サポートカードの非常に多い《E・HERO ネオス》を主体としたデッキ。
コンタクト融合を補助するカードが必要無いので、【コンタクト融合】よりも手札事故が起きにくい。
E・HERO特有のサーチカードの豊富さを活用し、《E・HERO ネオス》の攻撃力を最大限に生かした、高攻撃力のビートダウンである。
選考会でも【光属性】型の【ネオスビート】が実績を残しており(サンプルレシピ参照)、研究に値するデッキである。
《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》 通常モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。 ネオスペーシアンとコンタクト融合することで、未知なる力を発揮する!
《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental Hero Neos Alius》 デュアルモンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。
《O−オーバーソウル/O - Oversoul》 通常魔法 自分の墓地から「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。
《E・HERO ネオス》と《E・HERO アナザー・ネオス》は言うまでも無く必須カードだが、前者は手札に来ると邪魔になるので三枚積みは避けたい。
《E・HERO プリズマー》は、エクストラデッキに《E・HERO ネオス》を融合素材とする融合モンスターを一枚挿しておけば、《終末の騎士》のように運用することが出来る。
《E−エマージェンシーコール》や《増援》を共有できるため素早くサーチでき、自身もそれなりに強力なアタッカーになりうる。
《E・HERO エアーマン》を挟んで間接的にサーチすればデッキ圧縮にもなるだろう。
だが、多量に積むとやはり攻撃力1700という面がネックになるので1〜2枚に抑えておくのが賢明だろう。
《オネスト》が手札にあれば《E・HERO ネオス》は戦闘においてほぼ敵無しとなる。
また、採用率の高い《E・HERO アナザー・ネオス》や《E・HERO プリズマー》、除外対策として有用な《E・HERO ボルテック》等も光属性のため、3枚積んでも腐る事は無いだろう。
また、《オネスト》との相性を鑑みて《阿修羅》を採用するのも良い。
《E・HERO ネクロダークマン》や《D−HERO ダッシュガイ》は手札に来てしまった《E・HERO ネオス》を処理できるので悪いカードではない。
特に前者は エクストラデッキに《E・HERO ネクロイド・シャーマン》か《E・HERO ダーク・ブライトマン》を入れておけば《E・HERO プリズマー》から墓地に送る?ことができる。
同じ光属性なのを生かして《ライオウ》を採用するのも良い。
サーチが不可能になるのがネックに思えるかもしれないが、実際の所はプレイングで許容できるレベルである。
それよりもシンクロモンスターや【剣闘獣】に高い効果がある事で受けられる恩恵の方が大きい。
《増援》を共有できる《異次元の女戦士》や《ならず者傭兵部隊》等の優秀な戦士族も採用できるだろう。
前者は《オネスト》の効果を受ける事も可能であり、後者は後述の《スキルドレイン》下でも効果を発動できるため相性がいい。
光属性の比率が多めになるのを利用して《放浪の勇者 フリード》や《神聖なる魂》を採用するのも良い。
この際、上記のカードで除外する事を利用し、《E・HERO ボルテック》を使うという手もある。
能動的に除外をすることによって結果的に除外への耐性も付くことになる。
このコンボを軸にしたデッキが【次元ネオス】である。そのようなデッキ構築にするのであれば、《封印の黄金櫃》の採用も考えられる。
構築難易度がかなり上がるが《カオス・ソーサラー》も圏内か。
《E・HERO ネオス》・《E・HERO アナザー・ネオス》の特殊召喚は、主に墓地から行う事になる。
定番蘇生カード《死者蘇生》に加え、複数積める《O−オーバーソウル》《正統なる血統》などで簡単に特殊召喚できるからだ。
攻撃力の面で不安を感じるのならば《摩天楼 −スカイスクレイパー−》を採用するのも良い。
このカードがあれば《E・HERO アナザー・ネオス》で《ゴヨウ・ガーディアン》や《ダーク・アームド・ドラゴン》のような攻撃力2800のラインを軽々と超える事が出来る。
また、《摩天楼2−ヒーローシティ》もこのデッキでは大変優秀なサポートカードになる。
使用するモンスターは一見戦闘で破壊されにくいように見えるが、《E・HERO アナザー・ネオス》は攻撃力2000クラス以上には勝てず、《E・HERO ネオス》も《冥府の使者ゴーズ》や《収縮》には全く無力だからだ。
《E・HERO ネオス》は《古のルール》を使えば手札から特殊召喚することも出来る。
《E・HERO ネオス》は《E−エマージェンシーコール》や《E・HERO エアーマン》・《召喚師のスキル》でサーチ可能なので、《古のルール》は1〜2枚程度なら腐ることは少ないだろう。
《E−エマージェンシーコール》は《E・HERO プリズマー》・《E・HERO アナザー・ネオス》や制限カードの《E・HERO エアーマン》もサーチできるため、3枚積みでもよい。
効果で《E・HERO ネオス》となった《E・HERO プリズマー》を《ラス・オブ・ネオス》の対象にすることで再利用も可能なため、サーチカードは無駄にならない。
《ヒーロー・ブラスト》は0:1交換のカードであり、相手モンスターを破壊しつつ《E・HERO アナザー・ネオス》を使い回せばなかなか強力。
緊急時は《E・HERO ネオス》を回収することで高火力のモンスターを破壊することも出来る。
《サンダー・ブレイク》・《ライトニング・ボルテックス》・《鳳翼の爆風》・《因果切断》といった手札コストを必要とするカードとの相性も良い。
手札に来た《E・HERO ネオス》をコストにすれば無駄が無く、なおかつ《ヒーロー・ブラスト》で失ったアドバンテージを即回復出来るため、相性は抜群と言える。
採用されるカードの多くが光属性・戦士族であるため、シンクロモンスターの天敵である《御前試合》・《群雄割拠》を無理なく投入できるのは大きな利点である。
両方ともフル投入すると手札事故の危険性が高くなるため、サイドデッキで相手との相性を鑑みて投入していくと良いだろう。
なお、これらのカードは【剣闘獣】・【植物族】・【ダークモンスター】など様々なデッキへのメタとしても働く。
スロットを圧迫するため、余裕が無ければ無理に採用する必要は無いが、《生還の宝札》で手札面でも優位に立てる。
2500という攻撃力は現在の環境ではややパワー不足。
【ライトロード】や【古代の機械】等といった攻撃力1900より高い攻撃力のモンスターが湯水のように沸いてくるデッキには苦戦を強いられる。
何度も再生するモンスターを中心に据えるので、【ネフロード】同様、除外やバウンスなど墓地以外の場所へ除去されると厳しい。
除外の対策としては《D・D・R》や《王宮の鉄壁》など。
自ら除外してこれらのカードを使う、【次元ネオス】というデッキも考えられる。
そしてバウンス対策についてだが、そもそも「バウンス」のメタカードそのものが無いと言って良い。
手札に戻された場合は《サンダー・ブレイク》などで墓地にコストとして送るのがいいだろう。
《E・HERO ネオス》が通常モンスターである事を生かし、《スキルドレイン》で相手の効果を封じつつビートダウンするデッキ。
【スキルドレイン】と似たような構築になるが、立て直しの早さと《オネスト》が使えるのが利点。
また、《E・HERO プリズマー》はコストで融合素材モンスターを墓地に送る?ため、《スキルドレイン》の影響下でも《E・HERO ネオス》を墓地に送る?ことが出来るという利点がある。
《スキルドレイン》を発動しているだけでも相手のモンスターの戦力を落とせる上に、《神獣王バルバロス》という強力アタッカーがあるため、《E・HERO ネオス》が除外されたとしても十分に勝機がある。
チューナーをデッキに組み込む必要があるが、破壊効果を無効にする《スターダスト・ドラゴン》を投入してみるのも良い。
《生還の宝札》を発動しておけば、《E・HERO ネオス》の豊富な蘇生手段と《スターダスト・ドラゴン》の自己再生能力でドローを加速する事も可能となる。
【ネオスブレード】と呼ばれる事もある。
除外という弱点を自ら能動的に《神剣−フェニックスブレード》や《放浪の勇者 フリード》等で除外し、《D・D・R》や《E・HERO ボルテック》、《次元融合》等で特殊召喚することで克服し、利点とするデッキ。
墓地と除外をフル活用するため非常に弱点は少ないデッキとなる。
その反面、様々なカードをデッキに入れる必要があるので構築難度は高くなる。
しかも、《次元融合》は現在禁止カードのためこのデッキの使い手にとって少々痛手となった。