*【ドローゴー】 [#w227c997]
*【ドローゴー】 [#top]

  &ruby(ドロー){私は引きました};。~
  あなた&ruby(ゴー){のターン};です。
#contents

 「ドローゴー」とは、[[自分]]の[[ターン]]に何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のこと。~
 聞きなれない単語だが、由来は[[パーミッション]]と同じく「Magic: the Gathering」である。~
 あちらでは[[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から使う事ができるカードが一つの種類として存在するため、それらを駆使するのである。~
 とは言っても遊戯王OCGで本当にドローゴーしてしまうと殴られ放題のため、厳密には「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」となる。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[カウンター罠]]の[[使用]]に特化した、[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]を狙う。~
 [[モンスター]]を極僅か、あるいは全く採用しないため、[[魔法・罠カード]]を全く投入しない[[【フルモンスター】]]とは対極に位置する。~

 遊戯王で[[相手]][[ターン]]に[[手札]]から使えるカードは[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《緑光の宣告者》]]、[[《オネスト》]]などかなり限られている。~
 (他にどのようなカードがあるかは、[[手札誘発]]を参照)
 その性質上、ほぼ全ての[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する[[メタデッキ]]・アンチ[[デッキ]]と言える。~
 また、[[モンスター除去]]や[[攻撃宣言]]反応[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]事も可能。~
 反面、[[手札事故]]の危険性が常に付きまとい、確実な勝利は得にくい[[デッキ]]とも言える。~

 《神の宣告/Solemn Judgement》
-名称はマジック:ザ・ギャザリング(以下MTG)からの輸入である。~
本来は[[自分]]の[[ターン]]に何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のことを指す。~
MTGでは[[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から使える[[カード]]が多く存在するため、こうした戦術も有用とされているのである。~
近年は遊戯王[[OCG]]にも[[手札誘発]][[カード]]は増えてきたものの、このページで扱う[[デッキ]]では基本的に[[魔法・罠カード]]の[[セット]]等も行うことになる。~

 《神の宣告/Solemn Judgment》
 カウンター罠
 ライフポイントを半分払う。
 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
 どれか1つを無効にし、それを破壊する。
 (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。
 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《スキルドレイン/Skill Drain》
 永続罠
 1000ライフポイントを払う。このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果が無効化される。
 1000LPを払ってこのカードを発動できる。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。

 [[パーミッション]]系[[デッキ]]の一つであり、より[[カウンター]]に特化した[[デッキ]]を指す。~
 因みに現在の環境であれば先攻初手で[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]するだけで、大半の[[デッキ]]は[[ロック]]を破る手段が数枚へと激減する。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[【パーミッション】]]系列の[[デッキ]]である以上、[[カウンター罠]]を中心に[[デッキ]]構築をしたい。~
 [[カウンター罠]]で確実に[[マストカウンター]]を行い、それ以外の[[カード]]でそれをなしうる状況を作ろう。~

**[[デッキ]]の特徴 [#c2ff4030]
 通常の[[パーミッション]]系[[デッキ]]すら[[罠カード]]20枚程度が標準という偏った構築なのだが、これは[[モンスター]]0という輪をかけて狂った構築。~
 もはや一般的な[[デッキ]]のプレイングなどどこ吹く風、という[[デッキ]]である。~
 ただし[[モンスター]]がいないため、相手の[[《地砕き》]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]を完全に[[腐らせる>腐る]]ことは可能。~
 また、[[《ディメンション・ウォール》]]が[[《魔法の筒》]]と化すのも特徴である。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《輪廻のパーシアス》]]~
汎用[[カウンター罠]]であり、多くの[[【パーミッション】]]で採用される。~
これらを駆使し、[[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の[[カウンター罠]]の天敵を確実に防ぎたい。~
[[汎用性]]は一歩劣るが、[[《マジック・ジャマー》]]や[[《大革命返し》]]、[[《見切りの極意》]]等も採用候補。~

 だが御察しの様に、この系統はたいした成績を残せていないのが現実。~
 [[手札事故]]が起き易い構成であるのは勿論の事、[[カウンター罠]]に優秀な物が少なかったのも要因の一つである。~
-[[《スキルドレイン》]]~
[[相手]][[モンスター]]の厄介な[[モンスター効果]]を封じる。~
特に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は確実に防ぎたい。~
[[自分]]はほとんど[[モンスター]]を展開しないので、影響が少ない。~

**[[デッキ]]構築に際して [#f6fd2fd5]
 [[デッキ]]タイプは「[[パーミッション]]」に加えて「[[ロック]]」を併せたものになる。~
-[[《透破抜き》]]・[[《墓穴の指名者》]]~
[[手札誘発]]・[[墓地]][[発動]]への対策。~
それぞれに得手不得手があるため、[[環境]]を見て投入しておきたい。~

 [[ロック]]カードは[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]][[《光の護封壁》]][[《平和の使者》]]を主体にすることになる。~
 その他、多少の時間はかかるが[[発動]]さえしてしまえば[[プレイヤー]]への[[ダメージ]]をほぼ完全に遮断する上に[[サーチ]]が容易で、且つ[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しない[[《幽獄の時計塔》]]も選択肢の一つ。~
 [[ロック]]系[[永続カード]]と[[カウンター罠]]によって完全に[[相手]][[モンスター]]を紙札にしてしまえば、[[ビートダウン]]に負けることはほぼないだろう。~
 [[モンスターカードゾーン]]を圧迫させる[[《おジャマトリオ》]]も面白い。
-[[モンスターの召喚]]・展開への対策~
[[モンスター]]を展開しない[[デッキ]]という事は、[[相手]]の[[攻撃]]を全て許すという事である。~
極力[[ダメージ]]を減らすため、確実に[[モンスターの召喚]]を捌きたい。~
有用な[[カード]]は以下の通り。~

 そのためにはまず[[《氷帝メビウス》]]を始めとする[[伏せ除去]][[モンスター]]対策が必要。~
 これらを押さえられる上天敵の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]対策にもなる[[《スキルドレイン》]]の投入はほぼ必須と言えるだろう。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して押さえ込むのは基本中の基本である。~
 上でも述べたが、このカードを先攻初手で[[発動]]できれば、[[ロック]]を破る手段は激減する為、ある種[[1ターンキル]]と呼べるかもしれない。~
--[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]~
[[相手]]の[[召喚]]等を[[無効]]にする[[カウンター罠]]。~
非常に[[汎用性]]が高く、[[モンスター]]主体の[[環境]]においては必須クラスとなりえる。~
[[ライフコスト]]が固定値なため後半では[[腐る]]可能性があるが、それを抜きにしても採用しておきたい。~

 また、採用する[[カウンター罠]]は、まず万能[[カウンター]]の[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]3枚は確定とし、その他では[[相手]]のこれらの[[カウンター罠]]をノーコストで[[無効]]化でき、かつ[[《サイクロン》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]などに対応できる[[《王家の呪い》]]も選択肢の一つか。~
 そして[[ロック]]を多用する際には、[[フリーチェーン]]の[[《和睦の使者》]]か[[《威嚇する咆哮》]]をぜひ採用しておきたい。~
 [[ロック]]で何もできなくなった相手は、1ターンでケリをつけようとする為に[[手札]]と[[フィールド]]を整えてくる。~
 このデッキは相手もドローゴー状態になるので、これは仕方が無い事である。~
 そして[[相手]]は[[手札]]に[[《大嵐》]]や[[《ハリケーン》]]などを[[手札]]に溜め込み、場のモンスターが揃い次第[[除去]]カードを一斉投入してくるだろう。~
 なので[[除去]]に簡単に対抗できるこの二枚は、この一斉[[攻撃]]に対抗する上では重要である。
--[[《激流葬》]]・[[《奈落の落とし穴》]]~
[[召喚]]反応型[[罠カード]]の中でも強力な[[カード]]。~
前者は[[全体除去]]、後者は[[除外]]できることが利点。~

 空いたスロットには、[[ロック]]カードや[[《スキルドレイン》]]を[[サーチ]]出来る[[《タイムカプセル》]][[《封印の黄金櫃》]]と言った[[サーチ]]カードや、[[《成金ゴブリン》]]等の[[ドロー]]加速を入れてもいいだろう。~
 不要なカードが溜まり易いこの[[デッキ]]では、[[《手札断殺》]]もありえる。~
//--[[《王宮の弾圧》]]~
//[[特殊召喚]]対策。~
//[[特殊召喚]]を要する[[モンスター]]には、強力なものが多い。~

 なお、この[[デッキ]]の勝利パターンは、ほぼ[[バーン]]・[[特殊勝利]]・[[デッキデス]]の3つに絞られる。~
 そのうち、大体の勝利手段は扱いやすい[[《波動キャノン》]]か[[《終焉のカウントダウン》]]の二つに頼る形になるだろう。~
 死守が必要だが[[発動条件]]が無い[[《波動キャノン》]]か、[[発動]][[コスト]]はあるが生き延びれば良い[[《終焉のカウントダウン》]]かは好みで選ばれる。~
 が、[[《終焉のカウントダウン》]]の方が[[フィールド]]が圧迫されない点では勝っているといえよう。~
 [[バーン]]狙いなら、[[《波動キャノン》]]以外にも[[《仕込みマシンガン》]][[《自業自得》]]などの使い捨て[[バーン]]カードを採用しても良い。~
 [[デッキデス]]のタイプで勝利を狙う場合、やや強引だが、[[ロック]]や[[除去]]カードを更に多く投入し、[[デッキ]]枚数を44〜45枚にするだけでよい。~
 ただ耐えるだけなので、(勝率の事を除けば)[[デッキ]]構築の時点で悩むことは少ないだろう。
--[[《強制脱出装置》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]~
[[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]。~
前者は[[ノーコスト]]の[[手札]][[バウンス]]で、後者2枚は[[手札コスト]]があるが[[魔法・罠カード]]も[[除去]]できる。~
これらを利点とできる構築・タイミングで活かしたい。~

**[[サイドデッキ]] [#z05c7bda]
 殆どの[[デッキ]]にメインから耐性を持つが、[[【チェーンバーン】]]だけは例外。~
 故に[[サイドデッキ]]には[[《デス・ウォンバット》]]等の対策カードを入れると良い。~
 その他、3枚投入が許される破壊カード[[《ツイスター》]]への対策として[[《封魔の呪印》]]もありか。~
 また、 [[マッチ]]2戦目以降は、山のような[[伏せ除去]]カードが飛んで来るため、対処が難しいと感じたら、[[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもありだろう。~
 性質上1戦目の勝率はかなり良いが、対策をされると脆いこの[[デッキ]]で勝利を追及するならば、それなりに効率の良い方法である。~
 [[《王宮のお触れ》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]が大量投入されるのは目に見えているので非常に有効かつ強力な手だが、引き分けなので2回連続で成功させる必要があるので注意。~
 そしてそれ以上の外法としてあげられるのが[[エキストラデュエル]]の利用。~
 [[サイドデッキ]]を[[回復]]カードで埋め尽くした上で時間を調整し、[[エキストラデュエル]]に突入させれば、執拗な[[伏せ除去]]に悩む必要も無く、かつそれは[[【チェーンバーン】]]への対策ともなる。
  
**[[デッキ]]運用に際して [#f0df1875]
 『絶対に[[発動]]させてはいけないカード』すなわち、「[[マストカウンター]]」へ対応できるかが勝敗を分ける。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の『罠封じ』、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の、多くの[[伏せカード]]を[[破壊]]もしくは[[無効]]化する[[効果]]を持つカードはその最たるものである。~
 それらに対応できるカードが無かった場合は、間違いなく致命傷を負う事になる。~
--[[《イタチの大暴発》]]~
[[効果を受けない]][[モンスター]]への対策となる。~
[[《神の宣告》]]等を採用するこの[[デッキ]]においては自然と[[発動条件]]も整う。~

**備考 [#tc671d8f]
-原作・アニメにおいて―~
原作では、[[罠カード]]中心[[デッキ]]を扱うリシドがその例である。~
[[《聖獣セルケト》]]や[[《アポピスの化神》]]など、上記に書いた【ドローゴー】の構成とは異なるが、基本的に行っている行為は「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」である。~
あるターンでは[[ドロー]]する描写さえなく「このターンは何もせずターン終了」と言っていたので、ドローさえも無い「ゴー」になってしまっていた。~
-またアニメGXに登場し、ヨハンと対決した「無表情の仮面」は、ある意味【ドローゴー】[[デッキ]]だった。~
例え[[直接攻撃]]を受けても「[[モンスター]]を[[召喚]]する」「[[罠カード]]を伏せる」など[[手札]]を使う行為を一切しない対戦[[相手]]をヨハンは不審に思ったのだが・・・~
~
また、同じくGXでペアデュエルで行われた「十代&明日香vs剣山&レイ」戦におけるレイは[[モンスター]]を全く使用していない。~
タッグパートナーに[[モンスター]]を任せ、[[自分]]は[[魔法・罠カード]]によるサポートに徹するという戦術ならば十分に通用するのだろう。~
DMの光の仮面も似たような戦術を取っていたが、こちらは[[モンスター]]を使用している。
--[[《無限泡影》]]・[[《拮抗勝負》]]~
[[手札]]から[[発動]]できる[[罠カード]]。~
前者は[[除去]]こそできないが[[後攻]]1[[ターン]]目でも展開を止めることができる。~
後者は[[相手]][[ターン]]だとある程度の[[戦闘ダメージ]]を覚悟する必要があるが、防ぎづらく再利用しにくい[[除去]]なのが特徴。~
[[発動条件]]は[[《スキルドレイン》]]とは相性が悪いが、[[魔法・罠除去]]を恐れる必要がないという利点にもなる。~

-[[攻撃]]への対策~
上記の[[カード]]同様、[[相手]]の[[攻撃]]を捌く手段として十分に用意したい。~
大別して、[[攻撃]]に対して使うものと、[[攻撃]]そのものを封じるものがある。~
[[永続カード]]を多用する場合、他の[[ロック]][[デッキ]]も参照したい。~

--[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]・[[《次元幽閉》]]~
[[攻撃宣言]]を防ぎ、[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する。~
どれも一長一短なので、それぞれのページを参考に取捨選択したい。~

--[[《くず鉄のかかし》]]~
[[除去]]はできないが、[[1ターンに1度]][[モンスター]]1体の[[攻撃]]を封じられる。~

//--[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~
//[[レベル]]4以上の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じる。~

//--[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]~
//一定の[[攻撃力]]の[[モンスター]]を封じる。~

//--[[《光の護封剣》]]・[[《悪夢の鉄檻》]]~
//一定の[[ターン]]、[[攻撃]]を封じる。~

--[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]・[[《覇者の一括》]]~
[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を封じる。~
やはりどれも一長一短である。~

-その他の[[カード]]~
以上のような守りの手段だけでなく、それを[[手札]]に[[加える]]手段や、ある程度の攻めの[[カード]]も必要となるだろう。~

--[[《封印の黄金櫃》]]・[[《成金ゴブリン》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~
各種[[キーカード]]を[[手札]]に[[加える]]手段。~
[[手札]]が溜まりやすいので、[[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]を使っても良い。~

--[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ブラック・ホール》]]~
[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等、[[罠カード]]で対処できない[[モンスター]]の対策に。~

//[[《地砕き》]]・[[《振り出し》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]
//[[手札]]が余りやすいので、[[手札コスト]]が必要な場合もあまり気にならない。~

--[[《神の恵み》]]・[[《魔法吸収》]]~
[[《スキルドレイン》]]や[[《神の宣告》]]等の[[ライフコスト]]を補える、永続的な[[ライフ回復]][[カード]]。~
[[モンスター]]0という[[デッキ]]コンセプトからは外れるが、[[フィールド]]を圧迫しない[[《黄金の天道虫》]]も悪くない。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 どのような[[デッキ]]を組むかにより、上記の[[カード]]のいずれを採用するかも決まってくる。~

***[[ロック]][[デッキ]]・[[モンスター]]0タイプ [#Lock]
 [[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]を中心とする。~
 上記をすり抜けてくる[[モンスター]]への対策に[[《くず鉄のかかし》]]や、速効性はないが[[《幽獄の時計塔》]]を採用しても良い。~

 [[ロック]][[カード]]の保険として、[[《和睦の使者》]]か[[《威嚇する咆哮》]]を採用するのも有効。~
 [[ロック]]によって身動きの取れなくなった[[相手]]は[[手札]]を溜めながら反撃を狙うので、その[[攻撃]]を捌く手段になりうるのである。~

 [[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]を圧迫する[[《おジャマトリオ》]]も面白い。~
 こちらは[[モンスター]]を展開しないので[[自爆特攻]]される事がなく、[[相手]]は[[シンクロ素材]]や[[コスト]]にしないと処理できない。~

 次に[[《ハーピィの羽根帚》]]等の[[伏せ除去]]や、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等の[[罠カード]]封じへの対策が必要となる。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して封殺する[[《スキルドレイン》]]はほぼ[[必須カード]]となるだろう。~
 それだけで不安ならば、[[《天罰》]]や[[《偽物のわな》]]等を採用するのもあり。~

-[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]の登場により[[トークン]]の[[送りつけ]]や[[レベル]]を参照にした[[ロック]]は通らなくなった。~
そのため実質的にこの型は消滅している。~

***簡易[[ロック]][[デッキ]] [#Simple]
 [[永続カード]]ではなく、毎[[ターン]][[ドロー]]した[[カード]]で[[ロック]]を仕掛けていくタイプ。~
 目に見えないところから[[ロック]]を行うその様は、本来の意味での【ドローゴー】に近い。~

 その性質上大量の[[カード]]が必要なため、[[ドローソース]]となる[[カード]]が必要となる。~
 [[《メタモルポット》]]や[[《デス・ラクーダ》]]、[[《ワーム・リンクス》]]等が候補となるだろう。~
 後は、[[モンスターの召喚]]・[[攻撃]]のピンポイント対策となる[[カード]]を大量に[[積む]]。~
 こちらのタイプでは[[《スキルドレイン》]]との相性が悪い為、[[《鳳翼の爆風》]]等[[フリーチェーン]][[カード]]を多用して[[相手]]の戦術を妨害したい。~

***[[【魔鍾洞】]] [#MysticMine]
 [[モンスター効果]]に対して強力な[[メタ]]になる[[フィールド魔法]][[《魔鍾洞》]]軸の[[ロック]]タイプ。~
 [[ロック]]の理想形は「[[自分]]が場に出す[[モンスター]]は0」という、[[ロック]][[デッキ]]の中でも異質で【ドローゴー】に近い理念を持つ。~
 のちに[[《魔鍾洞》]]が[[禁止カード]]となったため構築出来ない。~

***[[【神碑】]] [#Rune]
 [[神碑]][[速攻魔法]]による[[【デッキ破壊】]]の【ドローゴー】という今までにないタイプ。~
 一切の[[ロック]]を行わず自身の[[バトルフェイズ]]すらスキップしてしまう。~

**戦術 [#strategy]
 この[[デッキ]]の勝利パターンは、[[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]の3つに絞られる。~

 そのうち、最も狙いやすいのは[[《終焉のカウントダウン》]]による勝利だろう。~
 [[ロック]][[カード]]や[[《威嚇する咆哮》]]等を多めに投入し、とにかく規定の[[ターン]]数を生き延びる事を考える。~

 [[バーン]]による勝利を狙う場合は[[《仕込みマシンガン》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等が挙げられる。~
 [[【フルバーン】]]等を参考に相性のいい[[カード]]を選んでおきたい。~

 [[デッキ破壊]]を狙う場合は[[ロック]]・[[除去]]の投入数を増量し、[[デッキ]]の枚数を増やすだけで良い。~
 長引くと[[制圧]]される恐れもあるため、[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]等を用いて下準備の段階で思惑を崩しておきたい。~
 これに拘らず、上記のような勝利手段と併用するのもありである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 殆どの[[デッキ]]に対して[[メインデッキ]]から[[耐性]]を持つが、[[【フルバーン】]]や[[【チェーンバーン】]]等の[[バーン]][[デッキ]]は例外。~
 故に[[サイドデッキ]]には[[《デス・ウォンバット》]]や[[《レインボー・ライフ》]]等の対策[[カード]]を用意しておきたい。~

 また性質上対策をされると弱く、[[マッチ]]2戦目にはかなり弱い。~
 [[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもあり。~
 非常に有効かつ強力な手だが、[[引き分け]]なので2回連続で成功させる必要がある点には注意。~
 [[サイドデッキ]]を[[ライフ回復]]で埋め尽くし、確実に[[エキストラデュエル]]へ持ち込む手もある。~

**備考 [#notes]
//-原作・アニメにおいて―~
//原作では[[罠カード]]中心[[デッキ]]を扱うリシドが使用した。~
//[[《聖獣セルケト》]]や[[《アポピスの化神》]]等、細部は上記に書いた【ドローゴー】の構成とは異なるが、基本は「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」である。~
//ある[[ターン]]では[[ドロー]]する描写さえなく「この[[ターン]]は何もせず[[ターン]]終了」と言っていたので、[[ドロー]]さえもない「ゴー」になってしまっていた。~

//--この他、アニメGXの無表情の仮面やアニメ5D'sの紅蓮の悪魔のしもべのように、戦術としてこの【ドローゴー】を行った例もある。~
//またアニメ5D'sのクロウやジャック、龍可は、[[相手]]の[[ロック]]・[[バーン]]によりこの行為を強要された。~
//アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};では、[[フィールド]]に他の[[カード]]がない場合[[相手]]の[[ドローフェイズ]]に[[手札]]から[[発動]]できる[[《ヌメロン・ネットワーク》>《ドン・サウザンド/魔法A》]]を使用するための戦術として、ドン・サウザンドがこれを行った。~
//彼は他にも、[[フィールド魔法]]以外の[[カード]]が[[自分]][[フィールド]]に存在しない場合に[[発動]]できる[[カウンター罠]]を多く投入しており、アニメでは珍しい本当の【ドローゴー】と言える。~

//--アニメARC-Vの「遊矢vs零児」(3戦目)では、[[《EM五虹の魔術師》]]の[[効果]]により[[お互い]]の[[プレイヤー]]が9[[ターン]]にも渡り「[[カード]]取得、[[セット]]、ゴー」という動きのみを行う事となった。~
//上記の様な狙いがあったわけではない上にアクション[[カード]]を拾っているため厳密に言えば[[ドロー]]ではないが、上記の動きのみに終始し続けたという点ではこれも一種の【ドローゴー】と言える。~
//デッキに関する話なのに、戦術であったというのはおかしい

-コナミのゲーム作品において―~
「[[遊戯王デュエルモンスターズエキスパート2006>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/index.html]]」では、制限[[デュエル]]で大活躍する。~
ほとんどが「[[地属性]]以外禁止」といった、「○○以外禁止」という形なので、[[モンスター]]を使わない【ドローゴー】でほぼすべてを制覇することが出来るのだ。
[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]以降の作品では、多くの制限[[デュエル]]が登場する。~
それらのほとんどが「特定の[[属性]]・[[種族]]を使えない」ルールなので、[[モンスター]]を使わない【ドローゴー】が有効活用できる。~
しかし本来想定された制限を無視できるこれが問題視されたのか、[[TAG FORCE4>ゲーム付属カード#TF4]]以降は「特定の[[属性]]・[[種族]]を○枚以上使う」等といったルールが適用される場合が多い。~
また、現在はOCGの[[コンセプトデュエル]]においてもコンセプトを無視した【ドローゴー】を組まれないために同等のルールが課せられている 。~


**代表的なカード [#pd7bc33a]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《神の宣告》]]
-[[《スキルドレイン》]]
-[[《波動キャノン》]]
-[[《終焉のカウントダウン》]]

**関連リンク [#kf31f694]
**関連リンク [#link]
-[[【トランス】]]
-[[【パーミッション】]]
-[[【フルモンスター】]]

-[[カウンター罠]]

-[[デッキ集]]