*【ハンデスバーン】 [#ke08a6bd] [[手札破壊]]を行い、相手の手札を[[墓地]]に落として[[《魔力の棘》]][[《死霊の誘い》]]などの効果で[[ダメージ]]を蓄積し相手のライフ0を目指す。~ 《魔力の棘/Thorn of magic》 永続罠 相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき 500ポイントダメージを相手ライフに与える。 《死霊の誘い/Skull Invitation》 永続罠 墓地にカードが送られる度に、そのカードの持ち主に1枚につき300ポイントダメージを与える。 **付加要素 [#na3e57e1] これらの罠の効果だけで全ライフポイントを奪うのは難しいので、[[ロック]]・[[ビートダウン]]・[[デッキデス]]などの要素を一つないしは複数必要とする。~ [[ハンデス]]を何によって行うかで、他の要素の配分が決まってくる。~ ***[[ロック]]タイプ [#v6ffb0ba] とにかく[[《魔力の棘》]]は捨てた手札×500ダメージ。~ すなわち合計16枚落とせば勝利である事を念頭に置き、[[ロック]]を解かずに[[ダメージ]]を与え続ける算段を考えておく。~ [[ロック]]系全般に言えることだが、魔法・罠ゾーン5つのうち2箇所以上は永続魔法・罠が占領することになるので、他の配分に注意すること。~ 特にこのデッキは[[ロック]]の他、[[ダメージ]]も永続罠で与えようとしているため、手狭になりやすい。~ ~ 手札を落とす効果といえば、[[《メタモルポット》]][[《手札抹殺》]]が最強である。~ ロックが成功すれば相手の[[フィールド]]に多数のカードが溜まるわけで、これを一度に[[バウンス]]した上で手札を落とすのが特に効果的。~ --[[《ハリケーン》]]→[[《王家の神殿》]]→[[《魔力の棘》]]→[[《メタモルポット》]]あるいは[[《手札抹殺》]]~ --[[《魔力の棘》]]発動中→[[《守護者スフィンクス》]]リバース→[[《メタモルポット》]]あるいは[[《手札抹殺》]]~ これらの[[コンボ]]は大ダメージが期待できるが、自分の手札も少なからず墓地に落ちていくことを忘れてはならない。~ [[《メタモルポット》]]と[[《月の書》]][[《月読命》]]などのコンボも有効だが、[[《月読命》]]は出すタイミングが難しく、他のリサイクル手段よりは効率が悪いことに注意。~ [[《月読命》]]を何度も使うためには、[[《メタモルポット》]]をリバースした瞬間はフィールドにいなければならないのである。~ ~ これらの[[コンボ]]を利用して[[デッキデス]]要素を絡めることもできる。~ [[《強制接収》]]を事前に発動できれば、さらに恐ろしいことになる。~ ***[[ビートダウン]]タイプ [#ddbc2dc2] [[ハンデス]]効果をもっとも与えやすいのが、[[戦闘ダメージ]]を介したものである。~ ゆえに、元々[[ハンデス]]効果を持つモンスターでの攻撃、あるいは[[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[貫通]]効果ないしは直接攻撃を使う[[【追い剥ぎハンデス】]]の[[シナジー]]でできるデッキとなる。~ その場合、一回に落とす手札の数は少なくなるので[[《魔力の棘》]][[《死霊の誘い》]]などを複数開いてダメージをより大きくする工夫が必要だろう。~ ただし、[[ビートダウン]]に傾倒していくと[[【ハンデスバーン】]]どころか[[ハンデス]]とすら呼べないデッキとなってしまう。~ ***[[デッキデス]]タイプ [#l12bdd21] [[ロック]]でも自然に[[デッキデス]]要素が入っていたが、手札に限らずデッキから直接墓地へ落とすカードを含めて[[ダメージ]]とともに[[デッキデス]]を狙うことも可能。~ デッキから落ちるカードでダメージを与えるなら[[《死霊の誘い》]]が主人公になるが、自分もダメージを受けることは注意しよう。~ [[《ニードルワーム》]][[《墓守の使い魔》]]等の懐かしい面々や、[[《首領・ザルーグ》]]以外の[[黒蠍]]軍団も採用しやすい。~ もちろん[[《メタモルポット》]]の他、[[《カオスポッド》]]の採用もある。~ [[《カオスポッド》]]のカードを墓地に落とす効果はデッキから直接落ちているので[[《魔力の棘》]]ではダメージが入らないのである。~ ***留意点 [#n624eea4] -以下のポイントは、気に留めておきたい。 --[[《守護者スフィンクス》]]を採用する場合、同時に[[《地獄詩人ヘルポエマー》]]を入れるのも効果的。~ --[[《盗人の煙玉》]]と[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]のコンボでお手軽[[ハンデス]]が可能。~ --[[《リグラス・リーパー》]]や[[《天使の施し》]]と発動中の[[《強制接収》]]のコンボも良い感じである。~ --ドローされ手札が増えることを恐れても仕方がないので[[《大盤振舞侍》]][[《悪魔の調理師》]][[《電動刃虫》]]で相手の手札を増やしてコンボを強化することも可能。~ --[[ロック]]に関して[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]や[[《大寒波》]]等も非常に効果的。~ --[[除外]]された場合は[[ダメージ]]を与えることが出来ないので[[《マクロコスモス》]][[《光の追放者》]]などは天敵である。~ [[ハンデス]]効果を発動させること自体が[[カード・アドバンテージ]]に繋がるため、回り始めれば勝利は近いと言える。~ ただし、これすなわちオーバーキルとなる可能性も高いのだが。~ 他方で[[《魔力の棘》]]の他にも[[ハンデス]]・[[ロック]]等のパーツで必須カードが多くなるため、それらが揃うまでをどう凌ぐか、及び揃った後どう守るかが大きな課題で、ややもするとスピード感に欠ける。~ これらの問題をうまくバランスを取りつつ解決する必要があり、安定性を求めると非常に難しいデッキと言えよう。~ -[[ロック]]および[[リバース効果]]の対策カードが少なかった時代においては、安定して[[ダメージ]]を与えることができ、[[デッキデス]]との[[シナジー]]も強力だった。~ -[[【暗黒界】]]との相性は微妙なところで、[[特殊召喚]]を手助けすることになるものの[[ダメージ]]は与えられるため、[[ロック]]主体なら五分には持ち込める。~ 当然、[[ビートダウン]]主体の場合はこちらが土俵をわる可能性大。~ -他、デッキによっては[[キーカード]]になる[[《凡骨の意地》]]には[[《魔力の棘》]]で、[[《モンスターゲート》]][[《名推理》]]には[[《死霊の誘い》]]で思わぬ[[ダメージ]]を与えることが可能。~ **代表的なカード [#u7c83698] -[[《魔力の棘》]] -[[《死霊の誘い》]] **関連リンク [#q1d8f31c] -[[手札破壊]] -[[バーン]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/コントロール]] -[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]