*【ナチュル】 [#g7a2f023] #contents **[[デッキ]]の概要 [#n4d772d4] [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[モンスター]]群、[[ナチュル]]を使用する[[デッキ]]。~ その多くが[[下級モンスター]]で、[[相手]]の行動に反応する[[効果]]を持っているのが特徴。~ [[相手]]を[[モンスター効果]]で翻弄しつつ、強力な[[シンクロモンスター]]で攻める事ができるのが強み。 《ナチュル・バンブーシュート/Naturia Bamboo Shoot》 効果モンスター 星5/地属性/植物族/攻2000/守2000 「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースして アドバンス召喚に成功したこのカードが フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。 《ナチュル・クリフ/Naturia Cliff》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1500/守1000 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキからレベル4以下の「ナチュル」と名のついた モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 《ナチュル・ビースト/Naturia Beast》 シンクロ・効果モンスター 星5/地属性/獣族/攻2200/守1700 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る事で、 魔法カードの発動を無効にし破壊する。 《ナチュル・パルキオン/Naturia Barkion》 シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1800 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分の墓地のカード2枚をゲームから除外する事で、 罠カードの発動を無効にし破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#u75f9acf] [[ナチュル]]には複数の[[種族]]の[[モンスター]]が存在し、主に[[植物族]]と[[昆虫族]]に大別できる。~ しかし、[[《ナチュル・クリフ》]]の様な[[デッキ]]の中核を成す[[モンスター]]は[[岩石族]]として存在しており、一概に[[種族]]別を意識しなくとも【ナチュル】を構築できる。 ***[[モンスターカード]]について [#z458cc63] ―どの[[デッキ]]タイプでも比較的活用しやすい[[ナチュル]]~ -[[《ナチュル・クリフ》]]~ [[攻撃力]]に関係なく[[下級]]の[[ナチュル]]を全て[[リクルート]]でき、[[発動条件]]も緩いので使い勝手は非常に良い。~ [[《激流葬》]]等の[[全体除去]]にも強く、[[破壊]][[耐性]]のある[[アタッカー]]の様な動きが可能。~ また、自身の[[リクルート]]も可能なので[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の[[攻撃力]]を上げる事もできる。~ 理由が無い限り採用する場合はフル投入したい。 -[[《ナチュル・マロン》]]~ [[ナチュル]]専用の[[《おろかな埋葬》]]といえる[[効果]]を持つ。~ [[ナチュル]]には[[墓地]]を参照する[[カード]]が多いため[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員としては優秀。~ [[《ナチュル・クリフ》]]を再利用しつつ、[[ナチュル]]では貴重な[[ドロー]]を行える点もポイント。 //修正点について //軸によるモンスター・サポートの明文化 //書式の統一 //同種のカードの統合 **[[デッキ]]の種類 [#xc930885] ***[[植物族]]軸 [#b7f1c3cf] 昨今の[[植物族]][[サポート>サポートカード]]の充実により[[昆虫族]]より比較的安定した構築が望める。~ とりわけ[[《ローンファイア・ブロッサム》]]の[[効果]]が飛び抜けて優秀であり、[[《超栄養太陽》]]共々[[植物族]][[ナチュル]]の[[リクルート]]手段に困らない。~ [[《ギガプラント》]]や[[《増草剤》]]等の[[墓地]][[蘇生]]も豊富であり、展開手段に不足せず[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]にも繋ぎやすい。~ [[《薔薇の刻印》]]は[[墓地]][[蘇生]]とは相性が悪いが、[[《ナチュル・マロン》]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]で[[コスト]]も調達しやすい。~ 低めの打点も[[《椿姫ティタニアル》]]や[[《オーバー・デッド・ライン》]]等と併用することでフォローできる。~ ―[[植物族]][[ナチュル]][[チューナー]]~ -[[《ナチュル・チェリー》]]~ [[戦闘]]・[[効果]]を問わず[[相手]]によって[[墓地へ送られた]]場合[[同名カード]]を2体まで[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ 同じ[[レベル]]1である[[《ナチュル・ナーブ》]]に比べ使い勝手が良い。~ [[《ワン・フォー・ワン》]]や[[《超栄養太陽》]]等にも対応するため[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が容易である。~ -[[《ナチュル・コスモスビート》]]~ [[相手]]の[[通常召喚]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ[[レベル]]2の[[チューナー]]。~ その性質上[[特殊召喚]]のタイミングを選ぶ必要があるが、[[召喚]]権を使わない[[チューナー]]としてや、簡素ながらも[[壁]]としても期待でき非常に用途は広い。~ [[発動条件]]が[[通常召喚]]であるため[[モンスター]]の[[セット]]にも対応し、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]されるので[[《緊急同調》]]とも相性が良い。~ また、後述の[[《エンペラー・オーダー》]]と組み合わせることで[[デッキ]]の[[ドローソース]]の1つとしても活用できる。 -[[《ナチュル・ローズウィップ》]]~ [[植物族]]全体でも唯一の[[レベル]]3[[チューナー]]であり[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を1[[ターン]]につき1回に制限する[[効果]]を持つ。~ [[チューナー]]として優秀なだけでなく、[[守備力]]が比較的高いため[[壁]]として用いる事もできる。~ [[効果]]も決して使えない訳ではないが自身が[[チューナー]]である事と若干かみ合っていないのが残念である。~ [[相手]]の[[ターン]]に[[《リミット・リバース》]]等で[[蘇生]]する事で[[相手]]の思惑を崩す等の運用が面白いだろう。 ―その他の[[植物族]][[ナチュル]]~ -[[《ナチュル・パンプキン》]]~ [[ナチュル]]専用の[[《切り込み隊長》]]の様な[[効果]]を持つ。~ [[ナチュル]][[チューナー]]を[[特殊召喚]]すれば強力な[[シンクロモンスター]]の[[ナチュル]]を[[ナチュル]]のみで容易に[[シンクロ召喚]]できる。~ また[[特殊召喚]]する[[モンスター]]に[[レベル]]制限が無いのも大きな魅力である。 -[[《ナチュル・ビーンズ》]]~ 地味ながらも[[バーン]][[効果]]と[[戦闘破壊]]に対する[[耐性]]を持つ。~ [[フィールド]]に残り易いため[[シンクロ素材]]や[[リリース]]要員に最適である。~ [[《くず鉄のかかし》]]等との[[コンボ]]を狙ったりしてみても良いだろう。 -[[《ナチュル・エッグプラント》]]~ [[墓地へ送られた]]際に、[[ナチュル]]を[[サルベージ]]する効果を持つ。~ [[《ナチュル・クリフ》]]等の再利用に利用でき、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]等の[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の乏しい[[ナチュル]]を[[サポート>サポートカード]]できる。 -[[《ナチュル・ストロベリー》]]~ [[相手]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に反応して、その[[モンスター]]の[[レベル]]分[[攻撃力]]を上昇させる事ができる[[効果]]を持つ。~ [[召喚]]された[[モンスター]]の[[レベル]]が4であるならば[[攻撃力]]2000と非常に優秀な数値になるが、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]に対しては雀の涙程度の上昇しか期待できない。~ [[自分]]の[[ターン]]には基本的に[[攻撃力]]は1600であり、[[準アタッカー>アタッカー]]としての運用しかできない。~ この[[カード]]の真価は、同じく[[相手]]の[[召喚]]に反応する[[《ナチュル・ガーディアン》]]や[[《ナチュル・コスモスビート》]]とともに[[《エンペラー・オーダー》]]を共有できる点にあるだろう。 -[[《ナチュル・ホワイトオーク》]]~ [[相手]]の[[効果]]の対象となった時、自身を[[墓地へ送る]]事で[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[ナチュル]]を2体[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[デッキ]]から2体もの[[モンスター]]を[[リクルート]]できるのは非常に優秀であるが、如何せん受動的なのが残念である。~ しかし[[攻撃力]]が1800と比較的高く、[[効果]]の関係上擬似的な[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に対する[[耐性]]を持つ[[アタッカー]]として運用ができる。 ―相性の良い[[モンスター]] -[[《ダーク・ヴァージャー》]]~ [[植物族]][[チューナー]]が[[通常召喚]]された時、[[墓地]]から[[フィールド]]に[[特殊召喚]]する事ができる[[効果]]を持つ。~ [[ナチュル]]の[[チューナー]]の多くは[[植物族]]であるため、[[特殊召喚]]の機会は豊富である。~ 特に、[[《ナチュル・ローズウィップ》]][[召喚]]時にこの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]すれば瞬時に[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ また、[[《エンペラー・オーダー》]]を[[《ナチュル・コスモスビート》]]等と共有する事もできる。 ***[[昆虫族]]軸 [#u0054ac3] [[昆虫族]]軸とする場合、[[下級モンスター]]による[[コントロール]]色が強くなり、やや受身になりやすい。~ 展開の主軸を[[《ナチュル・アントジョー》]]にするのであれば[[《リビングデッドの呼び声》]]も無理なく採用でき、[[《カブトロン》]]の[[コスト]]にも充てられる。~ しかし、[[《ナチュル・フライトフライ》]]による[[相手]][[モンスター]]の弱体化を狙うにしても純粋に打点不足な面も否めない。~ それらを逆手にとって[[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]で牽制する他、[[《デビルドーザー》]]を採用するのも良いだろう。~ また、[[昆虫族]]は[[《大樹海》]]や[[《ゴキポン》]]・[[《ダニポン》]]の存在から[[サーチ]]手段は豊富である。~ [[《孵化》]]や[[《代打バッター》]]も使えるので[[上級モンスター]]の[[《ナチュル・スタッグ》]]もそこそこ扱いやすくなる。~ ―[[昆虫族]][[ナチュル]][[チューナー]]~ -[[《ナチュル・バタフライ》]]~ 1[[ターン]]に1度だけ[[デッキの一番上]]の[[カード]]一枚を[[墓地へ送る]]事で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にできる[[効果]]を持つ[[レベル]]3の[[チューナー]]。~ 1[[ターン]]に1度とはいえ[[攻撃]]を止める事ができる非常に優秀な[[効果]]を持っている。加えて[[墓地を肥やす]][[効果]]は[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]と相性が良い。~ [[《ナチュル・ローズウィップ》]]と共に優秀な[[レベル]]3の[[チューナー]]なので、[[デッキ]]によって使い分けるか、もしくは両方入れてもいいだろう。 -[[《ナチュル・スティンクバグ》]]~ 自身を[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[攻撃]]と[[バトルフェイズ]]を終了させる[[効果]]を持つ[[レベル]]3の[[チューナー]]。~ こちらも[[《ナチュル・バタフライ》]]と同様に[[レベル]]3・[[昆虫族]]・[[チューナー]]であり、[[効果]]においても類似点が多い。~ 他の[[ナチュル]]を守りたい場合は[[《ナチュル・バタフライ》]]よりもこちらを優先すると良いだろう。 ―その他の[[昆虫族]][[ナチュル]]~ -[[《ナチュル・アントジョー》]]~ [[相手]]が[[特殊召喚に成功した]]時に、[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[レベル]]3以下の[[ナチュル]]ならば何でもいいので、状況に応じた[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ 特に、[[《ナチュル・バタフライ》]]等を呼べば即座に[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ [[相手]]の[[特殊召喚]]を待つより、[[《浅すぎた墓穴》]]等を用いて[[相手]]に[[特殊召喚]]を強制させるのが良いだろう。 -[[《ナチュル・フライトフライ》]]~ [[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[自分]][[フィールド]]上の[[ナチュル]]の数×300下げる[[効果]]を持つ。~ また、1[[ターン]]に1度[[守備力]]が0の[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]できる[[効果]]も持っている。~ [[ナチュル]]は低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が多いため、[[戦闘]]をサポートできるこの[[効果]]は非常に役立つ。~ [[コントロール奪取]][[効果]]の方は無理に狙う必要は無いが、奪った[[モンスター]]を処理できるカードを用意しておくと良い。~ 場持ちの良い[[《ナチュル・クリフ》]]との相性は抜群であり、【ナチュル】の中心として活躍を期待できる。~ [[《地獄の暴走召喚》]]で展開を、[[《ミクロ光線》]]・[[《アヌビスの呪い》]]等で[[コントロール奪取]][[効果]]をサポートする事ができる。~ 苦手とする[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は[[守備力]]が低いものが多く、[[コントロール奪取]]は一時的な[[除去]]手段としても使える。 -[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]~ 自らの[[攻撃力]]を[[墓地]]の[[ナチュル]]の数×200上昇させる[[効果]]を持つ。~ 更に、[[攻撃力]]2000以上の[[モンスター]]との[[戦闘]]では[[破壊されない]]。~ よって、[[墓地]]に[[ナチュル]]が4体以上存在すれば[[攻撃表示]]である限り[[戦闘破壊]]されなくなる。~ また、[[《ナチュル・マロン》]]が登場した事によって、[[攻撃力]]はすぐに上げられる。~ -[[《ナチュル・ホーストニードル》]]~ この[[カード]]以外の[[ナチュル]]を[[リリース]]する事で[[相手]]が[[特殊召喚に成功した]]時にその[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ この[[カード]]と他の[[ナチュル]]が[[フィールド]]に存在するだけで[[相手]]の[[シンクロ召喚]]等を牽制する事が可能。~ [[下級]][[ナチュル]]の中では[[デメリット]][[アタッカー]]の[[《ナチュル・スパイダーファング》]]を除けば最高の[[攻撃力]]を持つ優秀な[[アタッカー]]である。 -[[《ナチュル・マンティス》]]~ 生きる[[《落とし穴》]]とでも言うべき[[効果]]を持つ。~ [[相手]]の[[召喚]]をつぶせるのは非常に優秀であり、[[攻撃力]]も[[準アタッカー>アタッカー]]の性能を持っている。~ //総じて扱い易い[[モンスター]]であり、[[効果]]には限定された[[手札コスト]]を必要とするものの、相手モンスターの[[起動効果]]の[[優先権]]をも潰せるその効果は魅力的。~ さらに、[[ナチュル]]に相性がよい[[《エンペラー・オーダー》]]にも対応している。 //ある種[[《ナチュル・ホーストニードル》]]とは正反対といっても良いだろう。 -[[《ナチュル・モスキート》]]~ 他の[[ナチュル]]がいる時に[[攻撃]]されず、他の[[ナチュル]]に[[《アマゾネスの剣士》]]と同等の[[効果]]を付加する[[効果]]を持つ。~ それぞれが噛み合う強力な[[効果]]を持つが大量展開が前提である。~ [[破壊]][[耐性]]を持つ[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]等と組み合わせると良いだろう。 -[[《ナチュル・スタッグ》]]~ [[攻撃]]時[[相手]]の[[カードの効果]]の[[発動]]により[[ナチュル]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃]]に対して何もしないという事は[[戦闘破壊]]もしくは[[戦闘ダメージ]]をそのまま受けるという事である。~ つまり[[相手]]依存の[[効果]]ではあるが非常に[[攻撃]]的な[[効果]]であり、[[発動]]の機会は思いのほか多くなる。~ [[ナチュル]]は[[フィールド]][[アドバンテージ]]を稼ぎ易く[[《ナチュル・パンプキン》]]も存在するため[[召喚]]・[[特殊召喚]]は容易である。 ―相性の良い[[モンスター]] -[[《デビルドーザー》]]~ 全体的に[[攻撃力]]の低い[[ナチュル]]に打点を付加できる。~ [[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]との相性はあまり良くないため投入する際は枚数をよく考えると良いだろう。 -[[闇属性]][[チューナー]]~ 優秀な[[モンスター]][[除去]][[効果]]を持つ[[《地底のアラクネー》]]を[[シンクロ召喚]]できるようになる。~ [[昆虫族]][[ナチュル]]は[[チューナー]]が少ないため[[シンクロ召喚]]を採用する際は積極的に採用すると良いだろう。~ 使いやすい[[昆虫族]][[ナチュル]]の[[レベル]]が3・4が多いので入れる[[チューナー]]の[[レベル]]は1・2が使いやすい。 ―[[魔法・罠カード]]~ -[[《強者の苦痛》]]~ [[ナチュル]]は低[[ステータス]]の[[モンスター]]が多いため、すぐに[[戦闘破壊]]されてしまう。~ しかし、この[[カード]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で[[モンスター]]を[[フィールド]]に維持しやすくなる。~ [[《ナチュル・フライトフライ》]]の[[効果]]を併用すれば[[戦闘]]で優位に立てるだろう。 -[[《フォース》]]~ [[モンスター]]1体の[[フィールド]]上での[[攻撃力]]の半分を他の[[モンスター]]に加える事ができる。~ [[《ナチュル・モスキート》]]の[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を高める事ができるので、[[相手]]が高[[攻撃力]][[モンスター]]を並べた場合の[[エンドカード]]になり得る。~ また[[コンボ]]に限らず、単純に[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する為の補助にもなるので[[腐る]]事はあまりない。 -[[《ライヤー・ワイヤー》]]~ [[ナチュル]]には[[昆虫族]][[モンスター]]が多く、[[《ナチュル・バタフライ》]]等の存在により無理なく採用できる。~ [[《サンダー・ブレイク》]]等と違い[[墓地アドバンテージ]]以外を失わないのも好ポイント。~ [[墓地]]の[[昆虫族]][[モンスター]]を[[除外]]してしまう為[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]との相性は良くはないが、プレイングでカバーできる範疇だろう。 ***[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]軸 [#xcd64e36] [[ナチュル]][[シンクロモンスター]]の多くは非常に強力な制圧能力を持つ。~ それらを最大限生かすように構築し[[相手]]の行動の制限を目指す。 ―[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]~ -[[《ナチュル・ビースト》]]~ [[デッキ]]の上から[[カード]]を2枚[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]。~ [[ステータス]]は少々頼りないものの、[[相手]]の[[魔法カード]]を[[無効]]化できる[[効果]]は非常に優秀。 //[[《ナチュル・パルキオン》]]と並べば[[相手]]の行動を大幅に制限できる。 -[[《ナチュル・パルキオン》]]~ [[墓地]]から[[カード]]を2枚[[除外]]する事で[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]。~ [[カウンター罠]]には対応できないが、[[相手]]の[[罠カード]]のほとんどを[[無効]]にできるため安心して攻める事ができる。~ [[除外]]する[[カード]]の種類は問われないので、[[《異次元からの帰還》]]等を採用しないのならば[[魔法・罠カード]]を[[除外]]するとよい。 //[[《ナチュル・ビースト》]]と並べば[[相手]]の行動を大幅に制限できる。 -[[《ナチュル・ランドオルス》]]~ [[手札]]から[[魔法カード]]を[[墓地]]に捨てる事で[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~ 上記の[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と比べ[[手札]]を[[コスト]]とするため[[無効]]にできる回数が限られてくる。~ しかし、[[モンスター]][[効果]]に対応できる点は大きく評価できる。~ [[攻撃力]]は少々物足りないが、相手の動きを大きく遅らせる事ができるだろう。 ―[[融合モンスター]]の[[ナチュル]]~ -[[《ナチュル・エクストリオ》]]~ [[シンクロモンスター]]同士の[[融合]]という、非常に豪華な[[融合素材]]を持つ[[モンスター]]。~ 普通に[[正規融合]]した場合は[[ディスアドバンテージ]]が大きく、[[融合]]する利点もあまりない。~ しかし[[《融合呪印生物−地》]]の[[起動効果]]によって[[特殊召喚]]できるため、こちらで[[特殊召喚]]した方が無難である。~ [[《融合呪印生物−地》]]は[[ナチュル]]と相性の良い[[《リミット・リバース》]]に対応しているため【ナチュル】においても[[特殊召喚]]は容易であろう。~ もしくは[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]を用いる事でも少ない[[ディスアドバンテージ]]で[[融合召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]後は[[《天罰》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等で[[モンスター効果]]・[[戦闘破壊]]から守りたい。 ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]~ [[自分]][[フィールド]]上に[[チューナー]]が存在する時、[[墓地]]から自身を[[特殊召喚]]する事ができる[[効果]]を持つ。~ 前述の[[《ダーク・ヴァージャー》]] と似たような使い方となるが、こちらは任意のタイミングで[[蘇生]]できる。 -[[《C・リペアラー》]]・[[《C・コイル》]]~ [[墓地]]に[[《C・コイル》]]が存在していた場合、[[ディスアドバンテージ]]なしに[[《ナチュル・ランドオルス》]]を[[シンクロ召喚]]する事ができる。~ また、[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]が存在していれば[[《ナチュル・ビースト》]]も同様に呼び出せ、[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]軸では非常に重要な[[モンスター]]となるだろう。 -[[《X−セイバー エアベルン》]]・[[《サイコ・コマンダー》]]~ どちらも優秀な[[レベル]]3[[チューナー]]であり、[[デッキ]]から直接[[リクルート]]する事が可能。~ //[[《X−セイバー エアベルン》]]は[[《レスキューキャット》]] 特に[[《サイコ・コマンダー》]]は[[《緊急テレポート》]]に対応している。~ //どちらも[[制限カード]]ではあるが単体で十分な性能を持つ[[カード]]であるため[[戦闘]]面でも活躍が見込める。 ―[[魔法・罠カード]]~ -[[《簡易融合》]]~ 強力な制圧力を誇る[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を容易に[[シンクロ召喚]]する事が可能となる。~ [[レベル]]3には[[《フュージョニスト》]]、[[レベル]]4には[[《カルボナーラ戦士》]]、[[レベル]]5には[[《フラワー・ウルフ》]]等各[[レベル]]に[[特殊召喚]]可能な[[地属性]]の[[モンスター]]が存在している。~ この[[カード]]と[[レベル]]2の[[ナチュル]][[チューナー]]さえ[[手札]]に存在していれば1[[ターン]]で[[《ナチュル・ガオドレイク》]]を除く全ての[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を呼び出す事ができる。 -[[《幻惑の巻物》]]~ [[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]を[[地属性]]に変え、[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]や[[《地霊術−「鉄」》]]のサポートに使う事ができる。~ その他に、[[自分]]の[[モンスター]]を[[闇属性]]に変更する事で、苦手な[[《A・O・J カタストル》]]を[[戦闘破壊]]したり、[[《地底のアラクネー》]]を[[シンクロ召喚]]する等も可能である。 -[[《トゥルース・リインフォース》]]~ [[デッキ]]から[[戦士族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~ [[戦士族]]には[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]・[[《ジュッテ・ナイト》]]・[[《ヒーロー・キッズ》]]などの優秀な[[地属性]][[モンスター]]が揃っている。~ 中でも[[《X−セイバー パシウル》]]は[[壁]]にもなる[[チューナー]]であり、次の[[ターン]]の[[シンクロ召喚]]の布石にする事もできる。 //大きなくくり→個々のカード主軸の順番にした方が見やすそうなので移動。 ***[[《ナチュル・モスキート》]]・[[《ナチュル・ビーンズ》]]軸 [#k186b8d1] 他の[[ナチュル]]の[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を持つ[[《ナチュル・モスキート》]]と、1[[ターン]]に1度だけ[[戦闘]]では[[破壊]]されない[[《ナチュル・ビーンズ》]]の[[自爆特攻]]による[[コンボ]]を主軸に置いた[[デッキ]]。~ いかに早くこの2体を揃えるかがカギとなる。 ―[[ナチュル]]~ [[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]は、[[戦闘破壊]]されてしまうが他の[[ナチュル]]でも有効活用できる。~ それ故に[[ナチュル]]1体を[[特殊召喚]]できる[[《ナチュル・パンプキン》]]や、[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・ロック》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]等の大量展開が容易な[[ナチュル]]を中心に構築するべきだろう。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[《巨大ネズミ》]]~ [[キーカード]]である[[《ナチュル・モスキート》]]と[[《ナチュル・ビーンズ》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[リクルーター]]。~ 既に[[《ナチュル・モスキート》]]が[[フィールド]]に存在する場合は、[[《ナチュル・クリフ》]]を[[特殊召喚]]すればそのまま[[《ナチュル・クリフ》]]自身を[[リクルート]]しつつ3回の[[自爆特攻]]+[[《ナチュル・ビーンズ》]]の[[自爆特攻]]で大[[ダメージ]]を狙える。~ -[[《共鳴虫》]]~ [[《ナチュル・モスキート》]]を[[特殊召喚]]できる[[リクルーター]]。上記の[[《巨大ネズミ》]]からも[[リクルート]]可能なため、[[デッキ圧縮]]を行う事も可能。~ -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~ [[相手]]が[[自爆特攻]]を警戒して低[[攻撃力]][[モンスター]]しか出さなくなった時でも、[[相手]]の場に3000の[[モンスター]]を立たせられる。~ 1000[[ダメージ]]を与える[[効果]]もこの[[デッキ]]とは相性が抜群であるが、[[相手]]の[[モンスター]]が2体以上いないと使えないのが難点。~ [[《ヴォルカニック・クイーン》]]ならば1体だけで[[特殊召喚]]できるが、この[[カード]]と比べると[[攻撃力]]が低く、[[ダメージ]]は不確実なので注意する必要がある。~ ―[[魔法・罠カード]]~ -[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[《ナチュル・モスキート》]]を[[デッキ]]や[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]なので、他の[[ナチュル]]を[[通常召喚]]する事で即座に[[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]を使用できるのが魅力。~ [[制限カード]]なのが難点か。~ -[[《明鏡止水の心》]]~ [[《ナチュル・モスキート》]]に[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]による[[破壊]]と、[[戦闘破壊]]に対する[[耐性]]を付加する事ができる。~ これにより、[[自分]][[フィールド]]上にいるのが[[《ナチュル・モスキート》]]1体のみになっても[[《ナチュル・モスキート》]]が[[破壊]]されにくくなる。~ また、他の[[ナチュル]]も総じて攻撃力は低いので、[[《ナチュル・モスキート》]]以外に装備しても[[自爆特攻]]がやりやすくなるので問題はない。~ その場合、[[《閃光の双剣−トライス》]]を共に採用する事も考えられるものの、採用すると爆発力は上がるが安定性が下がるので注意。~ -[[《時の機械−タイム・マシーン》]]~ [[デッキ]]に[[リクルーター]]が多くなるので、有効に活用できる。~ 特に[[《ナチュル・クリフ》]]の[[自爆特攻]]の際に使えば1回余計に[[リクルート]]と[[相手]]への[[ダメージ]]が狙える。~ また、[[《ナチュル・クリフ》]]に限らず[[ナチュル]]での[[自爆特攻]]を多用するこの[[デッキ]]では、[[リクルーター]]以外にも使う機会が多いので腐りにくいのも嬉しい。~ -[[《ナチュル・ビーンズ》]]・[[《ナチュル・モスキート》]]を[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[カード]]~ この2体は[[戦闘]]以外には[[耐性]]を持たないため、[[コンボ]]が完成しても[[《ライトニング・ボルテックス》]]や[[《地砕き》]]で崩されてしまう事も多い。~ よって[[《リミット・リバース》]]や[[《エンジェル・リフト》]]等の[[蘇生]]カードは多めに採用するべきだろう。~ -[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]等[[ロック]]系の[[カード]]~ [[相手]]に[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を送りつける場合が多いので、上のような[[ロック]]系のカードを入れる必要がある。~ 尚、[[自爆特攻]]を行う[[モンスター]]は殆ど[[レベル]]3以下なので、[[攻撃]]できるだろう。 -[[攻撃力]]を上げる[[カード]]~ [[相手]]に使用する事で、[[自爆特攻]]による[[ダメージ]]を増やせる。~ いざとなれば[[自分]]の[[モンスター]]に使用しても良い。~ 候補としては、上昇値の大きい[[《団結の力》]]や[[《デーモンの斧》]]、[[コスト]]があるが[[《ライジング・エナジー》]]などが挙げられる。~ [[相手]]に装備させる事以外を考えないならば[[効果]][[無効]]と[[バーン]][[効果]]を持つ[[《愚鈍の斧》]]も良いだろう。 ***[[《ナチュル・バンブーシュート》]]軸 [#c82d1467] 強力な抑制[[効果]]を持つ[[《ナチュル・バンブーシュート》]]を主軸においた物。~ [[パーミッション]][[デッキ]]の様な動きとなるがこの手の[[デッキ]]が弱い[[カウンター罠]]をも封じる事ができる。 ―[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[サーチ]]方法~ [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[アドバンス召喚]]しなければ[[効果]]が[[適用]]されない。~ しかしあらゆる[[サーチ]]に対応しないため[[ドロー]]しなければならない場合が多い。~ [[《ローンファイア・ブロッサム》]]からの[[リクルート]]は可能であるため[[バウンス]]等で間接的に[[サーチ]]するのも良いだろう。~ また[[《ナチュル・エッグプラント》]]からの[[サルベージ]]も有効であるため、[[《ナチュル・マロン》]]等で[[墓地]]に落としてしまうのも良い。 ―[[リリース]]する[[ナチュル]]の確保方法~ [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[ナチュル]]を[[リリース]]しなければ[[効果]]が[[適用]]されない。~ よって[[リリース]]する[[ナチュル]]の確保も重要となってくる。~ > +あらゆる[[破壊]]に対応する[[リクルーター]]、[[《ナチュル・クリフ》]] +自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・ロック》]] +[[破壊]][[耐性]]を持つ[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]・[[《ナチュル・ビーンズ》]] +[[戦闘]]回避が行える[[《ナチュル・バタフライ》]]・[[《ナチュル・スティンクバグ》]] ―[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の補助~ [[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[召喚]]に成功したとしても完全に[[ロック]]できている訳ではないので補助が必要となってくる。 -[[戦闘]]の補助~ [[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[攻撃力]]は2000と少々心許ない。~ よって何らかの形で補助を行いたい。~ > +永続的に[[攻撃力]]をダウンさせる事のできる[[《強者の苦痛》]]・[[《ナチュル・フライトフライ》]] +[[攻撃力]]をアップできる[[装備魔法]] +半永久的に[[攻撃]]を防げ[[リリース]]確保にも利用できる[[《くず鉄のかかし》]] +[[攻撃]]を抑制できる[[《平和の使者》]]等 +[[戦闘]]だけでなく、[[モンスター効果]]の補助もできる[[《安全地帯》]] -[[モンスター効果]]の補助~ [[《ナチュル・バンブーシュート》]]で抑制できるのは[[魔法・罠カード]]だけであるため[[《ならず者傭兵部隊》]]等で簡単に除去されてしまう。~ こちらも同様に補助[[カード]]が必要となってくる。~ > +使い勝手の良い[[《天罰》]] +同じく[[ナチュル]]である[[《ナチュル・ランドオルス》]] +範囲やタイミングは限られているがノー[[コスト]]の[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]・[[《禁じられた聖杯》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]] +[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[モンスター効果]]版とでも言うべき[[《エンジェルO7》]] +[[モンスター効果]]だけでなく、[[戦闘]]の補助もできる[[《安全地帯》]] ***その他の[[カード]]について [#o7b490f2] 以上に特筆した[[ナチュル]]や[[カード]]以外にも優秀な[[ナチュル]]や相性の良い[[カード]]が存在する。~ その例を以下に示す。~ ―[[モンスターカード]]~ -[[下級]][[ナチュル]]~ --[[《ナチュル・ロック》]]~ [[罠カード]]が[[発動]]した時、[[デッキ]]の上から[[カード]]を1枚[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[《リミット・リバース》]]の[[発動]]時に[[特殊召喚]]すれば、[[蘇生]]させた[[チューナー]]と共に[[召喚]]権を使う事無く[[シンクロ召喚]]ができる。~ この[[カード]]を採用するなら、自発的に[[効果]]を[[発動]]できるよう[[《威嚇する咆哮》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]を多めに投入すると良いだろう。 --[[《ナチュル・レディバグ》]]~ [[ナチュル]]の[[シンクロ召喚]]時、[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]と、自身を[[リリース]]する事で[[ナチュル]]を強化できる[[効果]]を持つ。~ 全体的に[[攻撃力]]の低い[[ナチュル]]の[[攻撃力]]を上げる事ができるが、[[ナチュル]]に括らないならば[[《デーモンの斧》]]等で十分である。~ この[[カード]]の最大の特徴は[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる事にあるだろう。~ [[《ナチュル・ホーストニードル》]]、[[《ナチュル・ナーブ》]]、[[《ナチュル・サンフラワー》]]の[[リリース]]要員として使えれば理想的。~ [[《針虫の巣窟》]]等を投入している場合は1枚程度刺しておくと面白い動きが望めるかもしれない。 -相性の良い[[モンスター]]~ --[[《ギガプラント》]]~ [[ナチュル]]の[[下級]]主力[[モンスター]]や[[チューナー]]は軒並み[[昆虫族]]か[[植物族]]なので、[[効果]]を最大限に使う事ができる。~ 更に[[攻撃力]]も2400と高く、[[アタッカー]]としての活躍も見込める。 --[[《王虎ワンフー》]]~ [[相手]][[モンスター]]の攻守を下げる[[永続効果]]を持つ[[《ナチュル・フライトフライ》]]と非常に相性が良い。~ しかし、[[ナチュル]]は全体的に[[ステータス]]が低いので、この[[モンスター]]を採用するなら専用の[[デッキ]]を組む必要があるだろう。~ この[[デッキ]]では[[《エンペラー・オーダー》]]の特性を共有しやすく、加えて同じ[[地属性]]なので[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にも利用できる。 --[[《モーム》]]~ [[除去]]の乏しい[[ナチュル]]では貴重な[[モンスター]][[全体除去]][[効果]]を持つ。~ 特に[[《ナチュル・フライトフライ》]]と相性が良く、共に[[守備力]]を参照する[[効果]]を持つので[[サポートカード]]も共通のものが多く、互いの[[攻撃力]]が[[守備力]]を上回っていない。~ [[《ガイアパワー》]]等を使用すれば範囲は広がるが、[[自分]]の[[ナチュル]]を巻き込みすぎないように注意。~ [[除去]]に巻き込むのが[[《ナチュル・クリフ》]]ならば[[ディスアドバンテージ]]にならずに済む。 --[[《N・グラン・モール》]]~ こちらも[[除去]][[効果]]の少ない[[ナチュル]]では貴重な、使い減りしない[[モンスター]][[除去]]として機能する。~ [[制限カード]]ではあるが、他の[[ナチュル]]たちと[[《リミット・リバース》]]や[[《地霊術−「鉄」》]]によるサポートを共有でき、[[墓地]]に送られても何度も使い回す事が可能。~ --[[《干ばつの結界像》]]~ [[地属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じて[[ロック]]強化を図り、[[《ナチュル・ホーストニードル》]]の負担を軽減する。~ [[相手]]の[[特殊召喚]]に[[チェーン]]して、[[《リミット・リバース》]]や[[《地霊術−「鉄」》]]などで[[フィールド]]に出すのが理想的。~ 他には[[《俊足のギラザウルス》]]を有利に使える一方で、[[《ナチュル・アントジョー》]]を軸にしている場合には相性が良いとは言えない。~ 同じく[[地属性]]をメインにした[[デッキ]]に対しては無力なのと、[[ステータス]]が低いので[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐ[[カード]]などで守らねばならない事にも注意。 --[[《ギガストーン・オメガ》]]~ [[カードの効果]]で[[墓地へ送られた]]時に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する。~ [[《強者の苦痛》]]等に頼りがちな[[ナチュル]]では[[《ギガンテス》]]よりも扱いやすく、いざという時の[[壁]]にもなる。~ [[《ナチュル・ビースト》]]、[[《ナチュル・パルキオン》]]、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]では対処できない[[発動]]済みの[[魔法・罠カード]]にも対処できる。~ [[蘇生制限]]を満たした後は[[《リミット・リバース》]]で使い回しができる[[魔法・罠除去]]になる。~ [[特殊召喚]]時の[[コスト]]が[[墓地]]依存なので[[《ナチュル・パルキオン》]]とやや被る上、[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の[[攻撃力]]上昇の妨げになる可能性もある。 ―[[魔法・罠カード]]~ -[[ナチュル]][[サポートカード]]~ --[[《ナチュルの森》]]~ 相手の[[カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする事で、[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]を[[サーチ]]できる[[フィールド魔法]]。~ [[ナチュル]]には、[[レベル]]3以下の[[モンスター]]が豊富に存在する為、相手の行動を封じつつ、更なる展開に繋げる事ができる。~ この[[カード]]を採用する場合は、[[カウンター罠]]を多く積みたい。~ [[《神の宣告》]]や[[《天罰》]]などは勿論、[[ナチュル]]専用[[サポートカード]]の[[《エクストリオの牙》]]も採用圏内である。 --[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]~ [[発動]]ターン、[[相手]]は[[モンスター効果]]を[[発動]]できなくなる。~ [[リクルーター]]や[[リバース効果モンスター]]、更には相性の悪い[[《A・O・J カタストル》]]をも封殺する事ができる。~ また[[《バトルフェーダー》]]等の見えない[[手札誘発]][[モンスター]]も封殺できるのは大きな利点。 --[[《ガオドレイクのタテガミ》]]~ [[効果]]は[[無効]]になるものの[[《青眼の白龍》]]と同等の[[攻撃力]]3000を得る事ができる。~ [[コンバットトリック]]に使用できないのは残念であるが基本的に打点の低い[[ナチュル]]にとっては心強い。~ [[除去]][[カード]]による[[ディスアドバンテージ]]を防ぐためにも[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と合わせて使いたいところ。~ [[《ナチュル・レディバグ》]]であれば[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と並べ易いため相性は良い。 -その他の[[カード]]~ --[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[デッキ]]または[[手札]]から[[レベル]]1の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~ [[ナチュル]]で対応するのは[[《ナチュル・ナーブ》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《ナチュル・モスキート》]]・[[《ナチュル・レディバグ》]]の4体で、その内2体は[[チューナー]]である。~ [[手札]]からも[[特殊召喚]]は可能だが[[ディスアドバンテージ]]を考えると、なるべく[[デッキ]]からを選択したい。 --[[《おろかな埋葬》]]・[[《針虫の巣窟》]]~ [[《ダーク・ヴァージャー》]]や[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の補助として活躍を見込める。~ [[《おろかな埋葬》]]は[[墓地]]に送れる枚数が少ないが、ピンポイントで[[墓地へ送る]]事が可能なため[[墓地]][[蘇生]]により間接的な[[リクルート]]としても使用できる。~ [[《針虫の巣窟》]]はランダムではあるが[[墓地]]に送れる枚数が多く[[フリーチェーン]]であるため[[除去]]に[[チェーン]]する等、[[相手]]を牽制する使い方が可能。 --[[《地獄の暴走召喚》]]~ [[下級]][[ナチュル]]は全体的に[[ステータス]]が低いものが多く、[[特殊召喚]]の方法さえ確立できれば[[発動条件]]を満たすのは容易。~ 特に[[《ナチュル・フライトフライ》]]の[[コントロール奪取]][[効果]]に貢献できる他、[[相手]]にも[[特殊召喚]]を強要するため[[《ナチュル・アントジョー》]]の[[サポートカード]]にもなる。~ --[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《地霊術−「鉄」》]]~ 主に[[チューナー]]の[[蘇生]]以外でも[[《ナチュル・アントジョー》]]の[[効果]]のサポートや、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]する形で使用できる。~ 特に[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[《ナチュル・クリフ》]]を[[蘇生]]させる事で、[[除去]]されても[[ボード・アドバンテージ]]の損失を抑えやすい。~ [[《地霊術−「鉄」》]]は[[コスト]]が必要なものの、状況に応じて[[フィールド]]の[[ナチュル]]と[[墓地]]の[[ナチュル]]を入れ替える事ができる。~ 特に、[[《ナチュル・フライトフライ》]]等の低[[ステータス]]の[[ナチュル]]を[[特殊召喚]]すれば[[《地獄の暴走召喚》]]の[[発動]][[トリガー]]とする事ができる。 --[[《エンペラー・オーダー》]]~ [[相手]]の[[通常召喚]]の度に[[手札]]の[[《ナチュル・コスモスビート》]]を[[相手]]に見せるだけ1枚[[ドロー]]する事ができる。~ また、[[ナチュル]]には同様に[[《ナチュル・ガーディアン》]]や[[《ナチュル・ストロベリー》]]、[[《ナチュル・マンティス》]]等が存在している。~ [[ナチュル]]以外でも[[《王虎ワンフー》]]や[[《ダーク・ヴァージャー》]]等の相性の良い[[カード]]が多く、発動の機会に困らない。 --[[《ブロークン・ブロッカー》]]~ [[守備力]]の方が高い[[守備表示]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]された時、[[デッキ]]から同名[[モンスター]]を2体まで[[リクルート]]する。~ 主な対象は[[《ナチュル・フライトフライ》]]、[[《ナチュル・モスキート》]]、[[《ナチュル・ビーンズ》]]、[[《ナチュル・バタフライ》]]など。~ 守備的で複数並べるとより[[効果]]を発揮する[[モンスター]]が多く、「2体まで」なので[[不発]]になりにくいが、[[発動]]が受け身なのがやや難あり。 --[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐカード~ [[ナチュル]]は序盤に[[アタッカー]]の[[《ナチュル・ホーストニードル》]]や[[相手]]の[[攻撃力]]を下げる[[《ナチュル・フライトフライ》]]・[[《強者の苦痛》]]等が来ないと厳しい。~ よって、これらの[[カード]]があると序盤を凌ぎやすい。~ 特に、[[《威嚇する咆哮》]]、[[《和睦の使者》]]等の[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]なら[[《ナチュル・ロック》]]の[[特殊召喚]]補助にもなるのでおすすめ。~ [[《ナチュル・モスキート》]]との[[コンボ]]を意識するなら[[《シールド・ウォリアー》]]、[[《ガード・ヘッジ》]]、[[《ハーフ・シャット》]]等の[[戦闘破壊]][[耐性]]のみを与える[[カード]]も一考に値する。 --[[モンスター]]を[[除去]]するカード~ [[ナチュル]]には[[フィールド]]上に存在する[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]が[[《ナチュル・サンフラワー》]]以外存在しない。~ その[[《ナチュル・サンフラワー》]]も[[相手]]の[[モンスター効果]][[発動]]時にしか[[破壊]]できず、合計2体を[[リリース]]するため[[ディスアドバンテージ]]になってしまう。~ よって、上で挙げた[[《ライヤー・ワイヤー》]]や[[《地砕き》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[除去]][[カード]]はほぼ必須であると言える。~ [[デッキ]]構築を行う際には、多めに採用する事を考慮しておきたい。 **この[[デッキ]]の弱点 [#l982eb92] [[モンスター効果]]による[[特殊召喚]]と[[シンクロ召喚]]を軸とするため、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《大天使クリスティア》]]等の[[特殊召喚]]封じや[[《スキルドレイン》]]に弱い。~ また、純正の【ナチュル】の場合[[《A・O・J カタストル》]]の対処法が[[《ナチュル・フライトフライ》]]による[[コントロール奪取]]、[[《ナチュル・サンフラワー》]]、[[《ナチュル・ランドオルス》]]、[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]に限られてくる。~ [[《マシュマロン》]]などの[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]には[[《ナチュル・フライトフライ》]]で一時的に[[除去]]するか、[[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を稼ぐぐらいの対応しかできない。 **歴史 [#a114f16c] ***[[2010年3月1日>禁止・制限カード/2010年3月1日]] [#s4a2c7a1] [[DUELIST REVOLUTION]]で強力な[[ロック]][[効果]]を持つ[[《ナチュル・バンブーシュート》]]が登場。~ このカードを投入したデッキが[[選考会]]で使用された。~ **代表的なカード [#fdb8133b] -[[《ナチュル・バンブーシュート》]] -[[《ナチュル・クリフ》]] -[[《ナチュル・ビースト》]] -[[《ナチュル・パルキオン》]] -[[《ナチュル・ランドオルス》]] **サンプルレシピ [#hbdf3a9b] -【ナチュルパーミ】~ 10.06.26 日本代表最終選考会(東日本)予選出場~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=614~ -【ナチュルバンブー】~ 10.07.03 日本代表最終選考会(西日本)予選出場~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=708~ -【ナチュルバンブー】~ 10.07.03 日本代表最終選考会(西日本)予選出場~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=707~ **関連リンク [#p458a807] -[[ナチュル]] -[[【地属性】]] -[[デッキ集]]