*【ナチュル】 [#g7a2f023]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#n4d772d4]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[モンスター]]群、[[ナチュル]]を使用する[[デッキ]]。~
 その多くが[[下級モンスター]]で、[[相手]]の行動に反応する[[効果]]を持っているのが特徴。~
 [[相手]]を[[モンスター効果]]で翻弄しつつ、強力な[[シンクロモンスター]]で攻める事ができるのが強み。~

 《ナチュル・バンブーシュート/Naturia Bamboo Shoot》
 効果モンスター
 星5/地属性/植物族/攻2000/守2000
 「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースして
 アドバンス召喚に成功したこのカードが
 フィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。

 《ナチュル・クリフ/Naturia Cliff》
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻1500/守1000
 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
 自分のデッキからレベル4以下の「ナチュル」と名のついた
 モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

 《ナチュル・ビースト/Naturia Beast》
 シンクロ・効果モンスター
 星5/地属性/獣族/攻2200/守1700
 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る事で、
 魔法カードの発動を無効にし破壊する。

 《ナチュル・パルキオン/Naturia Barkion》
 シンクロ・効果モンスター
 星6/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1800
 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分の墓地のカード2枚をゲームから除外する事で、
 罠カードの発動を無効にし破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#u75f9acf]
[[ナチュル]]には複数の[[種族]]の[[モンスター]]が存在し、主に[[植物族]]と[[昆虫族]]に大別できる。~
しかし、[[《ナチュル・クリフ》]]の様な[[デッキ]]の中核を成す[[モンスター]]は[[岩石族]]として存在しており、一概に[[種族]]別を意識しなくとも【ナチュル】を構築できる。~

***[[モンスターカード]]について [#z458cc63]
―どの[[デッキ]]タイプでも比較的活用しやすい[[ナチュル]]~
-[[《ナチュル・クリフ》]]~
[[攻撃力]]に関係なく[[下級]]の[[ナチュル]]を全て[[リクルート]]でき、[[発動条件]]も緩いので使い勝手は非常に良い。~
[[《激流葬》]]等の[[全体除去]]にも強く、[[破壊]][[耐性]]のある[[アタッカー]]の様な動きが可能。~
また、自身の[[リクルート]]も可能なので[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の[[攻撃力]]を上げる事もできる。~
理由が無い限り採用する場合はフル投入したい。~

-[[《ナチュル・マロン》]]~
[[ナチュル]]専用の[[《おろかな埋葬》]]といえる[[効果]]を持つ。~
[[ナチュル]]には[[墓地]]を参照する[[カード]]が多いため[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員としては優秀。~
[[《ナチュル・クリフ》]]を再利用しつつ、[[ナチュル]]では貴重な[[ドロー]]を行える点もポイント。~

―[[植物族]]の[[ナチュル]]~
-[[チューナー]]~
--[[《ナチュル・チェリー》]]~
[[戦闘]]・[[効果]]を問わず[[相手]]によって[[墓地へ送られた]]場合[[同名カード]]を2体まで[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
同じ[[レベル]]1である[[《ナチュル・ナーブ》]]に比べ使い勝手が良い。~
[[《ワン・フォー・ワン》]]や[[《超栄養太陽》]]等にも対応するため[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が容易である。~

--[[《ナチュル・コスモスビート》]]~
[[相手]]の[[通常召喚]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ[[レベル]]2の[[チューナー]]。~
その性質上[[特殊召喚]]のタイミングを選ぶ必要があるが、[[召喚]]権を使わない[[チューナー]]としてや、簡素ながらも[[壁]]としても期待でき非常に用途は広い。~
[[発動条件]]が[[通常召喚]]であるため[[モンスター]]の[[セット]]にも対応し、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]されるので[[《緊急同調》]]とも相性が良い。~
また、後述の[[《エンペラー・オーダー》]]と組み合わせることで[[デッキ]]の[[ドローソース]]の1つとしても活用できる。~

--[[《ナチュル・ローズウィップ》]]~
[[植物族]]全体でも唯一の[[レベル]]3[[チューナー]]であり[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を1[[ターン]]につき1回に制限する[[効果]]を持つ。~
[[チューナー]]として優秀なだけでなく、[[守備力]]が比較的高いため[[壁]]として用いる事もできる。~
[[効果]]も決して使えない訳ではないが自身が[[チューナー]]である事と若干かみ合っていないのが残念である。~
[[相手]]の[[ターン]]に[[《リミット・リバース》]]等で[[蘇生]]する事で[[相手]]の思惑を崩す等の運用が面白いだろう。~

-[[下級]][[モンスター]]~
--[[《ナチュル・パンプキン》]]~
普通に[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]として活用する場合は[[《ゴブリンドバーグ》]]の[[下位互換]]である。~
しかし、[[《ゴブリンドバーグ》]]と違い[[特殊召喚]]する[[ナチュル]]に[[レベル]]制限が無い[[メリット]]を持つ。~
また、[[特殊召喚]][[効果]]の条件から[[《地獄の暴走召喚》]]を発動しやすく、自身も[[ナチュル]]なので[[《ナチュル・フライトフライ》]]をサポートできる。~

--[[《ナチュル・ストロベリー》]]・[[《ナチュル・ガーディアン》]]~
[[相手]]の[[召喚]]や[[特殊召喚]]に反応して、既定値分の[[攻撃力]]を上昇させる事ができる[[効果]]を持つ。~
[[特殊召喚]]に対応する分、前者の方が扱いやすいが[[元々の攻撃力]]も相まって[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]に対しては雀の涙程度の上昇しか期待できない。~
よって、これらの[[カード]]の真価は[[《ナチュル・コスモスビート》]]と共に[[《エンペラー・オーダー》]]を共有できる点にあるだろう。~

--[[《ナチュル・ビーンズ》]]~
地味ながらも[[バーン]][[効果]]と[[戦闘破壊]]に対する[[耐性]]を持つ。~
[[フィールド]]に残り易いため[[シンクロ素材]]や[[リリース]]要員に最適である。~
[[《くず鉄のかかし》]]等との[[コンボ]]を狙ったりしてみても良いだろう。~

--[[《ナチュル・エッグプラント》]]~
[[墓地へ送られた]]際に、[[ナチュル]]を[[サルベージ]]する効果を持つ。~
[[《ナチュル・クリフ》]]等を再利用でき、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]等の[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の乏しい[[ナチュル]]を[[サポート>サポートカード]]できる。~

--[[《ナチュル・ホワイトオーク》]]~
[[相手]]の[[効果]]の対象となった時、自身を[[墓地へ送る]]事で[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[ナチュル]]を2体[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[デッキ]]から2体もの[[モンスター]]を[[リクルート]]できるのは非常に優秀であるが、如何せん受動的なのが残念である。~
しかし[[攻撃力]]が1800と比較的高く、[[効果]]の関係上擬似的な[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に対する[[耐性]]を持つ[[アタッカー]]として運用ができる。~

--[[《ナチュル・サンフラワー》]]~
[[相手]]の[[モンスター]][[効果]]を[[無効]]に出来るのは優秀だが、合計2体の[[ナチュル]]を[[リリース]]するため[[ディスアドバンテージ]]になってしまう。~
この[[カード]]は[[《ナチュル・アントジョー》]]から[[リクルート]]することである程度[[モンスター]][[効果]]の使用を牽制しやすくなる。~
また、[[《カメンレオン》]]から[[蘇生]]でき、そのまま[[《ナチュル・パルキオン》]]に[[シンクロ召喚]]可能。~

-[[上級モンスター]]~
--[[《ナチュル・バンブーシュート》]]~
[[魔法・罠カード]]に対し強力な制圧力を誇る【ナチュル】の切り札の1体。~
[[リリース]]要員も[[《ナチュル・クリフ》]]や[[《ナチュル・ビーンズ》]]といった優秀な[[ナチュル]]が存在するのでそれ程苦にならない。~
とはいえ[[上級モンスター]]としては打点が低く、[[モンスター効果]]に影響を及ぼさないので過信せずに運用する必要がある。~

―[[昆虫族]]の[[ナチュル]]~
-[[チューナー]]~
--[[《ナチュル・バタフライ》]]~
1[[ターン]]に1度とはいえ[[攻撃]]を止める事ができ、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も兼ねる。~
不確定ながら[[ナチュル]]を[[墓地へ送る]]事もできるので[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]や[[墓地]][[蘇生]]とも相性が良い。~
生き延びることができれば[[シンクロ素材]]や[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にも使え、[[ナチュル]]では比較的有用な[[モンスター]]である。~

--[[《ナチュル・スティンクバグ》]]~
こちらも[[《ナチュル・バタフライ》]]と同様に[[レベル]]3・[[昆虫族]]・[[チューナー]]であり、[[効果]]においても類似点が多い。~
相違点として自身を[[墓地へ送る]]点と[[相手]]の[[バトルフェイズ]]そのものを終了させる点がある。~
他の[[ナチュル]]を守りたい場合は[[《ナチュル・バタフライ》]]よりもこちらを優先すると良いだろう。~

-[[下級]][[モンスター]]~
--[[《ナチュル・アントジョー》]]~
[[相手]]が[[特殊召喚に成功した]]時に、[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]ならば何でもよく、[[チューナー]]を[[リクルート]]すれば[[シンクロ召喚]]も可能となる。~
[[相手]]の[[特殊召喚]]を待つより、[[《浅すぎた墓穴》]]等を用いて[[相手]]に[[特殊召喚]]を強制させるのが良いだろう。~

--[[《ナチュル・フライトフライ》]]~
[[ナチュル]]は低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が多いため、[[戦闘]]をサポートできる[[効果]]は非常に役立つ。~
場持ちの良い[[《ナチュル・クリフ》]]との相性は抜群であり、【ナチュル】の中心として活躍を期待できる。~
[[コントロール奪取]][[効果]]の方は無理に狙う必要は無いが、奪った[[モンスター]]を処理できるカードを用意しておくと良い。~
[[《地獄の暴走召喚》]]で展開を、[[《ミクロ光線》]]・[[《アヌビスの呪い》]]等で[[コントロール奪取]][[効果]]をサポートする事ができる。~
苦手とする[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は[[守備力]]が低いものが多く、[[コントロール奪取]]は一時的な[[除去]]手段としても使える。~

--[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]~
自らの[[攻撃力]]を[[墓地]]の[[ナチュル]]の数×200上昇させる[[効果]]を持つ。~
更に、[[攻撃力]]2000以上の[[モンスター]]との[[戦闘]]では[[破壊されない]]。~
よって、[[墓地]]に[[ナチュル]]が4体以上存在すれば[[攻撃表示]]である限り[[戦闘破壊]]されなくなる。~
また、[[《ナチュル・マロン》]]が登場した事によって、[[攻撃力]]はすぐに上げられる。~

--[[《ナチュル・ホーストニードル》]]~
[[除去]][[効果]]は[[コスト]]が必要であり、且つ[[特殊召喚]]のみにしか対応しないためやや扱いにくい。~
一応、この[[カード]]と他の[[ナチュル]]が[[フィールド]]に存在するだけで[[相手]]の[[シンクロ召喚]]等を牽制する事が可能。~
[[下級]][[ナチュル]]の中では[[デメリット]][[アタッカー]]の[[《ナチュル・スパイダーファング》]]を除けば最高の[[攻撃力]]を持つので[[アタッカー]]として使うのが良いだろう。~

--[[《ナチュル・マンティス》]]~
[[手札コスト]]が必要な生きる[[《落とし穴》]]とでも言うべき[[効果]]を持つが、その際の[[モンスター効果]]は[[無効]]に出来ない。~
[[昆虫族]]の[[ナチュル]]で唯一[[《エンペラー・オーダー》]]に対応するが、[[除去]]する権利を放棄して[[ドロー]]するかはよく考えたい。~

--[[《ナチュル・モスキート》]]~
他の[[ナチュル]]がいる時に[[攻撃]]されず、他の[[ナチュル]]に[[《アマゾネスの剣士》]]と同等の[[効果]]を付加する[[効果]]を持つ。~
それぞれが噛み合う強力な[[効果]]を持つが大量展開が前提である。~
[[破壊]][[耐性]]を持つ[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]等と組み合わせると良いだろう。~

-[[上級]][[モンスター]]~
--[[《ナチュル・スタッグ》]]~
[[攻撃]]時[[相手]]の[[カードの効果]]の[[発動]]により[[ナチュル]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[攻撃]]に対して何もしないという事は[[戦闘破壊]]もしくは[[戦闘ダメージ]]をそのまま受けるという事である。~
つまり[[相手]]依存の[[効果]]ではあるが非常に[[攻撃]]的な[[効果]]であり、[[発動]]の機会は思いのほか多くなる。~
[[ナチュル]]は[[フィールド]][[アドバンテージ]]を稼ぎ易く[[《ナチュル・パンプキン》]]も存在するため[[召喚]]・[[特殊召喚]]は容易である。~

―[[岩石族]]の[[ナチュル]]~
-[[《ナチュル・ロック》]]~
[[罠カード]]が[[発動]]した時、[[デッキ]]の上から[[カード]]を1枚[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[《リミット・リバース》]]の[[発動]]時に[[特殊召喚]]すれば、[[蘇生]]させた[[チューナー]]と共に[[召喚]]権を使う事無く[[シンクロ召喚]]ができる。~
この[[カード]]を採用するなら、自発的に[[効果]]を[[発動]]できるよう[[《威嚇する咆哮》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]を多めに投入すると良いだろう。~

―[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]~
-[[《ナチュル・ビースト》]]~
[[デッキ]]の上から[[カード]]を2枚[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]。~
[[ステータス]]は少々頼りないものの、[[相手]]の[[魔法カード]]を[[無効]]化できる[[効果]]は非常に優秀。

-[[《ナチュル・パルキオン》]]~
[[墓地]]から[[カード]]を2枚[[除外]]する事で[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]。~
[[カウンター罠]]には対応できないが、[[相手]]の[[罠カード]]のほとんどを[[無効]]にできるため安心して攻める事ができる。~
[[除外]]する[[カード]]の種類は問われないので、[[《異次元からの帰還》]]等を採用しないのならば[[魔法・罠カード]]を[[除外]]するとよい。

-[[《ナチュル・ランドオルス》]]~
[[手札]]から[[魔法カード]]を[[墓地]]に捨てる事で[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~
上記の[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と比べ[[手札]]を[[コスト]]とするため[[無効]]にできる回数が限られてくる。~
しかし、[[モンスター]][[効果]]に対応できる点は大きく評価できる。~
[[攻撃力]]は少々物足りないが、相手の動きを大きく遅らせる事ができるだろう。

―[[融合モンスター]]の[[ナチュル]]~
-[[《ナチュル・エクストリオ》]]~
[[シンクロモンスター]]同士の[[融合]]という、非常に豪華な[[融合素材]]を持つ[[モンスター]]。~
普通に[[正規融合]]した場合は[[ディスアドバンテージ]]が大きく、[[融合]]する利点もあまりない。~
しかし[[《融合呪印生物−地》]]の[[起動効果]]によって[[特殊召喚]]できるため、こちらで[[特殊召喚]]した方が無難である。~
もしくは[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]を用いる事でも少ない[[ディスアドバンテージ]]で[[融合召喚]]できる。~
[[特殊召喚]]後は[[《天罰》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等で[[モンスター効果]]・[[戦闘破壊]]から守りたい。

―その他の[[カード]]~
-[[《巌征竜−レドックス》]]~
[[地属性]]主体のこの[[デッキ]]では[[手札]][[コスト]]及び[[墓地]][[コスト]]の捻出は容易。~
[[墓地]][[蘇生]][[効果]]は[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]だけでなく[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員の[[蘇生]]にも利用できる。~
[[《ナチュル・ランドオルス》]]と共に[[ランク]]7の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]に使う事も可能。~

-[[《クレーンクレーン》]]~
[[ナチュル]]の[[チューナー]]を[[蘇生]]させることで[[《ナチュル・パルキオン》]]を[[手札]]1枚から[[シンクロ召喚]]できる。~
非[[チューナー]]であっても[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]が狙え、[[地属性]]2体なので[[《銀嶺の巨神》]]も選択肢に入る。~

-[[《ギガプラント》]]~
[[ナチュル]]の[[下級]]主力[[モンスター]]や[[チューナー]]は軒並み[[昆虫族]]か[[植物族]]なので、[[効果]]を最大限に使う事ができる。~
更に[[攻撃力]]も2400と高く、[[アタッカー]]としての活躍も見込める。~

-[[《王虎ワンフー》]]~
[[相手]][[モンスター]]の攻守を下げる[[永続効果]]を持つ[[《ナチュル・フライトフライ》]]と非常に相性が良い。~
しかし、[[ナチュル]]は全体的に[[ステータス]]が低いので、この[[モンスター]]を採用するなら専用の[[デッキ]]を組む必要があるだろう。~
この[[デッキ]]では[[《エンペラー・オーダー》]]の特性を共有しやすく、加えて同じ[[地属性]]なので[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にも利用できる。~

-[[《干ばつの結界像》]]~
[[地属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じて[[ロック]]強化を図り、[[《ナチュル・ホーストニードル》]]の負担を軽減する。~
[[相手]]の[[特殊召喚]]に[[チェーン]]して、[[《リミット・リバース》]]や[[《地霊術−「鉄」》]]などで[[フィールド]]に出すのが理想的。~
他には[[《俊足のギラザウルス》]]を有利に使える一方で、[[《ナチュル・アントジョー》]]を軸にしている場合には相性が良いとは言えない。~
同じく[[地属性]]をメインにした[[デッキ]]に対しては無力なのと、[[ステータス]]が低いので[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐ[[カード]]などで守らねばならない事にも注意。~

-[[闇属性]][[チューナー]]~
[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]とは相性が悪いが、[[昆虫族]][[ナチュル]]を[[シンクロ素材]]とする事で[[《地底のアラクネー》]]を[[シンクロ召喚]]できるようになる。~
該当する[[チューナー]]には[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《ゾンビキャリア》]]等の[[汎用性]]が高く優秀なものが多い。~
[[《緊急テレポート》]]から[[特殊召喚]]できる[[《クレボンス》]]を採用するのも良いだろう。~

-[[除去]][[カード]]~
[[ナチュル]]の[[除去]][[効果]]を持つ[[カード]]は[[シンクロモンスター]]以外は癖が強いものが多いので、それ以外で扱いやすい物を採用したい。~
[[《N・グラン・モール》]]は使い減りせず[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《地霊術−「鉄」》]]を共有でき、[[除去]]方法もバウンスと非常に強力。~
基本的に[[相手]]を牽制・阻害する傾向が強い[[デッキ]]なので[[《白銀のスナイパー》]]も[[ブラフ]]として使いやすく[[シンクロ素材]]等にも最適である。~
[[《ナチュル・フライトフライ》]]と相性が良い[[《モーム》]]も貴重な[[モンスター]][[全体除去]][[効果]]を持つ。~

***[[魔法・罠カード]]について [#i553318b]
―[[ナチュル]]の[[サポートカード]]~
-[[《ナチュルの森》]]~
自身は[[フィールド魔法]]なので[[サーチ]]しやすいが、この[[カード]]の[[トリガー]]は[[相手]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にする必要があり、[[ナチュル]]でも専用構築でなくては使いにくい。~
候補としては[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]や[[《スターダスト・ドラゴン》]]の他、[[カウンター罠]]が挙がるだろう。~
[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]は勿論、[[手札コスト]]が捻出できるならば[[《天罰》]]や専用[[サポートカード]]の[[《エクストリオの牙》]]も採用圏内となる。~

-[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]~
[[発動]]ターン、[[相手]]は[[モンスター効果]]を[[発動]]できなくなる。~
[[リクルーター]]や[[リバース効果モンスター]]、更には相性の悪い[[《A・O・J カタストル》]]をも封殺する事ができる。~
また[[《バトルフェーダー》]]等の見えない[[手札誘発]][[モンスター]]も封殺できるのは大きな利点。~

-[[《ガオドレイクのタテガミ》]]~
[[効果]]は[[無効]]になるものの[[《青眼の白龍》]]と同等の[[攻撃力]]3000を得る事ができる。~
[[コンバットトリック]]に使用できないのは残念であるが基本的に打点の低い[[ナチュル]]にとっては心強い。~
[[除去]][[カード]]による[[ディスアドバンテージ]]を防ぐためにも[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と合わせて使いたいところ。~
[[《ナチュル・レディバグ》]]であれば[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と並べ易いため相性は良い。~

―その他の[[カード]]~
-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[デッキ]]または[[手札]]から[[レベル]]1の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~
[[ナチュル]]で対応するのは[[《ナチュル・ナーブ》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《ナチュル・モスキート》]]・[[《ナチュル・レディバグ》]]の4体で、その内2体は[[チューナー]]である。~
[[手札]]からも[[特殊召喚]]は可能だが[[ディスアドバンテージ]]を考えると、なるべく[[デッキ]]からを選択したい。~

-[[《おろかな埋葬》]]・[[《針虫の巣窟》]]~
[[《ダーク・ヴァージャー》]]や[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の補助として活躍を見込める。~
[[《おろかな埋葬》]]は[[墓地]]に送れる枚数が少ないが、ピンポイントで[[墓地へ送る]]事が可能なため[[墓地]][[蘇生]]により間接的な[[リクルート]]としても使用できる。~
[[《針虫の巣窟》]]はランダムではあるが[[墓地]]に送れる枚数が多く[[フリーチェーン]]であるため[[除去]]に[[チェーン]]する等、[[相手]]を牽制する使い方が可能。~

-[[《地獄の暴走召喚》]]~
[[下級]][[ナチュル]]は全体的に[[ステータス]]が低いものが多く、[[特殊召喚]]の方法さえ確立できれば[[発動条件]]を満たすのは容易。~
特に[[《ナチュル・フライトフライ》]]の[[コントロール奪取]][[効果]]に貢献できる他、[[相手]]にも[[特殊召喚]]を強要するため[[《ナチュル・アントジョー》]]の[[サポートカード]]にもなる。~

-[[《簡易融合》]]・[[《緊急テレポート》]]~
強力な制圧力を誇る[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を容易に[[シンクロ召喚]]する事が可能となる。~
前者は[[レベル]]3に[[《フュージョニスト》]]、[[レベル]]4に[[《カルボナーラ戦士》]]、[[レベル]]5に[[《フラワー・ウルフ》]]といった[[地属性]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
この[[カード]]と[[レベル]]2の[[ナチュル]][[チューナー]]で[[《ナチュル・ガオドレイク》]]を除く全ての[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を1[[ターン]]で[[召喚]]できる。~
後者は[[《サイ・ガール》]]・[[《サイコ・コマンダー》]]といった[[地属性]][[チューナー]]を[[特殊召喚]]でき、更に[[速攻魔法]]なので扱いやすい。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《地霊術−「鉄」》]]~
主に[[チューナー]]の[[蘇生]]以外でも[[《ナチュル・アントジョー》]]の[[効果]]のサポートや、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]する形で使用できる。~
特に、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[《ナチュル・クリフ》]]を[[蘇生]]させる事で、[[除去]]されても[[ボード・アドバンテージ]]の損失を抑えやすい。~
[[《地霊術−「鉄」》]]は[[コスト]]が必要なものの、状況に応じて[[フィールド]]の[[ナチュル]]と[[墓地]]の[[ナチュル]]を入れ替える事ができる。~
[[《ナチュル・フライトフライ》]]等の低[[ステータス]]の[[ナチュル]]を[[特殊召喚]]すれば[[《地獄の暴走召喚》]]の[[発動]][[トリガー]]とする事ができる。~

-[[《エンペラー・オーダー》]]~
[[相手]]の[[通常召喚]]の度に[[手札]]の[[《ナチュル・コスモスビート》]]を[[相手]]に見せるだけ1枚[[ドロー]]する事ができる。~
また、[[ナチュル]]には同様に[[《ナチュル・ガーディアン》]]や[[《ナチュル・ストロベリー》]]、[[《ナチュル・マンティス》]]等が存在している。~
[[ナチュル]]以外でも[[《王虎ワンフー》]]や[[《ダーク・ヴァージャー》]]等の相性の良い[[カード]]が多く、発動の機会に困らない。~

-[[《ブロークン・ブロッカー》]]~
[[守備力]]の方が高い[[守備表示]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]された時、[[デッキ]]から同名[[モンスター]]を2体まで[[リクルート]]する。~
主な対象は[[《ナチュル・フライトフライ》]]、[[《ナチュル・モスキート》]]、[[《ナチュル・ビーンズ》]]、[[《ナチュル・バタフライ》]]など。~
守備的で複数並べるとより[[効果]]を発揮する[[モンスター]]が多く、「2体まで」なので[[不発]]になりにくいが、[[発動]]が受け身なのがやや難あり。~

-[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐカード~
[[《ナチュル・バタフライ》]]や[[《ナチュル・スティンクバグ》]]では心もとないようなら[[《威嚇する咆哮》]]や[[《和睦の使者》]]で序盤を凌ぐと良い。~
また、これらの[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]なら[[《ナチュル・ロック》]]の[[特殊召喚]]補助にもなるので合わせて投入できる。~
[[《平和の使者》]]も時間稼ぎにうってつけだが[[《ナチュル・フライトフライ》]]採用型とコンセプトが噛み合わない点に注意。~

//修正点について
//軸によるモンスター・サポートの明文化
//書式の統一
//同種のカードの統合

**[[デッキ]]の種類 [#xc930885]
***[[植物族]]軸 [#b7f1c3cf]
 昨今の[[植物族]][[サポート>サポートカード]]の充実により[[昆虫族]]より比較的安定した構築が望める。~
 とりわけ[[《ローンファイア・ブロッサム》]]の[[効果]]が優秀であり、[[《超栄養太陽》]]と共に[[植物族]][[ナチュル]]の[[リクルート]]手段に困らない。~
 しかし、単体で機能する[[ナチュル]]が少なく、該当するものもそれほど強力な[[効果]]を有していないので[[リクルート]]する恩恵が薄い。~
 この[[種族]]の[[ナチュル]]は[[《エンペラー・オーダー》]]に対応するものが多く、[[【パーミッション軸】>【植物族】#ic08791a]]の様な[[コントロール]]寄りの構築にするのも一つの選択肢となる。~
 [[《ナチュル・コスモスビート》]]を始め[[《ナチュル・ストロベリー》]]や[[《ナチュル・パンプキン》]]は[[《ボタニティ・ガール》]]等で[[手札]]に加えやすい。~
 また、[[《エンペラー・オーダー》]]の発動機会を増やす事ができる[[《ダーク・ヴァージャー》]]は[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]にも活用でき、相性が良い。~
 [[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]ならば[[相手]]の行動の阻害により貢献でき、打点の問題も[[《椿姫ティタニアル》]]等と併用することでフォローできる。~
 それ以外では[[《ナチュル・マロン》]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]で[[《薔薇の刻印》]]の[[コスト]]の調達や[[《増草剤》]]の[[墓地]][[蘇生]]に利用できる。~

***[[昆虫族]]軸 [#u0054ac3]
 [[昆虫族]]軸とする場合、[[下級モンスター]]による[[コントロール]]色が強くなり、やや受身になりやすい。~
 基本は[[《ナチュル・フライトフライ》]]を展開して[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]を狙い、[[ビートダウン]]や[[コントロール奪取]]に繋いで行く事になる。~
 [[《地獄の暴走召喚》]]とは相性が良いので[[《孵化》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]等の[[特殊召喚]]手段は大目に採用しておきたい。~
 [[《ナチュル・アントジョー》]]からの展開を主軸とするのであれば、[[《ナチュル・バタフライ》]]を[[リクルート]]して[[シンクロ召喚]]を狙うのも良い。~
 総合的な打点不足も[[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]で牽制でき、[[《デビルドーザー》]]といった強力な[[モンスター]]を採用することでも補える。~
 なお、[[《強者の苦痛》]]で更に[[弱体化]]を狙う方法もあるが、[[エクシーズモンスター]]の隆盛もあり過度な期待はできないだろう。~
 大量展開を狙う都合上[[墓地]]に[[ナチュル]]が溜まる機会も多く、[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の[[ステータス]]アップや[[《ライヤー・ワイヤー》]]の発動もそれほど苦にならない。~
 [[《大樹海》]]や[[《ゴキポン》]]・[[《ダニポン》]]の存在から[[サーチ]]手段も非常に豊富というメリットもある。~

***[[《ナチュル・モスキート》]]軸 [#k186b8d1]
 他の[[ナチュル]]の[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を持つ[[《ナチュル・モスキート》]]を主軸にした[[自爆特攻]]による[[コンボ]]を狙う[[デッキ]]。~
 [[《ナチュル・モスキート》]]自体には[[反射ダメージ]]は適用されないため、[[自爆特攻]]と相性の良い[[《ナチュル・クリフ》]]と[[《ナチュル・ビーンズ》]]を採用したい。~

―[[《ナチュル・モスキート》]]の[[サーチ]]・[[リクルート]]方法~
 [[種族]]や[[ステータス]]の関係から[[サーチ]]や[[リクルート]]の手段は非常に豊富。~
 [[《ゴキポン》]]・[[《ダニポン》]]の他、条件が付くものの[[《大樹海》]]や[[《ワンチャン!?》]]にも対応する幅広い[[サーチ]]手段を持つ。~
 [[リクルート]]に関しても[[《ナチュル・クリフ》]]を始めとして[[《巨大ネズミ》]]や[[《共鳴虫》]]から[[フィールド]]に[[特殊召喚]]できる。~
 [[制限カード]]だが[[《ワン・フォー・ワン》]]にも対応しているのでこの[[カード]]自体の取り回しには苦労しないと言える。~

―[[フィールド]]に[[ナチュル]]を展開する方法~
 [[《ナチュル・クリフ》]]は兎も角、[[特殊召喚]][[効果]]を持たない[[《ナチュル・ビーンズ》]]も同時に並べるのは一手間かかる。~
 そのため、[[戦闘破壊]]に耐性がなくとも[[特殊召喚]]が容易な[[ナチュル]]優先させるのも一つの手だろう。~
 いずれにせよ、手早く2体の[[ナチュル]]を並べるためにも[[特殊召喚]]を多用しなくてはならない。~
 以下に例を挙げると、
>
+[[相手]][[ターン]]で[[リクルーター]]から[[《ナチュル・モスキート》]]等を[[リクルート]]し、[[自分]]の[[ターン]]でもう1体の[[ナチュル]]を[[召喚]]。~
+[[《リビングデッドの呼び声》]]等の[[墓地]][[蘇生]][[カード]]の使用。~
+[[手札]]から[[《ナチュル・パンプキン》]]の[[効果]]で[[《ナチュル・モスキート》]]を[[特殊召喚]]する。~
+[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・ロック》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]等の展開が容易な[[ナチュル]]の併用。~
+[[相手]]依存となるが[[《ナチュル・アントジョー》]]で[[《ナチュル・モスキート》]]を含む[[ナチュル]]を並べていく。~

 これら以外では、こちらの準備が整うまで[[《平和の使者》]]等の[[ロック]]系の[[カード]]で時間を稼ぐのも良いだろう。~

―[[《ナチュル・モスキート》]]と展開した[[ナチュル]]のサポート~
-[[戦闘]]について~
上記の通り[[《ナチュル・クリフ》]]と[[《ナチュル・ビーンズ》]]以外の[[ナチュル]]は[[戦闘]][[耐性]]が無く、[[自爆特攻]]後は使い切りとなってしまう。~
それでもこれら2体と比べ低[[ステータス]]の[[ナチュル]]も多いので大[[ダメージ]]を見込めやすい。~
[[《団結の力》]]や[[《フォース》]]・[[《ライジング・エナジー》]]を[[相手]]に使用するのも良く、[[《愚鈍の斧》]]は[[バーン]][[効果]]も付くのでより[[ダメージ]]効率が上がる。~
また、[[《安全地帯》]]や[[《ハーフ・シャット》]]等で[[耐性]]を付与させることもでき、[[《ガード・ヘッジ》]]は[[手札誘発]]なのでより[[相手]]の目論見を狂わせやすくなる。~
[[《時の機械−タイム・マシーン》]]や[[《地霊術−「鉄」》]]等で[[《ナチュル・クリフ》]]を繰り返し[[蘇生]]させて[[自爆特攻]]させていくのも有効だろう。~

-[[効果]][[除去]]について~
複数の[[ナチュル]]を並べなくてはならない都合上、[[全体除去]]の脅威に晒されやすく[[《神の宣告》]]や[[《スターライト・ロード》]]による防御は必須となる。~
また、[[単体除去]]でも[[《ナチュル・モスキート》]]を[[フィールド]]から離されるだけで戦線が壊滅してしまい、こちらに関しても対策する必要があるだろう。~

***[[《ナチュル・バンブーシュート》]]軸 [#c82d1467]
 強力な抑制[[効果]]を持つ[[《ナチュル・バンブーシュート》]]を主軸においた物。~
 [[パーミッション]][[デッキ]]の様な動きとなるがこの手の[[デッキ]]が弱い[[カウンター罠]]をも封じる事ができる。

―[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[サーチ]]方法~
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[アドバンス召喚]]しなければ[[効果]]が[[適用]]されない。~
 しかしあらゆる[[サーチ]]に対応しないため[[ドロー]]しなければならない場合が多い。~
 [[《ローンファイア・ブロッサム》]]からの[[リクルート]]は可能であるため[[バウンス]]等で間接的に[[サーチ]]するのも良いだろう。~
 また[[《ナチュル・エッグプラント》]]からの[[サルベージ]]も有効であるため、[[《ナチュル・マロン》]]等で[[墓地]]に落としてしまうのも良い。

―[[リリース]]する[[ナチュル]]の確保方法~
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[ナチュル]]を[[リリース]]しなければ[[効果]]が[[適用]]されない。~
 よって[[リリース]]する[[ナチュル]]の確保も重要となってくる。~
>
+あらゆる[[破壊]]に対応する[[リクルーター]]、[[《ナチュル・クリフ》]]
+自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・ロック》]]
+[[破壊]][[耐性]]を持つ[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]・[[《ナチュル・ビーンズ》]]
+[[戦闘]]回避が行える[[《ナチュル・バタフライ》]]・[[《ナチュル・スティンクバグ》]]

―[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の補助~
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[召喚]]に成功したとしても完全に[[ロック]]できている訳ではないので補助が必要となってくる。

-[[戦闘]]の補助~
[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[攻撃力]]は2000と少々心許ない。~
よって何らかの形で補助を行いたい。~
>
+永続的に[[攻撃力]]をダウンさせる事のできる[[《強者の苦痛》]]・[[《ナチュル・フライトフライ》]]
+[[攻撃力]]をアップできる[[装備魔法]]
+半永久的に[[攻撃]]を防げ[[リリース]]確保にも利用できる[[《くず鉄のかかし》]]
+[[攻撃]]を抑制できる[[《平和の使者》]]等
+[[戦闘]]だけでなく、[[モンスター効果]]の補助もできる[[《安全地帯》]]

-[[モンスター効果]]の補助~
[[《ナチュル・バンブーシュート》]]で抑制できるのは[[魔法・罠カード]]だけであるため[[《ならず者傭兵部隊》]]等で簡単に除去されてしまう。~
こちらも同様に補助[[カード]]が必要となってくる。~
>
+使い勝手の良い[[《天罰》]]
+同じく[[ナチュル]]である[[《ナチュル・ランドオルス》]]
+範囲やタイミングは限られているがノー[[コスト]]の[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]・[[《禁じられた聖杯》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]
+[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[モンスター効果]]版とでも言うべき[[《エンジェルO7》]]
+[[モンスター効果]]だけでなく、[[戦闘]]の補助もできる[[《安全地帯》]]

**[[デッキ]]の派生 [#k2f26865]
***[[【ギガプラビート】>【植物族】#y6c7ef75]] [#u8e220c5]
 要となる[[《ギガプラント》]]を[[植物族]]の[[サポートカード]]で[[蘇生]]・展開していく[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 厳密には[[ナチュル]]の[[植物族]][[チューナー]]が[[出張]]する形となり、主に[[シンクロ召喚]]の幅を広げるために採用される。~
 詳しくは該当ページを参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#l982eb92]
 [[モンスター効果]]による[[特殊召喚]]と[[シンクロ召喚]]を軸とするため、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《大天使クリスティア》]]等の[[特殊召喚]]封じや[[《スキルドレイン》]]に弱い。~
 また、純正の【ナチュル】の場合[[《A・O・J カタストル》]]の対処法が[[《ナチュル・フライトフライ》]]による[[コントロール奪取]]、[[《ナチュル・サンフラワー》]]、[[《ナチュル・ランドオルス》]]、[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]に限られてくる。~
 [[《マシュマロン》]]などの[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]には[[《ナチュル・フライトフライ》]]で一時的に[[除去]]するか、[[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を稼ぐぐらいの対応しかできない。

**歴史 [#a114f16c]
***[[2010年3月1日>禁止・制限カード/2010年3月1日]] [#s4a2c7a1]
 [[DUELIST REVOLUTION]]で強力な[[ロック]][[効果]]を持つ[[《ナチュル・バンブーシュート》]]が登場。~
 このカードを投入したデッキが[[選考会]]で使用された。~

**代表的なカード [#fdb8133b]
-[[《ナチュル・バンブーシュート》]]
-[[《ナチュル・クリフ》]]
-[[《ナチュル・ビースト》]]
-[[《ナチュル・パルキオン》]]
-[[《ナチュル・ランドオルス》]]



**サンプルレシピ [#hbdf3a9b]
-【ナチュルパーミ】~
10.06.26 日本代表最終選考会(東日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=614~

-【ナチュルバンブー】~
10.07.03 日本代表最終選考会(西日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=708~

-【ナチュルバンブー】~
10.07.03 日本代表最終選考会(西日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=707~


**関連リンク [#p458a807]
-[[ナチュル]]

-[[【地属性】]]

-[[デッキ集]]