DUEL TERMINALで登場したカテゴリ?であるドラグニティを用いたビートダウンデッキ。
下級モンスターの鳥獣族モンスターとドラゴン族モンスターを駆使して、シンクロモンスターのドラグニティナイトを召喚してデュエルを進める。
《ドラグニティ−ドゥクス/Dragunity Dux》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000 このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ドラグニティ」と名のついたカードの数×200ポイントアップする。 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する レベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
《ドラグニティ−ファランクス/Dragunity Phalanx》 チューナー(効果モンスター) 星2/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1100 このカードがカードの効果によって 装備カード扱いとして装備されている場合に発動する事ができる。 装備されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ/Dragunity Knight - Vajrayana》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた ドラゴン族モンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 1ターンに1度、このカードに装備された 装備カード1枚を墓地へ送る事で、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。
《竜の渓谷/Dragon Ravine》 フィールド魔法 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てる事で 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分のデッキからレベル4以下の「ドラグニティ」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 ●自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。
ドラグニティは鳥獣族とドラゴン族モンスターで構成されている。
構築する際はその両方のバランスに注意する必要があるが、個々のカードが上手くシナジーしているので組み立ては比較的簡単にできる。
特に《竜の渓谷》・《テラ・フォーミング》・《調和の宝札》・《ドラグニティ−ファランクス》の4枚は強い相互シナジーを発揮し事故を起こしにくい。
―ドラグニティ
【ドラグニティ】においては性能が頭一つ抜けている以下の4種が主力として活躍する。
鳥獣族ドラグニティは基本的にドラゴン族ドラグニティを装備し戦闘を行うのが主となる。
下級ドラゴン族ドラグニティは全てチューナーであり、ほとんどが《調和の宝札》に対応している。
鳥獣族ドラグニティと異なりこちらは墓地に存在する事で真価を発揮する事が多い。
墓地に同名カードが存在していてもあまり旨味がないが、それ以上に墓地に存在しないことによる弊害と有用性の差が大きいため構築の際は種類を絞って採用した方が良いだろう。
―シンクロモンスター・エクシーズモンスター
シンクロモンスターであるドラグニティナイトは「ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上」という制約を統一して持っている。
【ドラグニティ】では全てのチューナーがドラゴン族であり、素材となる鳥獣族モンスターも多い。
特に《ドラグニティ−ドゥクス》と《ドラグニティ−ファランクス》のコンボによりレベル6のシンクロ召喚が狙いやすい。
状況に応じてシンクロ召喚するドラグニティナイトを選択していきたい。
―その他のモンスター
ドラグニティと相性の良いモンスターは多く存在するが、《竜の渓谷》のサーチ能力の存在からモンスターの総数はなるべく抑えたい。
過剰な投入は魔法・罠カードのスペースを圧迫することになるため、破格のシナジーを生む《BF−精鋭のゼピュロス》以外は環境を見ながら投入を検討することになる。
特殊召喚するモンスターのレベル | 対応モンスター |
レベル2 | 《幸運を告げるフクロウ》 |
《シールド・ウィング》 | |
《ハーピィ・ガール》 | |
《BF−鉄鎖のフェーン》 | |
《ユニバード》 | |
レベル3 | 《トランスフォーム・スフィア》 |
《BF−二の太刀のエテジア》 | |
《BF−熱風のギブリ》 |
《ドラグニティ−ドゥクス》や《ドラグニティ−レギオン》と《ドラグニティ−ファランクス》の効果を使い、レベル5・6・8のシンクロモンスターを出すことが最も基本的で有効な戦術である。
多少追い込まれても《ドラグニティ−レギオン》や《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》と《ドラグニティ−アキュリス》の効果を組み合わせることで、大抵の状況は突破できる。
これを補助するのが《竜の渓谷》によるサーチ及び墓地肥やしである。
《竜の渓谷》はフィールド魔法であるため効果解決時にフィールドに存在しない場合効果は発動できないので注意したい。
状況次第では《トライデント・ドラギオン》で一気に勝負をかけても良いだろう。
《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》は墓地のドラゴン族ドラグニティを装備する効果を持ち、特定状況下で装備したモンスターを特殊召喚できる最上級モンスター。
相手のカード効果で墓地へ送られると装備したモンスターを特殊召喚できるが、相手がみすみす墓地へ送ってくれるとは考えがたいためおまけ程度に考えた方がよい。
自身の効果での特殊召喚は場の鳥獣族ドラグニティを除外する必要があり、本来の効果を生かすことができないため【ドラグニティ】との相性は良くない。
採用理由の大半を占めていた《ドラグニティ−アキュリス》とのコンボができなくなり、《トライデント・ドラギオン》のシンクロ召喚程度しか活用法がないため墓地に置いても使われないことが多く現状では採用する意義がほとんどなくなってしまった。
しかし《聖刻龍王−アトゥムス》の登場により、その価値が見直されつつある。
《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》は《光と闇の竜》を装備することで無限自己再生コンボが可能になり、これを中心に《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》や《ミンゲイドラゴン》といったドラゴン族サポートカードを駆使するビートダウンデッキが考案された。
《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》は相手によって墓地へ送られた時、装備されたモンスターを特殊召喚できるので一部の魔法・罠カードに強い。
無限自己再生コンボ自体は厄介だが対処できる手段が多いため、デッキの主役を張るには力不足なのが現状。
詳しくは《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》のページを参照。
墓地を利用するデッキの宿命だが、このデッキもそれに該当する。
《マクロコスモス》等を1枚張られるだけでデッキを展開する《ドラグニティナイト−ガジャルグ》、戦闘を補助する《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》等や蘇生カードが全て腐る。
特殊召喚を多用するデッキなので、特殊召喚を封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《大天使クリスティア》を出されると展開力が低下してしまう。
《スキルドレイン》でモンスター効果を封じられるのも痛いところ。
ほとんどのモンスターがこれ1枚で弱小モンスターとなる。
また、《王家の眠る谷−ネクロバレー》を張られると、《ドラグニティ−ドゥクス》・《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》などが自身の効果でドラグニティを装備できなくなる。
《王家の眠る谷−ネクロバレー》は、上書きして《竜の渓谷》を破壊することもできるため天敵といえる。
ただしフィールド魔法についてはこちらも上書きが可能なので、弱点となるかは相手の採用枚数による。
《DNA改造手術》などでフィールド上の種族を変更されると、素材が種族で制限されているためドラグニティナイトのシンクロ召喚ができなくなる。
特に墓地における種族も変更させる《アンデットワールド》は相性最悪である。
また、2種類の種族を使い分ける構成上、《群雄割拠》で種族を縛られるとモンスターの展開やシンクロ召喚が封じられ身動きが取れなくなる。
DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−が稼働。
《ドラグニティ−ファランクス》をはじめ優秀なカードも多く登場したが、【ドラグニティ】として構築するには不足が多く特に安定性に問題があった。
ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ−が発売。
既存カードと《ドラグニティ−アキュリス》の相性の良さが注目され、《竜の渓谷》が安定性の問題を解決し、【ドラグニティ】の基盤が完成する。
その後《ドラグニティ−アキュリス》の裁定が変更されたが、主力カードと強いシナジーを形成していたため採用率の変化はなかった。
一方《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》等のカードは大きな影響を受け、採用率は低下の一途をたどることになる。