*【ドローゴー】 [#w227c997]
*【ドローゴー】 [#top]

 '''&ruby(ドロー){私は引きました。};'''~
 '''あなた&ruby(ゴー){のターン};です。'''
#contents

 「ドローゴー」とは、自分のターンに何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のこと。~
 聞きなれない単語だが、由来は[[パーミッション]]と同じく「Magic: the Gathering」である。~
 とは言っても遊戯王OCGで本当にドローゴーしてしまうと殴られ放題のため、厳密には「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」となる。~
 (稀有な例外は[[《冥府の使者ゴーズ》]]くらいか。尤も、このデッキには訳あって入らないのだが…)
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[カウンター罠]]の[[使用]]に特化した、[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]を狙う。~
 [[モンスター]]を極僅か、あるいは全く採用しないため、[[魔法・罠カード]]を全く投入しない[[【フルモンスター】]]とは対極に位置する。~

 《神の宣告/Solemn Judgement》
 その性質上、ほぼ全ての[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する[[メタデッキ]]・アンチ[[デッキ]]と言える。~
 また、[[モンスター除去]]や[[攻撃宣言]]反応[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]事も可能。~
 反面、[[手札事故]]の危険性が常に付きまとい、確実な勝利は得にくい[[デッキ]]とも言える。~

-名称はマジック:ザ・ギャザリング(以下MTG)からの輸入である。~
本来は[[自分]]の[[ターン]]に何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のことを指す。~
MTGでは[[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から使える[[カード]]が多く存在するため、こうした戦術も有用とされているのである。~
近年は遊戯王[[OCG]]にも[[手札誘発]][[カード]]は増えてきたものの、このページで扱う[[デッキ]]では基本的に[[魔法・罠カード]]の[[セット]]等も行うことになる。~

 《神の宣告/Solemn Judgment》
 カウンター罠
 ライフポイントを半分払う。
 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
 どれか1つを無効にし、それを破壊する。
 (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。
 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《スキルドレイン/Skill Drain》
 永続罠
 1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。
 1000LPを払ってこのカードを発動できる。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。

 [[パーミッション]][[デッキ]]の一つであり、より[[カウンター]]に特化した[[デッキ]]を指す。~
 構成上[[モンスター]]を入れないため、[[相手]]の[[《地砕き》]]や[[《強奪》]]などの[[モンスター]]を対象としたカードを無駄なカードにすることができる。~
 もともとが[[パーミッション]]である上、今大活躍している[[《サイバー・ドラゴン》]]も完全に[[手札]]で[[腐る]]ため、現環境で猛威を振るう[[ビートダウン]]に対する完全なまでの[[メタデッキ]]と言ってよいだろう。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[【パーミッション】]]系列の[[デッキ]]である以上、[[カウンター罠]]を中心に[[デッキ]]構築をしたい。~
 [[カウンター罠]]で確実に[[マストカウンター]]を行い、それ以外の[[カード]]でそれをなしうる状況を作ろう。~

 …あくまで上級者が使えば、の話だが。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《輪廻のパーシアス》]]~
汎用[[カウンター罠]]であり、多くの[[【パーミッション】]]で採用される。~
これらを駆使し、[[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の[[カウンター罠]]の天敵を確実に防ぎたい。~
[[汎用性]]は一歩劣るが、[[《マジック・ジャマー》]]や[[《大革命返し》]]、[[《見切りの極意》]]等も採用候補。~

**[[デッキ]]の特徴 [#c2ff4030]
 通常の[[パーミッション]][[デッキ]]すら[[罠カード]]20枚程度が標準、という狂った構築なのだがこれは[[モンスター]]0という輪をかけて狂った構築。~
 もはや一般的な[[デッキ]]のプレイングなどどこ吹く風、という[[デッキ]]である。~
 元来、[[カウンター]]カードの[[コスト]]は重い上に「マスト[[カウンター]]」の見極めが難しいため、初心者はおろか中級者にすらまったく向かない。~
 最低でも、[[相手]]の[[デッキ]]を見抜きそれがどう動くかの予測程度は基本技能として出来る人でないと、単なる紙束にしかならないだろう。~
 故にこそ、この[[デッキ]]は勝利したとき最も格好の良い[[デッキ]]のひとつなのである。~
-[[《スキルドレイン》]]~
[[相手]][[モンスター]]の厄介な[[モンスター効果]]を封じる。~
特に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は確実に防ぎたい。~
[[自分]]はほとんど[[モンスター]]を展開しないので、影響が少ない。~

**[[デッキ]]構築に際して [#f6fd2fd5]
 [[デッキ]]タイプは「[[パーミッション]]」に加えて「[[ロック]]」か「[[除去]]」、もしくは両方を併せたものになる。~
 ただ補足しておくと、[[《マジック・ドレイン》]]は投入の余地はなく、代わりに[[《マジック・ジャマー》]]が優先される。~
 この[[デッキ]]においては、「本当に通してはいけないカード=数種類の[[伏せ除去]]」以外の[[魔法カード]]を[[カウンター]]する意味は無いのだ。~
 [[マッチ]]2戦目からは[[《魔法効果の矢》]]等に対する対策として[[《封魔の呪印》]]に差し替えてもいいだろう。~
-[[《透破抜き》]]・[[《墓穴の指名者》]]~
[[手札誘発]]・[[墓地]][[発動]]への対策。~
それぞれに得手不得手があるため、[[環境]]を見て投入しておきたい。~

 「[[ロック]]」タイプの場合は[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]][[《光の護封壁》]]を主体にすることになる。~
 [[ロック]]系[[永続カード]]と[[カウンター罠]]によって完全に[[相手]][[モンスター]]を紙札にしてしまえば、[[ビートダウン]]に負けることはほぼないだろう。~
 このため、こちらのタイプの場合の[[デッキ]]構築難易度は存外に低い。~
 [[カウンター]]カードの取捨選択さえ間違えなければ、後は[[ロック]]カードとエンドカードを組み込めば言い話であるからである。~
 また、[[《和睦の使者》]][[《威嚇する咆哮》]]等、[[カード・アドバンテージ]]こそ損なうが[[戦闘ダメージ]]を防ぐカードを使いやすい点も魅力。~
 なお、[[デッキ]]構築が[[【ロックバーン】]]に近くなってしまうが、だからといって[[ロック]]を掛けてはならないわけではない。~
 むしろ、[[キーカード]]を引くためにある程度の[[ロック]]カードは必須といえるだろう。~
 もともと[[【キュアバーン】]]から分化した[[デッキ]]だから、ある程度はどうしても似てしまうのである。~
-[[モンスターの召喚]]・展開への対策~
[[モンスター]]を展開しない[[デッキ]]という事は、[[相手]]の[[攻撃]]を全て許すという事である。~
極力[[ダメージ]]を減らすため、確実に[[モンスターの召喚]]を捌きたい。~
有用な[[カード]]は以下の通り。~

 もう一つの「[[除去]]」タイプの場合は、[[カード・アドバンテージ]]こそ損ない難いが、粗が多く脆さがある。~
 まず、[[《神の宣告》]][[《キックバック》]]等の[[召喚]][[カウンター罠]]だけではとても[[相手]][[モンスター]]の数に追いつけない。~
 [[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《激流葬》]]などの代表的な[[除去]]カード以外にも、多くの[[モンスター除去]]を投入しなければならない。~
 もちろん、[[直接攻撃]]を何度も受けるわけにもいかないので基本は[[速攻魔法]]や[[罠カード]]で[[モンスター]]を[[除去]]するのがよい。~
 しかも、それらに加えて[[《マジック・ジャマー》]][[《神の宣告》]]等の[[伏せ除去]]対策カードがなければあっさり殴り倒される。~
 つまり、[[コスト]]カードが多い上に、相手[[モンスター]]の攻撃を止める手段が[[1:1交換]]カードというだけでは厳しすぎるのである。~
 [[手札]]に余裕が生まれる「[[ロック]]」タイプとは異なりやはり扱い難さが目立つ。~
--[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]~
[[相手]]の[[召喚]]等を[[無効]]にする[[カウンター罠]]。~
非常に[[汎用性]]が高く、[[モンスター]]主体の[[環境]]においては必須クラスとなりえる。~
[[ライフコスト]]が固定値なため後半では[[腐る]]可能性があるが、それを抜きにしても採用しておきたい。~

 どちらせよ、[[《氷帝メビウス》]]を始めとする[[伏せ除去]][[モンスター]]は必要。~
 これらを押さえられる上天敵の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]対策にもなる[[《スキルドレイン》]]の投入はほぼ必須と言えるだろう。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して押さえ込むのは基本中の基本である。~
--[[《激流葬》]]・[[《奈落の落とし穴》]]~
[[召喚]]反応型[[罠カード]]の中でも強力な[[カード]]。~
前者は[[全体除去]]、後者は[[除外]]できることが利点。~

 なお、ほとんどの場合勝利手段は[[《波動キャノン》]]か[[《終焉のカウントダウン》]]の二つになる。~
 [[バーン]]・[[特殊勝利]]・[[デッキデス]]なら何でもよいのだが、この二つはカード1枚で勝利を得ることができるので扱いやすい。~
 死守が必要だが[[発動条件]]が無い[[《波動キャノン》]]か、発動[[コスト]]はあるが生き延びれば良い[[《終焉のカウントダウン》]]かは好みで選ばれる。~
 ただ、[[《波動キャノン》]]の場合、[[相手]]が[[《マクロコスモス》]]を採用している場合や、2戦目からの[[《砂塵の大竜巻》]]等の大量投入を考え、[[サイドデッキ]]に[[《終焉のカウントダウン》]]を投入しておき、[[相手]]によって差し替えた方が良いかも知れない。~
 また、[[《執念の剣》]]か[[《迷犬マロン》]]を投入しライブラリーアウトまで粘る戦術でもいい。~
 この場合は[[《おジャマトリオ》]]+[[《地盤沈下》]]等の[[ロック]]の採用が必須である。~
//--[[《王宮の弾圧》]]~
//[[特殊召喚]]対策。~
//[[特殊召喚]]を要する[[モンスター]]には、強力なものが多い。~

**カスタマイズ案 [#z05c7bda]
 [[《神の宣告》]]等のせいでライフがそのうち足りなくなる場合に備えて[[《神の恵み》]][[《ドレインシールド》]]などのライフ[[回復]]カードの投入。~
 [[バーン]][[デッキ]]対策として、[[《デス・ウォンバット》]]の[[サイドデッキ]]からの投入。~
 事故防止の[[《打ち出の小槌》]]、[[手札コスト]]を稼ぐ[[《サンダー・ドラゴン》]]等も一考の価値がある。~
 なお、[[《オオアリクイクイアリ》]]が必須となるが[[《天変地異》]]を積むのも面白い。~
 この場合、[[《マインドクラッシュ》]]が投入できるため[[手札]]の対策カードを叩き落せるようになる。~
 →[[【天変地異コントロール】]]~
--[[《強制脱出装置》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]~
[[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]。~
前者は[[ノーコスト]]の[[手札]][[バウンス]]で、後者2枚は[[手札コスト]]があるが[[魔法・罠カード]]も[[除去]]できる。~
これらを利点とできる構築・タイミングで活かしたい。~

 また、[[《神炎皇ウリア》]]と[[《降雷皇ハモン》]]の二体を最も容易く搭載できる[[デッキ]]である。~
 [[《クリボー》]]と[[《増殖》]]を入れれば[[《幻魔皇ラビエル》]]すらも搭載できるだろう。~
 影丸の真似をしたいならこの[[デッキ]]を組むのも悪くは無い。~
--[[《イタチの大暴発》]]~
[[効果を受けない]][[モンスター]]への対策となる。~
[[《神の宣告》]]等を採用するこの[[デッキ]]においては自然と[[発動条件]]も整う。~

 他にも、[[《宇宙の収縮》]]を入れるのも面白いかもしれない。~
 [[相手]]は、[[モンスター]]無しと分かった時点で、不要な[[モンスター除去]]カードを伏せ、[[相手]]に[[破壊]]させようという事を思いつくはずだ。~
 その上こちらは魔法、罠ゾーンしか使わないので無理なく投入できる。…といった感じでうまい具合に相性が合う。
--[[《無限泡影》]]・[[《拮抗勝負》]]~
[[手札]]から[[発動]]できる[[罠カード]]。~
前者は[[除去]]こそできないが[[後攻]]1[[ターン]]目でも展開を止めることができる。~
後者は[[相手]][[ターン]]だとある程度の[[戦闘ダメージ]]を覚悟する必要があるが、防ぎづらく再利用しにくい[[除去]]なのが特徴。~
[[発動条件]]は[[《スキルドレイン》]]とは相性が悪いが、[[魔法・罠除去]]を恐れる必要がないという利点にもなる。~

**[[デッキ]]運用に際して [#f0df1875]
 『絶対に発動させてはいけないカード』すなわち、「マスト[[カウンター]]」の見極めが最重要。~
 当然ながら[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の『罠封じ』、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の、多くの[[伏せカード]]を[[破壊]]もしくは[[無効]]化する[[効果]]を持つカードはその最たるものである。~
 それらに対応できるカードが無かった場合は、間違いなく致命傷を負う事になる。~
 特に[[マッチ]]2戦目以降は、山のような[[伏せ除去]]カードが飛んで来るため、対処が難しいと感じたら、[[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもありだろう。~
 性質上1戦目の勝率はかなり良いが、対策をされると脆いこの[[デッキ]]で勝利を追及するならば、最も効率の良い方法である。~
 [[《王宮のお触れ》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]が大量投入されるのは目に見えているので非常に有効かつ強力な手だが、引き分けなので2回連続で成功させる必要があるので注意。~
-[[攻撃]]への対策~
上記の[[カード]]同様、[[相手]]の[[攻撃]]を捌く手段として十分に用意したい。~
大別して、[[攻撃]]に対して使うものと、[[攻撃]]そのものを封じるものがある。~
[[永続カード]]を多用する場合、他の[[ロック]][[デッキ]]も参照したい。~

 なお、[[手札]]使いが荒いのだが、[[ドロー]]系カードをほとんど入れることができないため次第に「息切れ」する危険性を秘めている。~
 [[手札]]がなければ[[ブラフ]]さえかけられないのだから、この[[デッキ]]にとって「[[手札]]確保」が如何に重要かは理解できよう。~
 そこで、[[《封印の黄金櫃》]]や[[《タイムカプセル》]]の投入も視野にいれておきたい。~
 速攻性に乏しいがいかなるカードでも[[サーチ]]できる優秀な[[サーチ]]カードである。~
 また、直接[[手札]]が増えないものの、カードが罠に偏りがちなこの[[デッキ]]では、[[《不幸を告げる黒猫》]]も優秀な[[サーチ]]手段であると言える。~
 しかし[[《抹殺の使徒》]]の餌食となる可能性があるので、そのまま投入しても思った以上の戦果は無い。~
--[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]・[[《次元幽閉》]]~
[[攻撃宣言]]を防ぎ、[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する。~
どれも一長一短なので、それぞれのページを参考に取捨選択したい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#k9302168]
 やはり[[罠カード]]の多さから、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]は天敵。~
 確実に[[カウンター]]したい所だが、通してしまった後のことを考えて対抗カードは温存するべき。~
 対[[《王宮のお触れ》]]として、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《盗賊の七つ道具》]]、[[《サンダー・ブレイク》]]等を起用するのも選択肢の一つ。~
 いっそのこと[[《禁止令》]]や[[《ダブルトラップ》]]あたりで完全に狙い撃ちしたほうがいいかもしれない。~
 [[《光と闇の竜》]]に対してもかなり脆い。~
 出されたが最後、[[《死者への供物》]]等が入っていなければ最低でも5枚のカードを使用しないと[[除去]]できない。~
 これに関しては、出されないプレイングを心がけるしか無いだろう。~
--[[《くず鉄のかかし》]]~
[[除去]]はできないが、[[1ターンに1度]][[モンスター]]1体の[[攻撃]]を封じられる。~

 また、構築の時点で[[ビートダウン]][[デッキ]]との交戦しか想定していないため[[バーン]][[デッキ]]には苦戦を強いられる。~
 攻撃カードを絞り込んだ[[【ロックバーン】]]となら互角の戦いを演じる事が可能だが、[[【フルバーン】]]にはあっさり焼き殺される事だろう。~
 初手に[[《波動キャノン》]]があればギリギリ間に合う可能性がある程度と非常に厳しい戦いとなる。~
 環境に合わせて使うべき[[デッキ]]である。~
//--[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~
//[[レベル]]4以上の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じる。~

**備考 [#tc671d8f]
-原作・アニメにおいて―~
アニメGXに登場し、ヨハンと対決した「無表情の仮面」は、ある意味[[【ドローゴー】]][[デッキ]]だった。~
例え[[直接攻撃]]を受けても「[[モンスター]]を[[召喚]]する」「[[罠カード]]を伏せる」など[[手札]]を使う行為を一切しない対戦相手をヨハンは不審に思ったが…~
[[手札]]が7枚になったターンの[[エンドフェイズ]]に手札調整で《沈黙の痛み》が捨てられた事により、「無表情の仮面」の[[デッキ]]はついに動き始めた。~
《沈黙の痛み》は、「[[墓地]]がこのカードのみであるとき、[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に[[相手]][[モンスター]]をすべて[[破壊]]し1000ダメージを与える」という[[魔法カード]]だった。~
さらに彼は「[[墓地]]に《沈黙の痛み》がある時、相手ターンでも特定タイミングで[[手札]]から[[除外]]することにより[[効果]]を発揮する[[魔法カード]]」を多用。~
[[フィールド]]にカードを出すことなくヨハンを追い詰めていった。
//--[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]~
//一定の[[攻撃力]]の[[モンスター]]を封じる。~

**代表的なカード [#pd7bc33a]
//--[[《光の護封剣》]]・[[《悪夢の鉄檻》]]~
//一定の[[ターン]]、[[攻撃]]を封じる。~

--[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]・[[《覇者の一括》]]~
[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を封じる。~
やはりどれも一長一短である。~

-その他の[[カード]]~
以上のような守りの手段だけでなく、それを[[手札]]に[[加える]]手段や、ある程度の攻めの[[カード]]も必要となるだろう。~

--[[《封印の黄金櫃》]]・[[《成金ゴブリン》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~
各種[[キーカード]]を[[手札]]に[[加える]]手段。~
[[手札]]が溜まりやすいので、[[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]を使っても良い。~

--[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ブラック・ホール》]]~
[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等、[[罠カード]]で対処できない[[モンスター]]の対策に。~

//[[《地砕き》]]・[[《振り出し》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]
//[[手札]]が余りやすいので、[[手札コスト]]が必要な場合もあまり気にならない。~

--[[《神の恵み》]]・[[《魔法吸収》]]~
[[《スキルドレイン》]]や[[《神の宣告》]]等の[[ライフコスト]]を補える、永続的な[[ライフ回復]][[カード]]。~
[[モンスター]]0という[[デッキ]]コンセプトからは外れるが、[[フィールド]]を圧迫しない[[《黄金の天道虫》]]も悪くない。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 どのような[[デッキ]]を組むかにより、上記の[[カード]]のいずれを採用するかも決まってくる。~

***[[ロック]][[デッキ]]・[[モンスター]]0タイプ [#Lock]
 [[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]を中心とする。~
 上記をすり抜けてくる[[モンスター]]への対策に[[《くず鉄のかかし》]]や、速効性はないが[[《幽獄の時計塔》]]を採用しても良い。~

 [[ロック]][[カード]]の保険として、[[《和睦の使者》]]か[[《威嚇する咆哮》]]を採用するのも有効。~
 [[ロック]]によって身動きの取れなくなった[[相手]]は[[手札]]を溜めながら反撃を狙うので、その[[攻撃]]を捌く手段になりうるのである。~

 [[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]を圧迫する[[《おジャマトリオ》]]も面白い。~
 こちらは[[モンスター]]を展開しないので[[自爆特攻]]される事がなく、[[相手]]は[[シンクロ素材]]や[[コスト]]にしないと処理できない。~

 次に[[《ハーピィの羽根帚》]]等の[[伏せ除去]]や、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等の[[罠カード]]封じへの対策が必要となる。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して封殺する[[《スキルドレイン》]]はほぼ[[必須カード]]となるだろう。~
 それだけで不安ならば、[[《天罰》]]や[[《偽物のわな》]]等を採用するのもあり。~

-[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]の登場により[[トークン]]の[[送りつけ]]や[[レベル]]を参照にした[[ロック]]は通らなくなった。~
そのため実質的にこの型は消滅している。~

***簡易[[ロック]][[デッキ]] [#Simple]
 [[永続カード]]ではなく、毎[[ターン]][[ドロー]]した[[カード]]で[[ロック]]を仕掛けていくタイプ。~
 目に見えないところから[[ロック]]を行うその様は、本来の意味での【ドローゴー】に近い。~

 その性質上大量の[[カード]]が必要なため、[[ドローソース]]となる[[カード]]が必要となる。~
 [[《メタモルポット》]]や[[《デス・ラクーダ》]]、[[《ワーム・リンクス》]]等が候補となるだろう。~
 後は、[[モンスターの召喚]]・[[攻撃]]のピンポイント対策となる[[カード]]を大量に[[積む]]。~
 こちらのタイプでは[[《スキルドレイン》]]との相性が悪い為、[[《鳳翼の爆風》]]等[[フリーチェーン]][[カード]]を多用して[[相手]]の戦術を妨害したい。~

***[[【魔鍾洞】]] [#MysticMine]
 [[モンスター効果]]に対して強力な[[メタ]]になる[[フィールド魔法]][[《魔鍾洞》]]軸の[[ロック]]タイプ。~
 [[ロック]]の理想形は「[[自分]]が場に出す[[モンスター]]は0」という、[[ロック]][[デッキ]]の中でも異質で【ドローゴー】に近い理念を持つ。~
 のちに[[《魔鍾洞》]]が[[禁止カード]]となったため構築出来ない。~

***[[【神碑】]] [#Rune]
 [[神碑]][[速攻魔法]]による[[【デッキ破壊】]]の【ドローゴー】という今までにないタイプ。~
 一切の[[ロック]]を行わず自身の[[バトルフェイズ]]すらスキップしてしまう。~

**戦術 [#strategy]
 この[[デッキ]]の勝利パターンは、[[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]の3つに絞られる。~

 そのうち、最も狙いやすいのは[[《終焉のカウントダウン》]]による勝利だろう。~
 [[ロック]][[カード]]や[[《威嚇する咆哮》]]等を多めに投入し、とにかく規定の[[ターン]]数を生き延びる事を考える。~

 [[バーン]]による勝利を狙う場合は[[《仕込みマシンガン》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等が挙げられる。~
 [[【フルバーン】]]等を参考に相性のいい[[カード]]を選んでおきたい。~

 [[デッキ破壊]]を狙う場合は[[ロック]]・[[除去]]の投入数を増量し、[[デッキ]]の枚数を増やすだけで良い。~
 長引くと[[制圧]]される恐れもあるため、[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]等を用いて下準備の段階で思惑を崩しておきたい。~
 これに拘らず、上記のような勝利手段と併用するのもありである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 殆どの[[デッキ]]に対して[[メインデッキ]]から[[耐性]]を持つが、[[【フルバーン】]]や[[【チェーンバーン】]]等の[[バーン]][[デッキ]]は例外。~
 故に[[サイドデッキ]]には[[《デス・ウォンバット》]]や[[《レインボー・ライフ》]]等の対策[[カード]]を用意しておきたい。~

 また性質上対策をされると弱く、[[マッチ]]2戦目にはかなり弱い。~
 [[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもあり。~
 非常に有効かつ強力な手だが、[[引き分け]]なので2回連続で成功させる必要がある点には注意。~
 [[サイドデッキ]]を[[ライフ回復]]で埋め尽くし、確実に[[エキストラデュエル]]へ持ち込む手もある。~

**備考 [#notes]
//-原作・アニメにおいて―~
//原作では[[罠カード]]中心[[デッキ]]を扱うリシドが使用した。~
//[[《聖獣セルケト》]]や[[《アポピスの化神》]]等、細部は上記に書いた【ドローゴー】の構成とは異なるが、基本は「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」である。~
//ある[[ターン]]では[[ドロー]]する描写さえなく「この[[ターン]]は何もせず[[ターン]]終了」と言っていたので、[[ドロー]]さえもない「ゴー」になってしまっていた。~

//--この他、アニメGXの無表情の仮面やアニメ5D'sの紅蓮の悪魔のしもべのように、戦術としてこの【ドローゴー】を行った例もある。~
//またアニメ5D'sのクロウやジャック、龍可は、[[相手]]の[[ロック]]・[[バーン]]によりこの行為を強要された。~
//アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};では、[[フィールド]]に他の[[カード]]がない場合[[相手]]の[[ドローフェイズ]]に[[手札]]から[[発動]]できる[[《ヌメロン・ネットワーク》>《ドン・サウザンド/魔法A》]]を使用するための戦術として、ドン・サウザンドがこれを行った。~
//彼は他にも、[[フィールド魔法]]以外の[[カード]]が[[自分]][[フィールド]]に存在しない場合に[[発動]]できる[[カウンター罠]]を多く投入しており、アニメでは珍しい本当の【ドローゴー】と言える。~

//--アニメARC-Vの「遊矢vs零児」(3戦目)では、[[《EM五虹の魔術師》]]の[[効果]]により[[お互い]]の[[プレイヤー]]が9[[ターン]]にも渡り「[[カード]]取得、[[セット]]、ゴー」という動きのみを行う事となった。~
//上記の様な狙いがあったわけではない上にアクション[[カード]]を拾っているため厳密に言えば[[ドロー]]ではないが、上記の動きのみに終始し続けたという点ではこれも一種の【ドローゴー】と言える。~
//デッキに関する話なのに、戦術であったというのはおかしい

-コナミのゲーム作品において―~
[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]以降の作品では、多くの制限[[デュエル]]が登場する。~
それらのほとんどが「特定の[[属性]]・[[種族]]を使えない」ルールなので、[[モンスター]]を使わない【ドローゴー】が有効活用できる。~
しかし本来想定された制限を無視できるこれが問題視されたのか、[[TAG FORCE4>ゲーム付属カード#TF4]]以降は「特定の[[属性]]・[[種族]]を○枚以上使う」等といったルールが適用される場合が多い。~
また、現在はOCGの[[コンセプトデュエル]]においてもコンセプトを無視した【ドローゴー】を組まれないために同等のルールが課せられている 。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《神の宣告》]]
-[[《スキルドレイン》]]
-[[《マジック・ジャマー》]]
-[[《波動キャノン》]]
-[[《終焉のカウントダウン》]]
-[[《盗賊の七つ道具》]]
-[[《タイムカプセル》]]

**関連リンク [#kf31f694]
-[[【ヴァンダルギオン】]]
-[[【エンジェル・パーミッション】]]
-[[【宣告者パーミッション】]]
**関連リンク [#link]
-[[【トランス】]]
-[[【パーミッション】]]
-[[【フルモンスター】]]

-[[カウンター罠]]

-[[デッキ集]]