特殊召喚モンスターの1つ、《ネオス・ワイズマン》の召喚を狙うデッキ。
【ネオスビート】と【ユベル】の要素を取り入れることになるが、それぞれのデッキに用いられるギミックが互いにシナジーを形成しにくく、バランスがとりづらい。
しかし、一度召喚に成功してしまえばその強力な耐性と効果で一気にフィールドを制してしまうだろう。
《ネオス・ワイズマン》 効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」を 1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に相手モンスターの 攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、 そのモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。 このカードはカードの効果では破壊されない。
《E・HERO ネオス》と《ユベル》は共に召喚サポートが豊富で、特に墓地からの蘇生のサポートが多い。
したがって、蘇生をメインに据えればデッキが組みやすい。
しかしそれぞれの蘇生サポートカードはシナジーがとりにくいため、枚数と取捨選択が重要となる。
また、《ネオス・ワイズマン》は手札からしか特殊召喚できないので、これをいかに素早く手札に揃えるかという点も重要となる。~
《E・HERO ネオス》と《ユベル》は墓地に送る?ことができれば、蘇生カードで何度でもフィールドに出すことができる。
したがって、両者ともに3枚積みする必要はない。
むしろ3枚ずつ積んだりすると、手札で腐りやすくなるため、多くても2枚ずつにするのが賢明である。
また、あくまで《ネオス・ワイズマン》の召喚にこだわるならば、《ユベル》の進化形態も不要となる。
相手の攻め手を封じるために《ユベル−Das Abscheulich Ritter》ぐらいは投入してもいいかもしれないが。
上記の通り、蘇生に繋ぐことを考え、まずは《E・HERO ネオス》《ユベル》を墓地に送る?カードを採用する。
ピンポイントで墓地に送る?ことができる《おろかな埋葬》はもちろん優秀。
また《E・HERO ネオス》の場合は《E・HERO プリズマー》《ヒーロー・マスク》、《ユベル》の場合は《終末の騎士》も使える。
《E・HERO プリズマー》と《終末の騎士》は戦士族のサポートカードを共有できるので使い勝手がいい。
また、《E・HERO プリズマー》《ヒーロー・マスク》はカード名を《E・HERO ネオス》とすることで、《ネオス・ワイズマン》召喚への手順を簡略化させることもできる。
他にも、上記のカードのようにピンポイントでサーチすることはできないが、《カードガンナー》やライトロードを採用するのも有効。
このデッキで特に重要な役割を果たすのが《魔族召喚師》。
墓地で通常モンスター扱いとなるため、《思い出のブランコ》や《正統なる血統》などの通常モンスターの蘇生カードを《E・HERO ネオス》と共有できる。
さらに、再度召喚して効果を発動すれば《ユベル》を手札・墓地から特殊召喚できる。
場合によってはこのカードを《おろかな埋葬》《終末の騎士》で墓地に送る?ことも検討できる。
肝心の蘇生カードのほうだが、《ユベル》はフィールドに維持するにはコストとしてモンスターを生け贄に捧げなければならず、上述のとおりこのデッキには進化形態をほとんど入れないため、こちらの蘇生サポートの割合を多くしてもあまりいい恩恵を受けられない。
最悪、《魔族召喚師》に一任してしまってもいいだろう。
一方で、《E・HERO ネオス》はそのままアタッカーとして運用することもできるため、こちらの蘇生をメインとしたい。
採用するのは《魔族召喚師》と共有できる《思い出のブランコ》《正統なる血統》が優先される。
速攻性を考えると《思い出のブランコ》を最優先にすべきだろう。
蘇生をメインとするため、《生還の宝札》でドローを加速させるのも当然有効となる。
これにより《ネオス・ワイズマン》を手札に加えるのも容易となる。
《ユベル》の蘇生に《リミット・リバース》を用いる場合は《D−HERO ディスクガイ》]]を採用するのも悪くない。
蘇生を中心としている以上、除外には弱い。
フィニッシャーの《ネオス・ワイズマン》も破壊には強くても除外には全く対抗できないのである。
《王宮の鉄壁》でピンポイントに対応してしまうのも一考の余地ありである。
また、特殊召喚を封じる《王宮の弾圧》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》も注意が必要。