ハンデスを行い、相手の手札を墓地に落として《魔力の棘》《死霊の誘い》などの効果でダメージを蓄積し相手のライフ0を目指す。
《魔力の棘/Thorn of magic》 永続罠 相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき 500ポイントダメージを相手ライフに与える。
《死霊の誘い/Skull Invitation》 永続罠 墓地にカードが送られる度に、そのカードの持ち主に1枚につき300ポイントダメージを与える。
これらの罠の効果だけで全ライフポイントを奪うのは難しいので、ロック・ビートダウン・デッキデスなどの要素を一つないしは複数必要とする。
ハンデスを何によって行うかで、他の要素の配分が決まってくる。
とにかく《魔力の棘》は捨てた手札×500ダメージ。
すなわち合計16枚落とせば勝利である事を念頭に置き、ロックを解かずにダメージを与え続ける算段を考えておく。
ロック系全般に言えることだが、魔法・罠ゾーン5つのうち2箇所以上は永続魔法・罠が占領することになるので、他の配分に注意すること。
特にこのデッキはロックの他、ダメージも永続罠で与えようとしているため、手狭になりやすい。
手札を落とす効果といえば、《メタモルポット》《手札抹殺》が最強である。
ロックが成功すれば相手のフィールドに多数のカードが溜まるわけで、これを一度にバウンスした上で手札を落とすのが特に効果的。
これらのコンボは大ダメージが期待できるが、自分の手札も少なからず墓地に落ちていくことを忘れてはならない。
《メタモルポット》と《月の書》《月読命》などのコンボも有効だが、《月読命》は出すタイミングが難しく、他のリサイクル手段よりは効率が悪いことに注意。
《月読命》を何度も使うためには、《メタモルポット》をリバースした瞬間はフィールドにいなければならないのである。
これらのコンボを利用してデッキデス要素を絡めることもできる。
《強制接収》を事前に発動できれば、さらに恐ろしいことになる。
ハンデス効果をもっとも与えやすいのが、戦闘ダメージを介したものである。
ゆえに、元々ハンデス効果を持つモンスターでの攻撃、あるいは《追い剥ぎゴブリン》と貫通効果ないしは直接攻撃を使う【追い剥ぎハンデス】のシナジーでできるデッキとなる。
その場合、一回に落とす手札の数は少なくなるので《魔力の棘》《死霊の誘い》などを複数開いてダメージをより大きくする工夫が必要だろう。
ただし、ビートダウンに傾倒していくと【ハンデスバーン】どころかハンデスとすら呼べないデッキとなってしまう。
ロックでも自然にデッキデス要素が入っていたが、手札に限らずデッキから直接墓地へ落とすカードを含めてダメージとともにデッキデスを狙うことも可能。
デッキから落ちるカードでダメージを与えるなら《死霊の誘い》が主人公になるが、自分もダメージを受けることは注意しよう。
《ニードルワーム》《墓守の使い魔》等の懐かしい面々や、黒蠍軍団の《首領・ザルーグ》等も採用しやすい。
もちろん《メタモルポット》の他、《カオスポッド》の採用もある。
《カオスポッド》のカードを墓地に落とす効果はデッキから直接落ちているので《魔力の棘》ではダメージが入らないのである。
ハンデス効果を発動させること自体がカード・アドバンテージに繋がるため、回り始めれば勝利は近いと言える。
ただし、これすなわちオーバーキルとなる可能性も高いのだが。
他方で《魔力の棘》の他にもハンデス・ロック等のパーツで必須カードが多くなるため、それらが揃うまでをどう凌ぐか、及び揃った後どう守るかが大きな課題で、ややもするとスピード感に欠ける。
これらの問題をうまくバランスを取りつつ解決する必要があり、安定性を求めると非常に難しいデッキと言えよう。