*【ハンデスバーン】 [#ke08a6bd] [[ハンデス]]を行い、相手の手札を墓地に落として《魔力の棘》《死霊の誘い》などの効果でダメージを蓄積し相手のライフ0を目指す。~ 《魔力の棘》 永続罠 相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき 500ポイントダメージを相手ライフに与える。 《死霊の誘い》 永続罠 墓地にカードが送られる度に、そのカードの持ち主に1枚につき300ポイントダメージを与える。 **付加要素 [#na3e57e1] 手札を墓地に落としてこれらの罠の効果だけで、全ライフポイントを奪うのは難しいので、[[ロック]]、[[ビートダウン]]、[[デッキデス]]などの要素を一つ、ないしは複数必要とする。~ 手札を落とす効果を何によって行うかで、他の要素の配分が決まってくる。~ ***[[ロック]]するタイプ [#v6ffb0ba] とにかく、《魔力の棘》は捨てた手札×500ダメージであるから、合計16枚落とせば勝利である事を念頭にロックしながらダメージを与える算段を考えておく。~ [[ロック]]系全般に言えることだが、魔法、罠エリア5つの2以上は永続効果が占拠することになるので、その配分に注意すること。~ 特にこのデッキは[[ロック]]の他、ダメージを罠で与えようとしているので、手狭になりやすい。~ ~ 手札を落とさせる効果といえば、《メタモルポット》《手札抹殺》が最強である。~ ロックした分、相手のフィールドにも多数のカードが蓄積されているわけで、コレを[[バウンス]]して手札を落とすと効果的である。~ --《ハリケーン》→《王家の神殿》→《魔力の棘》発動→《メタモルポット》あるいは《手札抹殺》発動。~ --《魔力の棘》発動中→《守護者スフィンクス》リバース→《メタモルポット》あるいは《手札抹殺》発動。~ これらのコンボは大ダメージを確定させるが、自分の手札も少なからず墓地に落ちていくことも忘れてはならない。~ 《メタモルポット》と《月の書》《月読命》などのコンボも有効だが、《月読命》は出すタイミングが難しく、他のリバース効果リサイクルよりは効率が悪いことに注意。~ 《月読命》を何度も使うためには、《メタモルポット》をリバースした瞬間はフィールドにいなければならないのである。~ ~ ともかく、これらコンボが決まるなら[[デッキデス]]への道のりも見える。~ 《強制接収》を事前に発動できていると、1ターンキル圏に突入する。~ ***[[ビートダウン]]要素を絡める [#ddbc2dc2] [[ハンデス]]効果をもっとも与えやすいのが、戦闘ダメージを介したものである。~ ゆえに、元々[[ハンデス]]効果を持つモンスターでの攻撃、あるいは《追い剥ぎゴブリン》と[[貫通]]効果ないしは直接攻撃を使う【追い剥ぎハンデス】のシナジーでできるデッキとなる。~ ただ一回に落とす手札の数は少なくなるので《魔力の棘》《死霊の誘い》などを複数開いてダメージをより大きくする工夫は必要だろう。~ [[ビートダウン]]に傾倒していくと、【ハンデスバーン】どころか[[ハンデス]]とすら呼べないデッキと化す可能性があるのはご存じの通り。~ ***[[デッキデス]]要素を盛り込む [#l12bdd21] [[ロック]]でも自然に[[デッキデス]]要素が入っていたが、手札に限らずデッキから直接墓地へ落とすカードを含めてダメージとともにデッキデスを狙う。~ デッキから落ちるカードでダメージを与えるなら《死霊の誘い》が主人公になるが、自分もダメージを受けることは注意しよう。~ 《ニードルワーム》《墓守の使い魔》など懐かしい面々や、[[黒蠍]]軍団は《首領・ザルーグ》の[[ハンデス]]効果も含め採用しやすい。~ もちろん《メタモルポット》の他、《カオスポッド》の採用もある。~ 《カオスポッド》のカードを墓地に落とす効果はデッキから直接落ちているので《魔力の棘》ではダメージが入らないのである。~ ***留意点 [#n624eea4] その他として以下のポイントを挙げておく。~ --《守護者スフィンクス》もほぼ必須なのだから《地獄詩人ヘルポエマー》をいれると効果共々おもしろい。~ --《《盗人の煙玉》と《鉄の騎士 ギア・フリード》のコンボでお手軽[[ハンデス]]。~ --《リグラス・リーパー》や《天使の施し》と発動中の《強制接収》のコンボも良い感じである。~ --ドローされ手札が増えることを恐れても仕方がないので《大盤振舞侍》《悪魔の調理師》《電動刃虫》で相手の手札を増やしてコンボを早める。~ --[[ロック]]に関して《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を採用するのはありであるし、《大寒波》が特に効果的であることも覚えておこう。~ --[[除外]]されたものではダメージを与えることが出来ないので《マクロコスモス》《光の追放者》などは天敵である。~ さて、改めてデッキ全般についてですが、[[ハンデス]]効果を発動させること自体アドバンテージが大きいため、機能し始めれば勝利は近いデッキになります。~ ということはそもそも、多分にオーバーキルっぽいのです。~ 他方で必須カードがやや多めであるため、揃うまでをどうしのぐか、および揃った後どう守るかが大きな課題で、ややもするとスピード感に欠けると言うこと。~ これらの問題をうまくバランスをとる必要があるので、ある意味「効果を見たらどれも入れたい初心者」のような感覚も伴うことから、安定性を求めると非常に難しいデッキでしょう。~ -[[ロック]]および[[リバース効果]]の対策カードが少なかった時期には、安定してダメージを与えることができ、[[デッキデス]]とのシナジーが強力だった。~ -[[暗黒界]]との相性は微妙で、特殊召喚を手助けすることになるが、その分ダメージを与えられるため、[[ロック]]主体なら五分には持ち込めるが、[[ビートダウン]]主体だとこっちが土俵をわる可能性大。~ -ドロー数を増やしていく《凡骨の意地》には《魔力の棘》で、《モンスターゲート》《名推理》には《死霊の誘い》で思わぬダメージを与えることが可能、それだけで勝てるほど甘くはないだろうが。~ **代表的なカード [#u7c83698] -[[《魔力の棘》]] -[[《死霊の誘い》]] **関連リンク [#q1d8f31c] -[[デッキ集]]