*【ネオスビート】 [#e15f363c]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#t53b8d3d]
 遊戯王GXの主人公である遊城十代のエースカード・[[《E・HERO ネオス》]]を主体とした[[デッキ]]。~
  [[E・HERO]]の[[サポートカード]]の豊富さを活用し、[[《E・HERO ネオス》]]で[[ビートダウン]]を行う。~

 過去の[[選考会]]から現在の大会でも実績を残しており([[サンプルレシピ参照>#q469f37a]])、活躍が期待できるデッキである。~

 なお、[[コンタクト融合]]を行う[[デッキ]]に関しては[[【コンタクト融合】]]を参照。~

 《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》
 通常モンスター
 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
 ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。
 ネオスペーシアンとコンタクト融合することで、未知なる力を発揮する!

 《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental Hero Neos Alius》
 デュアルモンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
 通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。

 《O−オーバーソウル/O - Oversoul》
 通常魔法
 自分の墓地から「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を選択し、
 自分フィールド上に特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#l6dec6c6]
***[[モンスターカード]]について [#l769b73c]
-[[《E・HERO ネオス》]]・[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
ただし[[《E・HERO ネオス》]]は[[最上級モンスター]]なので、[[手札事故]]を引き起こしやすい。~
[[デッキ]]コンセプトには反するものの枚数は少なめにし、代わりに[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を多目に採用したい。~

-[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]に指定する[[融合モンスター]]を採用すれば、[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地に送れる>墓地に送る]]。~
[[カード名]]をコピーした後は、この[[カード]]で[[《ラス・オブ・ネオス》]]を[[発動]]したり、[[墓地]]の[[《E・HERO ネオス》]]を[[《O−オーバーソウル》]]で[[蘇生]]すればいい。~
各種[[E・HERO]][[サポートカード]]から、[[サーチ]]や[[サルベージ]]が容易である点も見逃せない。~
[[攻撃力]]が若干低く、[[《E・HERO ネオス》]]が[[デッキ]]に眠っていないと全く役に立たなくなるのが難点か。~

-[[《E・HERO ネクロダークマン》]]・[[《D−HERO ダッシュガイ》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]の[[召喚]]を[[サポート>サポートカード]]する。~
特に前者は、[[《E・HERO プリズマー》]]の[[効果]]で[[《E・HERO ダーク・ブライトマン》]]等を指定すれば、[[墓地に送れる>墓地に送る]]。~
また[[《E・HERO ネオス》]]を[[通常召喚]]する事は、[[《王宮の弾圧》]]への対策にも繋がる。~

-[[《E・HERO エアーマン》]]~
[[HERO]][[デッキ]]定番の万能[[サーチ]][[カード]]。~
サポートが整っているならば[[《E・HERO ネオス》]]を、それ以外ならば[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[サーチ]]するのが主となるか。~

-[[《オネスト》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]はもちろん、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]、[[除外]]対策として有用な[[《E・HERO ボルテック》]]等の[[戦闘]]を補助する。~
この[[カード]]との相性を鑑みて、[[《阿修羅》]]を採用するのも良い。~

-[[《ライオウ》]]~
各種[[光属性]][[サポートカード]]を共有でき、[[シンクロモンスター]]や[[【剣闘獣】]]への[[メタ]]になる。~
[[サーチ]]が不可能になるのも、プレイングで許容できる範囲であろう。~

-各種[[戦士族]][[モンスター]]~
[[《増援》]]を共有する目的で、[[《異次元の女戦士》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]等を採用しても良い。~
前者は[[《オネスト》]]の[[効果]]を受けられ、後者は後述の[[《スキルドレイン》]]下でも[[効果]]を[[発動]]できる。~

-各種[[光属性]][[モンスター]]~
[[《放浪の勇者 フリード》]]や[[《神聖なる魂》]]は扱いやすい。~
この際、上記の[[カード]]で[[除外]]する事を利用し、[[《E・HERO ボルテック》]]を使う手もある。→[[【次元ネオス】>#g4a842ba]]~
構築難易度がかなり上がるが、[[光属性]]が多くなるので[[《カオス・ソーサラー》]]も採用圏内か。

***[[魔法・罠カード]]について [#o898e206]
-[[《O−オーバーソウル》]]・[[《正統なる血統》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]と[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[蘇生]]できる。~
これらを活かし、[[墓地]]からの展開を主としたい。~

-[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]~
[[攻撃力]]の面で不安を感じるのであれば、採用したい。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[最上級モンスター]]や[[シンクロモンスター]]も対応できるようになる。~

-[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《召喚師のスキル》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]を[[サーチ]]できる。~
考えなしに[[発動]]するのではなく、十分なサポートが整った時点で[[発動]]したい。~
時には他の[[HERO]]、[[上級モンスター]]を[[サーチ]]する事も必要だろう。~
[[《ラス・オブ・ネオス》]]で[[デッキ]]に[[戻った>戻す]]時に回収する手段にもなるので、多少多めに積んでも問題はない。~
さらに[[《古のルール》]]を併用するのも手か。~

-[[《ネオスペース》]]・[[《ネオス・フォース》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]の[[サポートカード]]。~
[[手札事故]]は気になるが、[[デッキ]]の戦闘力は向上する。~
ただし[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]の1つである[[《絶対魔法禁止区域》]]との相性が最悪である。~

-[[《デュアルスパーク》]]~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]が容易なので比較的腐りにくい。~
併せて、[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]や[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]等の単体で優秀な[[デュアル]][[モンスター]]を採用しても良い。~

-[[《ヒーロー・ブラスト》]]~
[[0:1交換>1:1交換]]の[[単体除去]]。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]の[[サルベージ]]はもちろん、緊急時には[[《E・HERO ネオス》]]を回収し、高[[火力]]の[[モンスター]]を[[破壊]]できる。~

-[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]・[[《鳳翼の爆風》]]・[[《因果切断》]]~
[[手札]]に来た[[《E・HERO ネオス》]]を[[コスト]]にすれば無駄無く[[発動]]できる。~
[[《ヒーロー・ブラスト》]]で失った[[アドバンテージ]]の[[回復]]も狙えるため、相性は抜群と言える。~

-[[《スキルドレイン》]]~
こちらは[[通常モンスター]]が主体なので、[[相手]][[モンスター]]の行動のみを制限できる。~
[[《オネスト》]]による[[戦闘]]補助や、[[カード名]]は変わらなくなるが[[《E・HERO プリズマー》]]の[[コスト]]による[[墓地送り>墓地に送る]]を阻害しないのも利点。~
[[《E・HERO ネオス》]]が[[除外]]された時の保険に、[[《神獣王バルバロス》]]や[[《スターダスト・ドラゴン》]]を投入するのも良い。~

-[[《御前試合》]]・[[《群雄割拠》]]~
[[属性]]・[[種族]]が統一されやすい点に目をつけ、主に[[シンクロモンスター]]への[[メタ]]として採用する。~
[[サイドデッキ]]に入れておき、[[相手]]との相性を鑑みて投入していくと良いだろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#f6543ae1]
***【融合ネオス】 [#x4e9ded2]
 [[【E・HERO】]]に[[《E・HERO ネオス》]]を採用した形。~
 [[最上級モンスター]]を採用するため構築難度は上がるが、その分戦術に幅を出しやすい。~

 更に特別な構築に関しては[[【レインボー・ネオス】]]や[[【ネオス・ワイズマン】]]を参照。

***【次元ネオス】 [#g4a842ba]
 【ネオスブレード】と呼ばれる事もある。~
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]や[[《放浪の勇者 フリード》]]等で各種[[モンスター]]を[[除外]]。~
 それらを[[《D・D・R》]]や[[《E・HERO ボルテック》]]・[[《次元融合》]]等で[[帰還]]させ、[[ビートダウン]]を行う。~
 [[除外]]という弱点を克服しつつ、逆にそれを利用する。~

 ただし、様々な[[カード]]を[[デッキ]]に入れる必要があるので構築難度は高い。~

-[[《次元融合》]]は現在[[禁止カード]]である。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#v88cdaa2]
 2500という[[攻撃力]]は現在の[[環境]]ではややパワー不足。~
 [[【ライトロード】]]や[[【古代の機械】]]等といった[[攻撃力]]1900より高い[[攻撃力]]の[[モンスター]]が湯水のように沸いてくる[[デッキ]]には苦戦を強いられる。~

 また[[墓地]]に依存するので、[[除外]]や[[バウンス]]など[[墓地]]以外の場所へ[[除去]]されると厳しい。~
 [[除外]]には[[《D・D・R》]]や[[《王宮の鉄壁》]]等で対応したい。~
 [[バウンス]]には有効な[[メタカード]]がないので、[[手札]]に戻された場合は[[《サンダー・ブレイク》]]等で[[コスト]]にしてしまおう。~

 もちろん、[[特殊召喚]]封じも厳しい。~
 豊富な[[除去]][[カード]]は、主にこれらを潰すために[[発動]]したい。~

**サンプルレシピ [#q469f37a]
-【ネオスビート】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1073~
2008年東日本最終代表選考会ベスト32~

**代表的なカード [#s6f06292]
-[[《E・HERO ネオス》]]
-[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]

**関連リンク [#s359719e]
-[[【E・HEROビート】]]
-[[【コンタクト融合】]]
-[[【レインボー・ネオス】]]
-[[【ネオス・ワイズマン】]]

-[[デッキ集]]