》に限らず、場合によっては《混沌の黒魔術師》や《サイバー・ヴァリー》でもよい。
《アームズ・ホール》の登場により、《早すぎた埋葬》が最大で4回も使用できるため蘇生の機会は多分に存在する。
《サイバー・ヴァリー》によるループ
このデッキで特に大きな役割を果たすのが《サイバー・ヴァリー》と《次元融合》である。
《サイバー・ヴァリー》の2つ目、もしくは3つ目の効果をうまく利用し手札を揃えていく。
《次元融合》により《サイバー・ヴァリー》と共に《混沌の黒魔術師》を帰還させることで《次元融合》を回収する。
これでライフの許す限り《サイバー・ヴァリー》によりループが可能となる。
《混沌の黒魔術師》は《名推理》や《モンスターゲート》による特殊召喚、あるいは《封印の黄金櫃》であらかじめ除外しておくと良い。
上では紹介していないが《光帝クライス》もこのデッキでは使いやすい。
特殊召喚時にも効果を発動でき、《増援》や《神剣−フェニックスブレード》にも対応しているためである。
《D−HERO ドグマガイ》は余裕があれば召喚しても良いが、《マジカル・エクスプロージョン》一本による1ターンキルを狙った方がデッキは回しやすい。
また上記一覧のカードは、上に記した利用法以外にもシナジーが多いため、手札事故が起こることは少ないだろう。
このデッキは他のデッキとは異なり、明確な1ターンキルを目的として構築されるため、派生デッキなどは存在せずデッキの構築はほぼ一通りとなる。
そのため基本戦術の中で紹介したカードがそのままデッキ構築に必用なカードとなる。
初手での手札事故を回避するためにモンスターは多く採用せず、そのためデッキの大部分が魔法カードとなる。
開始1ターンでの勝利が一番の目的となるため罠カードも《マジカル・エクスプロージョン》のみの採用が基本となる。
デッキが回ると、まさに開始1ターン目で勝負が決するため、弱点という弱点は存在しない。
《D.D.クロウ》などで《D−HERO ディスクガイ》等を除外される可能性もあるが、このデッキは除外ゾーンまでフル活用するため、完全な弱点とは言えない。
しかし、勝負を決めるつもりで1ターン目に発動した《マジカル・エクスプロージョン》が止められた場合は、ほぼ勝ち目はなくなる。
《紫光の宣告者》《痛魂の呪術》《防御輪》等が、それを可能にする数少ない警戒対象のカードである。
また、《ご隠居の猛毒薬》などで相手に生き延びられると、自分はデッキがない、または消滅寸前の状態なので、そこから勝利することは難しい。
他にも、先行を取れなかった場合や開始1ターンで勝負を決められなかった場合に相手に《王宮の弾圧》等を発動されると、ほぼ勝ち目はない。
新カードプールの増加により生み出された画期的な1ターンキルデッキであったが、その性質上開始1ターンでの勝利を狙うため、相手は文字通り何もできないまま勝負が決することとなる。
対人ゲームであるカードゲームの中にあって、このデッキに対しては様々な声が上がっていた。
そのため、このデッキが登場して最初の制限改訂である08/03/01の改訂では、このデッキは大幅に規制されるであろうと多くの者が予想したが・・・
その改訂ではこのデッキには何のダメージもなく、むしろ《死者蘇生》の復帰によりデッキが強化されたほどであった。
ゲーム事情より明らかに商売事情を優先した改訂であると、改訂内容を非難する声も多く上がった。
もっとも、このデッキは複数の高額カードによって構築されるため、誰でも簡単に組めるというわけではない。
3枚積み必須の《アームズ・ホール》をはじめ、《D−HERO ディスクガイ》《デステニー・ドロー》《混沌の黒魔術師》といった具合に、上げればキリがないほど高価なカードが名を連ねる。
おおよそ普通の小学生などが組むには構築難易度が高すぎるため、子供同士のデュエルシーンでこのデッキが猛威を振るうということは、そうはないだろう。