強力な自己再生能力を持つ《ネフティスの鳳凰神》を軸とするビートダウン。
《ネフティスの鳳凰神/Sacred Phoenix of Nephthys》 効果モンスター 星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600 このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、 次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。 この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
基本的には《ネフティスの鳳凰神》をいち早くフィールドに出すことが基本戦術となる。
《ネフティスの鳳凰神》をリクルートする《ネフティスの導き手》がキーカードとなる。
ただし、《ネフティスの鳳凰神》も《ネフティスの導き手》も手札事故につながり易いために3枚積みは危ないかもしれない。
3枚ずつ積む場合は【やりくりターボ】を絡めるといいだろう。
手札の《ネフティスの鳳凰神》をデッキに戻しつつ《ネフティスの導き手》をドローできるため相性が良い。
《ネフティスの導き手》は《ネフティスの鳳凰神》をドローする前に《ドラゴンフライ》《見習い魔術師》などでリクルートしたい。
また、《ネフティスの鳳凰神》と相性の良い《黄泉ガエル》も投入を検討したい。
両方が墓地に存在する場合、先に《ネフティスの鳳凰神》を特殊召喚し《大嵐》効果を発動しておけば、その後《黄泉ガエル》も特殊召喚することが出来る。
デッキに魔法使い族が多々入っているのであれば《マジシャンズ・サークル》の投入を頭の片隅に置いておこう。
ただし、【ネフティス】【魔法使い族】との勝負では悲惨な目に遭うのを覚悟しておいた方がよい。
相手がモンスター除去を手札に腐らせているうちにさっさと殴り倒してしまおう。
特に《ネフティスの鳳凰神》の《大嵐》効果を利用したら、次のターンで一気に決着をつけることができるだろう。
【宝玉獣】を相手にした時は《ネフティスの鳳凰神》を積極的に破壊して行くことが求められる。
《激流葬》は当然として、《つり天井》や《ハンマーシュート》《シールドクラッシュ》、場合によっては《破壊指輪》《本陣強襲》等も考えられるか。
また、《激昂のミノタウルス》を投入することも考えられる。
自己再生能力がいくら強力と言ってもゲームから除外する(取り除く)効果や戦闘破壊にはほとんど耐性がない。
前者においては《異次元の女戦士》・《D.D.アサイラント》・《奈落の落とし穴》・ 《次元幽閉》等で対応されると、戦線復帰はほぼ不可能。
《邪帝ガイウス》《D.D.クロウ》も天敵となる。
これらのカードが多くのデッキに投入されており、しかもその多くが無制限という現環境は逆風が強いことこの上ない。
《次元幽閉》を《撲滅の使徒》で撃ち抜くだけでかなり楽になる為、デッキ枚数に余裕があれば投入をお勧めする。
《リバースディメンション》や《D・D・R》をサイドに投入する価値もあるだろう。
後者においても、近年多い高攻撃力モンスターに加え、下級モンスター相手でも《収縮》を食らうと1:1交換される。
主な仮想敵は《冥府の使者ゴーズ》《E−HERO マリシャス・エッジ》《森の番人グリーン・バブーン》など。
これらの多くを返り討ちにできる上《奈落の落とし穴》対策となる《収縮》はほぼ必須といえる。
また、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《次元の裂け目》《マクロコスモス》によって自己再生を封じ込まれることもある。
《ネフティスの導き手》の効果も自己再生効果も共に特殊召喚であるため、《虚無魔人》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》でも完封されることも多い。
《ネフティスの鳳凰神》と《ユベル−Das Abscheulich Ritter》の両モンスターのフィールド破壊効果で相手の動きを封じるデッキ。
デッキ構築がかなり難しいのとあまり財布にやさしくないので上級者向けである。
《ユベル−Das Abscheulich Ritter》は《ユベル》の効果で墓地から特殊召喚可能なので1枚で十分。
保険として《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》を入れておくべきか。
こちらも《ユベル−Das Abscheulich Ritter》の効果で墓地から特殊召喚可能なので1枚でよい。
《ネフティスの導き手》をサーチできる《見習い魔術師》とキーカードとなる《ユベル》を特殊召喚できる《キラー・トマト》も採用圏内か。
デッキの攻撃力が全体的に低くなりがちなので《ダメージ・コンデンサー》の採用も容易になる。
《モンスターゲート》と《名推理》を使う場合は【推理ゲート】の派生になる。
普通の【ネフティス】よりさらに除外に弱くなる。
最上級モンスターの召喚はリクルーターに頼っており、《冥界の魔王 ハ・デス》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》などのカード効果を無効にするカードは天敵となる。
最上級モンスターがデッキに最低でも3枚は入るのでバランスを考えないと手札事故を招きやすい。
より詳細な組み方は【ユベル】を参照のこと。