THE DUELIST GENESISで登場した「ニトロ」と名のついたモンスターを中心としたデッキ。
《ニトロ・シンクロン》の効果によってドローを加速し、デッキを回してゆくことを主な目的とする。
《ニトロ・シンクロン》にはシンクロ召喚補助の能力が備わっていないが、シンクロ召喚に成功しさえすれば、損失を取り返すことが可能である。
他の採用カードでシンクロ召喚を補助することにより、上手くその利点を引き出すことを狙いとする。
《ニトロ・シンクロン/Nitro Synchron》 チューナー(効果モンスター) 星2/炎属性/機械族/攻 300/守 100 このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターの シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《ニトロ・ウォリアー/Nitro Warrior》 シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/攻2800/守1800 「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、そのターンのダメージ計算時のみ 1度だけこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、 相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を攻撃表示にして そのモンスターを続けて攻撃する事ができる。
現在、《ニトロ・シンクロン》の効果でドローを行えるシンクロモンスターはレベル7の《ニトロ・ウォリアー》のみである。
そのため、レベル2であるこのチューナーに合わせて、非チューナーは特殊召喚に長けたレベル5を採用したい。
レベル5の半上級モンスターを特殊召喚し、《ニトロ・シンクロン》と共に《ニトロ・ウォリアー》のシンクロ素材とする。
シンクロ召喚に成功すれば、実質手札消費1枚から攻撃力2800クラスの最上級モンスターを出したも同然となる。
複数の半上級モンスターと《調律》によって、高い確率で一定の動きが望めるため、可能であればこれらは複数積みたい。
《クイック・シンクロン》の採用によって、《ニトロ・ウォリアー》のシンクロ召喚を容易にしたデッキ。
《ニトロ・シンクロン》によるドロー効果は利用が難しくなるが、《ニトロ・ウォリアー》のサポートカードを活かす手法として考えられる。
更に他のシンクロモンスターをシンクロ召喚しやすいため、対応力は上がる。
しかし、《クイック・シンクロン》のレベルの都合上、非チューナーである半上級モンスターと同時に複数投入するのは厳しいため、デッキ構築の難易度は上がる。
一応、《クイック・シンクロン》からシンクロ召喚できる《ロード・ウォリアー》によって《ニトロ・シンクロン》をリクルートできる利点もある。
「送りつけ」を利用して、《ニトロ・ウォリアー》のモンスター効果を存分に活かすデッキ。
追加攻撃条件は、戦闘破壊だけであり墓地へ送る必要はないため、トークン生成カード等を利用し送りつけることで、大きな戦闘ダメージを狙う。
相手モンスターに構わず、破壊対象も自分で用意するため、戦闘によるアドバンテージは二の次になる。
そんなコンボデッキ寄りの構築となる。
中でも《おジャマトリオ》は戦闘破壊対象と追加攻撃対象の調達を1枚で行うため、相性が良い。
この際1体目に《エネミーコントローラー》を使用できれば、攻撃力上昇効果も相成ってその合計ダメージ量は7200に達するため、狙ってみるのも面白い。
他のカードでは、《ギブ&テイク》で《ニトロ・シンクロン》を送りつけるのも選択肢になる。
《強制転移》は、弱小モンスターを場に準備さえ出きれば魔法カードであるため《ニトロ・ウォリアー》の強化に繋がる。
コンボデッキらしく事故率が高いため、カード毎の枚数調節には気を配りたい。
《ニトロ・ウォリアー》は高い攻撃力に加えて更に攻撃力上昇効果を持つため、戦闘面での問題は案外少ない。
ただ、耐性は一切持ち合わせていないため、この攻撃力を有効に活かすには工夫を要する。
次に前述通り、シンクロ召喚に成功しなければドローによる損失回復ができないため、シンクロ召喚を無効にするカードは痛手となる。
素材を使わせた挙句にシンクロモンスターすら残らない。
その他、デッキの中核である《ニトロ・シンクロン》を根こそぎ除外してしまう《連鎖除外》に弱い。
これらの問題は《ギャクタン》、またはあらかじめ《トラップ・スタン》を発動しておく等して対応したい。
更に、一旦《ニトロ・ウォリアー》等を展開してしまうと追加で半上級モンスターを特殊召喚するのが難しくなってしまうため、展開力に乏しい。
前述の《簡易融合》ならば、追加でシンクロ素材を準備できる。
《レベル・スティーラー》からの《サルベージ・ウォリアー》ならば、《ニトロ・ウォリアー》やそのレベル以上のシンクロモンスターを追加可能。
大量展開への工夫はせず、《ニトロ・ウォリアー》をフィニッシャーとするゲームエンドギミックを搭載するのも手のひとつ。
また、シンクロ召喚のギミックにデッキスペースを取り、守りが薄くなりがちであるため、魔法・罠カードには相手を阻害するカードを採用したい。