*【ドローゴー】 [#w227c997]
*【ドローゴー】 [#top]

 「ドローゴー」とは、[[自分]]の[[ターン]]に何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のこと。~
 聞きなれない単語だが、由来は[[パーミッション]]と同じく「Magic: the Gathering」である。~
 あちらでは[[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から使う事ができる[[カード]]が1つの種類として存在するため、それらを駆使するのである。~
 とは言っても遊戯王OCGで本当にドローゴーをしてしまうと殴られ放題のため、実際には「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」となる。~
#contents

 なお、遊戯王OCGにおいて[[相手]][[ターン]]に[[手札]]から使える[[カード]]は、かなり限られている。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《緑光の宣告者》]]・[[《オネスト》]]などが有名である。~
 詳しくは[[手札誘発]]を参照。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[カウンター罠]]の[[使用]]に特化した、[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]を狙う。~
 [[モンスター]]を極僅か、あるいは全く採用しないため、[[魔法・罠カード]]を全く投入しない[[【フルモンスター】]]とは対極に位置する。~

 その性質上、ほぼ全ての[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する[[メタデッキ]]・アンチ[[デッキ]]と言える。~
 また、[[モンスター除去]]や[[攻撃宣言]]反応[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]事も可能。~
 反面、[[手札事故]]の危険性が常に付きまとい、確実な勝利は得にくい[[デッキ]]とも言える。~

-名称はマジック:ザ・ギャザリング(以下MTG)からの輸入である。~
本来は[[自分]]の[[ターン]]に何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のことを指す。~
MTGでは[[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から使える[[カード]]が多く存在するため、こうした戦術も有用とされているのである。~
近年は遊戯王[[OCG]]にも[[手札誘発]][[カード]]は増えてきたものの、このページで扱う[[デッキ]]では基本的に[[魔法・罠カード]]の[[セット]]等も行うことになる。~

 《神の宣告/Solemn Judgment》
 カウンター罠(制限カード)
 ライフポイントを半分払って発動する。
 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
 どれか1つを無効にし破壊する。
 カウンター罠
 (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。
 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。


 《スキルドレイン/Skill Drain》
 永続罠(準制限カード)
 1000ライフポイントを払って発動する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
 永続罠
 1000LPを払ってこのカードを発動できる。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。

 [[パーミッション]]系[[デッキ]]の1つであり、[[カウンター罠]]の使用に特化した[[コントロール]][[デッキ]]を指す。~
 その[[デッキ]]の性質上、ほぼ全ての[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する[[メタ]][[デッキ]]・アンチ[[デッキ]]と言える。~
//因みに現在の環境であれば先攻初手で[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]するだけで、大半の[[デッキ]]は[[ロック]]を破る手段が数枚へと激減する。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[【パーミッション】]]系列の[[デッキ]]である以上、[[カウンター罠]]を中心に[[デッキ]]構築をしたい。~
 [[カウンター罠]]で確実に[[マストカウンター]]を行い、それ以外の[[カード]]でそれをなしうる状況を作ろう。~

**[[デッキ]]の特徴 [#c2ff4030]
//通常の[[パーミッション]]系[[デッキ]]すら[[罠カード]]20枚程度が標準という偏った構築なのだが、これは[[モンスター]]0という輪をかけて狂った構築。~
 通常の[[パーミッション]]系[[デッキ]]すら[[罠カード]]が多く投入されている構築だが、この[[デッキ]]は[[モンスター]]を極僅かしか投入しない構成。~
 [[モンスター]]の投入数0、つまりノン[[モンスター]][[デッキ]]すらあり得る。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《輪廻のパーシアス》]]~
汎用[[カウンター罠]]であり、多くの[[【パーミッション】]]で採用される。~
これらを駆使し、[[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の[[カウンター罠]]の天敵を確実に防ぎたい。~
[[汎用性]]は一歩劣るが、[[《マジック・ジャマー》]]や[[《大革命返し》]]、[[《見切りの極意》]]等も採用候補。~

 最早[[ビートダウン]][[デッキ]]の構築・プレイングなどどこ吹く風、という[[デッキ]]である。~
 当然[[ビートダウン]]で[[ライフ]]を削るのは困難であり、殴り勝つには相当の少数精鋭でないと難しい。~
 [[ビートダウン]]を狙う場合は[[《スライム増殖炉》]]や[[《不死武士》]]等の[[戦闘]]や[[モンスター除去]]ではやられない[[モンスター]]を採用する場合が多い。~
 この[[デッキ]]で勝ちに行くには[[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]が一般的。~
-[[《スキルドレイン》]]~
[[相手]][[モンスター]]の厄介な[[モンスター効果]]を封じる。~
特に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は確実に防ぎたい。~
[[自分]]はほとんど[[モンスター]]を展開しないので、影響が少ない。~

 また、[[モンスター]]がいないため、[[相手]]の持つ多くの[[モンスター除去]]を[[腐らせる>腐る]]ことも可能。~
 [[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在することが[[召喚条件]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]も防ぐことができる。~
 さらに、[[攻撃]]を行わないため、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等の[[攻撃宣言]]反応[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]ことができる。~
-[[《透破抜き》]]・[[《墓穴の指名者》]]~
[[手札誘発]]・[[墓地]][[発動]]への対策。~
それぞれに得手不得手があるため、[[環境]]を見て投入しておきたい。~

//また、[[《ディメンション・ウォール》]]が[[《魔法の筒》]]と化すのも特徴である。~
-[[モンスターの召喚]]・展開への対策~
[[モンスター]]を展開しない[[デッキ]]という事は、[[相手]]の[[攻撃]]を全て許すという事である。~
極力[[ダメージ]]を減らすため、確実に[[モンスターの召喚]]を捌きたい。~
有用な[[カード]]は以下の通り。~

 だが、御察しの様に、この系統はたいした成績を残せていないのが現実。~
 [[手札事故]]が起き易い構成であるのは勿論の事、[[カウンター罠]]に優秀な物が少なかったのも要因の1つである。~
 しかし、近年では[[《魔宮の賄賂》]]等の[[汎用性]]に優れた[[カウンター罠]]も登場し、地味ではあるが強化されてきている。~
//また、以前と比べると[[効果モンスター]]への依存度が高い[[デッキ]]も増えており、[[《スキルドレイン》]]が刺さりやすい[[環境]]になっているのも追い風である。~
--[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]~
[[相手]]の[[召喚]]等を[[無効]]にする[[カウンター罠]]。~
非常に[[汎用性]]が高く、[[モンスター]]主体の[[環境]]においては必須クラスとなりえる。~
[[ライフコスト]]が固定値なため後半では[[腐る]]可能性があるが、それを抜きにしても採用しておきたい。~

**[[デッキ]]構築に際して [#f6fd2fd5]
 [[罠カード]]主体の[[デッキ]]であり、[[パーミッション]][[デッキ]]の特化型であるため、[[カウンター罠]]の採用は不可欠。~
 最優先で[[無効]]にすべきなのは[[《ハリケーン》]]・[[《大寒波》]]を擁する[[魔法カード]]である。~
 [[《王宮のお触れ》]]や[[カウンター罠]]の投入された[[ビートダウン]]にも警戒が必要だが、[[サイドデッキ]]からの投入も多い。~
 [[《神の宣告》]]と[[《魔宮の賄賂》]]の両翼と[[《マジック・ジャマー》]]系列の[[カウンター罠]]の投入は必須である。~
--[[《激流葬》]]・[[《奈落の落とし穴》]]~
[[召喚]]反応型[[罠カード]]の中でも強力な[[カード]]。~
前者は[[全体除去]]、後者は[[除外]]できることが利点。~

 次に必要とされるのは、[[モンスターの各種召喚>モンスターの召喚]]・[[攻撃]]への対策となる[[魔法・罠カード]]である。~
 ピンポイントで対策になる[[カード]]、広範囲で対策になる[[カード]]があり、[[召喚]]を止めるべきか、[[攻撃]]を止めるべきか選択することが必要。~
//--[[《王宮の弾圧》]]~
//[[特殊召喚]]対策。~
//[[特殊召喚]]を要する[[モンスター]]には、強力なものが多い。~

-[[モンスターの各種召喚>モンスターの召喚]]への対策
--[[《激流葬》]]/[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]対策([[全体除去]]なので展開も阻害できる)。~
--[[《落とし穴》]]/[[召喚]]・[[反転召喚]]対策([[特殊召喚]]に未対応だが、大抵の[[モンスター]]を[[破壊]]できる。)
--[[《奈落の落とし穴》]]/[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]対策([[アタッカー]]限定なのが痛いが、[[特殊召喚]]に対応しているのが良い。)
--[[《王宮の弾圧》]]/[[特殊召喚]]対策([[召喚]]・[[反転召喚]]に未対応だが、強力な[[モンスター]]の展開を阻害できる。)
--[[《キックバック》]]/[[召喚]]・[[反転召喚]]対策([[特殊召喚]]に未対応な上に[[バウンス]]だが、[[カウンター罠]]である利点がある。)
--[[《強制脱出装置》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]~
[[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]。~
前者は[[ノーコスト]]の[[手札]][[バウンス]]で、後者2枚は[[手札コスト]]があるが[[魔法・罠カード]]も[[除去]]できる。~
これらを利点とできる構築・タイミングで活かしたい。~

-[[攻撃]]への対策(ピンポイント)
--[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]/[[攻撃]]対策([[全体除去]]なので展開も阻害できる。)
--[[《次元幽閉》]]/[[攻撃]]対策([[除外]]なので[[《我が身を盾に》]]で防がれず、[[墓地]]利用対策にもなる。)
--[[《万能地雷グレイモヤ》]]/[[攻撃]]対策([[対象をとる(指定する)効果]]ではないのが[[《次元幽閉》]]や[[《炸裂装甲》]]にない利点。)
--[[《くず鉄のかかし》]]/[[攻撃]]対策([[除去]]はできないが、[[攻撃]][[モンスター]]1体を封じられる。)
--[[《イタチの大暴発》]]~
[[効果を受けない]][[モンスター]]への対策となる。~
[[《神の宣告》]]等を採用するこの[[デッキ]]においては自然と[[発動条件]]も整う。~

-[[モンスターの各種召喚>モンスターの召喚]]・[[攻撃]]への対策([[フリーチェーン]])
--[[《強制脱出装置》]]/[[通常召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]・[[攻撃]]対策([[バウンス]]だが便利)
--[[《死者への供物》]]/[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]・[[攻撃]]対策([[ドロー]][[スキップ]]は痛いが便利)
--[[《サンダー・ブレイク》]]/[[通常召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]・[[攻撃]]対策([[手札コスト]]は痛いが便利、[[魔法・罠カード]]にも対応。)
--[[《無限泡影》]]・[[《拮抗勝負》]]~
[[手札]]から[[発動]]できる[[罠カード]]。~
前者は[[除去]]こそできないが[[後攻]]1[[ターン]]目でも展開を止めることができる。~
後者は[[相手]][[ターン]]だとある程度の[[戦闘ダメージ]]を覚悟する必要があるが、防ぎづらく再利用しにくい[[除去]]なのが特徴。~
[[発動条件]]は[[《スキルドレイン》]]とは相性が悪いが、[[魔法・罠除去]]を恐れる必要がないという利点にもなる。~

-[[攻撃]]への対策(広範囲・[[永続カード]])
--[[《レベル制限B地区》]]/[[攻撃]]対策([[レベル]]4以上[[モンスター]])
--[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]/[[攻撃]]対策([[レベル]]4以上[[モンスター]])
--[[《平和の使者》]]/[[攻撃]]対策([[攻撃力]]1500以上[[モンスター]]、維持[[コスト]]として[[ライフポイントを払う]]必要あり)
--[[《光の護封壁》]]/[[攻撃]]対策([[ライフコスト]]とそれに対応した[[攻撃力]]の[[モンスター]])
--[[《光の護封剣》]]/[[攻撃]]対策(時限式の[[永続カード]]・3[[ターン]])
--[[《悪夢の鉄檻》]]/[[攻撃]]対策(時限式の[[永続カード]]・2[[ターン]])
-[[攻撃]]への対策~
上記の[[カード]]同様、[[相手]]の[[攻撃]]を捌く手段として十分に用意したい。~
大別して、[[攻撃]]に対して使うものと、[[攻撃]]そのものを封じるものがある。~
[[永続カード]]を多用する場合、他の[[ロック]][[デッキ]]も参照したい。~

-[[攻撃]]への対策(広範囲・ピンポイント)
--[[《和睦の使者》]]/[[攻撃]]対策([[戦闘ダメージ]]を0・[[チェーン]]可能)
--[[《威嚇する咆哮》]]/[[攻撃]]対策([[バトルフェイズ]]を飛ばす・[[チェーン]]可能)
--[[《覇者の一括》]]/[[攻撃]]対策([[スタンバイフェイズ]]限定で[[チェーン]]可能)
--[[《魂の氷結》]]/[[攻撃]]対策([[発動条件]]あり、[[チェーン]]可能)
--[[《攻撃の無力化》]]/[[攻撃]]対策([[発動条件]]あり、[[チェーン]]不可、[[カウンター罠]])
--[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]・[[《次元幽閉》]]~
[[攻撃宣言]]を防ぎ、[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する。~
どれも一長一短なので、それぞれのページを参考に取捨選択したい。~

 おおまかな対策[[カード]]は上記の通りである。~
 全ての[[カード]]を[[デッキ]]に投入するのは無謀であるため、組み合わせを考えて投入すべき。~
 直接的な[[攻撃]]対策の[[永続カード]]を使えば[[ロック]][[デッキ]]となる。~
--[[《くず鉄のかかし》]]~
[[除去]]はできないが、[[1ターンに1度]][[モンスター]]1体の[[攻撃]]を封じられる。~

***[[ロック]][[デッキ]]/[[モンスター]]0タイプ [#a9af946b]
 採用する[[ロック]][[カード]]で中心となるのは、定番の[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]。~
 上記の[[ロック]]をすり抜けてくる小粒な[[モンスター]]への対策に[[《くず鉄のかかし》]]を採用するのも良い。~
 即効性が無いのがネックだが、[[《幽獄の時計塔》]]も選択肢に入る。~
 [[発動]]から4[[ターン]]目以降は[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]をほぼ完全に遮断する上に、[[魔法&罠カードゾーン]]も圧迫しない。~
 [[相手]]の[[モンスターカードゾーン]]を圧迫させる[[《おジャマトリオ》]]も面白い。~
 こちらは基本的に[[モンスター]]を展開しないので[[自爆特攻]]される事が無く、[[相手]]は[[シンクロ素材]]なり何らかの[[コスト]]にするなりしないと処理できないのだ。~
 [[ロック]]系[[永続カード]]と[[カウンター罠]]によって、完全に[[相手]][[モンスター]]を[[紙]]札にしてしまえば、[[ビートダウン]]に負けることはほとんど無いだろう。~
//--[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~
//[[レベル]]4以上の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じる。~

 次に[[ロック]][[カード]]を守るため、[[《氷帝メビウス》]]を始めとする[[伏せ除去]][[モンスター]]対策が必要となる。~
 これらを抑えられる上に天敵の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]対策にもなる[[《スキルドレイン》]]の投入はほぼ必須。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して封殺するのは基本中の基本である。~
 上でも述べたが、この[[カード]]を先攻初手で[[発動]]できれば[[ロック]]を破る手段は激減するので、ある意味[[1ターンキル]]と呼べるかもしれない。~
//--[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]~
//一定の[[攻撃力]]の[[モンスター]]を封じる。~

 [[モンスターカード]]を場に出す事が皆無な[[デッキ]]なので、[[カウンター罠]]も[[魔法・罠カード]]を守る事を念頭に置いて採用していく。~
 とりあえず、万能[[カウンター]]の[[《神の宣告》]]は投入確定。~
 続いて[[相手]]のこれらの[[カウンター罠]]をノー[[コスト]]で[[無効]]化でき、かつ[[《サイクロン》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等に対応できる[[《王家の呪い》]]。~
 [[バーン]]での勝利を目指す構築なら、対応範囲は狭いもののリターンが大きい[[《アヌビスの裁き》]]も視野に入る。~
 対応範囲の広い[[《魔宮の賄賂》]]も採用圏内だが、[[相手]]に[[ドロー]]させる[[デメリット]]が大きいと感じるのであれば無理に入れる必要は無い。~
 とはいえ、[[ドロー]]させるという事は[[相手]]の[[デッキ]]枚数が減るという事でもあるので、[[デッキ切れ]]での勝利を考えるならば入れておいて損は無いだろう。~
// [[ロック]][[デッキ]]の性質上[[手札]]が余りやすいので、[[《大嵐》]]などを止めるならば[[《マジック・ジャマー》]]でも十分役目を果たせる。~
 [[ロック]][[デッキ]]の性質上[[手札]]が余りやすいので、[[《ハリケーン》]]などを止めるならば[[《マジック・ジャマー》]]でも十分役目を果たせる。~
 [[モンスター効果]]対策が[[《スキルドレイン》]]だけでは不安ならば[[《天罰》]]も入れておくのもあり。~
 [[カウンター罠]]ではないが、[[罠カード]]が多くなりやすい[[デッキ]]なので、[[《偽物のわな》]]を採用するのも面白い。~
 ノー[[コスト]]な上に[[モンスター効果]]による[[伏せ除去]]も[[無効]]にできるので、上記[[カウンター罠]]よりも気軽に使えるのが強み。~
//--[[《光の護封剣》]]・[[《悪夢の鉄檻》]]~
//一定の[[ターン]]、[[攻撃]]を封じる。~

 また、万が一[[ロック]]が破られた際の保険として[[フリーチェーン]]の[[《和睦の使者》]]か[[《威嚇する咆哮》]]もぜひ採用しておきたい。~
 [[ロック]]によって何もできなくなった[[相手]]は、1[[ターン]]でケリをつけようとする為に[[手札]]と[[フィールド]]を整えてくる。~
 この[[デッキ]]は[[相手]]も[[ドロー]]ゴー状態になりやすいため、こうなるのも仕方無し、むしろ必然とも言える。~
// そして[[相手]]は[[手札]]に[[《大嵐》]]や[[《ハリケーン》]]などを[[手札]]に溜め込み、[[場>フィールド]]の[[モンスター]]が揃い次第これらの[[伏せ除去]][[カード]]を一気に使用してくるだろう。~
 そして[[相手]]は[[手札]]に[[《ハリケーン》]]などを[[手札]]に溜め込み、[[場>フィールド]]の[[モンスター]]が揃い次第これらの[[伏せ除去]][[カード]]を一気に使用してくるだろう。~
 故に[[除去]]に簡単に対抗できるこの2枚は、この一斉[[攻撃]]に対抗する上では非常に大きなウェイトを占めているのである。~
 [[伏せ除去]]を絡めた一斉[[攻撃]]を凌いだ上で、再び[[ロック]][[カード]]を場に出す事ができれば理想的。~
--[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]・[[《覇者の一括》]]~
[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を封じる。~
やはりどれも一長一短である。~

***簡易[[ロック]][[デッキ]] [#pff9be9c]
 直接的な[[永続カード]]ではなく、ピンポイント対策[[カード]]を毎[[ターン]][[ドロー]]することで簡易[[ロック]]を仕掛けるタイプ。~
 [[パーミッション]]の特性上、[[ロック]]タイプよりもこちらの方が[[【ドローゴー】]]の名前にふさわしい。~
 [[相手]]が行動を起こす度に動き、[[カード]]を[[発動]]されるのは、目に見える[[ロック]]カードよりも嫌らしい。~
-その他の[[カード]]~
以上のような守りの手段だけでなく、それを[[手札]]に[[加える]]手段や、ある程度の攻めの[[カード]]も必要となるだろう。~

 その性質から大量の[[カード]]が必要なため、[[ドローソース]]となる[[カード]]が必要になるタイプである。~
 [[《メタモルポット》]]や[[ドローエンジン]]である[[《デス・ラクーダ》]]・[[《ワーム・リンクス》]]で[[手札]]を増やす必要がある。~
 後は、[[モンスターの各種召喚>モンスターの召喚]]・[[攻撃]]のピンポイント対策となる[[カード]]を大量に積むだけである。~
 こちらは[[《スキルドレイン》]]よりも[[《王宮の弾圧》]]の方を優先して投入したい。~
--[[《封印の黄金櫃》]]・[[《成金ゴブリン》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~
各種[[キーカード]]を[[手札]]に[[加える]]手段。~
[[手札]]が溜まりやすいので、[[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]を使っても良い。~

***このデッキの勝ち方 [#rbea23c3]
 この[[デッキ]]の勝利パターンは、ほぼ[[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]の3つに絞られる。~
 そのうち、大体の勝利手段は扱いやすい[[《波動キャノン》]]か[[《終焉のカウントダウン》]]の2つに頼る形になる。~
 死守が必要だが[[発動条件]]が無い[[《波動キャノン》]]か、[[発動]][[コスト]]はあるが生き延びれば良い[[《終焉のカウントダウン》]]かは好みで選ぼう。~
 [[バーン]]狙いなら、[[《仕込みマシンガン》]]等の使い捨て[[バーン]][[カード]]や[[ダメージ]]を反射する[[《ディメンション・ウォール》]]等を適宜投入しておくと良い。~
 [[《終焉のカウントダウン》]]型ならば[[ロック]][[カード]]や[[《威嚇する咆哮》]]等を多めに投入し、とにかく規定の[[ターン]]数を生き延びる事を考える。~
--[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ブラック・ホール》]]~
[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等、[[罠カード]]で対処できない[[モンスター]]の対策に。~

 [[デッキ破壊]]を狙う場合は、多少強引な方法を考えれば、[[ロック]]・[[除去]]の投入数を増量し、[[デッキ]]の枚数を増やすだけで良い。~
 モンスターを0にする拘りがなければ、[[《波動キャノン》]]や[[《終焉のカウントダウン》]]の代わりに[[《ニードルワーム》]]を投入すると良い。~
 このパターンはひたすら耐えるだけなので、[[デッキ]]構築の時点で悩むことは少ない。~
//[[《地砕き》]]・[[《振り出し》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]
//[[手札]]が余りやすいので、[[手札コスト]]が必要な場合もあまり気にならない。~

 なお、以上の勝ち筋は構築次第で共存させる事も十分可能である。~
 1つのパターンに固執すると[[メタ]]を張られた時にどうしようもなくなるので、余裕があれば2つ以上のパターンを組み合わせておくと戦いやすくなるだろう。~
--[[《神の恵み》]]・[[《魔法吸収》]]~
[[《スキルドレイン》]]や[[《神の宣告》]]等の[[ライフコスト]]を補える、永続的な[[ライフ回復]][[カード]]。~
[[モンスター]]0という[[デッキ]]コンセプトからは外れるが、[[フィールド]]を圧迫しない[[《黄金の天道虫》]]も悪くない。~

 空いたスロットには[[ロック]][[カード]]や[[《スキルドレイン》]]を[[サーチ]]できる[[《タイムカプセル》]]や[[《封印の黄金櫃》]]を入れておこう。~
 [[《成金ゴブリン》]]や[[《強欲な瓶》]]・[[《ガード・ブロック》]]等の[[ドローソース]]を入れても良い。~
 不要な[[カード]]が溜まり易いこの[[デッキ]]では、[[《手札抹殺》]]・[[《手札断殺》]]も十分選択肢になる。~
 [[《スキルドレイン》]]を張る前に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を出されると厄介なので、[[《地割れ》]]・[[《地砕き》]]・[[《ハンマーシュート》]]等を入れておくのも手。~
 [[手札]]が余りやすいので、[[《ライトニング・ボルテックス》]]や[[《ブラック・コア》]]等も十分活用できるだろう。~
 [[ドローロック]]を仕掛けられる[[《振り出し》]]や[[《鳳翼の爆風》]]を投入し、[[相手]]の状況打開をより困難にする手もある。~
 [[《スキルドレイン》]]や[[《神の宣告》]]等の[[ライフコスト]]を要求する[[カード]]が多いので、[[ライフゲイン]]系の[[カード]]を仕込んでも良い。~
 その場合は継続的に回復できる[[《神の恵み》]]や[[《魔法吸収》]]がオススメ。~
 [[モンスター]]0という[[デッキ]]コンセプトからは外れてしまうが、[[フィールド]]を圧迫しない[[《黄金の天道虫》]]を使うのも悪くない。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 どのような[[デッキ]]を組むかにより、上記の[[カード]]のいずれを採用するかも決まってくる。~

**[[サイドデッキ]] [#z05c7bda]
 殆どの[[デッキ]]に大して[[メインデッキ]]から耐性を持つが、[[【フルバーン】]][[【チェーンバーン】]]だけは例外。~
 故に[[サイドデッキ]]には[[《デス・ウォンバット》]]・[[《レインボー・ライフ》]]等の対策[[カード]]を用意しておきたい。~
***[[ロック]][[デッキ]]・[[モンスター]]0タイプ [#Lock]
 [[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]を中心とする。~
 上記をすり抜けてくる[[モンスター]]への対策に[[《くず鉄のかかし》]]や、速効性はないが[[《幽獄の時計塔》]]を採用しても良い。~

 また、[[マッチ]]2戦目以降は[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[伏せ除去]]が嵐のように飛んでくる。~
 これらを全て対処するのはかなり難しいので、[[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもあり。~
 性質上1戦目の勝率はかなり良いが、対策をされると脆いこの[[デッキ]]で勝利を追及するならば、それなりに効率の良い方法である。~
 非常に有効かつ強力な手だが、引き分けなので2回連続で成功させる必要がある点には注意。~
 [[ロック]][[カード]]の保険として、[[《和睦の使者》]]か[[《威嚇する咆哮》]]を採用するのも有効。~
 [[ロック]]によって身動きの取れなくなった[[相手]]は[[手札]]を溜めながら反撃を狙うので、その[[攻撃]]を捌く手段になりうるのである。~

 そしてそれ以上の外法としてあげられるのが[[エキストラデュエル]]の利用。~
 [[サイドデッキ]]を[[回復]]カードで埋め尽くした上で時間を調整し、[[エキストラデュエル]]に突入させれば、執拗な[[伏せ除去]]に悩む必要も無く、かつそれは[[【チェーンバーン】]]への対策ともなる。
  
**[[デッキ]]運用に際して [#f0df1875]
 『絶対に[[発動]]させてはいけないカード』すなわち、「[[マストカウンター]]」へ対応できるかが勝敗を分ける。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の『罠封じ』、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の複数枚の[[伏せ除去]][[効果]]を持つカードはその最たるもので、それらに対応できる[[カード]]が無かった場合間違いなく致命傷を負う事になる。~
 [[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]を圧迫する[[《おジャマトリオ》]]も面白い。~
 こちらは[[モンスター]]を展開しないので[[自爆特攻]]される事がなく、[[相手]]は[[シンクロ素材]]や[[コスト]]にしないと処理できない。~

 優秀な能力を持った[[効果モンスター]]で戦う[[デッキ]]が多い今の環境ならば[[《スキルドレイン》]]が強力な[[メタ]][[カード]]となる。~
こちらはそもそも[[モンスター]]をほとんど使わないため相手の戦術のみをほぼ一方的に押さえ込むことができるが、上記「[[マストカウンター]]」対策としてこの[[カード]]を投入する場合[[発動]]タイミングが思いのほかシビアである点に注意。~
『[[《スキルドレイン》]]を伏せていたら[[発動]]する前に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を出されてしまった』なんてことになったら泣くしかない。~
 次に[[《ハーピィの羽根帚》]]等の[[伏せ除去]]や、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等の[[罠カード]]封じへの対策が必要となる。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して封殺する[[《スキルドレイン》]]はほぼ[[必須カード]]となるだろう。~
 それだけで不安ならば、[[《天罰》]]や[[《偽物のわな》]]等を採用するのもあり。~

**備考 [#tc671d8f]
-原作・アニメにおいて―~
原作では、[[罠カード]]中心[[デッキ]]を扱うリシドが使用した。~
[[《聖獣セルケト》]]や[[《アポピスの化神》]]など、細部は上記に書いた【ドローゴー】の構成とは異なるが、基本は「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」である。~
あるターンでは[[ドロー]]する描写さえなく「このターンは何もせずターン終了」と言っていたので、ドローさえも無い「ゴー」になってしまっていた。~
--アニメGXのヨハンと対決した「無表情の仮面」は、ある意味【ドローゴー】[[デッキ]]だった。~
例え[[直接攻撃]]を受けても「[[モンスター]]を[[召喚]]する」「[[罠カード]]を伏せる」など[[手札]]を使う行為を一切しない対戦[[相手]]をヨハンは不審に思ったのだが…~
-[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]の登場により[[トークン]]の[[送りつけ]]や[[レベル]]を参照にした[[ロック]]は通らなくなった。~
そのため実質的にこの型は消滅している。~

--アニメ5D'sでは「ジャックvsカーリー」戦において、ジャックが後攻1[[ターン]]目に【ドローゴー】を行っている。~
また、紅蓮の悪魔がジャックに対して【ドローゴー】というに相応しい戦術を使った。~
相手の[[攻撃]]を完全にシャットダウンした上で[[ダメージ]]を与えるという[[コンボ]]により、自分の[[ターン]]は何もせずに終了していた。~
***簡易[[ロック]][[デッキ]] [#Simple]
 [[永続カード]]ではなく、毎[[ターン]][[ドロー]]した[[カード]]で[[ロック]]を仕掛けていくタイプ。~
 目に見えないところから[[ロック]]を行うその様は、本来の意味での【ドローゴー】に近い。~

 その性質上大量の[[カード]]が必要なため、[[ドローソース]]となる[[カード]]が必要となる。~
 [[《メタモルポット》]]や[[《デス・ラクーダ》]]、[[《ワーム・リンクス》]]等が候補となるだろう。~
 後は、[[モンスターの召喚]]・[[攻撃]]のピンポイント対策となる[[カード]]を大量に[[積む]]。~
 こちらのタイプでは[[《スキルドレイン》]]との相性が悪い為、[[《鳳翼の爆風》]]等[[フリーチェーン]][[カード]]を多用して[[相手]]の戦術を妨害したい。~

***[[【魔鍾洞】]] [#MysticMine]
 [[モンスター効果]]に対して強力な[[メタ]]になる[[フィールド魔法]][[《魔鍾洞》]]軸の[[ロック]]タイプ。~
 [[ロック]]の理想形は「[[自分]]が場に出す[[モンスター]]は0」という、[[ロック]][[デッキ]]の中でも異質で【ドローゴー】に近い理念を持つ。~
 のちに[[《魔鍾洞》]]が[[禁止カード]]となったため構築出来ない。~

***[[【神碑】]] [#Rune]
 [[神碑]][[速攻魔法]]による[[【デッキ破壊】]]の【ドローゴー】という今までにないタイプ。~
 一切の[[ロック]]を行わず自身の[[バトルフェイズ]]すらスキップしてしまう。~

**戦術 [#strategy]
 この[[デッキ]]の勝利パターンは、[[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]の3つに絞られる。~

 そのうち、最も狙いやすいのは[[《終焉のカウントダウン》]]による勝利だろう。~
 [[ロック]][[カード]]や[[《威嚇する咆哮》]]等を多めに投入し、とにかく規定の[[ターン]]数を生き延びる事を考える。~

 [[バーン]]による勝利を狙う場合は[[《仕込みマシンガン》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等が挙げられる。~
 [[【フルバーン】]]等を参考に相性のいい[[カード]]を選んでおきたい。~

 [[デッキ破壊]]を狙う場合は[[ロック]]・[[除去]]の投入数を増量し、[[デッキ]]の枚数を増やすだけで良い。~
 長引くと[[制圧]]される恐れもあるため、[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]等を用いて下準備の段階で思惑を崩しておきたい。~
 これに拘らず、上記のような勝利手段と併用するのもありである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 殆どの[[デッキ]]に対して[[メインデッキ]]から[[耐性]]を持つが、[[【フルバーン】]]や[[【チェーンバーン】]]等の[[バーン]][[デッキ]]は例外。~
 故に[[サイドデッキ]]には[[《デス・ウォンバット》]]や[[《レインボー・ライフ》]]等の対策[[カード]]を用意しておきたい。~

 また性質上対策をされると弱く、[[マッチ]]2戦目にはかなり弱い。~
 [[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもあり。~
 非常に有効かつ強力な手だが、[[引き分け]]なので2回連続で成功させる必要がある点には注意。~
 [[サイドデッキ]]を[[ライフ回復]]で埋め尽くし、確実に[[エキストラデュエル]]へ持ち込む手もある。~

**備考 [#notes]
//-原作・アニメにおいて―~
//原作では[[罠カード]]中心[[デッキ]]を扱うリシドが使用した。~
//[[《聖獣セルケト》]]や[[《アポピスの化神》]]等、細部は上記に書いた【ドローゴー】の構成とは異なるが、基本は「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」である。~
//ある[[ターン]]では[[ドロー]]する描写さえなく「この[[ターン]]は何もせず[[ターン]]終了」と言っていたので、[[ドロー]]さえもない「ゴー」になってしまっていた。~

//--この他、アニメGXの無表情の仮面やアニメ5D'sの紅蓮の悪魔のしもべのように、戦術としてこの【ドローゴー】を行った例もある。~
//またアニメ5D'sのクロウやジャック、龍可は、[[相手]]の[[ロック]]・[[バーン]]によりこの行為を強要された。~
//アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};では、[[フィールド]]に他の[[カード]]がない場合[[相手]]の[[ドローフェイズ]]に[[手札]]から[[発動]]できる[[《ヌメロン・ネットワーク》>《ドン・サウザンド/魔法A》]]を使用するための戦術として、ドン・サウザンドがこれを行った。~
//彼は他にも、[[フィールド魔法]]以外の[[カード]]が[[自分]][[フィールド]]に存在しない場合に[[発動]]できる[[カウンター罠]]を多く投入しており、アニメでは珍しい本当の【ドローゴー】と言える。~

//--アニメARC-Vの「遊矢vs零児」(3戦目)では、[[《EM五虹の魔術師》]]の[[効果]]により[[お互い]]の[[プレイヤー]]が9[[ターン]]にも渡り「[[カード]]取得、[[セット]]、ゴー」という動きのみを行う事となった。~
//上記の様な狙いがあったわけではない上にアクション[[カード]]を拾っているため厳密に言えば[[ドロー]]ではないが、上記の動きのみに終始し続けたという点ではこれも一種の【ドローゴー】と言える。~
//デッキに関する話なのに、戦術であったというのはおかしい

-コナミのゲーム作品において―~
「[[遊戯王デュエルモンスターズエキスパート2006>http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ex2006/index.html]]」以降の作品では、制限[[デュエル]](またはチャレンジ)で大活躍する。~
ほとんどが「[[地属性]]以外禁止」といった、「○○以外禁止」という形なので、[[モンスター]]を使わない【ドローゴー】で多くをクリアすることができるのだ。~
しかしPSPソフト「遊戯王5D's TAG FORCE4」では「○○以外禁止」の部分が「○○を△△枚以上投入」に置き換えられ、この方法は取れなくなっている。~
[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]以降の作品では、多くの制限[[デュエル]]が登場する。~
それらのほとんどが「特定の[[属性]]・[[種族]]を使えない」ルールなので、[[モンスター]]を使わない【ドローゴー】が有効活用できる。~
しかし本来想定された制限を無視できるこれが問題視されたのか、[[TAG FORCE4>ゲーム付属カード#TF4]]以降は「特定の[[属性]]・[[種族]]を○枚以上使う」等といったルールが適用される場合が多い。~
また、現在はOCGの[[コンセプトデュエル]]においてもコンセプトを無視した【ドローゴー】を組まれないために同等のルールが課せられている 。~


**代表的なカード [#pd7bc33a]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《神の宣告》]]
-[[《スキルドレイン》]]
-[[《波動キャノン》]]
-[[《終焉のカウントダウン》]]

**関連リンク [#kf31f694]
**関連リンク [#link]
-[[【トランス】]]
-[[【パーミッション】]]
-[[【フルモンスター】]]

-[[カウンター罠]]

-[[デッキ集]]