*【ドローゴー】 [#w227c997]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#xb5fca4a]
 [[カウンター罠]]の使用に特化した、[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]を狙う。~
 [[モンスター]]を極僅か、あるいは全く採用しないため、[[魔法・罠カード]]を全く投入しない[[【フルモンスター】]]とは対極に位置する。~

 その性質上、ほぼ全ての[[ビートダウン]][[デッキ]]に対する[[メタ]][[デッキ]]・アンチ[[デッキ]]と言える。~
 また、[[モンスター除去]]や[[攻撃宣言]]反応[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]事も可能。

 反面、[[手札事故]]の危険性が常に付きまとい、確実な勝利は得にくい[[デッキ]]とも言える。

-名称はマジック・ザ・ギャリングよりの輸入である。~
-名称はマジック・ザ・ギャザリングよりの輸入である。~
本来は[[自分]]の[[ターン]]に何もしない戦術、およびその戦術を中軸に据えた[[デッキ]]のことを指す。~
MTGでは[[相手]][[ターン]]でも[[手札]]から使える[[カード]]が存在するため、こうした戦術も有用とされているのである。~
無論、遊戯王OCGで本当に「ドローゴー」してしまうと殴られ放題のため、[[セット]]等も行うことになる。~

 《神の宣告/Solemn Judgment》
 カウンター罠(制限カード)
 ライフポイントを半分払って発動する。
 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
 どれか1つを無効にし破壊する。

 《スキルドレイン/Skill Drain》
 永続罠
 1000ライフポイントを払って発動する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。

**[[デッキ]]構築に際して [#f6fd2fd5]
 [[【パーミッション】]]系列の[[デッキ]]である以上、[[カウンター罠]]を中心に[[デッキ]]構築をしたい。~
 [[カウンター罠]]で確実に[[マストカウンター]]を行い、それ以外の[[カード]]でそれをなしうる状況を作ろう。

***[[魔法・罠カード]]について [#xa4d25f3]
-[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]~
汎用[[カウンター罠]]であり、多くの[[【パーミッション】]]で採用される。~
これらを駆使し、[[《ハリケーン》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の[[カウンター罠]]の天敵を確実に防ぎたい。~
//これらを駆使し、[[《ハリケーン》]]や[[《大寒波》]]、[[《王宮のお触れ》]]等の[[カウンター罠]]の天敵を確実に防ぎたい。~
汎用性は一歩劣るが、[[《マジック・ジャマー》]]や[[《王家の呪い》]]、[[《アヌビスの裁き》]]等も採用候補。~

-[[《スキルドレイン》]]~
[[相手]][[モンスター]]の厄介な[[モンスター効果]]を封じる。~
特に[[《氷帝メビウス》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は確実に防ぎたい。~
[[自分]]はほとんど[[モンスター]]を展開しないので、影響が少ない。~

-[[モンスターの召喚]]・展開への対策~
[[モンスター]]を展開しない[[デッキ]]という事は、[[相手]]の[[攻撃]]を全て許すという事である。~
極力[[ダメージ]]を減らすため、確実に[[モンスターの召喚]]を捌きたい。~
有用な[[カード]]は以下の通り。~

--[[《激流葬》]]~
[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]対策。~
[[全体除去]]なので大量展開も阻害しやすい。~

--[[《王宮の弾圧》]]~
[[特殊召喚]]対策。~
[[特殊召喚]]を要する[[モンスター]]には、強力なものが多い。~

--[[《落とし穴》]]・[[《奈落の落とし穴》]]~
多くの[[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
後者は[[特殊召喚]]に対応し、[[除外]]なのでより強力だが、範囲が狭い。~

--[[《強制脱出装置》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]~
どのタイミングでも[[発動]]できるので使いやすい。~
前者は[[バウンス]]、後者は[[手札コスト]]がかかるのが痛い。~
これらを利点とできる構築・タイミングで活かしたい。

-[[攻撃]]への対策~
上記の[[カード]]同様、[[相手]]の[[攻撃]]を捌く手段として十分に用意したい。~
大別して、[[攻撃]]に対して使うものと、[[攻撃]]そのものを封じるものがある。~
[[永続カード]]を多用する場合、他の[[ロック]][[デッキ]]も参照したい。

--[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]・[[《次元幽閉》]]・[[《万能地雷グレイモヤ》]]~
[[攻撃宣言]]を防ぎ、[[相手]]を[[除去]]する。~
どれも一長一短なので、それぞれのページを参考に取捨選択したい。~

--[[《くず鉄のかかし》]]~
[[除去]]はできないが、[[攻撃]][[モンスター]]1体を封じられる。~

--[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]~
[[レベル]]4以上の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じる。

--[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]~
一定の[[攻撃力]]の[[モンスター]]を封じる。~

--[[《光の護封剣》]]・[[《悪夢の鉄檻》]]~
一定の[[ターン]]、[[攻撃]]を封じる。~

--[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]・[[《覇者の一括》]]・[[《魂の氷結》]]・[[《攻撃の無力化》]]~
[[相手]]の[[バトルフェイズ]]を封じる。~
やはりどれも一長一短である。~

-その他の[[カード]]~
以上のような守りの手段だけでなく、それを[[手札]]に加える手段や、ある程度の攻めの[[カード]]も必要となるだろう。

--[[《封印の黄金櫃》]]・[[《成金ゴブリン》]]・[[《強欲な瓶》]]~
各種[[キーカード]]を[[手札]]に加える手段。~
[[手札]]が溜まり易いので、[[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]を使っても良い。~

--[[《地割れ》]]・[[《地砕き》]]・[[《ハンマーシュート》]]~
[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等、[[罠カード]]で対処できない[[モンスター]]の対策に。~
[[手札]]が余りやすいので、[[《ライトニング・ボルテックス》]]や[[《ブラック・コア》]]等も十分活用できるだろう。~

--[[《振り出し》]]・[[《鳳翼の爆風》]]~
[[ドローロック]]を仕掛け、[[ロック]]をより強固に、[[相手]]の状況打開をより困難にできる。~

--[[《神の恵み》]]・[[《魔法吸収》]]~
[[《スキルドレイン》]]や[[《神の宣告》]]等の[[ライフコスト]]を補える、永続的な[[ライフ回復]][[カード]]。~
[[モンスター]]0という[[デッキ]]コンセプトからは外れるが、[[フィールド]]を圧迫しない[[《黄金の天道虫》]]も悪くない。~

**[[デッキ]]の種類 [#z3319e20]
 どのような[[デッキ]]を組むかにより、上記の[[カード]]のいずれを採用するかも決まってくる。

***[[ロック]][[デッキ]]・[[モンスター]]0タイプ [#a9af946b]
 [[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《光の護封壁》]]・[[《平和の使者》]]を中心とする。~
 上記をすり抜けてくる[[モンスター]]への対策に[[《くず鉄のかかし》]]や、速効性はないが[[《幽獄の時計塔》]]を採用しても良い。~

 [[ロック]][[カード]]の保険として、[[《和睦の使者》]]か[[《威嚇する咆哮》]]を採用するのも有効。~
 [[ロック]]によって身動きの取れなくなった[[相手]]は[[手札]]を溜めながら反撃を狙うので、その[[攻撃]]を捌く手段になりうるのである。~

 [[相手]]の[[モンスターカードゾーン]]を圧迫する[[《おジャマトリオ》]]も面白い。~
 こちらは[[モンスター]]を展開しないので[[自爆特攻]]される事が無く、[[相手]]は[[シンクロ素材]]や[[コスト]]にしないと処理できない。~

 次に[[《氷帝メビウス》]]等の[[伏せ除去]]や、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等の[[罠カード]]封じへの対策が必要となる。~
 多くの[[効果モンスター]]を[[バニラ]]化して封殺する[[《スキルドレイン》]]はほぼ[[必須カード]]となるだろう。~
 それだけで不安ならば、[[《天罰》]]や[[《偽物のわな》]]等を採用するのもあり。~

***簡易[[ロック]][[デッキ]] [#pff9be9c]
 [[永続カード]]ではなく、毎[[ターン]][[ドロー]]した[[カード]]で[[ロック]]を仕掛けていくタイプ。~
 目に見えないところから[[ロック]]を行うその様は、本来の意味での【ドローゴー】に近い。~

 その性質上大量の[[カード]]が必要なため、[[ドローソース]]となる[[カード]]が必要となる。~
 [[《メタモルポット》]]や[[《デス・ラクーダ》]]、[[《ワーム・リンクス》]]等が候補となるだろう。~
 後は、[[モンスターの召喚]]・[[攻撃]]のピンポイント対策となる[[カード]]を大量に積む。~
 こちらは[[《スキルドレイン》]]よりも[[《王宮の弾圧》]]の方を優先したい。~

**戦術 [#rbea23c3]
 この[[デッキ]]の勝利パターンは、ほぼ[[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[カードの効果]]による[[特殊勝利]]の3つに絞られる。~

 そのうち、最も狙いやすいのは[[《波動キャノン》]]か[[《終焉のカウントダウン》]]による勝利だろう。~
 [[《波動キャノン》]]で行くなら、[[《仕込みマシンガン》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等の[[バーン]][[デッキ]]で採用される[[カード]]を使いたい。~
 [[《終焉のカウントダウン》]]型ならば、[[ロック]][[カード]]や[[《威嚇する咆哮》]]等を多めに投入し、とにかく規定の[[ターン]]数を生き延びる事を考える。~

 [[デッキ破壊]]を狙う場合は[[ロック]]・[[除去]]の投入数を増量し、[[デッキ]]の枚数を増やすだけで良い。~
 これに拘らず、上記のような勝利手段と併用するのもありである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#z05c7bda]
 殆どの[[デッキ]]に大して[[メインデッキ]]から耐性を持つが、[[【フルバーン】]]や[[【チェーンバーン】]]等の[[バーン]][[デッキ]]は例外。~
 故に[[サイドデッキ]]には[[《デス・ウォンバット》]]や[[《レインボー・ライフ》]]等の対策[[カード]]を用意しておきたい。~

 また性質上対策をされると弱く、[[マッチ]]2戦目にはかなり弱い。~
 [[《光の護封壁》]]からの[[《自爆スイッチ》]]で勝ち逃げしてしまうのもあり。~
 非常に有効かつ強力な手だが、引き分けなので2回連続で成功させる必要がある点には注意。~
 [[サイドデッキ]]を[[ライフ回復]]で埋め尽くし、確実に[[エキストラデュエル]]へ持ち込む手もある。

**備考 [#tc671d8f]
-原作・アニメにおいて―~
[[罠カード]]中心[[デッキ]]を扱うリシドが使用した。~
[[《聖獣セルケト》]]や[[《アポピスの化神》]]など、細部は上記に書いた【ドローゴー】の構成とは異なるが、基本は「[[ドロー]]、[[セット]]、ゴー」である。~
ある[[ターン]]では[[ドロー]]する描写さえなく「この[[ターン]]は何もせず[[ターン]]終了」と言っていたので、[[ドロー]]さえも無い「ゴー」になってしまっていた。~

--この他、アニメGXの無表情の仮面やアニメ5D'sの紅蓮の悪魔のしもべのように、戦術としてこの【ドローゴー】を行った例もある。~
またアニメ5D'sのクロウやジャック、龍可は、[[相手]]の[[ロック]]・[[バーン]]によりこの行為を強要された。

-コナミのゲーム作品において―~
[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#r0b1b660]]以降の作品では、多くの制限[[デュエル]]が登場する。~
それらのほとんどが「特定の[[属性]]・[[種族]]を使えない」ルールなので、[[モンスター]]を使わない【ドローゴー】が有効活用できる。~
ただし、[[TAG FORCE4>ゲーム付属カード#t253175a]]のように、「特定の[[属性]]・[[種族]]を○枚以上使う」等といったルールが適用される場合もある。~

**代表的なカード [#pd7bc33a]
-[[《神の宣告》]]
-[[《スキルドレイン》]]
-[[《波動キャノン》]]
-[[《終焉のカウントダウン》]]

**関連リンク [#kf31f694]
-[[【トランス】]]
-[[【パーミッション】]]
-[[【フルモンスター】]]

-[[カウンター罠]]

-[[デッキ集]]