*【ドローゴー】 [#w227c997]

 '''&ruby(ドロー){私は引きました。};'''~
 '''あなた&ruby(ゴー){のターン};です。'''

 「ドローゴー」とは、[[自分]]の[[ターン]]に何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のこと。~
 聞きなれない単語だが、由来は[[パーミッション]]と同じく「Magic: the Gathering」である。~
 あちらでは[[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から使う事ができるカードが一つの種類として存在するため、それらを駆使するのである。~
 とは言っても遊戯王OCGで本当にドローゴーしてしまうと殴られ放題のため、厳密には「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」となる。~
 (稀有な例外は[[《冥府の使者ゴーズ》]][[《緑光の宣告者》]][[《D.D.クロウ》]]くらいだろうか。[[伏せカード]]を多用するため[[《冥府の使者ゴーズ》]]は使えないが。)

 《神の宣告/Solemn Judgement》
 カウンター罠
 ライフポイントを半分払う。
 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
 どれか1つを無効にし、それを破壊する。

 《スキルドレイン/Skill Drain》
 永続罠
 1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。

 [[パーミッション]]系[[デッキ]]の一つであり、より[[カウンター]]に特化した[[デッキ]]を指す。~
 因みに現在の環境であれば先攻初手で[[《スキルドレイン》]]を発動するだけで、大半のデッキはロックを破る手段が数枚へと激減する。~

**[[デッキ]]の特徴 [#c2ff4030]
 通常の[[パーミッション]]系[[デッキ]]すら[[罠カード]]20枚程度が標準、という狂った構築なのだがこれは[[モンスター]]0という輪をかけて狂った構築。~
 もはや一般的な[[デッキ]]のプレイングなどどこ吹く風、という[[デッキ]]である。~
 だが御察しの様に、この系統はたいした成績を残せていないのが現実。~
 事故が起き易い構成であるのは勿論の事、[[カウンター罠]]に優秀な物が少なかったのも要因。~

**[[デッキ]]構築に際して [#f6fd2fd5]
 [[デッキ]]タイプは「[[パーミッション]]」に加えて「[[ロック]]」を併せたものになる。~

 ロックカードは[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]][[《光の護封壁》]][[《平和の使者》]]を主体にすることになる。~
 その他、多少の時間はかかるが発動さえしてしまえばプレイヤーへのダメージをほぼ完全に遮断する上にサーチが容易で、且つ魔法罠ゾーンを圧迫しない[[《幽獄の時計塔》]]も選択肢の一つ。~
 [[ロック]]系[[永続カード]]と[[カウンター罠]]によって完全に[[相手]][[モンスター]]を紙札にしてしまえば、[[ビートダウン]]に負けることはほぼないだろう。~
   
 そのためにはまず[[《氷帝メビウス》]]を始めとする[[伏せ除去]][[モンスター]]対策が必要。~
 これらを押さえられる上天敵の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]対策にもなる[[《スキルドレイン》]]の投入はほぼ必須と言えるだろう。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して押さえ込むのは基本中の基本である。~
 上でも述べたが、このカードを先攻初手で発動できれば、[[ロック]]を破る手段は激減する為、ある種[[1ターンキル]]と呼べるかもしれない。~


 また、採用するカウンター罠は、まず万能[[カウンター]]の[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]3枚は確定とし、その他では相手のこれらの[[カウンター罠]]をノーコストで無効化でき、かつ[[《サイクロン》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]などに対応できる[[《王家の呪い》]]も選択肢の一つか。~

 空いたスロットには、[[ロック]]カードや[[《スキルドレイン》]]をサーチ出来る[[《不幸を告げる黒猫》]]や[[《タイムカプセル》]][[《封印の黄金櫃》]]と言ったサーチカードや、[[《成金ゴブリン》]]等のドロー加速を入れてもいいだろう。~
 不要なカードが溜まり易いこのデッキでは、[[《手札断殺》]]もありえる。~

 なお、このデッキの勝利パターンは、ほぼ[[バーン]]・[[特殊勝利]]・[[デッキデス]]の3つに絞られる。~
 そのうち、大体の勝利手段は扱いやすい[[《波動キャノン》]]か[[《終焉のカウントダウン》]]の二つに頼る形になるだろう。~
 死守が必要だが[[発動条件]]が無い[[《波動キャノン》]]か、[[発動]][[コスト]]はあるが生き延びれば良い[[《終焉のカウントダウン》]]かは好みで選ばれる。~
 が、[[《終焉のカウントダウン》]]の方がフィールドが圧迫されない点では勝っているといえよう。~
 [[デッキデス]]のタイプで勝利を狙う場合、やや強引だが、[[ロック]]や除去カードを更に多く投入し、デッキ枚数を44〜5枚にするだけでよい。~
 ただ耐えるだけなので、(勝率の事を除けば)デッキ構築の時点で悩むことは少ないだろう。

**サイドデッキ [#z05c7bda]
 殆どのデッキにメインから耐性を持つが、[[【チェーンバーン】]]だけは例外。~
 故にサイドデッキには[[《デス・ウォンバット》]]等の対策カードを入れると良い。~
 その他、3枚投入が許される破壊カード[[《ツイスター》]]への対策として[[《封魔の呪印》]]もありか。~
 また、 [[マッチ]]2戦目以降は、山のような[[伏せ除去]]カードが飛んで来るため、対処が難しいと感じたら、[[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもありだろう。~
 性質上1戦目の勝率はかなり良いが、対策をされると脆いこの[[デッキ]]で勝利を追及するならば、それなりに効率の良い方法である。~
 [[《王宮のお触れ》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]が大量投入されるのは目に見えているので非常に有効かつ強力な手だが、引き分けなので2回連続で成功させる必要があるので注意。~
 そしてそれ以上の外法としてあげられるのが[[エキストラデュエル]]の利用。~
 [[サイドデッキ]]を回復カードで埋め尽くした上で時間を調整し、[[エキストラデュエル]]に突入させれば、~
 執拗な伏せ除去に悩む必要も無く、かつそれは[[【チェーンバーン】]]への対策ともなる。  
**[[デッキ]]運用に際して [#f0df1875]
 『絶対に[[発動]]させてはいけないカード』すなわち、「マスト[[カウンター]]」へ対応できるかが勝敗を分ける。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の『罠封じ』、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の、多くの[[伏せカード]]を[[破壊]]もしくは[[無効]]化する[[効果]]を持つカードはその最たるものである。~
 それらに対応できるカードが無かった場合は、間違いなく致命傷を負う事になる。~

**備考 [#tc671d8f]
-原作・アニメにおいて―~
原作では、[[罠カード]]中心[[デッキ]]を扱うリシドがその例である。~
[[《聖獣セルケト》]]や[[《アポピスの化神》]]など、上記に書いた【ドローゴー】の構成とは異なるが、基本的に行っている行為は「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」である。~
~
またアニメGXに登場し、ヨハンと対決した「無表情の仮面」は、ある意味【ドローゴー】[[デッキ]]だった。~
例え[[直接攻撃]]を受けても「[[モンスター]]を[[召喚]]する」「[[罠カード]]を伏せる」など[[手札]]を使う行為を一切しない対戦[[相手]]をヨハンは不審に思ったが…~
[[手札]]が7枚になった[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]調整で《沈黙の痛み》が捨てられた事により、「無表情の仮面」の[[デッキ]]はついに動き始めた。~
《沈黙の痛み》は、「[[墓地]]がこのカードのみであるとき、[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に[[相手]][[モンスター]]をすべて[[破壊]]し1000[[ダメージ]]を与える」という[[魔法カード]]だった。~
さらに彼は「[[墓地]]に《沈黙の痛み》がある時、[[相手]][[ターン]]でも特定タイミングで[[手札]]から[[除外]]することにより[[効果]]を発揮する[[魔法カード]]」を多用。~
[[フィールド]]にカードを出すことなくヨハンを追い詰めていった。

**代表的なカード [#pd7bc33a]
-[[《神の宣告》]]
-[[《スキルドレイン》]]

**関連リンク [#kf31f694]
-[[【トランス】]]
-[[【パーミッション】]]

-[[カウンター罠]]

-[[デッキ集]]