ハーピィを用いたコントロール寄りのビートダウンデッキ。
多数の特殊召喚サポートを採用し、手札・デッキ・墓地から《ハーピィ・レディ》を特殊召喚することで、《ハーピィの狩場》による魔法・罠除去を行うとともにランク4のエクシーズ召喚に繋げる。
採用するモンスターの属性・種族や魔法・罠除去をしやすい性質から、厄介なメタカードが少ないのも特徴である。
《ハーピィ・レディ》をサポートするカードも多いことから、【ハーピィ・レディ】とも呼ばれる。
《ハーピィ・クィーン/Harpie Queen》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1900/守1200 このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。 デッキから「ハーピィの狩場」1枚を手札に加える。 また、このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り 「ハーピィ・レディ」として扱う。
《ハーピィ・チャネラー/Harpie Channeler》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1300 手札から「ハーピィ」と名のついたカード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「ハーピィ・チャネラー」以外の 「ハーピィ」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。 「ハーピィ・チャネラー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、自分フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードのレベルは7になる。 このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り 「ハーピィ・レディ」として扱う。
《ハーピィ・ハーピスト/Harpie Harpist》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守 600 「ハーピィ・ハーピスト」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、 フィールド・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。 (2):このカードが召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスター1体と 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の鳥獣族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
《ハーピィの狩場/Harpies' Hunting Ground》 フィールド魔法 「ハーピィ・レディ」または「ハーピィ・レディ三姉妹」が フィールド上に召喚・特殊召喚された時、 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 フィールド上に表側表示で存在する鳥獣族モンスターは 攻撃力と守備力が200ポイントアップする。
《ヒステリック・サイン/Hysteric Sign》 永続魔法 このカードの発動時に、自分のデッキ・墓地から 「万華鏡−華麗なる分身−」1枚を選んで手札に加える。 このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 デッキからカード名が異なる「ハーピィ」と名のついたカードを3枚まで選んで手札に加える。 「ヒステリック・サイン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
―ルール上、カード名を「《ハーピィ・レディ》として扱う」ハーピィ
デッキ内でも《ハーピィ・レディ》として扱うため、合計で3枚までしかデッキに入れられない。
《万華鏡−華麗なる分身−》でリクルートできるのはこのグループだけなので、合計3枚投入しておきたい。
―フィールド上・墓地ではカード名を「《ハーピィ・レディ》として扱う」ハーピィ
上記のハーピィとは違い、それぞれ3枚までデッキに入れることができる。
―シンクロモンスター
チューナーを採用しているなら、当然採用候補になる。
エクシーズモンスターとの兼ね合いも考え、採用するカードは吟味したい。
主に採用したいのは《ドラグニティ−ブラックスピア》とレベル4の各種ハーピィでシンクロ召喚できるレベル7のモンスター。
《霞の谷の戦士》を採用するならレベル8も候補に挙がる。
レベル7ドラゴン族シンクロモンスターなら、そこから《ハーピィ・チャネラー》と共にエクシーズ召喚に繋げることも可能。
―エクシーズモンスター
多くのハーピィがレベル4のため、ランク4のエクシーズ召喚が狙いやすい。
また、《ハーピィ・チャネラー》で《ハーピィズペット竜》をリクルートすればランク7のエクシーズ召喚も狙える。
ハーピィには《ハーピィの狩場》を始め、いくつかの専用カードが存在する。
風属性・鳥獣族が多い点も含め、《ハーピィの狩場》を活かす構築になるようにカードを厳選する。
―その他の魔法・罠カード
《ハーピィ・レディ》や《ハーピィ・ガール》を軸とした、【通常モンスター】・【バニラ蘇生】に近いタイプ。
大量の通常モンスターサポートによって《ハーピィ・レディ》の召喚・特殊召喚を繰り返し、《ハーピィの狩場》で魔法・罠カードを破壊し続ける。
《レスキューラビット》から間接的に墓地へ送る事ができるようになり、また《ダイガスタ・エメラル》の登場もあって蘇生は格段に容易になったといえる。
《ハーピィ・ガール》を採用する場合は【ローレベル】のギミックが採用される。
【ハーピィ】に【アロマ・コントロール】のギミックを取り入れたデッキ。
詳しくは当該ページにて。
【剣闘獣】との混合デッキ。
鳥獣族である《剣闘獣エクイテ》や《剣闘獣ベストロウリィ》はもちろん、他の剣闘獣も交えながら【ビースト】の要領で戦える。
《スワローズ・ネスト》を用いれば、時には【ハーピィ】の、時には【剣闘獣】の戦法を取れる。
エクストラデッキには《電光千鳥》や《鳥銃士カステル》の他、《剣闘獣ガイザレス》の採用も検討できる。
《ハーピィ・レディ》と《剣闘獣アンダル》の存在から、【レスキューラビット】の要素も取り込める。
展開の手段が増えれば、それだけ《烏合の行進》も活かしやすくなるだろう。
《ハーピィの狩場》の存在から攻撃反応罠は脅威とならないが、フリーチェーンの罠カードや召喚反応型のカードは危険。
特に通常召喚を止められると《万華鏡−華麗なる分身−》等が腐り、エクシーズ召喚にも繋げづらくなることからジリ貧に陥りやすくなる。
《ヒステリック・パーティー》での大量展開時に《奈落の落とし穴》を発動されるのは最悪の展開。
そのため、魔法・罠除去を《ハーピィの狩場》に頼りきらず、《サイクロン》等もある程度は用意しておきたい。
また、《コトダマ》や《因果切断》のように同名カードを封じるカードも要注意である。
これら1枚により、ハーピィ全ての展開が防がれる事も少なくはない。
第1期より孔雀舞のファンデッキとして人気を博した最古参の風属性テーマデッキだが、サポートカード不足の状態が長らく続いていた。
風属性・鳥獣族・ハーピィのサポートカードが単発で登場して少しずつ強化されてきたが、第8期のLORD OF THE TACHYON GALAXYで多数のサポートカードが登場し、大幅に強化された。