*【ドラグニティ】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[カテゴリ]]である[[ドラグニティ]]を用いた[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[下級モンスター]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]と[[ドラゴン族]][[モンスター]]を駆使して、[[シンクロモンスター]]の[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を[[召喚]]して[[デュエル]]を進める。~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]を何度も装備して[[特殊召喚]]する事で行う連続[[シンクロ召喚]]が大きな強み。~ 《ドラグニティ−ファランクス/Dragunity Phalanx》 チューナー・効果モンスター 星2/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1100 (1):1ターンに1度、このカードが装備カード扱いとして 装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 《ドラグニティ−ドゥクス/Dragunity Dux》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地のドラゴン族・レベル3以下の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの攻撃力は、自分フィールドの「ドラグニティ」カードの数×200アップする。 《ドラグニティアームズ−ミスティル/Dragunity Arma Mystletainn》 効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2100/守1500 (1):このカードは自分フィールドの表側表示の「ドラグニティ」モンスター1体を墓地へ送り、 手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地のドラゴン族の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ/Dragunity Knight - Vajrayana》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時、 自分の墓地のドラゴン族・レベル3以下の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):1ターンに1度、このカードに装備された 自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。 《竜の渓谷/Dragon Ravine》 フィールド魔法 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキからレベル4以下の「ドラグニティ」モンスター1体を手札に加える。 ●デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[ドラグニティ]]は[[鳥獣族]]と[[ドラゴン族]][[モンスター]]で構成されている。~ 構築する際はその両方のバランスに注意する必要があるが、個々の[[カード]]が上手く[[シナジー]]しているので組み立ては比較的簡単にできる。~ 特に[[《竜の渓谷》]]・[[《テラ・フォーミング》]]・[[《調和の宝札》]]・[[《ドラグニティ−ファランクス》]]の4枚は強い相互[[シナジー]]を発揮し事故を起こしにくい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[下級>下級モンスター]][[ドラグニティ]]~ -[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]~ [[鳥獣族]][[ドラグニティ]]は、[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を[[装備]]しそこから[[シンクロ召喚]]や[[除去]]を行うのが主となる。~ 基本的には、自身の[[効果]]で[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を[[装備]]できる[[下級モンスター]]である以下の4種が中心となる。~ それ以外は[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]や[[ドラグニティ]][[シンクロモンスター]]等との連携が取り辛く、[[効果]]も使い勝手が悪いため、主流の構築では採用し辛い。~ それらを採用したい場合は、[[《ドラグニティの神槍》]]を軸に組む必要がある。~ --[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[ドラグニティ]]の数だけ自身の[[攻撃力]]を上昇させる[[効果]]を持つ。~ (1)の[[装備]][[効果]]が[[適用]]できれば、それだけでも[[攻撃力]]は1900と優秀な[[アタッカー]]となる。~ [[装備カード]]状態の[[ドラグニティ]]も加算されるので、状況によってはかなりの[[攻撃力]]を得ることも。~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]すれば、実質この[[カード]]1枚で[[レベル]]6の[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ [[必須カード]]ではあるが、初動では[[《竜の渓谷》]]への依存度が強いため、枚数を抑えるか3枚積みにするかは[[デッキ]]の構築と相談する必要がある。~ --[[《ドラグニティ−セナート》]]~ [[ドラグニティ]]を[[手札コスト]]に[[デッキ]]から[[ドラグニティ]][[モンスター]]を[[装備]]できる[[効果]]を持つ。~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]し、あちらの[[効果]]で[[特殊召喚]]して[[レベル]]6の[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を[[シンクロ召喚]]するのが基本となる。~ 展開の起点となるため、なるべく複数枚採用したい。~ もう一方の[[破壊]][[耐性]][[効果]]は使いどころが難しいが、[[《ドラグニティ−アキュリス》]]を[[装備]]し[[自爆特攻]]を行い1枚[[破壊]]するといった動きも可能。~ --[[《ドラグニティ−レガトゥス》]]~ [[ドラグニティ]]を[[装備]]する[[効果]]こそ無いものの、[[《竜の渓谷》]]で[[サーチ]]してそのまま[[特殊召喚]]できる。~ 特に[[《ドラグニティ−レムス》]]との相性が良く、[[召喚権]]を使わず[[レベル]]6[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]まで繋げられるので妨害されても立て直しがしやすい。~ 展開の過程で[[魔法・罠除去]]もできるので、大型[[モンスター]]を出す前の露払い兼囮役としても優秀な働きをしてくれる。~ --[[《ドラグニティ−レギオン》]]~ [[自分]]の[[魔法&罠ゾーン]]に存在する[[ドラグニティ]]を[[コスト]]に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ 自身が[[装備]]してなくとも[[コスト]]にできるため一度に大量の[[モンスター]]を[[除去]]できる可能性もある。~ 特に[[《ドラグニティ−アキュリス》]]を[[コスト]]にした場合は0:2交換という脅威の[[アドバンテージ]]を得られる。~ しかし自身の[[攻撃力]]は低いため、なるべく効率よく[[除去]][[効果]]を使用できる時に[[召喚]]するようにしたい。~ [[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]しか出せないが、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]との組み合わせも可能。~ ただし、[[レベル]]の面で他との連携が取り辛いため採用を見送られる事も多い。~ -[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]~ [[下級>下級モンスター]][[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]は全て[[チューナー]]であり、ほとんどが[[《調和の宝札》]]に対応している。~ [[鳥獣族]][[ドラグニティ]]と異なりこちらは[[墓地]]に存在する事で真価を発揮する事が多い。~ 種類は多いものの、【ドラグニティ】で活用できないものやサポートが合い辛いものが多いため、主流の構築では以下の種類を絞って採用した方が無難である。~ --[[《ドラグニティ−ファランクス》]]~ 自身が[[装備]]されている場合[[フィールド]]に[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ 自身が[[チューナー]]であるため[[墓地]]にさえ存在していれば[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]や[[《ドラグニティ−レギオン》]]1枚だけで[[シンクロ召喚]]を行える[[モンスター]]に変える事ができる。~ 【ドラグニティ】で[[シンクロ召喚]]を狙う場合非常に重要な[[カード]]となるため、フル投入が前提となる。~ --[[《ドラグニティ−クーゼ》]]~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]と同様の、[[装備カード]]状態からの自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ。~ [[レベル]]4として[[シンクロ素材]]にできるため、高[[レベル]]の[[ドラグニティ]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]が狙える。~ [[ドラグニティ]]の[[シンクロ素材]]にしか使用できないため、[[カテゴリ]]外の[[シンクロモンスター]]を多用する場合は優先順位が下がる。~ --[[《ドラグニティ−レムス》]]~ (1)の[[効果]]で[[《竜の渓谷》]]を[[サーチ]]し、[[《竜の渓谷》]]で[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]を[[サーチ]]、[[サーチ]]した[[モンスター]]を[[トリガー]]に[[自己再生]]をすることでこの[[デッキ]]の基本的な流れに持っていける。~ [[キーカード]]である[[《竜の渓谷》]]の[[サーチ]][[カード]]はいくつあっても困らないので多めの投入を心掛けたい。~ こちらも[[ドラグニティ]]の[[シンクロ素材]]にしか使えない上に[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]制限もかかるので、より[[ドラゴン族]]に特化した[[エクストラデッキ]]構築が必要となる。~ --[[《ドラグニティ−アキュリス》]]~ [[召喚成功>召喚に成功した]]時、[[手札]]から[[ドラグニティ]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[装備カード]]状態で[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]と[[除去]][[効果]]が[[発動]]するが、[[裁定変更]]によりこの[[効果]]を能動的に使う事が難しくなってしまった。~ それでも[[除去]]ギミックが不足しがちなこの[[デッキ]]にとってかなり手軽な[[除去]]手段であり、[[《調和の宝札》]]の[[コスト]]にもできる[[メリット]]は大きい。~ 相性のいい[[《ドラグニティ−レギオン》]]とともに採用したい。~ --[[《ドラグニティ−ギザーム》]]~ [[装備カード]]状態からの[[特殊召喚]]に加え、[[蘇生]][[効果]]も持つので[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げやすい。~ 反面、[[レベル]]は3であるため投入する場合は既存の【ドラグニティ】とは違った[[デッキ]]構築を求められる。~ 動きを拡大させてくれる一方で[[エクストラデッキ]]を縛る要因にもなるため、投入の検討はきちんとしておくべきだろう。~ ―[[上級>上級モンスター]][[ドラグニティ]]~ -[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]~ [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と[[《ドラグニティ−ファランクス》]]とのコンボで[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]等の[[ランク]]6[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]が可能になる。~ [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]や[[《ドラグニティ−レギオン》]]が[[《エフェクト・ヴェーラー》]]などの妨害により[[フィールド]]に残った時のカバーができるのも大きい。~ [[《ドラグニティ・グロー》]]で使い回せることもあり、2〜3枚の投入を心掛けるといい。~ -[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]と組み合わせて[[《トライデント・ドラギオン》]]につなぐことができる。~ [[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]を使いたい場合にも有効だが、[[墓地]]からも[[特殊召喚]]が可能で[[《竜の渓谷》]]で簡単に[[墓地へ送る]]事ができるため、1枚あれば十分だろう。~ -[[《ドラグニティアームズ−グラム》]]~ 高打点と[[弱体化]][[効果]]により[[アタッカー]]としてダメージレースを稼ぐのに向いている。~ [[エクストラデッキ]]の[[メタカード]]が流行る[[環境]]では[[メインデッキ]]から入る主戦力として期待できる。~ こちらも性質上1枚あれば十分である。~ ―[[ドラグニティ]]以外の[[モンスター]]~ [[ドラグニティ]]と相性の良い[[モンスター]]は多く存在するが、[[《竜の渓谷》]]の[[サーチ]]能力の存在から[[モンスター]]の総数はなるべく抑えたい。~ 過剰な投入は[[魔法・罠カード]]のスペースを圧迫することになるため、多くは[[環境]]を見ながら投入を検討することになる。~ ただし、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]・[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]・[[《嵐征竜−テンペスト》]]に関しては、[[環境]]に関係なく投入が推奨される。~ -[[レベル]]4以下の[[鳥獣族]][[モンスター]]~ この[[デッキ]]では、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]で[[サーチ]]または間接的に[[墓地へ送る]]ことが可能である。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[フィールドのカード]]を[[戻し>戻す]][[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[鳥獣族]][[モンスター]]。~ [[《竜の渓谷》]]を[[戻し>戻す]]もう一度[[発動]]しなおすことで擬似的に[[効果]]を1[[ターン]]に2回使えるようになる。~ [[《聖刻龍王−アトゥムス》]]から[[リクルート]]された[[モンスター]]は[[攻撃力]]が0なので、この[[カード]]で[[手札]]に[[戻す]]ことで本来の高い[[攻撃力]]も活かすことができる。~ --[[《風の精霊 ガルーダ》]]~ [[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[モンスター]]。~ [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と同じ[[レベル]]であるため、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を用いた[[シンクロ召喚]]にそのまま利用できる。~ --[[《ハーピィ・ハーピスト》]]~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[サーチ]]を行う事ができる[[鳥獣族]][[モンスター]]。~ [[墓地へ送る]]手段を問わないため、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]や[[《竜の渓谷》]]の[[手札コスト]]等から[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]を[[サーチ]]する事ができる。~ --[[《霞の谷の幼怪鳥》]]~ [[手札]]から[[墓地へ送られた]]時に[[自己再生]]できる。~ [[タイミングを逃す]]ため、[[発動条件]]を満たす[[カード]]は[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]一択となるが、その分[[シナジー]]は強い。~ -相性の良い[[ドラゴン族]][[モンスター]]~ --[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]~ 強力な[[効果]]で[[ドラゴン族]]の大量展開を可能にする。~ [[《聖刻龍王−アトゥムス》]]から[[リクルート]]が可能なので、そちらを採用するなら併せて採用したい。~ [[《嵐征竜−テンペスト》]]を[[除外]]してこの[[カード]]を[[特殊召喚]]し[[サーチ]][[効果]]を[[発動]]させ、[[サーチ]]した[[ドラゴン族]]を[[特殊召喚]]するといった芸当も可能。~ --[[《嵐征竜−テンペスト》]]~ 2種類の[[効果]]で[[ドラゴン族]]の[[サーチ]]を行う[[モンスター]]。~ [[手札]]の[[《ドラグニティ−ファランクス》]]等を[[コスト]]にでき、[[上級モンスター]]の[[サーチ]]も可能なため、安定した展開を狙いやすくなる。~ [[墓地]]に使い終わった[[風属性]]や[[ドラゴン族]]が貯まりやすいので[[特殊召喚]]も非常にしやすい。~ この[[カード]]を投入する場合、[[《封印の黄金櫃》]]や[[《風の精霊 ガルーダ》]]等の能動的に[[除外]]できる[[カード]]も投入するといい。~ --[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]~ 打点の強化と[[《竜の渓谷》]]の維持が可能。~ これと[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]を併用することで、[[《トライデント・ドラギオン》]]の[[シンクロ召喚]]と[[効果]]の[[コスト]]の確保を同時に行えるが、[[《竜の渓谷》]]がないと[[手札]]で[[腐る]]点が問題となる。~ --[[《コアキメイル・ドラゴ》]]~ [[維持コスト]]の確保が容易で[[光属性]]と[[闇属性]]の[[特殊召喚]]が少ないため、[[相手]]のみに[[デメリット]]を負わせることが可能。~ [[サイドデッキ]]に採用しておくといいだろう。~ -[[サイバー・ダーク]]~ [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と同じく[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]する事で、[[レベル]]6の[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ ただし、[[機械族]][[モンスター]]なので[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を出すことができない事には注意。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[ドラグニティ]]~ -[[シンクロモンスター]] --[[レベル]]6~ 起点となる[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]+[[《ドラグニティ−ファランクス》]]で出せるこの[[デッキ]]の主力。~ ---[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]~ [[装備カード]]を[[墓地へ送る]]事で[[攻撃力]]を倍にする[[効果]]を持つ。~ 自身の[[効果]]で[[墓地]]の[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を[[装備]]できるため、使い切りの[[火力]]としての運用も視野に入る。~ [[アタッカー]]として見た場合、[[《ドラグニティ−アキュリス》]]との併用で1枚[[除去]]した上で[[攻撃力]]倍加と抜群の[[シナジー]]を発揮する。~ 他方では、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]しそれを[[特殊召喚]]する事で、[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することが可能である。~ [[レベル]]6なので[[シンクロ召喚]]も容易であり、[[アタッカー]]と後続への橋渡しを柔軟に使い分けられるため[[汎用性]]が高い。~ 戦略の多様化や[[環境]]の高速化により3枚使いきることは少なくなったため、2枚あれば十分である。~ ---[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]~ [[鳥獣族]]・[[ドラゴン族]]限定ではあるが[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を同時に行う[[効果]]を持つ。~ //現在は[[《竜の渓谷》]]が[[準制限カード]]であるため、[[サーチ]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の重要度は高い。~ [[《BF−精鋭のゼピュロス》]]・[[《霞の谷の幼怪鳥》]]の[[効果の発動]]の下準備とし、次の展開に繋げることが仕事となる。~ ---[[《ドラグニティナイト−ゲイボルグ》]]~ [[墓地]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[除外]]することで自身の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ 安定性では[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]に劣るが、[[相手]][[ターン]]に[[攻撃力]]を上げられる。~ 先出しの必要はあるが[[《ヴェルズ・オピオン》]]等に対抗できる数少ない1枚であり、構築次第では[[メタ]]を読んで採用する事も十分考えられる。~ --[[レベル]]7以上~ [[レベル]]7・8は素材指定の関係から、主流の構築では非常に出し難い。~ 採用する場合、[[レベル]]4として[[シンクロ素材]]にできる[[《ドラグニティ−クーゼ》]]の併用が必須となる。~ ---[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]~ [[レベル]]4[[鳥獣族]]と[[《ドラグニティ−クーゼ》]]の組み合わせか、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]の[[効果]]で出すことになる。~ [[ドラグニティ]]を複数枚[[装備]]でき、[[攻撃力]]を補いつつ[[装備カード]]時の[[効果]]を組み合わせられる。~ ---[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]~ [[レベル]]6の[[ドラグニティ]]に[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を併用して出すのが基本となる。~ [[墓地]]の[[ドラグニティ]]を[[除外]]し[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]と、[[破壊された]]場合に[[ドラグニティ]]を[[シンクロ召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[除外]]に回数制限がなく、[[相手]][[フィールド]]を一掃して[[攻撃]]できる。~ [[破壊された]]場合の[[効果]]も[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]などを[[特殊召喚]]しその[[効果]]で[[装備カード]]を増やすことでリカバリに用いられる。~ ---[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]~ [[シンクロ召喚]]方法は[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]と共通する。~ [[モンスター効果]]への[[カウンター]][[効果]]を持ち、守りの手段として優れる。~ [[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]・[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]と競合するが、[[モンスター効果]]を[[無効]]にする手段は多いに越したことはないので、いずれかから複数種選ぶのも手である。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]~ (1)の[[サーチ]]候補は更なる展開を望める[[《竜の渓谷》]]、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を加えられる[[《ドラグニティ・グロー》]]、展開最後のダメ押しとなる[[《ドラグニティ・ヴォイド》]]が挙げられる。~ [[《ドラグニティの神槍》]]も[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を擬似的に[[リクルート]]できるため、[[サーチ]]して自身に[[装備]]させるのも良い。~ ―[[ドラグニティ]]以外の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ -[[シンクロモンスター]]~ 前述の通り[[レベル]]6や、[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]を経由して[[シンクロ召喚]]できる[[レベル]]8を優先したい。~ --[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]~ [[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]を経由することで容易に[[シンクロ召喚]]できる。~ [[攻撃力]]・[[効果]]共に強力で、[[種族]]と[[属性]]も噛み合うため優先して採用できる。~ --[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]~ 展開過程で[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]が[[墓地]]へ送られるので、意識せず[[ヴァレルカウンター]]を[[置く]]ことができる。~ --[[《トライデント・ドラギオン》]]~ 使用後の[[《竜の渓谷》]]や[[装備カード]]の[[ドラグニティ]]を[[破壊]]して[[1ターンキル]]が狙える。~ [[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]は[[破壊]][[対象]]の確保が行えるため相性がいい。~ 爆発力は高いが、展開手段が増えた現在では[[オーバーキル]]となることもあるので、採用は良く考える必要がある。~ --[[《ドロドロゴン》]]~ 高い[[制圧]]力を誇る[[《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》]]への繋ぎとして用いる。~ [[下記>#combo2]]の[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]を狙う要領でこちらを[[シンクロ召喚]]すれば、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]と共に[[《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》]]を[[融合召喚]]できる。~ 妨害札が少ないこの[[デッキ]]で自然に採用できる貴重な[[パーミッション]]能力の持ち主に繋げられるため、採用を検討する価値は十分にある。~ 一方、[[《竜の渓谷》]]や[[《嵐征竜−テンペスト》]]で[[手札コスト]]が多くなりがちなので、[[手札]]消費がさらに激しくなる点には注意。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]や[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を用いる事で簡単に[[エクシーズ召喚]]ができる[[ランク]]6が中心となる。~ [[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]も容易な方ではあるが、この[[デッキ]]で[[レベル]]8の[[モンスター]]は展開の最終形であり、それらを素材にしてまで投入する意義は薄い。~ --[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]~ [[レベル]]制限なしで[[ドラゴン族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[リクルート]]する筆頭候補は、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]になるだろう。~ [[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]を重ねれば、[[攻撃]]不可の[[デメリット]]も気にならない。~ [[《BF−精鋭のゼピュロス》]]で[[攻撃力]]0になった[[モンスター]]を[[バウンス]]してもいい。~ //[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を[[リクルート]]して、大量展開に繋げるのが基本。~ //[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]で[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を[[バウンス]]してその[[特殊召喚]]のために[[除外]]したり --[[《セイクリッド・トレミスM7》]]~ 使用済みの[[ドラグニティ]]を回収することができる。~ [[手札]]からの[[通常召喚]]や[[特殊召喚]]または[[シンクロ召喚]]でないと[[効果]]を[[発動]]できない主力[[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]ではかなり強力なサポートになりうる。~ この[[デッキ]]は[[除去]]性能に乏しいため、単純に[[除去]][[カード]]して使うのも有効である。~ 状況に応じて[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]と上手く使いわけたい。~ --[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]~ 全ての[[ランク]]5・6[[エクシーズモンスター]]を[[ドラゴン族]]に変換できる。~ 特に[[《セイクリッド・トレミスM7》]]との[[コンボ]]が強力で、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を回収してこの[[カード]]を重ねればそのまま[[特殊召喚]][[コスト]]になる。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《天球の聖刻印》]]~ [[対象をとらない>対象をとらない効果]][[バウンス]]により[[制圧]]力を高められる。~ 妨害に徹底すれば(2)の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を次の[[自分]]の[[ターン]]まで残すことも可能。~ --[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~ [[ドラグニティ]][[チューナー]]を[[リクルート]]して素材にすることで[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]となる。~ 下記の[[《スリーバーストショット・ドラゴン》]]に繋げれば更なる展開を望める。~ --[[《守護竜ピスティ》]]・[[《スリーバーストショット・ドラゴン》]]~ 2体を合わせることで任意の[[ドラゴン族]]を[[蘇生]]・[[帰還]]できる。~ [[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を使いまわせば大きな[[アドバンテージ]]となる。~ この2体で[[《闇鋼龍 ダークネスメタル》]]を[[リンク召喚]]ができるので、あちらの[[効果]]で更なる[[アドバンテージ]]を稼げる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ドラグニティ]]の[[サポートカード]]~ -[[《竜の渓谷》]]~ [[ドラゴン族]]限定の[[《おろかな埋葬》]]と[[下級]][[ドラグニティ]]の[[サーチ]]を行う[[フィールド魔法]]。~ 状況によって[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を使い分けられるのが最大の利点であり、小回りがよく利くようになる。~ この[[デッキ]]においては[[キーカード]]であり、これを[[サーチ]]できる[[《ドラグニティ−レムス》]]・[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]・[[《テラ・フォーミング》]]も重要な[[カード]]となる。~ さらに[[手札]]に余ったこの[[カード]]や[[《テラ・フォーミング》]]自体を[[コスト]]にできるので[[事故]]を起こしにくい。~ -[[《ドラグニティの神槍》]]~ [[ドラグニティ]]専用の[[装備魔法]]であり、[[デッキ]]から[[ドラグニティ]]を直接[[装備カード]]にできる。~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備カード]]にした後[[特殊召喚]]して[[シンクロ召喚]]に利用可能。~ それ以外にも[[《ドラグニティ−ブランディストック》]]を[[装備]]して[[2回攻撃]]可能な[[アタッカー]]にしたり、[[《ドラグニティ−レギオン》]]の[[コスト]]にして連続[[除去]]に繋げたりと用途は広い。~ [[罠カード]]への[[耐性]]は使い所は少ないが、[[《スキルドレイン》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]への対策として役立つこともある。~ -[[《ドラグニティ・グロー》]]~ [[レベル]]5以上の[[ドラグニティ]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できるので、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を使用した展開の安定性を上げてくれる。~ [[エクストラデッキ]]への回収も行えるので、[[エクストラデッキ]]の枠が厳しい時の再利用手段としても使える。~ また、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]で[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[装備]]し、(2)の[[効果]]で[[特殊召喚]]することで再び[[効果]]を使いつつ[[ランク]]6を立てられる。~ -[[《疾風のドラグニティ》]]~ [[ドラグニティ]]を2体[[リクルート]]できる[[速攻魔法]]。~ [[後攻]]からの巻き返しに強く、展開ルートまで持っていければ[[1ターンキル]]も可能となる。~ [[発動条件]]から[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]との相性も悪いので、採用枚数は控えめにするといい。~ -[[《ドラグニティ・ヴォイド》]]~ [[シンクロモンスター]]には[[モンスター効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多いので、それらの穴を埋められる。~ 特に[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]は[[発動条件]]を満たせるので、より[[制圧]]力を高められる。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[ドラゴン族]]の[[サポートカード]]~ --[[《調和の宝札》]]~ 【ドラグニティ】では[[デッキ]]を回すのに欠かせない[[カード]]である。~ [[下級>下級モンスター]][[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]は全て[[チューナー]]であり、主力の2種類がこの[[カード]]の[[コスト]]になるため非常に使いやすい。~ [[《竜の渓谷》]]があるので[[腐る]]事が少ないため、フル投入もいいだろう。~ --[[《竜の霊廟》]]~ [[ドラゴン族]]専用の[[墓地肥し>墓地を肥やす]][[カード]]。~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[墓地へ送る]]ために採用したい。~ -妨害への対策~ --[[《禁じられた聖槍》]]~ [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]や[[《ドラグニティ−レギオン》]]を[[《月の書》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等の妨害[[カード]]から守るために使える。~ 【ドラグニティ】における[[魔法・罠カード]]の[[除去]]を間接的に補うのに一役買ってくれる[[カード]]でもある。~ [[攻撃力]]が800下がってしまうが、[[シンクロ召喚]]に繋げたり[[除去]]を行うのが主な運用なので問題ない。~ --[[《墓穴の指名者》]]・[[《透破抜き》]]~ [[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《D.D.クロウ》]]等の[[モンスター効果]]を[[無効]]にできるため、安心して[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[サイドデッキ]]での投入が主だが、この[[デッキ]]なら[[メインデッキ]]に投入しても活躍してくれるだろう。~ -[[《地獄の暴走召喚》]]~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]や[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]を絡めての展開に用いる。~ 前者なら[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]と[[《ダイガスタ・フェニクス》]]を並べて[[強化]]した上で2回[[攻撃]]したり、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]と残り2体で[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ 後者なら[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]から[[ランク]]6の[[エクシーズモンスター]]や[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を絡めての[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]を一気に展開できる。~ 爆発力は凄まじいが、[[相手]]にも展開を許す関係でリスクも高いため、使い時はしっかり見極める必要がある。~ -[[《苦紋様の土像》]]~ [[装備カード]]化している[[ドラグニティ]]を[[特殊召喚]]するついでに[[破壊]]が行える。~ [[守備力]]も2500と[[壁]]としても活躍してくれるだろう。~ **戦術 [#strategy] ***基本的な動き [#combo1] まずは[[《竜の渓谷》]]の[[サーチ]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を利用し、[[キーカード]]を揃える。~ 起点となるのは[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]・[[《ドラグニティ−セナート》]]・[[《ドラグニティ−レムス》]]の3体であり、これらの[[モンスター効果]]を活用して展開していく。~ > +[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]・[[《ドラグニティ−セナート》]]は[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]、[[《ドラグニティ−レムス》]]は[[《竜の渓谷》]]→[[《ドラグニティ−レガトゥス》]]を[[サーチ]]し、[[《ドラグニティ−レガトゥス》]]を(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]する。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−ファランクス》]]または[[墓地]]の[[《ドラグニティ−レムス》]]を[[特殊召喚]]し、[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]。~ < [[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]を[[シンクロ召喚]]した場合は[[墓地]]から[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]できる。~ 上記の手順と同様、[[装備]]した[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[特殊召喚]]することで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]ならば[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]・[[《霞の谷の幼怪鳥》]]を[[墓地へ送る]]ことが可能となる。~ [[《BF−精鋭のゼピュロス》]]は[[《竜の渓谷》]]の2回目の[[発動]]を狙いつつ展開を行える。~ [[《霞の谷の幼怪鳥》]]は[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]へと繋がる。~ ***その他の動き [#combo2] -[[上記基本コンボ>#combo1]]に絡めた動き~ [[基本コンボ>#combo1]]に加え、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を絡めて[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]が可能。~ > 条件:[[手札]]に[[《ドラグニティ−セナート》]]・[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]のどちらか([[《ドラグニティ−ドゥクス》]]の場合はさらに[[墓地]]に[[《ドラグニティ−ファランクス》]])~ //結果とわざわざ書く必要は無い ※以下の[[《ドラグニティ−セナート》]]は[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と読み替えても問題ない。~ +[[《ドラグニティ−セナート》]]を[[召喚]]し、[[効果]]で[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティ−ファランクス》]]と[[《ドラグニティ−セナート》]]で[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[シンクロ召喚]]、[[効果]]で[[《霞の谷の幼怪鳥》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[自己再生]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]と[[《霞の谷の幼怪鳥》]]で[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]を[[リンク召喚]]し、[[《ドラグニティ・グロー》]]を[[サーチ]]。~ +[[《ドラグニティ・グロー》]]で[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[サーチ]]し、[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]したことで、[[墓地]]から[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[装備]]。~ +[[《ドラグニティ・グロー》]]の(2)の[[効果]]で[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]で[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[コスト]]に[[自己再生]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[コスト]]に[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]したことで、[[墓地]]から[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]とともに[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]と[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]で[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]。~ < 上記の動きは[[《竜の渓谷》]]を必要としないので[[《竜の渓谷》]]への依存度を減らせる。~ [[召喚権]]を使わず展開できる[[《ドラグニティ−レムス》]]が存在すれば動きを発展させることも可能。~ [[基本コンボ>#combo1]]から[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]+[[《霞の谷の幼怪鳥》]]で[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を出し、手順「3」の部分で[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]を[[リンク召喚]]し、手順「5」へと進められる。~ -[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を絡めた動き~ 上記手順で[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]を[[エクシーズ召喚]]でき、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を[[リクルート]]することで更なる展開が可能になる。~ > +上記の手順「11」で[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]、[[特殊召喚]]する。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]と[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]で[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を[[リクルート]]。~ +[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]の[[効果]]で[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[蘇生]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]で[[サーチ]]・[[墓地肥し>墓地を肥やす]]を行う。~ +[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]と[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]で[[《天球の聖刻印》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]と[[《ドラグニティ−ファランクス》]]で[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]。~ < 一番初めの[[《ドラグニティ−セナート》]]の部分で[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[装備]]していれば、一番最後の[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]が[[レベル]]10[[ドラグニティ]][[シンクロモンスター]]へと変わる。~ [[《ドラグニティ・ヴォイド》]]が[[手札]]にあれば[[相手]]の[[ターン]]を非常に堅固な守りでしのぐことができる。~ -[[リンクモンスター]]を絡めた動き~ > 条件:[[手札]]に[[《ドラグニティ−レムス》]]・[[《ドラグニティ−ファランクス》]]または[[《ドラグニティ−クーゼ》]]~ +[[《ドラグニティ−レムス》]]の(1)の[[効果]]で[[《竜の渓谷》]]を[[サーチ]]。~ +[[《竜の渓谷》]]で[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[コスト]]に[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]を[[サーチ]]。~ +[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]を[[召喚]]し、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[シンクロ召喚]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]で[[《霞の谷の幼怪鳥》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[自己再生]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]と[[《霞の谷の幼怪鳥》]]で[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を[[リンク召喚]]し、[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[リクルート]]。~ +[[《ドラグニティ−レムス》]]を[[自己再生]]。~ +[[《ドラグニティ−レムス》]]または[[《ドラグニティ−クーゼ》]]で[[《守護竜ピスティ》]]を[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の左下の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]と残りの[[ドラグニティ]]で[[《スリーバーストショット・ドラゴン》]]を[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]のいた[[エクストラモンスターゾーン]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《守護竜ピスティ》]]の[[効果]]で[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[蘇生]]。~ +[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]で[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[墓地へ送る]]。~ +[[《守護竜ピスティ》]]と[[《スリーバーストショット・ドラゴン》]]で[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]を[[リンク召喚]]し、[[《ドラグニティ・グロー》]]を[[サーチ]]。~ +[[《ドラグニティ・グロー》]]で[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[サーチ]]し、[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]したことで、[[墓地]]から[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[装備]]。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−クーゼ》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]と[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]で[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]を[[リクルート]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]の[[効果]]で[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[装備]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[コスト]]に[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[自己再生]]。~ +[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]と[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]で[[《天球の聖刻印》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[《ドラグニティ−クーゼ》]]と[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]で[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]・[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]・[[《ドラグニティ−クーゼ》]]・[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−クーゼ》]]・[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティ・グロー》]]の(2)の[[効果]]で[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[コスト]]に[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]したことで、[[墓地]]から[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]とともに[[レベル]]8を[[シンクロ召喚]]。~ +[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]を[[コスト]]に[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]を[[自己再生]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]の[[効果]]で[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[装備]]。~ +[[装備]]した[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]とともに[[レベル]]8を[[シンクロ召喚]]。~ +[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]と[[《ドラグニティ−クーゼ》]]で[[レベル]]10[[ドラグニティ]]を[[シンクロ召喚]]。~ < 手順「8」までは[[《ドラグニティ−ファランクス》]]と[[《ドラグニティ−クーゼ》]]は逆でも問題ないが、手順「14」で[[装備]]するのは[[《ドラグニティ−クーゼ》]]でなければならない。~ 手順「23」以降で[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]を使用していないが、展開には影響はないので省いている。~ 上記の展開では[[《ドラグニティ−ファランクス》]]・[[《ドラグニティ−レムス》]]が[[墓地]]に、[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]が[[手札]]にあればよいので、[[《調和の宝札》]]・[[《ドラグニティの神槍》]]等があれば多少[[手札]]が違っていても問題ない。~ 手順「26」で[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]、手順「29」で[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]、手順「30」で[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]が出せるので[[先攻]]であれば[[モンスター効果]]に対して非常に強くなる。~ 一方で[[エクストラデッキ]]を11枚使用しているので、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ラーの翼神竜−球体形》]]で突破されると返しが厳しくなる。~ いずれの動きの全てに言えるが、すでに[[《ドラグニティ・グロー》]]または[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]が[[手札]]にあれば[[《ドラグニティナイト−ロムルス》]]の[[サーチ]]先を変えることができる。~ -切り返し~ 多少追い込まれても、[[《疾風のドラグニティ》]]や[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]と[[《ドラグニティ−アキュリス》]]の[[効果]]を組み合わせることで大抵の状況は突破できる。~ 状況次第では[[《トライデント・ドラギオン》]]で一気に勝負をかけても良いだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] -[[除外]]~ [[墓地]]を利用する[[デッキ]]の宿命だが、この[[デッキ]]もそれに該当する。~ [[《マクロコスモス》]]等を1枚張られるだけで[[デッキ]]を展開する[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]、[[戦闘]]を補助する[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]等や[[蘇生]][[カード]]が全て[[腐る]]。~ -[[特殊召喚]]封殺~ [[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]なので、[[特殊召喚]]を封じる[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《大天使クリスティア》]]を出されると展開力が低下してしまう。~ -[[モンスター効果]]封殺~ [[《スキルドレイン》]]などで[[モンスター効果]]を封じられるのも痛いところ。~ ほとんどの[[モンスター]]が、一瞬で弱小[[モンスター]]となる。~ 特に[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]は採用率が高いので、なんらかの対策は必須といえる。~ また、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を張られると、[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]・[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]などが自身の[[効果]]で[[ドラグニティ]]を[[装備]]できなくなる。~ // [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は、上書きして[[《竜の渓谷》]]を[[破壊]]することもできるため天敵といえる。~ // ただし[[フィールド魔法]]についてはこちらも上書きが可能なので、弱点となるかは[[相手]]の採用枚数による。~ -[[種族]]変更・[[種族]]縛り~ [[《DNA改造手術》]]などで[[フィールド]]上の[[種族]]を変更されると、[[シンクロ素材]]が[[種族]]で制限されているため[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]の[[シンクロ召喚]]ができなくなる。~ 特に[[墓地]]における[[種族]]も変更させる[[《アンデットワールド》]]は相性最悪である。~ また、2種類の[[種族]]を使い分ける構成上、[[《群雄割拠》]]で[[種族]]を縛られると[[モンスター]]の展開や[[シンクロ召喚]]が封じられ身動きが取れなくなる。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] ***第6期(2008年〜2010年) [#history6] -[[09/03/01>禁止・制限カード/2009年3月1日]]~ [[DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−]]が稼働。~ [[《ドラグニティ−ファランクス》]]をはじめ優秀な[[カード]]も多く登場したが、【ドラグニティ】として構築するには不足が多く特に安定性に問題があった。~ ***第7期(2010年〜2012年) [#history7] -[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]]~ [[ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ−]]が発売。~ 既存[[カード]]と[[《ドラグニティ−アキュリス》]]の相性の良さが注目され、[[《竜の渓谷》]]が安定性の問題を解決し、【ドラグニティ】の基盤が完成する。~ [[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]の活躍の一方で、一部を除く[[ドラグニティ]]の採用率は大幅に下がる事になった。~ その後[[《ドラグニティ−アキュリス》]]の[[裁定]]が変更されたが、主力[[カード]]と強い[[シナジー]]を形成していたため採用率の変化はなかった。~ 一方[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]等の[[カード]]は大きな影響を受け、採用率は低下の一途をたどることになる。~ ***第8期(2012年〜2014年) [#history8] -[[12/03/01>禁止・制限カード/2012年3月1日]]~ [[《聖刻龍王−アトゥムス》]]が登場。~ [[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]や[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]などを絡めた新たな展開手段が模索され、それをメインとした構築が主流となる。~ さらに[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]の登場で[[先攻]][[1ターンキル]]を狙う構築も可能になった。~ -[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]~ [[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]が[[制限カード]]に指定される。~ -[[13/03/01>禁止・制限カード/2013年3月1日]]~ [[レベル]]制限なしに[[ドラゴン族]]を[[サーチ]]できる[[《嵐征竜−テンペスト》]]が登場。~ これにより、安定した展開を行えるようになり[[1ターンキル]]に特化した構築が可能になった。~ 一方、これを用いた展開に特化するようになった影響で、展開に関係しない[[《ドラグニティ−レギオン》]]・[[《ドラグニティ−アキュリス》]]は[[メインデッキ]]からの採用率が低下することになる。~ -[[14/02/01>リミットレギュレーション/2014年2月1日]]~ [[《嵐征竜−テンペスト》]]が[[準制限カード]]に、[[サーチ]]要員だった[[《封印の黄金櫃》]]が[[制限カード]]に指定される。~ これにより、安定度が大幅に落ち、更に[[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[制限カード]]化によって、[[1ターンキル]]が困難となった。 ***第9期(2014年〜2017年) [#history9] -[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]]~ [[ドラグニティ]]にとっては重要な[[フィールド魔法]]だった[[《竜の渓谷》]]が[[制限カード]]に指定される。~ 主に[[征竜]]の[[墓地]]肥やしに多用されてたため規制されたのだが、これにより[[ドラグニティ]]も大幅に弱体化し、とんだとばっちりとなってしまった。 -[[15/04/01>リミットレギュレーション/2015年4月1日]]~ [[《嵐征竜−テンペスト》]]が[[禁止カード]]となる。~ [[《竜の渓谷》]]は緩和されないままであり、さらにパワーダウンした。~ -[[15/10/01>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]~ [[サポートカード]]である[[《ドラグニティの神槍》]]が登場し、[[墓地が肥えて>墓地を肥やす]]いなくとも展開が狙えるようになる。~ -[[16/01/09>シャイニング・ビクトリーズ]]~ [[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]が登場。~ [[ドラグニティ]]と直接的な関係は無いものの[[属性]]・[[種族]]共に噛み合っている他強力な[[効果]]を持ち、[[制圧]]をする構築も行えるようになった。 ***第10期(2017年〜2020) [#history10] -[[17/07/01>リミットレギュレーション/2017年7月1日]]~ この[[デッキ]]に限った話ではないが、[[新マスタールール]]の施行により、[[エクストラデッキ]]からの大量展開に[[リンクモンスター]]を挟む必要性が生じ、従来通りの動きはできなくなった。~ また、[[《竜の渓谷》]]が[[準制限カード]]に緩和される一方で、[[《竜の渓谷》]]を[[サーチ]]できる[[《テラ・フォーミング》]]が[[準制限カード]]に指定される。~ [[《竜の渓谷》]]と[[《テラ・フォーミング》]]の合計枚数は4枚のままであり、初動の安定性は変わらないが、[[《竜の渓谷》]]への[[除去]]にはやや強くなった。~ -[[17/10/01>リミットレギュレーション/2017年10月1日]]~ [[《竜の渓谷》]]が[[制限解除]]された。~ 一方で[[《テラ・フォーミング》]]は[[制限カード]]に[[制限強化]]となった。~ [[《竜の渓谷》]]と[[《テラ・フォーミング》]]の合計枚数は4枚のままであるが、[[《竜の渓谷》]]の3枚積みが可能となったことで[[除去]]への強さが増した。~ -[[18/04/01>リミットレギュレーション/2018年4月1日]]~ [[CYBERNETIC HORIZON]]が発売。~ [[《ドラグニティ−セナート》]]、[[《ドラグニティナイト−アスカロン》]]、[[《ドラグニティ−クーゼ》]]といった新規[[カード]]が登場し、高[[レベル]]の[[ドラグニティ]]の[[シンクロ召喚]]も戦術として組み込めるようになった。~ -[[18/10/01>リミットレギュレーション/2018年10月1日]]~ [[禁止カード]]だった[[《嵐征竜−テンペスト》]]が[[制限復帰]]を果たす。~ -[[19/04/01>リミットレギュレーション/2019年4月1日]]~ [[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]が[[禁止カード]]に指定される。~ 動きは大きく制限されることとなった。~ ***第11期(2020年〜) [#history11] -[[20/04/01>リミットレギュレーション/2020年4月1日]]~ [[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]が[[制限復帰]]。~ [[エラッタ]]による弱体化はあるが、主要な[[カード]]は概ね使えるようになった。~ [[マスタールール(11期)]]の施行で、[[新マスタールール]]以前の動き方が可能になった点も大きい。~ -[[ストラクチャーデッキR−ドラグニティ・ドライブ−]]が発売。~ [[《ドラグニティ−レガトゥス》]]と[[《ドラグニティ−レムス》]]の登場により[[召喚権]]を使わない展開ルートが誕生。~ [[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]と相性の良い[[《ドラグニティ・グロー》]]、高い[[カウンター]]性能を持つ[[《ドラグニティナイト−アラドヴァル》]]・[[《ドラグニティ・ヴォイド》]]の登場により既存の展開ルートも強化。~ 今まで以上の飛躍を遂げることとなった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《ドラグニティ−ファランクス》]] -[[《ドラグニティ−ドゥクス》]] -[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]] -[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]] -[[《竜の渓谷》]] **サンプルレシピ [#sample] -【ドラグニティ】~ 10.10.10 第2回札幌チャンピオンシップ 4位~ http://syelu.exblog.jp/14188791/ -【ドラグニティ】~ 11.07.16 2011年度日本代表選考会 ベスト16~ http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/215164022.html **関連リンク [#link] -[[ドラグニティ]] -[[【風属性】]] -[[【鳥獣族】]] -[[【ドラゴン族】]] -[[デッキ集]]