*【ハンデスバーン】 [#ke08a6bd]

#contents
**概要 [#sad3708d]
 [[手札破壊]]を行い、[[相手]]の[[手札]]を[[墓地]]に落として[[《魔力の棘》]][[《死霊の誘い》]]などの[[効果]]で[[ダメージ]]を蓄積し[[相手]]の[[ライフ>ライフポイント]]0を目指す[[デッキ]]。~
 上手く[[回転]]すれば[[相手]]は何もできずにただ毎[[ターン]][[ダメージ]]を受けるだけになる。~

**[[デッキ]]の概要 [#sad3708d]
 [[手札破壊]]で[[相手]]の[[手札]]を[[墓地]]に落とし、[[《魔力の棘》]]と[[《死霊の誘い》]]で[[ダメージ]]を与える[[バーン]][[デッキ]]。~
 上手く[[回転]]すれば、[[相手]]の戦術を崩し、[[オーバーキル]]すら狙える爽快感を持つ。~
 [[デッキ]]によっては[[キーカード]]になる[[《凡骨の意地》]]や[[《モンスターゲート》]]、[[《名推理》]]に思わぬ[[ダメージ]]を与えることも可能。~

 《魔力の棘/Magical Thorn》
 永続罠
 相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき
 500ポイントダメージを相手ライフに与える。

 《死霊の誘い/Skull Invitation》
 永続罠
 墓地にカードが送られる度に、そのカードの持ち主に1枚につき
 300ポイントダメージを与える。

**付加要素 [#na3e57e1]
 これらの[[罠>罠カード]]の[[効果]]だけで全[[ライフポイント]]を奪うのは難しいので、[[ロック]]・[[ビートダウン]]・[[デッキデス]]などの要素を一つないしは複数必要とする。~
**[[デッキ]]構築に際して [#fe8c21b6]
 [[《魔力の棘》]]と[[《死霊の誘い》]]だけで[[ライフポイント]]を削りきるのは難しい。~
 これら相性の良い[[カード]]の他、[[デッキの種類>#na3e57e1]]にあるように[[デッキ]]タイプを絞って構築したい。~

 [[ハンデス]]を何によって行うかで、他の要素の配分が決まってくる。~
***[[モンスターカード]]について [#o7b40a50]
-[[《メタモルポット》]]~
[[相手]]を強制的に[[手札交換]]させる[[モンスター効果]]を持つ。~
[[ダメージ]]を与えるだけでなく、[[自分]]の戦略の建て直しにも使える。~

***[[ロック]]タイプ [#v6ffb0ba]
とにかく[[《魔力の棘》]]は捨てた[[手札]]×500ダメージ。~
すなわち合計16枚落とせば[[勝利>デュエルの勝利条件]]である事を念頭に置き、[[ロック]]を解かずに[[ダメージ]]を与え続ける算段を考えておく。~
[[ロック]]系全般に言えることだが、[[魔法&罠カードゾーン]]5つのうち2箇所以上は[[永続魔法]]・[[永続罠]]が占領することになるので、他の配分に注意すること。~
特にこの[[デッキ]]は[[ロック]]の他、[[ダメージ]]も[[永続罠]]で与えようとしているため、手狭になりやすい。~
~
[[手札を落とす>手札破壊]][[効果]]といえば、[[《メタモルポット》]][[《手札抹殺》]]が最強である。~
[[ロック]]が成功すれば[[相手]]の[[フィールド]]に多数の[[カード]]が溜まるわけで、これを一度に[[バウンス]]した上で[[ハンデス]]を行うのが特に効果的。~
-[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]~
[[《盗人の煙玉》]]との[[コンボ]]で、手軽に[[手札破壊]]を狙える。~
それなりに高い[[ステータス]]も魅力的である。~

--[[《ハリケーン》]]→[[《王家の神殿》]]→[[《魔力の棘》]]→[[《メタモルポット》]]あるいは[[《手札抹殺》]]~
※[[《王家の神殿》]]は[[禁止カード]]のため、この[[コンボ]]は不可能。~
--[[《ハリケーン》]]→[[《魔力の棘》]]→[[《砂漠の光》]]で[[相手]][[ターン]]に[[《メタモルポット》]][[リバース]]~
--[[《魔力の棘》]]発動中→[[《守護者スフィンクス》]][[リバース]]→[[《メタモルポット》]]あるいは[[《手札抹殺》]]~
-[[《大盤振舞侍》]]・[[《悪魔の調理師》]]・[[《電動刃虫》]]~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[デメリット]][[アタッカー]]だが、この[[デッキ]]では[[手札破壊]]と組み合わせる事で存分に活躍してくれる。~

 これらの[[コンボ]]は大[[ダメージ]]が期待できるが、自分の[[手札]]も少なからず[[墓地]]に落ちていくことを忘れてはならない。~
~
 これらの[[コンボ]]を利用して[[デッキデス]]要素を絡めることもできる。~
 [[《強制接収》]]を事前に発動できれば、さらに恐ろしいことになる。~
-[[《守護者スフィンクス》]]~
全体[[バウンス]]を行える[[上級>上級モンスター]][[サイクル・リバースモンスター>サイクル・リバース]]。~
これで[[手札]]を膨れ上がらせたところで[[《メタモルポット》]]や[[《手札抹殺》]]を使えば、大きな[[ダメージ]]を狙える。~
速度にはやや不安が残るが、[[《地獄詩人ヘルポエマー》]]との相性も良い。~

***[[1ターンキル]]タイプ [#v6ffb0ba]
 [[【三原式】]]のギミック、[[《手札抹殺》]][[《連続魔法》]]の[[コンボ]]を使用する。[[相手]]の[[手札]]を膨れ上がらせ、[[《手札抹殺》]][[《連続魔法》]]、そこに[[《魔力の棘》]]を加えることで致死量の[[ダメージ]]を与える。~
[[《悪魔の調理師》]][[《電動刃虫》]][[《強欲な贈り物》]]等で相手の[[手札]]を8枚以上にする。その後、[[《手札抹殺》]][[《連続魔法》]]の[[コンボ]]を放てば、[[相手]]は16枚の[[カード]]を[[捨てる]]ことになるので、[[《魔力の棘》]]の[[ダメージ]]が8000となる。
これが基本的な動かし方である。~
他にも[[ダメージ]]を与える[[カード]]を仕込んでやってもよい。この[[コンボ]]は同時に[[ドロー]]もさせるので、[[ドロー]]したときに[[ダメージ]]を与える[[《グリード》]]も[[コンボ]]に加えるのもある。無論、[[《死霊の誘い》]]も同様に組み込める。~
 コンボ例
--[[《魔力の棘》]]発動中=1枚捨てるごとに500[[ダメージ]]。~
[[相手]]の[[手札]]を8枚にし、[[《手札抹殺》]][[《連続魔法》]]。~
--[[《魔力の棘》]]と[[《死霊の誘い》]]発動中=1枚[[捨てる]]ごとに800[[ダメージ]]。~
[[手札]]を5枚にし、[[《手札抹殺》]][[《連続魔法》]]。もしくは10枚にし[[《手札抹殺》]]~
--[[《魔力の棘》]]と[[《グリード》]]発動中=1枚[[捨てる]]+[[ドロー]]につき1000[[ダメージ]]~
[[相手]]の[[手札]]を4枚にして[[《手札抹殺》]][[《連続魔法》]]。もしくは8枚にして、[[《手札抹殺》]]。~
***[[魔法・罠カード]]について [#q2ecadc5]
-[[《魔力の棘》]]・[[《死霊の誘い》]]~
特に前者であれば、最低16枚の[[手札]]を落とす事で[[ライフポイント]]を0にできる。~
他の[[カード]]との[[コンボ]]で、これらをどう活かすかが重要になる。~

この[[《手札抹殺》]][[《連続魔法》]]の[[コンボ]]についての注意は、[[《手札抹殺》]]に[[クイックエフェクト]]等をはさまれると失敗する。([[《手札抹殺》]]に[[《連続魔法》]]をチェーン発動できなくなるため)~
このコンボの代用としては、あらかじめ[[《魔法石の採掘》]]を伏せ、[[《手札抹殺》]]を[[回収>サルベージ]]→[[発動]]という方法もある。~
また、[[コンボ]]の性質上、[[永続罠]]を多用することになるので、[[相手]]の[[ターン]]をしのがなくてはならない。~
[[破壊]]されたりしないように注意しよう。~
-[[《手札抹殺》]]~
[[手札破壊]]の軸となる[[魔法カード]]。~
[[相手]]の[[手札]]が多ければ多いほど、その[[ダメージ]]を増加できる。~
他の[[カード]]と組み合わせ、[[手札]]が膨れ上がったところで使用したい。~

いずれも[[《手札抹殺》]]は[[必須カード]]だが、現在は[[制限カード]]に設定されており、[[サーチ]]手段が乏しい[[通常魔法]]でもある。~
これを[[サーチ]]できる[[《封印の黄金櫃》]]はフル投入すべきだろう。しかし[[手札事故]]率は低いとは言えないため、[[キーカード]]がなくてもある程度戦える[[デッキ]]構築にしておきたい。~
-[[《グリード》]]~
[[相手]]に[[ドロー]]をさせる事も多いので、[[キーカード]]の2枚同様に大きな[[ダメージ]]を期待できる。~

***[[ビートダウン]]タイプ [#ddbc2dc2]
 [[ハンデス]][[効果]]をもっとも与えやすいのが、[[戦闘ダメージ]]を介したものである。~
 ゆえに、元々[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[モンスター]]での[[攻撃]]、あるいは[[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[貫通]][[効果]]ないしは[[直接攻撃]]を使う[[【追い剥ぎハンデス】]]の[[シナジー]]でできる[[デッキ]]となる。~
 その場合、一回に落とす[[手札]]の数は少なくなるので[[《魔力の棘》]][[《死霊の誘い》]]などを複数開いて[[ダメージ]]をより大きくする工夫が必要だろう。~
 ただし、[[ビートダウン]]に傾倒していくと[[【ハンデスバーン】]]どころか[[ハンデス]]とすら呼べない[[デッキ]]となってしまう。~
-[[《太陽の書》]]・[[《砂漠の光》]]~
[[リバース効果モンスター]]が軸になりやすいので、これらで少しでも展開を早めたい。~
後々の展開を考えるならば、[[守備表示]]を保つ[[《砂漠の光》]]の方が使いやすいだろうか。~

***[[デッキデス]]タイプ [#l12bdd21]
 [[ロック]]でも自然に[[デッキデス]]要素が入っていたが、[[手札]]に限らず[[デッキ]]から直接[[墓地へ落とす>墓地に送る]][[カード]]を含めて[[ダメージ]]とともに[[デッキデス]]を狙うことも可能。~
 [[デッキ]]から[[落ちる>落とす]][[カード]]で[[ダメージ]]を与えるなら[[《死霊の誘い》]]が[[キーカード]]となるが、[[自分]]も[[ダメージ]]を受けることは注意しよう。~
 [[《ニードルワーム》]][[《墓守の使い魔》]]等の懐かしい面々や、[[《首領・ザルーグ》]]以外の[[黒蠍]]軍団も採用しやすい。~
 もちろん[[《メタモルポット》]]の他、[[《カオスポッド》]]の採用もある。~
 [[《カオスポッド》]]の[[カード]]を[[墓地に捨てる]][[効果]]は[[デッキ]]から直接落ちているので[[《魔力の棘》]]では[[ダメージ]]が入らないので注意。~
-[[《強制接収》]]~
[[《リグラス・リーパー》]]等の[[自分]]も[[手札]]を[[捨てる]][[カード]]との[[コンボ]]を狙える。~
[[永続罠]]なので、[[《魔力の棘》]]や[[《死霊の誘い》]]との配分を考えて[[発動]]したい。

***留意点 [#n624eea4]
-以下のポイントは、気に留めておきたい。
--[[《守護者スフィンクス》]]を採用する場合、同時に[[《地獄詩人ヘルポエマー》]]を入れるのも効果的。~
--[[《盗人の煙玉》]]と[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]のコンボでお手軽[[ハンデス]]が可能。~
--[[《リグラス・リーパー》]]や[[《天使の施し》]]と発動中の[[《強制接収》]]の[[コンボ]]も良い感じである。~
--[[ドロー]]され[[手札]]が増えることを恐れても仕方がないので[[《大盤振舞侍》]][[《悪魔の調理師》]][[《電動刃虫》]]で[[相手]]の[[手札]]を増やして[[コンボ]]を[[強化]]することも可能。~
--[[ロック]]に関して[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]や[[《大寒波》]]等も非常に効果的。~
--[[除外]]された場合は[[ダメージ]]を与えることが出来ないので[[《マクロコスモス》]][[《光の追放者》]]などは天敵である。~
//**戦術
//プレイング・動かし方について。

 [[ハンデス]][[効果]]を[[発動]]させること自体が[[カード・アドバンテージ]]に繋がるため、回り始めれば[[勝利>デュエルの勝利条件]]は近いと言える。~
 ただし、これすなわち[[オーバーキル]]となる可能性も高いのだが。~
 他方で[[《魔力の棘》]]の他にも[[ハンデス]]・[[ロック]]等のパーツで[[必須カード]]が多くなるため、それらが揃うまでをどう凌ぐか、及び揃った後どう守るかが大きな課題で、ややもするとスピード感に欠ける。~
 これらの問題をうまくバランスを取りつつ解決する必要があり、安定性を求めると非常に難しい[[デッキ]]と言えよう。~
**[[デッキ]]の種類 [#na3e57e1]
 いかに[[手札破壊]]を行い、[[ダメージ]]を与えるかが重要になる。~
 時にはこれらのタイプを複合させ、上手く[[回転]]するようにしたい。~

-[[ロック]]および[[リバース効果]]の[[対策>メタ]][[カード]]が少なかった時代においては、安定して[[ダメージ]]を与えることができ、[[デッキデス]]との[[シナジー]]も強力だった。~
***[[ビートダウン]]軸 [#ddbc2dc2]
 [[手札破壊]][[効果]]を持つ[[モンスター]]や、[[貫通]][[効果]]を持つ[[モンスター]]と[[《追い剥ぎゴブリン》]]を組み合わせ、[[手札破壊]]を狙う。~
 [[【追い剥ぎハンデス】]]との複合型にしやすい。~

-[[【暗黒界】]]との相性は微妙なところで、[[特殊召喚]]を手助けすることになるものの[[ダメージ]]は与えられるため、[[ロック]]主体なら五分には持ち込める。~
当然、[[ビートダウン]]主体の場合はこちらが土俵をわる可能性大。~
 [[ダメージ]]は増えるものの、他の構築に比べ[[手札破壊]]の速度が遅い。~
 [[《魔力の棘》]]や[[《死霊の誘い》]]を複数[[発動]]し、[[ダメージ]]をより大きくする工夫が必要だろう。~
 ただし[[ビートダウン]]に傾倒しすぎ、元々の特色を失わないようにしたい。~

-他、[[デッキ]]によっては[[キーカード]]になる[[《凡骨の意地》]]には[[《魔力の棘》]]で、[[《モンスターゲート》]][[《名推理》]]には[[《死霊の誘い》]]で思わぬ[[ダメージ]]を与えることが可能。~
***[[ロック]]軸 [#v6ffb0ba]
 [[ロック]]が成功すれば[[相手]]の[[フィールド]]に多数の[[カード]]が溜まるので、これを[[《守護者スフィンクス》]]等で[[バウンス]]した上で[[ハンデス]]を行う。~
 そこに[[《メタモルポット》]]や[[《手札抹殺》]]が決まれば、大きな[[ダメージ]]を与えられる。~
 後述の[[デッキ破壊軸>#l12bdd21]]とも相性が良い。~

 注意点としては、[[自分]]の[[デッキ]]・[[手札]]も消費される点。~
 後々身動きが取れなくなったり、[[《死霊の誘い》]]で自爆しないようにしたい。~
 また[[《魔力の棘》]]と[[《死霊の誘い》]]、さらに[[ロック]][[カード]]のために[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫しやすい。~
 これらを守るための[[カウンター罠]]等の配分には、くれぐれも注意したい。~

***[[デッキ破壊]]軸 [#l12bdd21]
 [[《ニードルワーム》]]や[[《墓守の使い魔》]]、[[黒蠍]]等で[[デッキ破壊]]を行い、[[《死霊の誘い》]]での[[バーン]]を狙う。~
 [[《メタモルポット》]]の他、[[《カオスポッド》]]の採用もある。~
 [[ロック軸>#v6ffb0ba]]と構築が似やすいので、上手く組み合わせたい。~

 欠点は[[《死霊の誘い》]]を軸とするため、[[自分]]も[[ダメージ]]を受ける点だろう。~
 返しの[[ターン]]で反撃に合い、[[バーン]]が仇にならないようにしたい。~

***[[1ターンキル]]軸 [#v6ffb0ba]
 [[《悪魔の調理師》]]等で[[相手]]の[[手札]]を膨れ上がらせ、[[《手札抹殺》]]と[[《連続魔法》]]の[[コンボ]]を[[使用]]する。~
 [[手札]]が8枚以上あれば合計16枚の[[カード]]を[[捨てる]]事になるので、[[《魔力の棘》]]だけで8000の[[ダメージ]]を与えられる。~
 さらに[[《グリード》]]や[[《死霊の誘い》]]も組み込めば、より手軽に[[ダメージ]]を与えられる。~

 [[《手札抹殺》]]に何らかの[[カード]]を[[チェーン]]されると、[[《連続魔法》]]との[[コンボ]]ができなくなる点には留意したい。~
 [[コスト]]が必要になるが、より安全に2回[[《手札抹殺》]]を使うため、[[《魔法石の採掘》]]での[[サルベージ]]を狙っても良いだろう。~
 また[[コンボ]]の性質上、[[罠カード]]を多用する。~
 [[相手]]の[[ターン]]を凌ぎつつ、それらを[[魔法・罠除去]]から守らなければならない。~
 [[《手札抹殺》]]が[[制限カード]]である点も踏まえ、[[《封印の黄金櫃》]]による[[サーチ]]も考えたい。~

 他の構築に比べると、[[手札事故]]率が高くなりやすい。~
 他の構築と組み合わせる等して、[[キーカード]]がなくてもある程度戦えるようにしておきたい。~

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#n03370fc]
 [[墓地]]に行くはずの[[カード]]が[[除外]]された場合、[[ダメージ]]を与える事ができない。~
 よって、[[《光の追放者》]]や[[《マクロコスモス》]]等は天敵である。~

 [[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]とは[[ダメージ]]レースになりやすい。~
 [[相手]]の[[ライフポイント]]を削り切ればいいのだが、それができなければ[[相手]]を手助けした上に反撃を喰らう事になる。~

 また[[コンボ]][[デッキ]]である上に、速度のある[[デッキ]]とは言い難い。~
 この点で安定性を求めるのが非常に難しい[[デッキ]]である。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#rb4f7277]
 [[ロック]]や[[リバース効果]]への[[メタカード]]が少なかった時代においては、安定して[[ダメージ]]を与えることができた。~
 [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も重要視されておらず、[[デッキ破壊]]との[[シナジー]]も期待できた。~

 しかし現在では[[メタカード]]が増えただけでなく、[[環境]]の高速化、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の重要化等が進み、かつて程の力を発揮できなくなった。~
 [[コンボ]]を形成する前に敗北したり、中途半端な[[手札破壊]]・[[デッキ破壊]]のために[[相手]]を助ける事すらある。~

**代表的なカード [#u7c83698]
-[[《魔力の棘》]]
-[[《死霊の誘い》]]

**関連リンク [#q1d8f31c]
-[[手札破壊]]
-[[バーン]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/コントロール]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]