*【ナチュル】 [#g7a2f023]
*【ナチュル】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#n4d772d4]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[モンスター]]群、[[ナチュル]]を使用する[[デッキ]]。~
 その多くが[[下級モンスター]]で、[[相手]]の行動に反応する[[効果]]を持っているのが特徴。~
 [[相手]]を[[モンスター効果]]で翻弄しつつ、強力な[[シンクロモンスター]]で攻めることができるのが強み。
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[コントロール]]戦術に長けた[[ナチュル]]を主軸とする[[デッキ]]。~
 その多くが[[下級モンスター]]であり、[[相手]]の行動が[[効果]]の[[トリガー]]となる特徴を持つ。~
 [[デッキ]]タイプによって核となる[[ナチュル]]の[[モンスター効果]]で翻弄しつつ、各々の[[フィニッシャー]]で攻めていくことが基本戦術となる。~

 《ナチュル・バンブーシュート/Naturia Bamboo Shoot》
 効果モンスター
 星5/地属性/植物族/攻2000/守2000
 「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースして
 アドバンス召喚に成功したこのカードが
 フィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。
 《ナチュル・カメリア/Naturia Camellia》
 チューナー・効果モンスター
 星4/地属性/植物族/攻1400/守 700
 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「ナチュル」カード1枚を墓地へ送る。
 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分が「ナチュル」モンスターの効果を発動するためにモンスターをリリースする場合、
 代わりに自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る事ができる。
 (3):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 自分の墓地から「ナチュル」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

 《ナチュル・クリフ/Naturia Cliff》
 《ナチュル・モルクリケット/Naturia Mole Cricket》
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻1500/守1000
 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
 自分のデッキからレベル4以下の「ナチュル」と名のついた
 モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 星1/地属性/昆虫族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
 デッキから「ナチュル」モンスター1体を特殊召喚する。
 攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合、
 この効果で特殊召喚する数を2体にできる。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した場合、
 または自分がEXデッキから「ナチュル」モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 《ナチュル・ビースト/Naturia Beast》
 シンクロ・効果モンスター
 星5/地属性/獣族/攻2200/守1700
 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る事で、
 魔法カードの発動を無効にし破壊する。
 《ナチュルの春風/Naturia Blessing》
 速攻魔法
 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●自分の手札・墓地から「ナチュル」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
 ●「ナチュル」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚する。
 ●自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた、
 「ナチュル」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

 《ナチュル・パルキオン/Naturia Barkion》
 シンクロ・効果モンスター
 星6/地属性/ドラゴン族/攻2500/守1800
 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分の墓地のカード2枚をゲームから除外する事で、
 罠カードの発動を無効にし破壊する。
 《ナチュルの神星樹/Naturia Sacred Tree》
 永続罠
 「ナチュルの神星樹」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
 デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
 デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
 デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。

 《ナチュル・ランドオルス/Naturia Landoise》
 シンクロ・効果モンスター
 星7/地属性/岩石族/攻2350/守1600
 地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 手札の魔法カード1枚を墓地へ送る事で、
 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 主力とする[[ナチュル]]によって複数の[[デッキ]]タイプが存在するが、[[デッキ]]の中核を成す数体の[[ナチュル]]はどの型でも採用しやすい。~
 [[ナチュル]]には複数の[[種族]]の[[モンスター]]が存在し、主に[[植物族]]と[[昆虫族]]に分類できる。~
 どちらかの[[種族]]に偏らせれば[[種族]]サポートを組み込む事も可能ではあるが、[[《ナチュルの神星樹》]]の存在もあり、然程意識しなくとも[[デッキ]]は組める。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[ナチュル]][[モンスター]]~

-どの[[デッキ]]タイプでも比較的活用しやすい[[ナチュル]]~
--[[《ナチュル・モルクリケット》]]([[昆虫族]])~
[[メインフェイズ]]限定だが自身を[[リリース]]する事で[[フリーチェーン]]で[[ナチュル]]を[[リクルート]]できる。~
最高[[攻撃力]]が[[相手]][[フィールド]]に存在すれば2体[[リクルート]]もでき、[[エクストラデッキ]]からの展開や[[ロック]]など、多彩な戦術が可能となる。~
更に緩い条件での[[自己再生]][[効果]]も備えるため、理由が無い限り採用する場合はフル投入したい。~

--[[《ナチュル・カメリア》]]([[植物族]])~
(1)で[[デッキ]]から[[《ナチュルの神星樹》]]を[[墓地へ送る]]事で実質全ての[[ナチュル]][[カード]]にアクセスできる。~
[[ナチュル]]の[[リリース]][[コスト]]を[[デッキ]]からの[[墓地送り>墓地へ送る]]に変更する(2)は[[ロック]]型の構築で真価を発揮し、特に2体[[リリース]]を要求する[[《ナチュル・サンフラワー》]]等はこちらで代用したい。~
[[相手]][[ターン]]限定だが緩い[[トリガー]]で[[ナチュル]]を[[蘇生]]する(3)の有用性も高く、維持できれば[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎ続けられる。~
有用な3つの[[効果]]に加えて[[レベル]]4[[チューナー]]の特性も含め、これも理由が無い限りフル投入したい[[カード]]である。~

--[[《ナチュル・クリフ》]]([[岩石族]])~
[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]''時''に[[下級]][[ナチュル]]を[[リクルート]]できる''[[任意効果]]''を持つ。~
[[タイミングを逃す]]関係上、[[シンクロ素材]]や[[リンク素材]]などでは[[トリガー]]にならず、[[《ナチュルの神星樹》]]にも対応しないので、能動的に[[発動]]するには[[自爆特攻]]や[[効果破壊]]などが求められる。~
[[リクルート]]自体は有用なので、重視する場合は[[全体除去]]等との[[コンボ]]を意識したい。~
最も手軽なのは[[《ナチュル・モスキート》]]がいる際に[[自爆特攻]]をし続ける[[コンボ]]であり、あちらを採用する構築の場合はこの[[カード]]が投入されているケースが多い。~

--[[《ナチュル・マロン》]]([[植物族]])~
[[ナチュル]]専用の[[《貪欲な壺》]]を[[内蔵]]した[[モンスター]]で、[[墓地]]の[[ナチュル]]2枚を[[デッキ]]に戻しつつ[[ドロー]]することができる。~
[[ナチュル]]は[[リクルート]]で[[モンスター]]を出すことが多いため、[[ドロー]]よりは使用済みの[[ナチュル]]を[[デッキ]]に再装填することで[[リクルート]]を補助するのが主な狙いとなる。~
[[ナチュル]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]もあるが、[[《ナチュル・カメリア》]]の様に[[特殊召喚]]が[[トリガー]]にならず、[[魔法・罠カード]]に対応しないため、無理に使うほどではない。~


-[[植物族]]の[[ナチュル]]~
単体でも比較的扱いやすいものが多い。~

//**[[デッキ]]構築に際して [#u75f9acf]
//修正点について
//軸によるモンスター・サポートの明文化
//書式の統一
//同種のカードの統合
--[[チューナー]]~
---[[《ナチュル・チェリー》]]~
[[戦闘]]・[[効果]]を問わず[[相手]]によって[[墓地へ送られた]]場合[[同名カード]]を2体まで[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~
[[《ワン・フォー・ワン》]]や[[《超栄養太陽》]]等にも対応するため[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が容易。~
[[裏側守備表示]]での[[リクルート]]なので[[リクルート]]した[[ターン]]には[[シンクロ素材]]等に使うことができず、もっぱら、[[ターン]]を凌ぐ[[壁]]としての役割が主となる。~
[[裏側守備表示]]であっても[[《ナチュルの神星樹》]]や[[《ナチュル・サンフラワー》]]の[[リリース]][[コスト]]には利用できるので、牽制に利用しよう。~

**[[デッキ]]の種類 [#xc930885]
 [[ナチュル]]には複数の[[種族]]の[[モンスター]]が存在している。~
 各[[種族]]に重点を置く事で多くの【ナチュル】を構築できる。
//また、個々の[[カード]]自体にもその[[カード]]を中心として構築できる程の[[効果]]を持つものが存在する。~
//各モンスターの軸については記述が少なくなる事を考慮してコメントアウトしました。
//肉付けや使用カードの移動等で記述量を多くできる方がいましたらよろしくお願い致します。

***[[植物族]]軸 [#b7f1c3cf]
 [[植物族]]の[[ナチュル]]には[[チューナー]]が多いのが特徴である。~
 昨今の[[植物族]][[サポート>サポートカード]]の充実により比較的安定した構築が望める。

―[[植物族]][[ナチュル]][[チューナー]]~
//--[[《ナチュル・ナーブ》]]~
//現在[[ナチュル]]では唯一の[[レベル]]1の[[チューナー]]であり、自身と他の[[ナチュル]]を[[リリース]]する事で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる[[効果]]を持つ。~
//自身が[[チューナー]]である点から[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる[[効果]]はあまり利用する機会がないだろう。~
//しかし、[[レベル]]1であるために[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が容易であり、[[《ワン・フォー・ワン》]]にも対応している。

-[[《ナチュル・チェリー》]]~
[[戦闘]]・[[効果]]を問わず[[相手]]によって[[墓地へ送られた]]場合[[同名カード]]を2体まで[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
同じ[[レベル]]1である[[《ナチュル・ナーブ》]]に比べ使い勝手が良い。~
[[《ワン・フォー・ワン》]]や[[《超栄養太陽》]]等にも対応するため[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が容易である。~

-[[《ナチュル・コスモスビート》]]~
---[[《ナチュル・コスモスビート》]]~
[[相手]]の[[通常召喚]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ[[レベル]]2の[[チューナー]]。~
その性質上[[特殊召喚]]のタイミングを選ぶ必要があるが、召喚権を使わない[[チューナー]]としてや、簡素ながらも[[壁]]としても期待でき非常に用途は広い。~
[[発動条件]]が[[通常召喚]]であるため、次の[[ターン]]の[[シンクロ召喚]]を狙いたいなら[[相手]]の[[セット]]に対して[[効果]]を使用するとよいだろう。~
また、[[メインフェイズ2>メインフェイズ]]の[[通常召喚]]にならば[[戦闘破壊]]される心配は無い。~
[[《リミット・リバース》]]や[[《エンジェル・リフト》]]にも対応している事から、【ナチュル】の中心として期待できる。~
[[相手]]の[[ターン]]に[[特殊召喚]]されるため、[[《緊急同調》]]との相性は抜群である。
その性質上[[特殊召喚]]のタイミングを選ぶ必要があるが、[[召喚権]]を使わない[[チューナー]]としてや、簡素ながらも[[壁]]としても期待でき非常に用途は広い。~
[[発動条件]]が[[通常召喚]]であるため[[モンスター]]の[[セット]]にも対応し、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]されるので[[《緊急同調》]]とも相性が良い。~
また、後述の[[《エンペラー・オーダー》]]と組み合わせることで[[デッキ]]の[[ドローソース]]の1つとしても活用できる。~

-[[《ナチュル・ローズウィップ》]]~
[[植物族]]全体でも唯一の[[レベル]]3[[チューナー]]であり[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を1[[ターン]]につき1回に制限する[[効果]]を持つ。~
[[チューナー]]として優秀なだけでなく、[[守備力]]が比較的高いため[[壁]]として用いることもできる。~
[[効果]]も決して使えない訳ではないが自身が[[チューナー]]であることと若干かみ合っていないのが残念である。~
[[相手]]の[[ターン]]に[[《リミット・リバース》]]等で[[蘇生]]する事で[[相手]]の思惑を崩す等の運用が面白いだろう。
---[[《ナチュル・ローズウィップ》]]~
[[植物族]]全体でも数が少ない[[レベル]]3[[チューナー]]であり[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[1ターンに1度]]に制限する[[効果]]を持つ。~
[[効果]]は例えば[[相手]]の[[ターン]]に[[《ナチュルの神星樹》]]や[[《ナチュルの春風》]]等で[[リクルート]]・[[蘇生]]する事で[[相手]]の思惑を崩すことができる。~
なお、[[《ナチュル・ビースト》]]などの[[発動]]自体を[[無効]]にする[[カード]]の場合は、再度[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を許してしまう。~
[[《灰流うらら》]]などで[[効果]]だけを[[無効]]にしつつ、その[[ターン]]中の[[魔法・罠カード]]の[[使用]]を封じることができれば理想的である。~

―その他の[[植物族]][[ナチュル]]~
-[[《ナチュル・パンプキン》]]~
[[ナチュル]]専用の[[《切り込み隊長》]]の様な[[効果]]を持つ。~
[[ナチュル]][[チューナー]]を[[特殊召喚]]すれば強力な[[シンクロ]][[ナチュル]]を[[ナチュル]]のみで容易に[[シンクロ召喚]]できる。~
また[[特殊召喚]]する[[モンスター]]に[[レベル]]制限が無いのも大きな魅力である。
--[[下級モンスター]]~
---[[《ナチュル・パンプキン》]]~
普通に[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]として活用する場合は[[《ゴブリンドバーグ》]]の[[下位互換]]である。~
しかし、[[《ゴブリンドバーグ》]]と違い[[特殊召喚]]する[[ナチュル]]に[[レベル]]制限が無い[[メリット]]を持つ。~
また、[[特殊召喚]][[効果]]の条件から[[《地獄の暴走召喚》]]を[[発動]]しやすく、自身も[[ナチュル]]なので[[《ナチュル・フライトフライ》]]をサポートできる。~

-[[《ナチュル・ビーンズ》]]~
地味ながらも[[バーン]][[効果]]と[[戦闘破壊]]に対する[[耐性]]を持つ。~
[[フィールド]]に残り易いため[[シンクロ素材]]や[[リリース]]要員に最適である。~
[[《くず鉄のかかし》]]等との[[コンボ]]を狙ったりしてみても良いだろう。
---[[《ナチュル・ビーンズ》]]~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つため[[フィールド]]に残りやすく、[[シンクロ素材]]や[[《ナチュル・モスキート》]]との[[コンボ]]に最適。~
[[バーン]][[効果]]もあって困るものではないので[[《くず鉄のかかし》]]等との[[コンボ]]を狙ってみるのも良い。~

-[[《ナチュル・エッグプラント》]]~
[[墓地へ送られた]]際に、[[ナチュル]]を[[サルベージ]]する効果を持つ。~
[[《ナチュル・クリフ》]]等の再利用に利用でき、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]等の[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の乏しい[[ナチュル]]を[[サポート>サポートカード]]できる。
---[[《ナチュル・エッグプラント》]]~
[[墓地へ送られた]]際に、[[ナチュル]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[《ナチュル・クリフ》]]等を再利用でき、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]等の[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の乏しい[[ナチュル]]を[[サポート>サポートカード]]できる。~
[[《ナチュル・クリフ》]]同様、[[タイミングを逃す]]可能性があるため、能動的な利用には若干工夫を要する。~

-[[《ナチュル・ストロベリー》]]~
[[相手]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に反応して、その[[モンスター]]の[[レベル]]分[[攻撃力]]を上昇させる事ができる[[効果]]を持つ。~
[[召喚]]された[[モンスター]]の[[レベル]]が4であるならば[[攻撃力]]2000と非常に優秀な数値になるが、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]に対しては雀の涙程度の上昇しか期待できない。~
[[自分]]の[[ターン]]には基本的に[[攻撃力]]は1600であり、[[準アタッカー>アタッカー]]としての運用しかできない。~
この[[カード]]の真価は、同じく[[相手]]の[[召喚]]に反応する[[《ナチュル・ガーディアン》]]や[[《ナチュル・コスモスビート》]]とともに[[《エンペラー・オーダー》]]を共有できる点にあるだろう。
---[[《ナチュル・サンフラワー》]]~
[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にできるが、合計2体の[[ナチュル]]を[[リリースする]]ため[[ディスアドバンテージ]]になってしまう。~
可能な限り[[《ナチュル・カメリア》]]と並べて消費を抑えたいところ。~
[[《ナチュル・アントジョー》]]から[[リクルート]]すれば、[[リリース]]を同時に確保し、[[モンスター効果]]の牽制に繋ぐことになる。~
また、[[《カメンレオン》]]から[[蘇生]]でき、そのまま[[《ナチュル・パルキオン》]]に[[シンクロ召喚]]可能。~
[[魔法・罠カード]]を[[無効]]にする[[《ナチュル・ナーブ》]]と違い、非[[チューナー]]なので、単体で見た際に[[汎用性]]が更に低いのは欠点。~

-[[《ナチュル・ホワイトオーク》]]~
[[相手]]の[[効果]]の対象となった時、自身を[[墓地へ送る]]事で[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[ナチュル]]を2体[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[デッキ]]から2体もの[[モンスター]]を[[リクルート]]できるのは非常に優秀であるが、如何せん受動的なのが残念である。~
しかし[[攻撃力]]が1800と比較的高く、[[効果]]の関係上擬似的な[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に対する[[耐性]]を持つ[[アタッカー]]として運用ができる。
--[[上級モンスター]]~
---[[《ナチュル・バンブーシュート》]]~
[[魔法・罠カード]]に対し強力な[[制圧]]力を誇る【ナチュル】の切り札の1体。~
[[リリース]]要員も[[《ナチュル・クリフ》]]や[[《ナチュル・ビーンズ》]]といった優秀な[[ナチュル]]が存在するのでそれ程苦にならない。~
とはいえ[[上級モンスター]]としては打点が低く、[[モンスター効果]]に影響を及ぼさないので過信せずに運用する必要がある。~

-[[《ナチュル・マロン》]]~
[[ナチュル]]専用の[[《おろかな埋葬》]]といえる[[効果]]を持つ。~
[[ナチュル]]には[[墓地]]を参照する[[カード]]が多いため[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員としては優秀。~
---[[《ナチュル・ハイドランジー》]]~
[[手札]]からの[[特殊召喚]][[効果]]しか持たないが回数等に制限はなく、[[手札]]に複数枚溜め込むことで即座に[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすくなる。~
[[発動条件]]を[[自分]]の[[ターン]]に能動的に満たせる[[ナチュル]]は少ないものの、[[《ナチュル・カメリア》]]や[[《ナチュル・モルクリケット》]]、[[《ナチュル・マロン》]]や[[《ナチュル・パンプキン》]]と[[汎用性]]の高い[[カード]]が揃っている。~
特に[[《ナチュル・カメリア》]]で[[《ナチュルの神星樹》]]を経由して[[サーチ]]し、自己[[特殊召喚]]することで即座に[[地属性]]を素材に要求する[[《ナチュル・ガオドレイク》]]などの[[レベル]]9の[[シンクロ召喚]]が可能。~

―相性の良い[[モンスター]]
-[[《ダーク・ヴァージャー》]]~
[[植物族]][[チューナー]]が[[通常召喚]]された時、[[墓地]]から[[フィールド]]に[[特殊召喚]]する事ができる[[効果]]を持つ。~
[[ナチュル]]の[[チューナー]]の多くは[[植物族]]であるため、[[特殊召喚]]の機会は豊富である。~
特に、[[《ナチュル・ローズウィップ》]][[召喚]]時にこの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]すれば瞬時に[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
また、[[《エンペラー・オーダー》]]を[[《ナチュル・コスモスビート》]]等と共有する事もできる。
-[[昆虫族]]の[[ナチュル]]~
[[チューナー]]以外はやや[[コンボ]]性が高いものが多い。~

-[[《ローンファイア・ブロッサム》]]~
前述の通り[[植物族]][[ナチュル]]の多くは[[チューナー]]である。~
状況に応じて[[デッキ]]から様々な[[チューナー]]を呼び出して来る事で、最適な[[シンクロモンスター]]を呼び出す事が可能である。~
また、同時に[[《椿姫ティタニアル》]]を採用する事で【ナチュル】の[[相手]]の行動を牽制するという特徴を大きく延ばす事もできる。
--[[チューナー]]~
---[[《ナチュル・バタフライ》]]~
[[1ターンに1度]]とはいえ[[攻撃]]を止める事ができ、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も兼ねる。~
不確定ながら[[ナチュル]]を[[墓地へ送る]]事もできるので[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]や[[墓地]][[蘇生]]とも相性が良い。~
生き延びることができれば[[シンクロ素材]]や[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にも使え、[[ナチュル]]では比較的有用な[[モンスター]]である。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《エンペラー・オーダー》]]~
[[相手]]の[[通常召喚]]の度に[[手札]]の[[《ナチュル・コスモスビート》]]を[[相手]]に見せるだけでカードを1枚[[ドロー]]する事ができる。~
また、同じ[[ナチュル]]には同様に[[《エンペラー・オーダー》]]に対応する[[《ナチュル・ガーディアン》]]・[[《ナチュル・ストロベリー》]]、[[《王虎ワンフー》]]と相性の良い[[《ナチュル・フライトフライ》]]、[[《ダーク・ヴァージャー》]]と相性の良い[[植物族]]である[[ナチュル]][[チューナー]]が存在している。~
この[[カード]]を軸とした【ナチュル】を構築してみても良いだろう。

***[[昆虫族]]軸 [#u0054ac3]
 [[昆虫族]]軸とする場合、[[シンクロ召喚]]よりも[[下級モンスター]]の[[ビートダウン]]や[[コントロール]]が基本となるだろう。

―[[昆虫族]][[ナチュル]][[チューナー]]~
-[[《ナチュル・バタフライ》]]~
1[[ターン]]に1度だけ[[デッキ]]の一番上の[[カード]]一枚を[[墓地へ送る]]事で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にできる[[効果]]を持つ[[レベル]]3の[[チューナー]]。~
1[[ターン]]に1度とはいえ[[攻撃]]を止める事ができる非常に優秀な[[効果]]を持っている。加えて[[墓地を肥やす]][[効果]]は[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]と相性が良い。~
[[《ナチュル・ローズウィップ》]]と共に優秀な[[レベル]]3の[[チューナー]]なので、[[デッキ]]によって使い分けるか、もしくは両方入れてもいいだろう。

-[[《ナチュル・スティンクバグ》]]~
自身を[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[攻撃]]と[[バトルフェイズ]]を終了させる[[効果]]を持つ[[レベル]]3の[[チューナー]]。~
---[[《ナチュル・スティンクバグ》]]~
こちらも[[《ナチュル・バタフライ》]]と同様に[[レベル]]3・[[昆虫族]]・[[チューナー]]であり、[[効果]]においても類似点が多い。~
他の[[ナチュル]]を守りたい場合は[[《ナチュル・バタフライ》]]よりもこちらを優先すると良いだろう。
相違点として自身を[[墓地へ送る]]点と[[相手]]の[[バトルフェイズ]]そのものを終了させる点がある。~
他の[[ナチュル]]を守りたい場合は[[《ナチュル・バタフライ》]]よりもこちらを優先すると良いだろう。~

―その他の[[昆虫族]][[ナチュル]]~
-[[《ナチュル・フライトフライ》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[自分]][[フィールド]]上の[[ナチュル]]の数×300下げる[[効果]]を持つ。~
また、1[[ターン]]に1度[[守備力]]が0の[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]できる[[効果]]も持っている。~
[[ナチュル]]は低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が多いため、[[戦闘]]をサポートできるこの[[効果]]は非常に役立つ。~
[[コントロール奪取]][[効果]]の方は無理に狙う必要は無いが、奪った[[モンスター]]を処理できるカードを用意しておくと良い。~
--[[下級モンスター]]~
---[[《ナチュル・フライトフライ》]]~
[[ナチュル]]は低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が多いため、[[戦闘]]をサポートできる[[効果]]は非常に役立つ。~
場持ちの良い[[《ナチュル・クリフ》]]との相性は抜群であり、【ナチュル】の中心として活躍を期待できる。~
[[コントロール奪取]][[効果]]の方は無理に狙う必要は無いが、奪った[[モンスター]]を処理できる[[カード]]を用意しておくと良い。~
[[《地獄の暴走召喚》]]で展開を、[[《ミクロ光線》]]・[[《アヌビスの呪い》]]等で[[コントロール奪取]][[効果]]をサポートする事ができる。~
苦手とする[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は[[守備力]]が低いものが多く、[[コントロール奪取]]は一時的な[[除去]]手段としても使える。
苦手とする[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は[[守備力]]が低いものが多く、[[コントロール奪取]]は一時的な[[除去]]手段としても使える。~

-[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]~
自らの[[攻撃力]]を[[墓地]]の[[ナチュル]]の数×200上昇させる[[効果]]を持つ。~
更に、[[攻撃力]]2000以上の[[モンスター]]との[[戦闘]]では[[破壊されない]]。~
よって、[[墓地]]に[[ナチュル]]が4体以上存在すれば[[攻撃表示]]である限り[[戦闘破壊]]されなくなる。~
また、[[《ナチュル・マロン》]]が登場した事によって、[[攻撃力]]はすぐに上げられる。~
---[[《ナチュル・アントジョー》]]~
[[相手]]が[[特殊召喚に成功した]]時に、[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]ならば何でもよく、[[チューナー]]を[[リクルート]]すれば[[シンクロ召喚]]も可能となる。~
主に[[相手]]の[[特殊召喚]][[効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]して、[[《ナチュル・モルクリケット》]]や[[《ナチュルの春風》]]、[[《ナチュルの神星樹》]]で[[フィールド]]に出すと良い。~

-[[《ナチュル・ホーストニードル》]]~
この[[カード]]以外の[[ナチュル]]を[[リリース]]する事で[[相手]]が[[特殊召喚に成功した]]時にその[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
この[[カード]]と他の[[ナチュル]]が[[フィールド]]に存在するだけで[[相手]]の[[シンクロ召喚]]等を牽制する事が可能。~
[[下級]][[ナチュル]]の中では[[デメリット]][[アタッカー]]の[[《ナチュル・スパイダーファング》]]を除けば最高の[[攻撃力]]を持つ優秀な[[アタッカー]]である。
---[[《ナチュル・モスキート》]]~
他の[[ナチュル]]がいる時に[[攻撃]]されず、他の[[ナチュル]]に[[《アマゾネスの剣士》]]と同等の[[効果]]を付加する[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]において[[エンドカード]]となりうる一枚であり、[[攻撃力]]3000前後の[[相手]][[モンスター]]がいるときに出せば[[ナチュル]]複数体の[[自爆特攻]]で勝負を決められる。~
特化構築にするならば[[リクルーター]]の[[《ナチュル・クリフ》]]と組み合わせたいが、[[《ナチュル・クリフ》]]でなくとも[[自爆特攻]]から[[ダメージ]]を与えられる事には変わりないので、こだわりがなければ1枚だけ採用しておくとよい。~

-[[《ナチュル・マンティス》]]~
生きる[[《落とし穴》]]とでも言うべき[[効果]]を持つ。~
[[相手]]の[[召喚]]をつぶせるのは非常に優秀であり、[[攻撃力]]も[[準アタッカー>アタッカー]]の性能を持っている。~
//総じて扱い易い[[モンスター]]であり、[[効果]]には限定された[[手札コスト]]を必要とするものの、相手モンスターの[[起動効果]]の[[優先権]]をも潰せるその効果は魅力的。~
さらに、[[ナチュル]]に相性がよい[[《エンペラー・オーダー》]]にも対応している。
//ある種[[《ナチュル・ホーストニードル》]]とは正反対といっても良いだろう。
---[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]~
自らの[[攻撃力]]を[[墓地]]の[[ナチュル]]の数×200上昇させる[[効果]]と[[攻撃力]]2000以上の[[モンスター]]との[[戦闘]]では[[破壊されない]][[効果]]を持つ。~
[[墓地]]に[[ナチュル]]が4体以上存在すれば[[攻撃表示]]である限り[[戦闘破壊]]されず、終盤の[[アタッカー]]として運用できる。~
[[《ナチュル・マロン》]]とは[[墓地を肥やす]][[効果]]と相性が良い一方で[[ドロー]][[効果]]とは相性が悪い。~

-[[《ナチュル・モスキート》]]~
他の[[ナチュル]]がいる時に[[攻撃]]されず、他の[[ナチュル]]に[[《アマゾネスの剣士》]]と同等の[[効果]]を付加する[[効果]]を持つ。~
それぞれが噛み合う強力な[[効果]]を持つが大量展開が前提である。~
[[破壊]][[耐性]]を持つ[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]等と組み合わせると良いだろう。
---[[《ナチュル・ホーストニードル》]]~
[[相手]]の[[特殊召喚]]を牽制しつつ、[[アタッカー]]も担える。~
[[コスト]]は[[フィールド]]の[[ナチュル]]と少々[[重く>重い]]、[[《ナチュル・カメリア》]]や[[《ナチュル・アントジョー》]]、[[《ナチュル・モルクリケット》]]との併用はほぼ必須。~
とはいえ、上記3種と並べられたなら[[コスト]]に困ることはほぼないだろう。~
[[相手]]の[[特殊召喚]][[効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]して、[[《ナチュルの神星樹》]]や[[《ナチュル・モルクリケット》]]で[[フィールド]]に呼び込む事で展開の妨害が出来る。~

-[[《ナチュル・スタッグ》]]~
---[[《ナチュル・マンティス》]]~
[[手札]]の[[ナチュル]][[モンスター]]を[[コスト]]に[[攻撃力]]の範囲に制限のない疑似[[《落とし穴》]]を[[発動]]できる。~
この[[カード]]と[[手札]]が1枚以上存在するだけで[[相手]]の[[召喚]]を牽制できるが[[特殊召喚]]に無力な点は留意したい。~
また、[[手札]]に[[ナチュル]][[モンスター]]を補充し続けるためにも[[《ナチュルの森》]]との併用は不可欠となるだろう。~
必然的に[[パーミッション]]寄りの構築となるため、この[[モンスター]]の維持や対応できない[[特殊召喚]]へのフォローに尽力したいところ。~

---[[《ナチュル・レディバグ》]]~
[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]時に[[自己再生]]でき、自身を[[リリース]]することで[[ナチュル]]1体を[[強化]]できる。~
[[レベル]]1であり、[[《ナチュル・モルクリケット》]]から[[《ナチュル・カメリア》]]とこの[[カード]]を[[リクルート]]することで[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
更にここから[[《ナチュル・モルクリケット》]]と共に[[自己再生]]でき、[[リンク]]1か2または[[ランク]]1に繋げることも可能。~
[[強化]][[効果]]はやや限定的であるため[[使用]]は二の次にして、各種素材の用途に使うと良い。~

--[[上級モンスター]]~
---[[《ナチュル・スタッグ》]]~
[[攻撃]]時[[相手]]の[[カードの効果]]の[[発動]]により[[ナチュル]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[攻撃]]に対して何もしないという事は[[戦闘破壊]]もしくは[[戦闘ダメージ]]をそのまま受けるという事である。~
つまり[[相手]]依存の[[効果]]ではあるが非常に[[攻撃]]的な[[効果]]であり、[[発動]]の機会は思いのほか多くなる。~
[[ナチュル]]は[[フィールド]][[アドバンテージ]]を稼ぎ易く[[《ナチュル・パンプキン》]]も存在するため[[召喚]]・[[特殊召喚]]は容易である。
[[ナチュル]]は[[ボード・アドバンテージ]]を維持しやすく[[《ナチュル・パンプキン》]]も存在するため[[召喚]]・[[特殊召喚]]は容易である。~
ただし[[ステータス]]は[[上級モンスター]]の基準値に少し及ばず、やや頼りない。~

-[[《ナチュル・アントジョー》]]~
[[相手]]が[[特殊召喚に成功した]]時に、[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[ナチュル]]を展開するのに重要な役割を果たす[[モンスター]]である。~
[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]ならば何でもいいので、状況に応じた[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
特に、[[《ナチュル・ローズウィップ》]]を呼べばすぐさま[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[相手]]の[[特殊召喚]]を待つより、[[《浅すぎた墓穴》]]等を用いて[[相手]]に[[特殊召喚]]を強制させるのが良いだろう。
-[[岩石族]]の[[ナチュル]]~
他と[[種族]]サポートを共用できないため、優先度は落ちる。~

―相性の良い[[モンスター]]
-[[《王虎ワンフー》]]~
[[相手]][[モンスター]]の攻守を下げる[[永続効果]]を持つ[[《ナチュル・フライトフライ》]]と非常に相性が良い。~
それだけでなく、[[《エンペラー・オーダー》]]との相性も抜群であり、加えて[[ナチュル]]と同じ[[地属性]]なので使いやすい。~
しかし、[[ナチュル]]は全体的に[[ステータス]]が低いので、この[[モンスター]]を採用するなら専用の[[デッキ]]を組む必要があるだろう。
--[[《ナチュル・ロック》]]~
[[罠カード]]が[[発動]]した時、[[デッキ]]の上から[[カード]]を1枚[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[《リミット・リバース》]]の[[発動]]時に[[特殊召喚]]すれば、[[蘇生]]させた[[チューナー]]と共に[[召喚権]]を使う事無く[[シンクロ召喚]]ができる。~
この[[カード]]を採用するなら、自発的に[[効果]]を[[発動]]できるよう[[《威嚇する咆哮》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]を多めに投入すると良いだろう。~

-[[《デビルドーザー》]]~
全体的に[[攻撃力]]の低い[[ナチュル]]に打点を付加できる。~
[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]との相性はあまり良くないため投入する際は枚数をよく考えると良いだろう。
―[[地属性]][[モンスター]]~
 基本的に展開手段は[[ナチュル]]の[[カテゴリ]]内で完結している。~
 それでも尚[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]要員が足りないと感じた場合に採用すると良い。~

-[[闇属性]][[チューナー]]~
優秀な[[モンスター]][[除去]][[効果]]を持つ[[《地底のアラクネー》]]を[[シンクロ召喚]]できるようになる。~
[[昆虫族]][[ナチュル]]は[[チューナー]]が少ないため[[シンクロ召喚]]を採用する際は積極的に採用すると良いだろう。
-[[植物族]]・[[昆虫族]][[モンスター]]~
[[《ナチュルの神星樹》]]によって[[ナチュル]][[モンスター]]と入れ替えることができる。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《浅すぎた墓穴》]]~
[[相手]]に[[特殊召喚]]を強要する事によって[[《ナチュル・アントジョー》]]の[[効果]]を使う事ができる。~
[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は[[《抹殺の使徒》]]や[[《シールドクラッシュ》]]で[[除去]]すると良い。
--[[《ダーク・ヴァージャー》]]~
[[植物族]][[チューナー]]を[[召喚]]するだけで[[自己再生]]でき、[[効果]]も重複する。~
1枚でも[[《ナチュル・ローズウィップ》]]とで[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]でき、3体[[自己再生]]できた場合は[[リンク]]4までの[[リンク召喚]]も扱える。~
ただし[[攻撃表示]]で[[自己再生]]するので、妨害されて単体で[[フィールド]]に棒立ちさせられることだけは避けたい。~
[[《ナチュル・コスモスビート》]]等と同様、[[《エンペラー・オーダー》]]と組み合わせることで[[デッキ]]の[[ドローソース]]の1つとしても活用できる。~

-[[《強者の苦痛》]]~
[[ナチュル]]は低[[ステータス]]の[[モンスター]]が多いため、すぐに[[戦闘破壊]]されてしまう。~
しかし、この[[カード]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる事で[[モンスター]]を[[フィールド]]に維持しやすくなる。~
[[《ナチュル・フライトフライ》]]の[[効果]]を併用すれば[[戦闘]]で優位に立てるだろう。
--[[《グローアップ・バルブ》]]~
[[自己再生]]能力を持つ[[植物族]][[チューナー]]。~
[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]としての利便性は当然ながら、[[《ナチュルの神星樹》]]による[[リクルート]]や[[コスト]]にも対応と[[シナジー]]が強い。~
[[レベル]]1であるため同じ[[レベル]]1の[[ナチュル]][[モンスター]]と[[《ワン・フォー・ワン》]]の共有もできる。~

-[[《地獄の暴走召喚》]]~
優秀な[[効果]]を持つ[[《ナチュル・フライトフライ》]]の展開をサポートできる。~
[[《ナチュル・フライトフライ》]]をこの[[カード]]で3体並べれば、[[戦闘破壊]]の心配はほとんどなくなる上、ほとんどの[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]できるようになる。
--[[《トリオンの蟲惑魔》]]~
いずれの[[効果]]も優秀であり、[[《ナチュルの神星樹》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]を共有できる。~
また、[[《ナチュル・パルキオン》]]で[[墓地]]調整も可能なので[[《狡猾な落とし穴》]]の採用も検討できる。~

-[[《フォース》]]~
[[モンスター]]1体の[[フィールド]]上での[[攻撃力]]の半分を他の[[モンスター]]に加える事ができる。~
[[《ナチュル・モスキート》]]の[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を高める事ができるので、[[相手]]が高[[攻撃力]][[モンスター]]を並べた場合の[[エンドカード]]になり得る。~
また[[コンボ]]に限らず、単純に[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する為の補助にもなるので[[腐る]]事はあまりない。
--[[《応戦するG》]]・[[《ゴキポール》]]~
一部の[[ナチュル]][[モンスター]]がこの[[カード]]の[[サーチ]]に対応する。~
[[シンクロ素材]]の他、[[《ナチュルの神星樹》]]の[[コスト]]として[[リリースする]]ことでも[[サーチ]][[効果]]を能動的に[[発動]]できる。~

-[[《ライヤー・ワイヤー》]]~
[[ナチュル]]には[[昆虫族]][[モンスター]]が多く、[[《ナチュル・バタフライ》]]等の存在により無理なく採用できる。~
[[《サンダー・ブレイク》]]等と違い[[墓地アドバンテージ]]以外を失わないのも好ポイント。~
[[墓地]]の[[昆虫族]][[モンスター]]を[[除外]]してしまう為[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]との相性は良くはないが、プレイングでカバーできる範疇だろう。
-[[シンクロ召喚]]などをサポートする[[モンスター]]~

***[[シンクロ]][[ナチュル]]軸 [#xcd64e36]
 [[シンクロ]][[ナチュル]]の多くは非常に強力な制圧能力を持つ。~
 それらを最大限生かすように構築し[[相手]]の行動の制限を目指す。
--[[春化精]]~
[[下級モンスター]]はその共通[[効果]]により全員[[ナチュル]]を[[蘇生]]または実質[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
固有[[効果]]も[[《花と野原の春化精》]]ならば[[サルベージ]]、[[《森と目覚の春化精》]]ならば[[通常召喚]]できる[[地属性]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《春化精の女神 ヴェーラ》]]は[[最上級モンスター]]だが[[下級]]の共通[[効果]]で[[特殊召喚]]でき、[[相手]][[ターン]]で[[《ナチュル・モルクリケット》]]や[[《ナチュル・カメリア》]]を[[蘇生]]することで[[相手]]の行動を牽制することが可能。~
[[春化精]]は[[《苗と霞の春化精》]]や[[《丘と芽吹の春化精》]]の固有[[効果]]で[[サーチ]]できるため、[[地属性]]・[[天使族]]の比率を高めるのも手である。~

―[[シンクロ]][[ナチュル]]~
-[[《ナチュル・ビースト》]]~
[[デッキ]]の上から[[カード]]を2枚[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]。~
[[ステータス]]は少々頼りないものの、[[相手]]の[[魔法カード]]を[[無効]]化できる[[効果]]は非常に優秀。
//[[《ナチュル・パルキオン》]]と並べば[[相手]]の行動を大幅に制限できる。
--[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
[[貫通]][[効果]]と[[サーチ]][[効果]]を持つ準[[アタッカー]]クラスの[[モンスター]]。~
自身を[[サーチ]]できるためこの[[カード]]を3枚投入するだけでも機能する。~
それ以外では[[自己再生]]できる[[《H・C サウザンド・ブレード》]]も候補となる。~

-[[《ナチュル・パルキオン》]]~
--[[《魔救の分析者》]]~
[[《H・C 強襲のハルベルト》]]と同じ条件で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]であり、[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]をサポートする。~
[[効果]]も運に左右されるが[[《ナチュル・クリフ》]]などの[[岩石族]]を[[特殊召喚]]でき、自身を[[《魔救の息吹》]]で[[蘇生]]することで確実に[[特殊召喚]]できる。~
[[《融合呪印生物−地》]]を採用していれば[[《ナチュル・エクストリオ》]]へと繋ぐこともできる。~

--[[《魔救の探索者》]]~
[[岩石族]][[モンスター]]が存在する場合に[[特殊召喚]]できる[[レベル]]2[[チューナー]]。~
[[岩石族]][[ナチュル]]や[[《魔救の分析者》]]等で[[召喚条件]]を満たすことで[[特殊召喚]]でき、[[《魔救の分析者》]]同様に[[デッキ]]から[[岩石族]]の展開も可能。~
[[レベル]]2のため[[岩石族]][[ナチュル]]との相性は良く、[[《ナチュル・ロック》]]とで[[《ナチュル・ビースト》]]、[[《ナチュル・クリフ》]]とで[[《ナチュル・パルキオン》]]といった具合に[[シンクロ素材]]に活用しやすい。~

--[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]~
[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《魔救の分析者》]]と比較して[[特殊召喚]]の条件が緩く、[[攻撃力]]・[[効果]]共に単体での性能も非常に高い。~
[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]としてはやや不向きだが、高[[レベル]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にできる。~

--[[《俊足のギラザウルス》]]~
[[恐竜族]]なので[[《化石調査》]]にも対応しており[[手札]]に加えやすい。~
また、[[相手]]に[[特殊召喚]]を許してしまう[[デメリット]]も[[《ナチュル・カメリア》]]や[[《ナチュル・アントジョー》]]を並べておくことである程度緩和でき、場合によっては牽制にもなる。~

--[[《クレーンクレーン》]]・[[《切れぎみ隊長》]]~
前者は[[ナチュル]][[チューナー]]を[[蘇生]]させることで[[《ナチュル・パルキオン》]]を、後者は[[《ナチュル・カメリア》]]を[[蘇生]]させることで[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[手札]]1枚から展開できるがどちらも[[召喚権]]を消費してしまうため、可能な限り[[《ナチュル・モルクリケット》]]が[[墓地]]に存在する時などに[[効果]]を使いたい。~

-その他の[[モンスター]]~
--[[《宿神像ケルドウ》]]・[[《剣神官ムドラ》]]~
主に[[墓地]][[効果]]により、すぐに[[デッキ]]から枯渇する[[《ナチュルの神星樹》]]や[[サーチ]]・[[リクルート]]先となる[[ナチュル]]を[[デッキ]]に回収する目的で採用する。~
勿論、状況に応じて[[相手]]の[[墓地]]利用を阻害する事もできるため[[汎用性]]は高い。~
[[召喚権]]は主に[[ナチュル]]に使用したいため、なるべく[[春化精]]の[[効果]]などで[[墓地]]へ落としたいところ。~
[[地属性]]・[[天使族]]のため、[[《苗と霞の春化精》]]による[[サーチ]]も可能。~

--[[《干ばつの結界像》]]~
[[地属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じ、[[コスト]]も必要ないため[[《ナチュル・ホーストニードル》]]よりも[[メタ]]としての信頼性は高い。~
[[相手]]の[[特殊召喚]]に[[チェーン]]して、[[《リビングデッドの呼び声》]]などで[[フィールド]]に出すのが理想的。~
他には[[《俊足のギラザウルス》]]を有利に使える一方で、[[《ナチュル・アントジョー》]]や他[[属性]]の[[エクストラデッキ]]を活用する軸の場合には相性が良いとは言えない。~

―[[地属性]]以外の[[モンスター]]~
 [[《エフェクト・ヴェーラー》]]等の[[汎用性]]の高い[[モンスター]]や[[ナチュル]]をサポートできる[[モンスター]]を優先して採用したい。~

-[[壊獣]]~
[[相手]]の厄介な[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[除去]]する用途としてだけでなく、[[《ナチュル・モルクリケット》]]の[[効果]]を能動的に満たすことにも使える。~

-[[《青き眼の賢士》]]~
自身を[[手札コスト]]にすることで[[《ナチュル・クリフ》]]や[[《ナチュル・エッグプラント》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]させたり、[[《ナチュル・フライトフライ》]]で奪った[[モンスター]]を処理することができる。~
[[リクルート]]先は[[ナチュル]]に[[破壊]][[耐性]]を付与できる[[《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》]]が扱いやすい。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[ナチュル]][[モンスター]]~

-[[シンクロモンスター]]~
--[[《ナチュル・ビースト》]]~
[[デッキトップ]]から[[カード]]を2枚[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]。~
[[ステータス]]は少々頼りないものの、[[相手]]の[[魔法カード]]を[[無効]]化できる[[効果]]は非常に優秀。~
[[《ナチュル・パルキオン》]]や[[《ナチュルの神星樹》]]の[[効果]][[発動]]の補助も他の[[制圧]]力の高い[[エクストラデッキ]]の[[ナチュル]]より一歩抜きんでている。~

--[[《ナチュル・パルキオン》]]~
[[墓地]]から[[カード]]を2枚[[除外]]する事で[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]。~
[[カウンター罠]]には対応できないが、[[相手]]の[[罠カード]]のほとんどを[[無効]]にできるため安心して攻める事ができる。~
[[除外]]する[[カード]]の種類は問われないので、[[《異次元からの帰還》]]等を採用しないのならば[[魔法・罠カード]]を[[除外]]するとよい。
//[[《ナチュル・ビースト》]]と並べば[[相手]]の行動を大幅に制限できる。
他2種と違い[[ステータス]]が標準値で[[効果]]も含め[[アタッカー]]適性があるのは若干の強み。~

-[[《ナチュル・ランドオルス》]]~
[[手札]]から[[魔法カード]]を[[墓地]]に捨てることで[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~
上記の[[ナチュル]][[シンクロ]]と比べ[[手札]]を[[コスト]]とするため[[無効]]にできる回数が限られてくる。~
しかし、[[モンスター]][[効果]]に対応できる点は大きく評価できる。~
[[攻撃力]]は少々物足りないが、相手の動きを大きく遅らせる事ができるだろう。
--[[《ナチュル・ランドオルス》]]~
[[手札]]から[[魔法カード]]を[[墓地へ捨てる]]事で[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~
上記の[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と比べ[[手札]]を[[コスト]]とするため[[無効]]にできる回数が限られてくる。~
しかし、[[モンスター効果]]に対応できる点は大きく評価できる。~
[[攻撃力]]は少々物足りないが、[[相手]]の動きを大きく遅らせる事ができるだろう。~

―[[融合]][[ナチュル]]~
-[[《ナチュル・エクストリオ》]]~
[[シンクロモンスター]]同士の[[融合]]という、非常に豪華な[[融合素材]]を持つ[[モンスター]]。~
普通に[[正規融合]]した場合は[[ディスアドバンテージ]]が大きく、[[融合]]する利点もあまりない。~
しかし[[《融合呪印生物−地》]]の[[起動効果]]によって[[特殊召喚]]できるため、こちらで[[特殊召喚]]した方が無難である。~
[[《融合呪印生物−地》]]は[[ナチュル]]と相性の良い[[《リミット・リバース》]]に対応しているため【ナチュル】においても[[特殊召喚]]は容易であろう。~
--[[《ナチュル・ガオドレイク》]]~
これらの中では唯一[[効果]]を持たない純粋な[[アタッカー]]要員となる[[レベル]]9の[[シンクロモンスター]]。~
基本的には同[[レベル]]帯の[[除去]][[効果]]持ちなどの[[シンクロモンスター]]が優先されるため、こちらは[[《ナチュル・モルクリケット》]]や[[《ナチュル・レディバグ》]]の[[自己再生]]などを意識して[[シンクロ召喚]]したい。~
[[《ナチュル・カメリア》]]で[[《ナチュルの神星樹》]]を経由して[[《ナチュル・ハイドランジー》]]を[[サーチ]]、[[特殊召喚]]することで即座に[[シンクロ召喚]]できる手軽さも有用。~

-[[融合モンスター]]~
--[[《ナチュル・エクストリオ》]]~
[[シンクロモンスター]]同士が[[融合素材]]であり、[[正規融合]]するには[[ディスアドバンテージ]]が大きく、利点もあまりない。~
採用する場合は[[《融合呪印生物−地》]]の[[起動効果]]で[[特殊召喚]]した方が無難である。~
もしくは[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]を用いる事でも少ない[[ディスアドバンテージ]]で[[融合召喚]]できる。~
[[特殊召喚]]後は[[《天罰》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等で[[モンスター効果]]・[[戦闘破壊]]から守りたい。
[[特殊召喚]]後は[[《天罰》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等で[[モンスター効果]]・[[戦闘破壊]]から守りたい。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]~
[[自分]][[フィールド]]上に[[チューナー]]が存在する時、[[墓地]]から自身を[[特殊召喚]]する事ができる[[効果]]を持つ。~
前述の[[《ダーク・ヴァージャー》]] と似たような使い方となるが、こちらは任意のタイミングで[[蘇生]]できる。

-[[《C・リペアラー》]]・[[《C・コイル》]]~
[[墓地]]に[[《C・コイル》]]が存在していた場合、[[ディスアドバンテージ]]なしに[[《ナチュル・ランドオルス》]]を[[シンクロ召喚]]することができる。~
また、[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]が存在していれば[[《ナチュル・ビースト》]]も同様に呼び出せ、[[シンクロ]][[ナチュル]]軸では非常に重要な[[モンスター]]となるだろう。
―その他の[[モンスター]]~

-[[《X−セイバー エアベルン》]]・[[《サイコ・コマンダー》]]~
どちらも優秀な[[レベル]]3[[チューナー]]であり、[[デッキ]]から直接[[リクルート]]する事が可能。~
//[[《X−セイバー エアベルン》]]は[[《レスキューキャット》]]
特に[[《サイコ・コマンダー》]]は[[《緊急テレポート》]]に対応している。~
//どちらも[[制限カード]]ではあるが単体で十分な性能を持つ[[カード]]であるため[[戦闘]]面でも活躍が見込める。
-[[シンクロモンスター]]~
[[ナチュル]]では[[《ナチュル・モルクリケット》]]から[[リクルート]]した任意の2体の組み合わせにより、[[レベル]]2〜10までの[[シンクロ召喚]]が可能となる。~
基本的には[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]と同じ[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を採用し使い分けられるようにしておくと良いだろう。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《簡易融合》]]~
強力な制圧力を誇る[[シンクロ]][[ナチュル]]を容易に[[シンクロ召喚]]することが可能となる。~
[[レベル]]3には[[《フュージョニスト》]]、[[レベル]]4には[[《カルボナーラ戦士》]]、[[レベル]]5には[[《フラワー・ウルフ》]]等各[[レベル]]に[[特殊召喚]]可能な[[地属性]]の[[モンスター]]が存在している。~
この[[カード]]と[[レベル]]2の[[ナチュル]][[チューナー]]さえ[[手札]]に存在していれば1[[ターン]]で[[《ナチュル・ガオドレイク》]]を除く全ての[[シンクロ]][[ナチュル]]を呼び出す事ができる。
-[[リンクモンスター]]~
--[[《ミセス・レディエント》]]~
[[《ナチュル・モルクリケット》]]で2体[[リクルート]]するなどで[[リンク召喚]]でき、[[効果]]で[[ナチュル]][[モンスター]]を[[強化]]できる。~
また、[[地属性]][[モンスター]]を多く採用するこの[[デッキ]]においては[[サルベージ]][[効果]]の[[対象]]にも困らない。~

-[[《幻惑の巻物》]]~
[[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]を[[地属性]]に変え、[[ナチュル]][[シンクロ]]や[[《地霊術−「鉄」》]]のサポートに使うことができる。~
その他に、[[自分]]の[[モンスター]]を[[闇属性]]に変更することで、苦手な[[《A・O・J カタストル》]]を[[戦闘破壊]]したり、[[《地底のアラクネー》]]を[[シンクロ召喚]]する等も可能である。
--[[《トロイメア・フェニックス》]]、[[《トロイメア・ユニコーン》]]等、[[縛り]]の緩い[[リンクモンスター]]~
[[《ナチュル・フライトフライ》]]で奪った[[モンスター]]は多くの場合邪魔になるため、[[リンク召喚]]に利用できるようにしておくと心強い。~

-[[《トゥルース・リインフォース》]]~
[[デッキ]]から[[戦士族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]することができる。~
[[戦士族]]には[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]・[[《ジュッテ・ナイト》]]・[[《ヒーロー・キッズ》]]などの優秀な[[地属性]][[モンスター]]が揃っている。~
中でも[[《X−セイバー パシウル》]]は[[壁]]にもなる[[チューナー]]であり、次の[[ターン]]の[[シンクロ召喚]]の布石にする事もできる。
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ナチュル]]の[[サポートカード]]~
-[[《ナチュルの神星樹》]]~
[[地属性]]の[[昆虫族]]か[[植物族]]を[[リリースする]]ことで、その対となる[[レベル]]4以下の[[種族]]を[[リクルート]]できる[[永続罠]]。~
[[リリース]]及び[[リクルート]][[対象]]は[[ナチュル]]でなくても良いので[[《トリオンの蟲惑魔》]]等も併用しやすくなる。~
また、[[フリーチェーン]]の特性を利用した[[リリース・エスケープ>サクリファイス・エスケープ]]や、[[リクルート]]した[[ナチュル]]を[[《地獄の暴走召喚》]]の[[トリガー]]にする用途など使用方法は多岐にわたる。~
後半の[[サーチ]][[効果]]はどこから[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ても[[適用]]され、[[《ナチュル・カメリア》]]とは抜群の相性を誇る。~

//大きなくくり→個々のカード主軸の順番にした方が見やすそうなので移動。
***[[《ナチュル・モスキート》]]・[[《ナチュル・ビーンズ》]]軸 [#k186b8d1]
 他の[[ナチュル]]の[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を持つ[[《ナチュル・モスキート》]]と、1[[ターン]]に1度だけ[[戦闘]]では[[破壊]]されない[[《ナチュル・ビーンズ》]]の[[自爆特攻]]による[[コンボ]]を主軸に置いた[[デッキ]]。~
 いかに早くこの2体を揃えるかがカギとなる。
-[[《ナチュルの春風》]]~
3つの[[効果]]から1つを選択する[[速攻魔法]]。~
基本は1つ目の「[[手札]]・[[墓地]]の[[ナチュル]]の[[特殊召喚]]」であり、とりあえずこの[[効果]]があるので[[腐る]]ケースはまず無いだろう。~
2つ目の[[シンクロ召喚]]と3つ目の[[融合召喚]]はいずれも素材に[[ナチュル]]を含む必要があるが、[[特殊召喚]]先は[[ナチュル]]である必要はない。~
[[《ナチュル・トライアンフ》]]など、[[ナチュル]]には[[チューナー]]であることや低[[ステータス]]がそこそこ強力な[[効果]]と噛み合わない欠点を持つものが多く、その欠点を[[《緊急同調》]]以上に補えるのは便利。~

―[[ナチュル]]~
 [[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]は、[[戦闘破壊]]されてしまうが他の[[ナチュル]]でも有効活用できる。~
 それ故に[[ナチュル]]1体を[[特殊召喚]]できる[[《ナチュル・パンプキン》]]や、[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・ロック》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]等の大量展開が容易な[[ナチュル]]を中心に構築するべきだろう。~
-[[《ナチュルの森》]]~
永続的な[[サーチ]][[カード]]だが、[[トリガー]]として[[相手]]の[[カードの発動]]を[[無効]]にする必要がある。~
[[《ナチュルの神星樹》]]の存在も考えるとこちらは[[【パーミッション】]]に寄せるか、[[《ダーク・ヴァージャー》]]と[[植物族]][[ナチュル]][[チューナー]]を軸とした専用構築での採用を考えたい。~
[[ナチュルの森軸>【ナチュル】#Forest]]も参照。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《巨大ネズミ》]]~
[[キーカード]]である[[《ナチュル・モスキート》]]と[[《ナチュル・ビーンズ》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[リクルーター]]。~
既に[[《ナチュル・モスキート》]]が[[フィールド]]に存在する場合は、[[《ナチュル・クリフ》]]を[[特殊召喚]]すればそのまま[[《ナチュル・クリフ》]]自身を[[リクルート]]しつつ3回の[[自爆特攻]]+[[《ナチュル・ビーンズ》]]の[[自爆特攻]]で大[[ダメージ]]を狙える。~
―その他の[[魔法・罠カード]]~
-展開及び[[シンクロ召喚]]補助~
--[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[デッキ]]または[[手札]]から[[レベル]]1の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~
[[ナチュル]]で対応するのは[[《ナチュル・モルクリケット》]]・[[《ナチュル・ナーブ》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《ナチュル・モスキート》]]・[[《ナチュル・レディバグ》]]の5体で、その内2体は[[チューナー]]である。~
[[《ナチュル・モルクリケット》]]を[[特殊召喚]]することで[[レベル]]1以外の[[ナチュル]]も実質[[リクルート]]できる。~
[[手札]]からも[[特殊召喚]]は可能だが[[ディスアドバンテージ]]を考えると、なるべく[[デッキ]]からを選択したい。~

-[[《共鳴虫》]]~
[[《ナチュル・モスキート》]]を[[特殊召喚]]できる[[リクルーター]]。上記の[[《巨大ネズミ》]]からも[[リクルート]]可能なため、[[デッキ圧縮]]を行うことも可能。~
--[[《地獄の暴走召喚》]]~
[[下級]][[ナチュル]]は全体的に[[ステータス]]が低いものが多く、[[特殊召喚]]の方法さえ確立できれば[[発動条件]]を満たすのは容易。~
特に[[《ナチュル・フライトフライ》]]の[[コントロール奪取]][[効果]]に貢献できる他、[[相手]]にも[[特殊召喚]]を強要するため[[《ナチュル・アントジョー》]]の[[サポートカード]]にもなる。~

-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
[[相手]]が[[自爆特攻]]を警戒して低[[攻撃力]][[モンスター]]しか出さなくなった時でも、[[相手]]の場に3000の[[モンスター]]を立たせられる。~
1000[[ダメージ]]を与える[[効果]]もこの[[デッキ]]とは相性が抜群であるが、[[相手]]の[[モンスター]]が2体以上いないと使えないのが難点。~
[[《ヴォルカニック・クイーン》]]ならば1体だけで[[特殊召喚]]できるが、この[[カード]]と比べると[[攻撃力]]が低く、[[ダメージ]]は不確実なので注意する必要がある。~
--[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~
[[レベル]]3〜5の[[《フュージョニスト》]]、[[《カルボナーラ戦士》]]、[[《フラワー・ウルフ》]]といった[[地属性]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
既存の[[ナチュル]][[チューナー]]とで全ての[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を1[[ターン]]で[[シンクロ召喚]]しやすくなる。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《ナチュル・モスキート》]]を[[デッキ]]や[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[特殊召喚]]なので、他の[[ナチュル]]を[[通常召喚]]する事で即座に[[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]を使用できるのが魅力。~
[[制限カード]]なのが難点か。~
--[[《緊急テレポート》]]~
[[《リ・バイブル》]]・[[《サイ・ガール》]]・[[《No−P.U.N.K.セアミン》]]といった[[レベル]]1〜3の[[地属性]][[チューナー]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《簡易融合》]]と違い[[メインデッキ]]を圧迫するが[[速攻魔法]]なので柔軟に対応できるのが強み。~

-[[《明鏡止水の心》]]~
[[《ナチュル・モスキート》]]に[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]による[[破壊]]と、[[戦闘破壊]]に対する[[耐性]]を付加する事が出来る。~
これにより、[[自分]][[フィールド]]上にいるのが[[《ナチュル・モスキート》]]1体のみになっても[[《ナチュル・モスキート》]]が[[破壊]]されにくくなる。~
また、他の[[ナチュル]]も総じて攻撃力は低いので、[[《ナチュル・モスキート》]]以外に装備しても[[自爆特攻]]がやりやすくなるので問題はない。~
その場合、[[《閃光の双剣−トライス》]]を共に採用する事も考えられるものの、採用すると爆発力は上がるが安定性が下がるので注意。~
--[[《ラプテノスの超魔剣》]]~
[[ナチュル]]に[[耐性]]を与えつつ、追加で[[モンスター]]を[[召喚]]できる。~
[[《ナチュル・バンブーシュート》]]とは二重の意味で相性が良く、あちらの[[アドバンス召喚]]の補助や苦手な[[カード]]への[[耐性]]付与をすることが可能。~

-[[《時の機械−タイム・マシーン》]]~
[[デッキ]]に[[リクルーター]]が多くなるので、有効に活用できる。~
特に[[《ナチュル・クリフ》]]の[[自爆特攻]]の際に使えば1回余計に[[リクルート]]と[[相手]]への[[ダメージ]]が狙える。~
また、[[《ナチュル・クリフ》]]に限らず[[ナチュル]]での[[自爆特攻]]を多用するこの[[デッキ]]では、[[リクルーター]]以外にも使う機会が多いので腐りにくいのも嬉しい。~
--[[蘇生]][[カード]]~
[[《ナチュルの春風》]]で足りない場合の採用となる。~
[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できる[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《戦線復帰》]]であれば、[[《ナチュル・クリフ》]]だけでなく[[《ナチュル・アントジョー》]]などのサポートにも使える。~

-[[《ナチュル・ビーンズ》]]・[[《ナチュル・モスキート》]]を[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[カード]]~
この2体は[[戦闘]]以外には[[耐性]]を持たないため、[[コンボ]]が完成しても[[《ライトニング・ボルテックス》]]や[[《地砕き》]]で崩されてしまう事も多い。~
よって[[《リミット・リバース》]]や[[《エンジェル・リフト》]]等の[[蘇生]]カードは多めに採用するべきだろう。~
-[[《ピリ・レイスの地図》]]~
[[ライフポイント]]半減と[[召喚]]失敗時の厳し目の[[デメリット]]こそ付くが[[《ナチュル・モルクリケット》]]を[[サーチ]]できる。~

-[[攻撃力]]を上げる[[カード]]~
[[相手]]に使用する事で、[[自爆特攻]]による[[ダメージ]]を増やせる。~
いざとなれば[[自分]]の[[モンスター]]に使用しても良い。~
候補としては、上昇値の大きい[[《団結の力》]]や[[《デーモンの斧》]]、[[コスト]]があるが[[《ライジング・エナジー》]]などが挙げられる。~
[[相手]]に装備させる事以外を考えないならば[[効果]][[無効]]と[[バーン]][[効果]]を持つ[[《愚鈍の斧》]]も良いだろう。
-[[《おろかな副葬》]]・[[《バージェストマ・マーレラ》]]~
[[デッキ]]から[[《ナチュルの神星樹》]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~
前者は[[通常魔法]]のため速効性があり、[[ナチュル]]の[[サーチ]]を目的とする場合は特に安定性が高い。~

***[[《ナチュル・バンブーシュート》]]軸 [#c82d1467]
-[[《おろかな埋葬》]]~
[[ナチュル]]に関しては[[《ナチュル・カメリア》]]や[[《ナチュル・マロン》]]が存在するため、4枚目以降のピンポイントで[[墓地へ送る]]ための[[カード]]となる。~

-[[《エンペラー・オーダー》]]~
[[相手]]の[[通常召喚]]の度に[[手札]]の[[《ナチュル・コスモスビート》]]を[[相手]]に見せるだけで1枚[[ドロー]]する事ができる。~
[[自分]]の[[植物族]][[チューナー]]を[[召喚]]した際にも、[[墓地]]に[[《ダーク・ヴァージャー》]]が1枚でも存在すれば1枚[[ドロー]]する事ができる。~
また、この[[カード]]自体が[[《ナチュルの森》]]の[[発動条件]]を満たせるため、[[ナチュルの森軸>【ナチュル】#Forest]]では[[サーチ]]の補助兼[[ドローソース]]としての働きが期待できるだろう。~
[[ナチュル]]では[[《ナチュル・カメリア》]]や[[《ナチュル・マロン》]]、[[《ナチュル・ストロベリー》]]([[《ナチュル・ガーディアン》]])、[[《ナチュル・マンティス》]]、[[《ナチュル・パンプキン》]]等でも[[発動条件]]を満たせる。~
変わったところでは、[[相手]]に[[ドロー]]させた場合に[[《ナチュル・ラグウィード》]]の[[トリガー]]に繋げる事も可能。~
ただし、[[チェーン]]2で[[ドロー]]させた場合でのみ[[トリガー]]となる事に注意。~

-[[《貪欲な瓶》]]~
[[サーチ]][[効果]]等で使いきり[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[《ナチュルの神星樹》]]を[[デッキ]]に補充できる。~
[[ナチュル]][[モンスター]]は[[《ナチュル・マロン》]]がいるため、この[[カード]]は[[魔法・罠カード]]を優先的に選択し、回収先を競合しないようにしたい。~

**戦術 [#strategy]
 序盤は[[《ナチュル・モルクリケット》]]の[[リクルート]][[効果]]を起点に展開していく。~
 例として
>
+[[《ナチュル・モルクリケット》]]から[[《ナチュル・カメリア》]]を[[リクルート]]し、[[効果]]で[[《ナチュルの神星樹》]]を[[墓地へ送る]]。~
+[[《ナチュルの神星樹》]]の[[効果]]で[[《ナチュルの春風》]]を[[サーチ]]。~
+[[《ナチュルの春風》]]で[[《ナチュル・モルクリケット》]]を[[蘇生]]し[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]。~
+自身の[[効果]]で[[《ナチュル・モルクリケット》]]を[[自己再生]]する。~
<
 ここから[[相手]][[ターン]]で[[相手]]の[[魔法カード]]を封じつつ、再度[[《ナチュル・モルクリケット》]]の[[効果]]を[[使用]]し、任意の[[ナチュル]]を[[リクルート]]できるようになる。~
 2枚目の[[《ナチュル・カメリア》]]を[[リクルート]]した場合、[[相手]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に対して[[墓地]]の[[ナチュル]]を[[蘇生]]できる。~
 [[《ナチュル・アントジョー》]]ならば[[相手]]の[[特殊召喚]]に対応して[[《ナチュル・サンフラワー》]]や[[《ナチュル・ナーブ》]]を[[リクルート]]するといった動きも可能。~

 [[ナチュル]]の[[効果]]の[[トリガー]]の都合上、[[自分]][[ターン]]ではなく[[相手]][[ターン]]で展開を行うケースが多くなりやすい。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《ナチュル・モスキート》]]軸 [#Mosquito]
 他の[[ナチュル]]の[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を持つ[[《ナチュル・モスキート》]]を主軸にした[[自爆特攻]]による[[コンボ]]を狙う[[デッキ]]。~
 [[《ナチュル・モスキート》]]自体には[[反射ダメージ]]は[[適用]]されないため、[[自爆特攻]]と相性の良い[[《ナチュル・クリフ》]]と[[《ナチュル・ビーンズ》]]を採用したい。~

 [[ナチュル]]の中だけでも[[《ナチュル・モルクリケット》]]や[[《ナチュル・クリフ》]]、[[《ナチュル・アントジョー》]]から容易に展開できる。~
 [[《ワン・フォー・ワン》]]にも対応しており、この[[カード]]自体の取り回しには苦労しないと言える。~

 最も容易な展開手段としては[[《ナチュル・モルクリケット》]]を使った方法であり、2体を[[リクルート]]できる状態であれば、この[[カード]]と[[《ナチュル・クリフ》]]を並べるだけで準備が整う。~
 更に[[相手]][[フィールド]]に[[《壊星壊獣ジズキエル》]]・[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]を[[特殊召喚]]するだけでも[[1ターンキル]]も可能となる。~
 [[《ナチュル・クリフ》]]3体と最後に[[リクルート]]した[[《ナチュル・ビーンズ》]]の[[自爆特攻]]で1800×3+3200の8600[[ダメージ]]を与えられる。~
 その他、[[《団結の力》]]や[[《フォース》]]・[[《脆刃の剣》]]を[[相手]]に使用するのも良く、[[《愚鈍の斧》]]は[[バーン]][[効果]]も付くのでより[[ダメージ]]効率が上がる。~

―その他の[[フィールド]]に[[ナチュル]]を展開する方法~
 例を挙げると、以下のような手段が存在する。~
>
+[[相手]][[ターン]]で[[リクルーター]]から[[《ナチュル・モスキート》]]等を[[リクルート]]し、[[自分]]の[[ターン]]でもう1体の[[ナチュル]]を[[召喚]]。~
+[[《リビングデッドの呼び声》]]等の[[蘇生]][[カード]]の使用。~
+[[手札]]から[[《ナチュル・パンプキン》]]の[[効果]]で[[《ナチュル・モスキート》]]を[[特殊召喚]]する。~
+[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・ロック》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]等の展開が容易な[[ナチュル]]の併用。~
+[[相手]]依存となるが[[《ナチュル・アントジョー》]]で[[《ナチュル・モスキート》]]を含む[[ナチュル]]を並べていく。~
<
 いずれにせよ複数の[[ナチュル]]を並べなくてはならない都合上、[[全体除去]]の脅威に晒されやすく[[《神の宣告》]]や[[《スターライト・ロード》]]による防御は必須となる。~
 また、[[単体除去]]でも[[《ナチュル・モスキート》]]を[[フィールド]]から離されるだけで戦線が壊滅してしまい、こちらに関しても対策する必要があるだろう。~

***[[《ナチュル・バンブーシュート》]]軸 [#BambooShoot]
 強力な抑制[[効果]]を持つ[[《ナチュル・バンブーシュート》]]を主軸においた物。~
 [[パーミッション]][[デッキ]]の様な動きとなるがこの手の[[デッキ]]が弱い[[カウンター罠]]をも封じる事ができる。
 [[パーミッション]][[デッキ]]の様な動きとなり、[[モンスター効果]]・[[戦闘]]・[[コスト]][[除去]]以外で対処されにくい。~

―[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[サーチ]]方法~
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[アドバンス召喚]]しなければ[[効果]]が適応されない。~
 しかしあらゆる[[サーチ]]に対応しないため[[ドロー]]しなければならない場合が多い。~
 [[《ローンファイア・ブロッサム》]]からの[[リクルート]]は可能であるため[[バウンス]]等で間接的に[[サーチ]]するのも良いだろう。~
 また[[《ナチュル・エッグプラント》]]からの[[サルベージ]]も有効であるため、[[《ナチュル・マロン》]]等で[[墓地]]に落としてしまうのも良い。
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[アドバンス召喚]]しなければ[[効果]]が[[適用]]されない。~
 [[《ナチュルの神星樹》]]や[[《強欲で謙虚な壺》]]で手早く[[手札]]に引き込みたい。~
 また、[[《ローンファイア・ブロッサム》]]からも[[リクルート]]が可能であるため[[バウンス]]等で間接的に[[サーチ]]するのも良いだろう。~
 [[《ナチュル・エッグプラント》]]からの[[サルベージ]]も有効であるため、[[《ナチュル・マロン》]]等で[[墓地]]に落としてしまうのも良い。~

―[[リリース]]する[[ナチュル]]の確保方法~
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[ナチュル]]を[[リリース]]しなければ[[効果]]が適応されない。~
 よって[[リリース]]する[[ナチュル]]の確保も重要となってくる。~
―[[リリースする]][[ナチュル]]の確保方法~
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[ナチュル]]を[[リリース]]しなければ[[効果]]が[[適用]]されない。~
 よって[[リリースする]][[ナチュル]]の確保も重要となってくる。~
>
+あらゆる[[破壊]]に対応する[[リクルーター]]、[[《ナチュル・クリフ》]]
+自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・ロック》]]
+[[破壊]][[耐性]]を持つ[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]・[[《ナチュル・ビーンズ》]]
+[[戦闘]]回避が行える[[《ナチュル・バタフライ》]]・[[《ナチュル・スティンクバグ》]]

―[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の補助~
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[召喚]]に成功したとしても完全に[[ロック]]できている訳ではないので補助が必要となってくる。
 [[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[召喚に成功した]]としても完全に[[ロック]]できている訳ではないので補助が必要となってくる。~

-[[戦闘]]の補助~
[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[攻撃力]]は2000と少々心許ない。~
よって何らかの形で補助を行いたい。~
>
+永続的に[[攻撃力]]をダウンさせる事のできる[[《強者の苦痛》]]・[[《ナチュル・フライトフライ》]]
+[[攻撃力]]をアップできる[[装備魔法]]
+半永久的に[[攻撃]]を防げ[[リリース]]確保にも利用できる[[《くず鉄のかかし》]]
+[[攻撃]]を抑制できる[[《平和の使者》]]等
+[[攻撃]]を抑制できる[[《平和の使者》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]等
+[[戦闘]]だけでなく、[[モンスター効果]]の補助もできる[[《安全地帯》]]

-[[モンスター効果]]の補助~
[[《ナチュル・バンブーシュート》]]で抑制できるのは[[魔法・罠カード]]だけであるため[[《ならず者傭兵部隊》]]等で簡単に除去されてしまう。~
[[《ナチュル・バンブーシュート》]]で抑制できるのは[[魔法・罠カード]]だけであるため[[壊獣]]等で簡単に[[除去]]されてしまう。~
こちらも同様に補助[[カード]]が必要となってくる。~
>
+使い勝手の良い[[《天罰》]]
+使い勝手の良い[[《神の通告》]]・[[《禁じられた一滴》]]
+同じく[[ナチュル]]である[[《ナチュル・ランドオルス》]]
+範囲やタイミングは限られているがノー[[コスト]]の[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]・[[《禁じられた聖杯》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]
+[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[モンスター効果]]版とでも言うべき[[《エンジェルO7》]]
+範囲やタイミングは限られているが[[ノーコスト]]の[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]・[[《禁じられた聖杯》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]
+[[《ナチュル・バンブーシュート》]]の[[モンスター効果]]版とでも言うべき[[《威光魔人》]]
+[[モンスター効果]]だけでなく、[[戦闘]]の補助もできる[[《安全地帯》]]

***その他の[[カード]]について [#o7b490f2]
 以上に特筆した[[ナチュル]]や[[カード]]以外にも優秀な[[ナチュル]]や相性の良い[[カード]]が存在する。~
 その例を以下に示す。~
-[[コスト]]による[[除去]]への対策~
[[《威光魔人》]]と並べてさえも[[壊獣]]などによる[[コスト]][[除去]]は防げず、非常に汎用的な対策か、[[コスト]]とする行為へのピンポイント[[メタ]]は必要となる。~
[[《クロス・ソウル》]]系、[[《超融合》]]系や、[[《シンクロ・マテリアル》]]、[[《リチュアに伝わりし禁断の秘術》]]、[[《忍法 超変化の術》]]系を恐れなくていいのはこの[[デッキ]]の利点。~
>
+[[プレイ]]を封じる[[《禁止令》]]・[[《サイキック・ブロッカー》]]
+[[ハンデス]]による未然の防止[[《マインドクラッシュ》]]
+互いにだが比較的手軽に[[特殊召喚]]を封じ、以降はほぼ盤石な体制を敷ける[[《サボウ・クローザー》]]・[[《虚無魔人》]]
+展開後の[[発動]]が前提なうえ非常に限定的な[[メタ]]だが、以降は盤石な体制を敷ける[[《生贄封じの仮面》]]・[[《霧の王》]]による[[リリース]]封じ
<

―[[モンスターカード]]~
-[[下級]][[ナチュル]]~
--[[《ナチュル・クリフ》]]~
[[レベル]]4以下の[[ナチュル]]を[[リクルート]]できる[[リクルーター]]。~
他の[[リクルーター]]と比べて[[発動条件]]が[[墓地へ送られた]]時と緩いので、使い勝手は非常に良い。~
多くの[[デッキ]]で採用されている[[《激流葬》]]、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]、[[《サンダー・ブレイク》]]等に強く、[[破壊]][[耐性]]のある[[アタッカー]]の様な動きが可能。~
無論、自身の[[リクルート]]も可能なので[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の[[攻撃力]]を上げる事もできる。~
[[攻撃力]]に関係なく全ての[[下級]][[ナチュル]]を[[リクルート]]出来るので、純正の【ナチュル】を組む場合はフル投入したい。
***[[《ナチュル・フライトフライ》]]軸 [#Fruitfly]
 [[《ナチュル・フライトフライ》]]を展開して[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]を狙い、[[ビートダウン]]や[[コントロール奪取]]に繋いで[[アドバンテージ]]を得ていく[[デッキ]]。~
 単体では[[守備力]]300以下の[[モンスター]]にしか対応しないが、[[同名カード]]2体で1200、3体で実に2700もの数値をダウンさせることができる。~

--[[《ナチュル・ロック》]]~
[[罠カード]]が[[発動]]した時、[[デッキ]]の上から[[カード]]を1枚[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[《リミット・リバース》]]の[[発動]]時に[[特殊召喚]]すれば、[[蘇生]]させた[[チューナー]]と共に[[召喚]]権を使う事無く[[シンクロ召喚]]ができる。~
この[[カード]]を採用するなら、自発的に[[効果]]を[[発動]]できるよう[[《威嚇する咆哮》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]を多めに投入すると良いだろう。
 2体であれば[[《ナチュル・モルクリケット》]]で、3体の場合は[[《地獄の暴走召喚》]]を使うことで、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を要求する条件こそあれど比較的容易に展開できる。~
 また、[[《ナチュル・モルクリケット》]]から[[《ナチュル・フライトフライ》]]とそれ以外の[[ナチュル]]を[[リクルート]]し、[[《地獄の暴走召喚》]]を使った場合は3600と更に[[コントロール奪取]]の範囲が広がる。~
 [[《ナチュル・フライトフライ》]]は[[《ナチュル・モルクリケット》]]以外にも[[《ナチュルの春風》]]などで[[特殊召喚]]できるため、[[《地獄の暴走召喚》]]の[[発動条件]]を満たすことは難しくない。~
 いずれにせよ[[《地獄の暴走召喚》]]の[[サーチ]]手段が乏しいため、[[《強欲で金満な壺》]]や[[《封印の黄金櫃》]]で引き込めるようにしておきたい。~

--[[《ナチュル・レディバグ》]]~
[[ナチュル]]の[[シンクロ召喚]]時、[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]と、自身を[[リリース]]することで[[ナチュル]]を強化できる[[効果]]を持つ。~
全体的に[[攻撃力]]の低い[[ナチュル]]の[[攻撃力]]を上げることができるが、[[ナチュル]]に括らないならば[[《デーモンの斧》]]等で十分である。~
この[[カード]]の最大の特徴は[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる事にあるだろう。~
[[《ナチュル・ホーストニードル》]]、[[《ナチュル・ナーブ》]]、[[《ナチュル・サンフラワー》]]の[[リリース]]要員として使えれば理想的。~
[[《針虫の巣窟》]]等を投入している場合は1枚程度刺しておくと面白い動きが望めるかもしれない。
 ただし、それらの[[弱体化]]の数値を超える[[守備力]]を持つ[[モンスター]]や、[[守備力]]がない[[リンクモンスター]]の場合は別の方法で対処する必要がある。~
 [[壊獣]]を使った[[守備力]]調整や[[攻撃力]][[弱体化]]からの[[戦闘破壊]]の他、[[《EMラクダウン》]]の[[ペンデュラム効果]]や[[《アヌビスの呪い》]]による更なる[[全体弱体化]]がそれに当たる。~
 [[壊獣]]は[[同名カード]]2体の場合でも[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]の[[コントロールを奪える>コントロール奪取]]ため、最低限採用することも考えられる。~

-相性の良い[[モンスター]]~
--[[《ギガプラント》]]~
[[ナチュル]]の[[下級]]主力[[モンスター]]や[[チューナー]]は軒並み[[昆虫族]]か[[植物族]]なので、[[効果]]を最大限に使うことができる。~
更に[[攻撃力]]も2400と高く、[[アタッカー]]としての活躍も見込める。
 展開後は[[奪った>コントロール奪取]][[モンスター]]と[[《ナチュル・フライトフライ》]]で[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]を行い全体的な打点の低さを補うと良い。~
 特性上[[相手]][[モンスターゾーン]]を空けやすくなるため[[直接攻撃]]を狙いやすく、[[《ナチュル・フライトフライ》]]3体で[[《亜種羅王》]]を[[エクシーズ召喚]]できれば、[[奪った>コントロール奪取]][[モンスター]]と共に[[フィニッシャー]]として活躍できる。~
 [[エクシーズモンスター]]を[[奪った>コントロール奪取]]場合は[[攻撃]]に参加させた後に[[《天霆號アーゼウス》]] に繋げてしまうのも良いだろう。~

--[[《モーム》]]~
[[除去]]の乏しい[[ナチュル]]では貴重な[[モンスター]][[全体除去]][[効果]]を持つ。~
特に[[《ナチュル・フライトフライ》]]と相性が良く、共に[[守備力]]を参照する[[効果]]を持つので[[サポートカード]]も共通のものが多く、互いの[[攻撃力]]が[[守備力]]を上回っていない。~
[[《ガイアパワー》]]等を使用すれば範囲は広がるが、[[自分]]の[[ナチュル]]を巻き込みすぎないように注意。~
[[除去]]に巻き込むのが[[《ナチュル・クリフ》]]ならば[[ディスアドバンテージ]]にならずに済む。
***[[《ナチュルの森》]]軸 [#Forest]
 [[カードの発動]]を[[無効]]化することで[[ナチュル]]を[[サーチ]]できる[[《ナチュルの森》]]を主軸に[[パーミッション]]に寄せた[[デッキ]]タイプ。~
 恒久的に[[植物族]][[チューナー]]を供給できることから[[《ダーク・ヴァージャー》]]との連携も取れるなど、[[【シンクロ召喚】]]としての側面も持たせられる。~

--[[《干ばつの結界像》]]~
[[地属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じて[[ロック]]強化を図り、[[《ナチュル・ホーストニードル》]]の負担を軽減する。~
[[相手]]の[[特殊召喚]]に[[チェーン]]して、[[《リミット・リバース》]]や[[《地霊術−「鉄」》]]などで[[フィールド]]に出すのが理想的。~
他には[[《俊足のギラザウルス》]]を有利に使える一方で、[[《ナチュル・アントジョー》]]を軸にしている場合には相性が良いとは言えない。~
同じく[[地属性]]をメインにした[[デッキ]]に対しては無力なのと、[[ステータス]]が低いので[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐ[[カード]]などで守らねばならないことにも注意。
 [[発動条件]]を満たす[[モンスター]]としては、[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]以外にも多岐に渡るため、構築の段階で吟味していくと良い。~
 [[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]すれば、その後の[[カウンター罠]]側の負担も減り大きく[[デュエル]]の流れを掴める。~
 [[魔法・罠カード]]ならば強力な[[《神の宣告》]]を始め、[[《天罰》]]や[[《魔宮の賄賂》]]、[[ドロー]][[効果]]のある[[《エンペラー・オーダー》]]、専用[[サポートカード]]の[[《エクストリオの牙》]]が採用候補となる。~
 [[《エンペラー・オーダー》]]は[[召喚に成功した]]時に[[発動]]する[[効果]]に対応し、[[サーチ]]か[[ドロー]]の二択を選べる上、こちらの[[《ダーク・ヴァージャー》]]・[[《ナチュル・コスモスビート》]]などと共有できる。~
 ただし、前者は複数枚[[自己再生]]する場合は最後に[[チェーン]]を積んだ[[効果]]に対してのみ[[《エンペラー・オーダー》]]を[[発動]]できる点に注意が必要である。~
 [[カードの発動]]が絡まない[[召喚]]に対しては、恒常的な[[ナチュル]][[サーチ]]が活きる[[《ナチュル・マンティス》]]が役に立ち、[[カウンター罠]]で守ることで強力な[[シナジー]]を発揮する。~
 性質上、どうしても[[カウンター罠]]・[[植物族]][[ナチュル]][[チューナー]]が多くを占め[[魔法カード]]の比率が少なくなりがちなので[[《ナチュル・ランドオルス》]]の[[手札コスト]]が枯渇する。~
 [[モンスター効果]]には他の[[カード]]で対抗しつつ、こちらを[[特殊召喚]]する場合は牽制や[[ブラフ]]気味な扱いとなるだろう。~

--[[《ギガストーン・オメガ》]]~
[[カードの効果]]で[[墓地へ送られた]]時に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する。~
[[《強者の苦痛》]]等に頼りがちな[[ナチュル]]では[[《ギガンテス》]]よりも扱いやすく、いざという時の[[壁]]にもなる。~
[[《ナチュル・ビースト》]]、[[《ナチュル・パルキオン》]]、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]では対処できない[[発動]]済みの[[魔法・罠カード]]にも対処できる。~
[[蘇生制限]]を満たした後は[[《リミット・リバース》]]で使い回しができる[[魔法・罠除去]]になる。~
[[特殊召喚]]時の[[コスト]]が[[墓地]]依存なので[[《ナチュル・パルキオン》]]とやや被る上、[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の[[攻撃力]]上昇の妨げになる可能性もある。
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【ナチュルバジェ】[#Paleozoic]
 [[罠カード]]の[[発動]]に[[チェーン]]して[[自己再生]]する[[罠モンスター]]を中心とした[[【バージェストマ】]]との混合構築。~
 注目すべき[[カード]]は[[デッキ]]から[[罠カード]]を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]][[《バージェストマ・マーレラ》]]であり、[[《ナチュルの神星樹》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば疑似[[ナチュル]][[カード]]の[[サーチ]][[カード]]となる。~
 [[墓地へ送られた]][[《ナチュルの神星樹》]]は[[《ブービートラップE》]]で[[セット]]するか、[[《貪欲な瓶》]]で回収して再び[[《バージェストマ・マーレラ》]]との[[コンボ]]に回したい。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[ナチュル]][[サポートカード]]~
--[[《ナチュルの森》]]~
相手の[[カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする事で、[[レベル]]3以下の[[ナチュル]]を[[サーチ]]できる[[フィールド魔法]]。~
[[ナチュル]]には、[[レベル]]3以下の[[モンスター]]が豊富に存在する為、相手の行動を封じつつ、更なる展開に繋げる事が出来る。~
この[[カード]]を採用する場合は、[[カウンター罠]]を多く積みたい。~
[[《神の宣告》]]や[[《天罰》]]などは勿論、[[ナチュル]]専用[[サポートカード]]の[[《エクストリオの牙》]]も採用圏内である。
 [[バージェストマ]][[カード]]には妨害能力を持つ[[カード]]や[[戦闘]]補助が複数あるので、その点で打点に不安はあるが[[パーミッション]]能力により長期戦を得意とするこの[[デッキ]]との相性が良い。~
 中でも[[《ナチュル・バンブーシュート》]]は[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる強力な[[永続効果]]を持つ一方で[[モンスター効果]]への[[耐性]]や打点に不安があるので、これを[[《バージェストマ・カナディア》]]や[[《バージェストマ・ハルキゲニア》]]で守り続けられば理想的。~
 苦手としやすい高打点[[モンスター]]を[[相手]]にした時には[[戦闘ダメージ]]を反射する[[《ナチュル・モスキート》]]が逆に強烈な[[ダメージ]]を与えてくれる。~

--[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]~
[[発動]]ターン、[[相手]]は[[モンスター効果]]を[[発動]]できなくなる。~
[[リクルーター]]や[[リバース効果モンスター]]、更には相性の悪い[[《A・O・J カタストル》]]をも封殺する事ができる。~
また[[《バトルフェーダー》]]等の見えない[[手札誘発]][[モンスター]]も封殺できるのは大きな利点。
 また、[[《ナチュルの神星樹》]]とも相性の良い[[《トリオンの蟲惑魔》]]で[[サーチ]]した[[落とし穴]]は[[バージェストマ]]の[[トリガー]]にもなれる。~
 [[ナチュル]][[モンスター]]には[[レベル]]2が何体か存在するので[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]を補助するのも難しくはないが、無理にそれを狙わずとも使いきりの[[シンクロ素材]]や[[壁]]として消費しても良いだろう。~
 [[レベル]]1の[[ナチュル]][[チューナー]]と[[レベル]]2の[[バージェストマ]]ならば[[レベル]]3の[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]を[[シンクロ召喚]]可能であり、そこから[[《メリアスの木霊》]]へと繋いで展開できる。~

--[[《ガオドレイクのタテガミ》]]~
[[効果]]は[[無効]]になるものの[[《青眼の白龍》]]と同等の[[攻撃力]]3000を得る事ができる。~
[[コンバットトリック]]に使用できないのは残念であるが基本的に打点の低い[[ナチュル]]にとっては心強い。~
[[除去]][[カード]]による[[ディスアドバンテージ]]を防ぐためにも[[シンクロ]][[ナチュル]]と合わせて使いたいところ。~
[[《ナチュル・レディバグ》]]であれば[[シンクロ]][[ナチュル]]と並べ易いため相性は良い。
***[[【イシズナチュル】>【現世と冥界の逆転】#Dispatch]][#ExchangeoftheSpirit]
 [[《現世と冥界の逆転》]]に関連する[[地属性]]・[[天使族]][[モンスター]]との混合[[デッキ]]。~
 いわゆる[[【現世と冥界の逆転】]]の[[出張]]セットを投入した構築であり、独自の強みとして[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を展開できる利点がある。~

-その他の[[カード]]~
--[[《貪欲な壺》]]~
[[《ナチュル・クリフ》]]の存在故に[[墓地]]に[[モンスター]]が貯まりやすいので使う機会には困らないだろう。~
しかし[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]との相性はあまり良くないので[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]を使うなら採用はあまりおすすめできない。
//↑最悪とは言えないかと。せめてあまり良くないという表現がいいかと。
//↑のような感じに書き換えました。
 [[《古衛兵アギド》]]・[[《古尖兵ケルベク》]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]で[[《ナチュルの神星樹》]]の[[サーチ]][[効果]]や[[《ナチュル・カメリア》]]の[[蘇生]][[効果]]、[[《ナチュル・モルクリケット》]]の[[自己再生]][[効果]]を強力にサポート。~
 また、[[《剣神官ムドラ》]]や[[《宿神像ケルドウ》]]の[[デッキに戻す]][[効果]]で、[[《ナチュル・モルクリケット》]]の[[リクルート]]先や[[《ナチュルの神星樹》]]の補充ができる。~
 これらにより[[ナチュル]]と[[地属性]]・[[天使族]]の展開及び、繰り返し[[カード]]の補充による戦線維持と[[制圧]]を行っていく。~
 [[《現世と冥界の逆転》]]を採用しなくとも十分な[[シナジー]]を発揮しており、各々の[[特殊召喚]][[効果]]も[[ナチュル]]の[[シンクロ素材]]として活用しやすい。~

--[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[デッキ]]または[[手札]]から[[レベル]]1の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~
[[ナチュル]]で対応するのは[[チューナー]]の[[《ナチュル・ナーブ》]]、[[《ナチュル・チェリー》]]、[[戦闘ダメージ]]押し付け[[効果]]を付与する[[《ナチュル・モスキート》]]、[[攻撃力]][[強化]]の[[《ナチュル・レディバグ》]]の3体で、状況によって出す[[モンスター]]を選ぶ事ができる。~
[[手札]]からも[[特殊召喚]]は可能だが[[ディスアドバンテージ]]を考えると、なるべく[[デッキ]]からを選択したい。
 これらに加え[[春化精]]を採用し、より[[ナチュル]]と[[地属性]]・[[天使族]]の展開をサポートした【イシズナチュル春化精】も存在する。~

--[[《おろかな埋葬》]]・[[《針虫の巣窟》]]~
[[《ダーク・ヴァージャー》]]や[[《ナチュル・ドラゴンフライ》]]の補助として活躍を見込める。~
[[《おろかな埋葬》]]は[[墓地]]に送れる枚数が少ないが、ピンポイントで[[墓地]]に送る事が可能なため[[《地霊術−「鉄」》]]や[[《リミット・リバース》]]により間接的な[[リクルート]]としても使用できる。~
[[《針虫の巣窟》]]はランダムではあるが[[墓地]]に送れる枚数が多く[[フリーチェーン]]であるため、[[相手]]の牽制をしたり[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]する等イラストも相まって【ナチュル】のイメージにぴったりである。
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[ナチュル]]単体での[[ステータス]]の貧弱さはあるものの、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に頼ることで、[[相手]]の高打点や各種[[耐性]]を持つ[[モンスター]]にもある程度対処ができる。~
 むしろそれらの[[特殊召喚]]封じや[[《スキルドレイン》]]などの[[モンスター効果]]封じに弱いため、[[汎用性]]の高い[[除去]]・[[無効]]化の[[カード]]群をいくつか用意しておきたい。~
 幸い[[無効]]化には[[《禁じられた一滴》]]・[[《無限泡影》]]、[[除去]]に関しても[[《ツインツイスター》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]など[[メインデッキ]]で投入できる[[カード]]が揃っている。~

--[[《リミット・リバース》]]・[[《地霊術−「鉄」》]]~
[[ナチュル]]は全て[[地属性]]であり、[[チューナー]]は[[攻撃力]]1000以下なので優秀なサポートとなる。~
[[《リミット・リバース》]]は[[チューナー]]の他に[[《ナチュル・アントジョー》]]や、[[《ナチュル・フライトフライ》]]を[[蘇生]]する事が可能である。~
[[《地霊術−「鉄」》]]は[[フィールド]]に[[モンスター]]がいる必要があるが状況に応じて[[フィールド]]の[[ナチュル]]と[[墓地]]の[[ナチュル]]を入れ替える事ができる。~
単体で使うと[[ディスアドバンテージ]]となるのでできるだけ[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]する形で使用するのが望ましい。~
特に、[[《ナチュル・フライトフライ》]]を[[特殊召喚]]すれば[[《地獄の暴走召喚》]]の[[発動]]の[[トリガー]]とする事ができる。
 明確な弱点としては、既に場に出ている[[魔法・罠カード]]を後から[[除去]]する手段をほとんど持たないことが挙げられ、一度[[《スキルドレイン》]]等の[[発動]]を許すと逆転できないまま負けてしまいやすい。~
 そういったものを排除できる[[カード]]を採用できると安定するだろう。~

--[[《ブロークン・ブロッカー》]]~
[[守備力]]の方が高い[[守備表示]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]された時、[[デッキ]]から同名[[モンスター]]を2体まで[[リクルート]]する。~
主な対象は[[《ナチュル・フライトフライ》]]、[[《ナチュル・モスキート》]]、[[《ナチュル・ビーンズ》]]、[[《ナチュル・バタフライ》]]など。~
守備的で複数並べるとより[[効果]]を発揮する[[モンスター]]が多く、「2体まで」なので[[不発]]になりにくいが、[[発動]]が受け身なのがやや難あり。
**歴史 [#history]
***[[2010年3月1日>禁止・制限カード/2010年3月1日]] [#history1]
 [[DUELIST REVOLUTION]]で強力な[[ロック]][[効果]]を持つ[[《ナチュル・バンブーシュート》]]が登場した。~
 この[[カード]]を投入した[[デッキ]]が[[選考会]]で使用された。~

--[[《超古代生物の墓場》]]~
[[シンクロ]]などによる[[特殊召喚]]を多用する現[[環境]]では大体の[[デッキ]]に有効であり、更に[[ナチュル]]のほとんどは[[レベル]]6未満なので自分への影響が少ない。~
ただし、[[《ナチュル・ビースト》]]を除く3体の[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]は影響を受けてしまうので注意。
***[[2022年7月16日>DARKWING BLAST]] [#history2]
 [[DARKWING BLAST]]で久しぶりに新規[[カード]]が登場し、主軸とする[[モンスター]]が2体も追加された。~
 初動が大幅に安定しただけでなく、[[《ナチュル・カメリア》]]の[[効果]]で[[ロック]]に必要な消費の軽減も可能となった。~
 また、新規[[カード]]をメインとした上記の[[【イシズナチュル】(【イシズナチュル春化精】)>#ExchangeoftheSpirit]]は[[環境]]で時折結果を残すほどの[[デッキパワー]]となった。~

--[[相手]]の[[攻撃]]を防ぐカード~
[[ナチュル]]は序盤に[[アタッカー]]の[[《ナチュル・ホーストニードル》]]や[[相手]]の[[攻撃力]]を下げる[[《ナチュル・フライトフライ》]]・[[《強者の苦痛》]]等が来ないと厳しい。~
よって、これらの[[カード]]があると序盤を凌ぎやすい。~
特に、[[《威嚇する咆哮》]]、[[《和睦の使者》]]等の[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]なら[[《ナチュル・ロック》]]の[[特殊召喚]]補助にもなるのでおすすめ。~
[[《ナチュル・モスキート》]]との[[コンボ]]を意識するなら[[《シールド・ウォリアー》]]、[[《ガード・ヘッジ》]]、[[《ハーフ・シャット》]]等の[[戦闘破壊]][[耐性]]のみを与える[[カード]]も一考に値する。
**代表的なカード [#keycard]
-[[《ナチュル・モルクリケット》]]
-[[《ナチュル・カメリア》]]

--[[モンスター]]を[[除去]]するカード~
[[ナチュル]]には[[フィールド]]上に存在する[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]が[[《ナチュル・サンフラワー》]]以外存在しない。~
その[[《ナチュル・サンフラワー》]]も[[相手]]の[[モンスター効果]][[発動]]時にしか[[破壊]]できず、合計2体を[[リリース]]するため[[ディスアドバンテージ]]になってしまう。~
よって、上で挙げた[[《ライヤー・ワイヤー》]]や[[《地砕き》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[除去]][[カード]]はほぼ必須であると言える。~
[[デッキ]]構築を行う際には、多めに採用する事を考慮しておきたい。

**この[[デッキ]]の弱点 [#l982eb92]
 [[モンスター効果]]による[[特殊召喚]]と[[シンクロ召喚]]を軸とするため、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《大天使クリスティア》]]等の[[特殊召喚]]封じや[[《スキルドレイン》]]に弱い。~
 また、純正の【ナチュル】の場合[[《A・O・J カタストル》]]の対処法が[[《ナチュル・フライトフライ》]]による[[コントロール奪取]]、[[《ナチュル・サンフラワー》]]、[[《ナチュル・ランドオルス》]]、[[《ランドオルスのヒカリゴケ》]]に限られてくる。~
 [[《マシュマロン》]]などの[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]には[[《ナチュル・フライトフライ》]]で一時的に[[除去]]するか、[[《ナチュル・モスキート》]]の[[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を稼ぐぐらいの対応しかできない。

**歴史 [#a114f16c]
***[[2010年3月1日>禁止・制限カード/2010年3月1日]] [#s4a2c7a1]
 [[DUELIST REVOLUTION]]で強力な[[ロック]][[効果]]を持つ[[《ナチュル・バンブーシュート》]]が登場。~
 このカードを投入したデッキが[[選考会]]で使用された。~

**代表的なカード [#fdb8133b]
-[[《ナチュル・バンブーシュート》]]
-[[《ナチュル・クリフ》]]
-[[《ナチュル・ビースト》]]
-[[《ナチュル・パルキオン》]]
-[[《ナチュル・ランドオルス》]]

-[[《ナチュルの春風》]]
-[[《ナチュルの神星樹》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**サンプルレシピ [#hbdf3a9b]
-【ナチュルパーミ】~
10.06.26 日本代表最終選考会(東日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=614~

-【ナチュルバンブー】~
10.07.03 日本代表最終選考会(西日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=708~

-【ナチュルバンブー】~
10.07.03 日本代表最終選考会(西日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=707~


**関連リンク [#p458a807]
**関連リンク [#link]
-[[ナチュル]]

-[[【地属性】]]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]