【ハンデスバーン】

 ハンデスを行い、相手の手札を墓地に落として《魔力の棘》《死霊の誘い》などの効果でダメージを蓄積し相手のライフ0を目指す。

《魔力の棘》
永続罠
相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき
500ポイントダメージを相手ライフに与える。
《死霊の誘い》
永続罠
墓地にカードが送られる度に、そのカードの持ち主に1枚につき300ポイントダメージを与える。

付加要素

 手札を墓地に落としてこれらの罠の効果だけで、全ライフポイントを奪うのは難しいので、ロックビートダウンデッキデスなどの要素を一つ、ないしは複数必要とする。

 手札を落とす効果を何によって行うかで、他の要素の配分が決まってくる。

ロックするタイプ

とにかく、《魔力の棘》は捨てた手札×500ダメージであるから、合計16枚落とせば勝利である事を念頭にロックしながらダメージを与える算段を考えておく。
ロック系全般に言えることだが、魔法、罠エリア5つの2以上は永続効果が占拠することになるので、その配分に注意すること。
特にこのデッキはロックの他、ダメージを罠で与えようとしているので、手狭になりやすい。

手札を落とさせる効果といえば、《メタモルポット》《手札抹殺》が最強である。
ロックした分、相手のフィールドにも多数のカードが蓄積されているわけで、コレをバウンスして手札を落とすと効果的である。

 これらのコンボは大ダメージを確定させるが、自分の手札も少なからず墓地に落ちていくことも忘れてはならない。
 《メタモルポット》と《月の書》《月読命》などのコンボも有効だが、《月読命》は出すタイミングが難しく、他のリバース効果リサイクルよりは効率が悪いことに注意。
 《月読命》を何度も使うためには、《メタモルポット》をリバースした瞬間はフィールドにいなければならないのである。

 ともかく、これらコンボが決まるならデッキデスへの道のりも見える。
 《強制接収》を事前に発動できていると、1ターンキル圏に突入する。

ビートダウン要素を絡める

 ハンデス効果をもっとも与えやすいのが、戦闘ダメージを介したものである。
 ゆえに、元々ハンデス効果を持つモンスターでの攻撃、あるいは《追い剥ぎゴブリン》と貫通効果ないしは直接攻撃を使う【追い剥ぎハンデス】のシナジーでできるデッキとなる。
 ただ一回に落とす手札の数は少なくなるので《魔力の棘》《死霊の誘い》などを複数開いてダメージをより大きくする工夫は必要だろう。
 ビートダウンに傾倒していくと、【ハンデスバーン】どころかハンデスとすら呼べないデッキと化す可能性があるのはご存じの通り。

デッキデス要素を盛り込む

 ロックでも自然にデッキデス要素が入っていたが、手札に限らずデッキから直接墓地へ落とすカードを含めてダメージとともにデッキデスを狙う。
 デッキから落ちるカードでダメージを与えるなら《死霊の誘い》が主人公になるが、自分もダメージを受けることは注意しよう。
 《ニードルワーム》《墓守の使い魔》など懐かしい面々や、黒蠍軍団は《首領・ザルーグ》のハンデス効果も含め採用しやすい。
 もちろん《メタモルポット》の他、《カオスポッド》の採用もある。
 《カオスポッド》のカードを墓地に落とす効果はデッキから直接落ちているので《魔力の棘》ではダメージが入らないのである。

留意点

 その他として以下のポイントを挙げておく。

 さて、改めてデッキ全般についてですが、ハンデス効果を発動させること自体アドバンテージが大きいため、機能し始めれば勝利は近いデッキになります。
 ということはそもそも、多分にオーバーキルっぽいのです。
 他方で《魔力の棘》などの他、ハンデスロックなど必須カードがやや多めであるため、揃うまでをどうしのぐか、および揃った後どう守るかが大きな課題で、ややもするとスピード感に欠ける。
 これらの問題をうまくバランスをとる必要があるので、ある意味「効果を見たらどれも入れたい初心者」のような感覚も伴うことから、安定性を求めると非常に難しいデッキでしょう。

代表的なカード

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