【ネフロード】

 強力な自己再生能力を持つ《ネフティスの鳳凰神》・《ヴァンパイア・ロード》を軸とするビートダウン。
 共に特殊召喚による展開が容易であり、除去を無効にしつつ、しつこくフィールドに居座り続ける。

《ネフティスの鳳凰神/Sacred Phoenix of Nephthys》
効果モンスター(制限カード)
星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
《ヴァンパイア・ロード/Vampire Lord》
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
カードの種類(モンスター、魔法、罠)を宣言する。
相手はデッキからその種類のカード1枚を選択して墓地に送る。
また、このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。

 当然ながら前者は《ネフティスの導き手》の起動効果、後者は《ピラミッド・タートル》の自殺特攻からの特殊召喚を狙う。
 手札にきてしまった場合は《洗脳−ブレインコントロール》などで相手のモンスターを利用する。
 このカードは《ネフティスの導き手》とも強力にシナジーしているのが魅力。

デッキ構築に際して

 基本的には【アンデット族】に似た動きをすることになる。
 前述の《洗脳−ブレインコントロール》、《ピラミッド・タートル》に加えて強力な壁であり生け贄要員である《魂を削る死霊》はほぼ必須。
 《ネフティスの導き手》のサーチのために《見習い魔術師》も悪くない。その場合《聖なる魔術師》も入れておこう。
 《生者の書−禁断の呪術−》も必要だ。ただしアンデット族の比率を考えると1〜2枚で十分だろう。

 また、余裕があるなら《スキルドレイン》の投入も考えられる。【スキルドレイン】への派生だ。
 これはフィールドでの効果を阻害するが、《ネフティスの鳳凰神》・《ヴァンパイア・ロード》の自己再生は墓地で発動する効果である。
 そのため、効果を無効化される事なく自己再生することができるのだ。
 《大嵐》効果やデッキデス効果は無くなるものの、本来の用途である能力が残る。
 そして、除外効果を持つモンスターを完全に封殺でき、弱点を打ち消すことができる。
 さらに、《ネフティスの導き手》や《ピラミッド・タートル》の効果が無効化されない点も相性の良さを証明していると言える。

召喚に成功したら

 相手がモンスター除去を手札に腐らせているうちにさっさと殴り倒してしまおう。
 相手の《ブラック・ホール》や《激流葬》を無力化するだけでなく、自分から発動して効果発動を狙える点も強み。
 特に《ネフティスの鳳凰神》の《大嵐》効果を利用したら、次のターンで一気に決着をつけることができるだろう。
 (《ヴァンパイア・ロード》は自己再生しない点に一応注意。特に問題はないと思われるが)

運用に際しての注意点

 自己再生能力がいくら強力と言ってもゲームから除外する(取り除く)効果や戦闘破壊には耐性がない。
 前者においては《異次元の女戦士》・《D.D.アサイラント》・《奈落の落とし穴》・ 《ブラック・コア》等で対応されると、戦線復帰はほぼ不可能。
 後者においても《収縮》等では1:1交換されるし、《サイバー・ドラゴン》等の高攻撃力のアタッカーには実質ノーコストで除去される。
 それぞれ、《スキルドレイン》や《収縮》等で対策はできるが展開が遅くなってしまうという弱点を背負うことになる。
 これは、高速展開からのビートダウンと言うデッキコンセプトの根幹に関わる問題である。
 また、上級モンスターに依存しきっているため《死霊騎士デスカリバー・ナイト》で特殊召喚を未然に防がれたりする事も多いだろう。

 一番の問題は、これらのカードが正に現環境で大流行していること。つまり、環境とかみ合っていないのが最大の弱点なのだ。
 速攻展開が可能なため、それを感じる前に殴り勝ってしまうことも多いのだが・・・。

代表的なカード

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