*【バウンサー】 [#y0a53090]
*【バウンサー】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#x4dd2457]
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[GALACTIC OVERLORD]]で登場した、[[バウンサー]]と名のついた[[モンスター]]による[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[破壊]][[耐性]]の付与および[[サーチ]][[効果]]によって戦線を維持しつつ、[[ランク]]6[[エクシーズモンスター]]による制圧を狙う。
 [[《ファントム・バウンサー》]]の[[サーチ]][[効果]]によって[[手札]]を稼ぎ、展開させる事で[[ビートダウン]]を行う。

 《ファントム・バウンサー/Phantom Bounzer》 
 効果モンスター
 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1200
 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
 デッキから「バウンサー」と名のついたカード2枚を手札に加える事ができる。

 《バウンサー・ガード/Bounzer Guard》
 通常罠
 自分フィールド上の「バウンサー」と名のついた
 モンスター1体を選択して発動できる。
 このターン、選択したモンスターはカードの効果の対象にならず、
 戦闘では破壊されない。
 このターン、相手モンスターが攻撃する場合、
 選択したモンスターを攻撃対象にしなければならない。

**[[デッキ]]構築に際して [#e76aa85a]
[[カテゴリ]]としては、前述のように[[《バウンサー・ガード》]]による[[耐性]]付与と[[《ファントム・バウンサー》]]による[[サーチ]][[効果]]ありきでのまとまりである。~
[[《ファントム・バウンサー》]]の[[サーチ]]対象には[[《バウンサー・ガード》]]が含まれる点、[[《バウンサー・ガード》]]自体が高[[ステータス]]の[[バウンサー]]との相性が良い点から、必然的に[[《ファントム・バウンサー》]]の展開が[[デッキ]]としての命題になる。
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[カテゴリ]]としては[[《バウンサー・ガード》]]による[[耐性]]付与と、[[《ファントム・バウンサー》]]による[[サーチ]][[効果]]ありきでのまとまりである。~
 如何に手早く[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]に繋げつつ、[[アドバンテージ]]を稼いでいくかが命題となる。~
 [[《ブレード・バウンサー》]]等を使い[[《ズババジェネラル》]]を[[エクシーズ召喚]]、装備させるのがもっとも手っ取り早いだろう。~

***[[モンスターカード]]について [#a7251973]
―[[バウンサー]]と名の付く[[モンスター]]~
 種類こそ少ないが、それぞれ固有の[[効果]]を持ち、その性能も決して低くない。~
 [[サーチャー]]による使い分けの観点からも複数の併用は有効だが、相性の良いものが異なる点に留意し、枚数を調整する必要はある。
 しかし[[《ブレード・バウンサー》]]はともかく[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]は[[サーチ]]しても単体では展開しにくい。~
 他の[[モンスター効果]]等にも頼りたいところだが、それに伴い[[デッキ]]内の[[バウンサー]]の数が減り、[[《ファントム・バウンサー》]]を活用しづらくなる弊害もある。~

-[[《ブレード・バウンサー》]]~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[バウンサー]][[モンスター]]~
 種類が少ない分、必須となる[[モンスター]]の選択にはそれほど困らない。~
 [[サーチ]]先の確保の観点からも複数枚の投入が必要だが、相性の良い[[カード]]が異なる点にも留意し、枚数を調整したい。~

-[[下級>下級モンスター]][[バウンサー]]~
--[[《ブレード・バウンサー》]]~
[[バウンサー]]中唯一の[[下級モンスター]]であり、[[《ファントム・バウンサー》]]の[[サーチ]]直後や[[《バウンサー・ガード》]][[セット]]時などで素早く動ける。~
その分単体の性能はあまり強力ではなく、他の[[バウンサー]]との[[エクシーズ召喚]]も狙えない。~
他の[[レベル]]4[[戦士族]]との併用では有効だが、[[ランク]]6に特化する場合は採用を見送るのも選択肢の一つ。~
一応だが[[効果]]を[[発動]]できれば任意の[[手札]]を[[墓地へ送る]]事が可能であり、[[蘇生]]などの[[コンボ]]に繋げられる。
他の[[バウンサー]]との[[エクシーズ召喚]]は狙えないため、他に[[戦士族]]を入れて[[ランク]]4を中心とする場合に採用を検討したい。~
[[《ズババジェネラル》]]を活用するのであれば採用は必須と言える。~
[[ランク]]6に特化する場合は採用を見送るのも選択肢の一つ。~
[[効果]]は[[連続攻撃]]だが[[モンスター]]が存在する必要があり、活用できる場面は限定的。~
一応、[[発動]]できれば任意の[[手札]]を[[墓地へ送る]]事が可能であり、[[蘇生]]などの[[コンボ]]に繋げられる。~

-[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]~
[[リリース]]軽減能力を持つため、[[《ファントム・バウンサー》]]からの反撃・追撃が行いやすく、[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
ただしもう一方の[[レベル]]6[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する手段のうち、[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]とはやや相性が悪く、[[属性]][[サポートカード]]も利用しにくい。~
最低でも1枚はあって損のない[[カード]]だが、これらとの連携や[[《バウンサー・ガード》]]の積極的利用を考慮する場合は無闇に積んでしまうのは考え物である。

-[[《ファントム・バウンサー》]]~
[[破壊]]された場合に2枚の[[バウンサー]]を[[サーチ]]する強力な[[効果]]を持つ。~
[[アドバンス召喚]]分の消費を差し引いても[[2:2交換>1:1交換]]であり、[[上級モンスター]]としては及第点の[[攻撃力]]であるため[[戦闘]]での[[カード・アドバンテージ]]取得も狙える。~
[[タイミングを逃す]]事がないので、[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《激流葬》]]などと組み合わせ、積極的に[[サーチ]]を狙いたい。~
なお[[エクシーズ召喚]]とした場合、[[サーチ]]ができないという欠点はあるが、他の[[カード]]や2枚目以降で[[《甲虫装機 エクサビートル》]]を[[エクシーズ召喚]]し、装備化することでこれが[[フィールド]]を離れた際に[[サーチ]]が行える。~
この場合、独力での[[除去]]が使いにくくなるが、[[《リビングデッドの呼び声》]]などを利用する事で回避できる。~
-[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]~
--[[《ファントム・バウンサー》]]~
[[破壊された]]場合に2枚の[[バウンサー]][[カード]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~
[[アドバンス召喚]]分の消費を差し引いても[[2:2交換>1:1交換]]であり、[[上級モンスター]]としても[[ステータス]]は及第点。~
しかし[[重い]]ことには変わらないため、基本は[[特殊召喚]]か[[《ズババジェネラル》]]等の[[装備カード]]にして[[効果]]に繋げたいところ。~
[[サーチ]][[効果]]は[[タイミングを逃す]]事がないので、[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《激流葬》]]と組み合わせ、積極的に[[サーチ]]を狙いたい。~

-[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]~
[[エクシーズモンスター]]であるため[[《ファントム・バウンサー》]]の恩恵は受けられないが、[[《バウンサー・ガード》]]による維持が有効であり、[[バウンサー]]を用いた[[エクシーズ召喚]]自体もそこまで難しくない。~
あわせて[[効果モンスター]]に対する制圧力が高まるので、受動的でこそあるものの切り札たる働きを期待できる[[モンスター]]。~
単純に優秀な[[エクシーズモンスター]]でもあるため、この[[デッキ]]では2枚目の採用も検討できる。
--[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]~
[[リリース]]軽減[[効果]]を持つため単体でも[[フィールド]]に出すことが可能。~
ただし、こちらに一切の[[カード]]が存在しないことが前提のため、[[永続カード]]と併用させにくく[[伏せカード]]も用意しにくい。~
最低でも1枚はあって損のない[[カード]]だが、これらとの連携や[[《バウンサー・ガード》]]の積極的利用を考慮する場合は無闇に積んでしまうのは考え物である。~
やはり[[通常召喚]]は考えず[[特殊召喚]]で[[フィールド]]に出すことに重点を置きたい。~

―[[バウンサー]]以外の[[モンスター]]~
[[バウンサー]]の[[レベル]]の都合から、主に[[エクシーズ召喚]]が狙える[[レベル]]4・6の[[モンスター]]が相性に優れる。~
[[バウンサー]]自体は展開能力を持たないため、これらを併用する[[モンスター]]側でフォローすると良い。
―その他の[[モンスター]]~

-[[レベル]]4[[モンスター]]~
--[[《フォトン・スラッシャー》]]~
手軽に[[特殊召喚]]可能な[[アタッカー]]であり、[[《ブレード・バウンサー》]]との組み合わせで強力な[[戦士族]]専用[[エクシーズモンスター]]を扱える。~
いざという時は[[《ファントム・バウンサー》]]の[[アドバンス召喚]]も狙え、その[[汎用性]]は高い一方、[[魔法・罠カード]]によって[[バウンサー]]の防御を固める場合、[[特殊召喚]]が狙いにくくなる点や、[[手札]]消費が激しくなる点に注意。
-展開を補助する[[モンスター]]~
[[エクシーズ召喚]]に繋げやすくなるが、[[バウンサー]]は[[レベル]]が分散されているため、両[[レベル]]を無理に投入するとより[[事故]]を起こしやすい。~
また、[[ランク]]6に特化させたい場合、[[上級モンスター]]の比率がより上がるため、投入枚数にも気を付けたいところ。~

--[[《忍者マスター HANZO》]]・[[《E・HERO エアーマン》]]~
それぞれ[[サーチ]][[効果]]を有し、[[エクシーズ召喚]]時の[[ディスアドバンテージ]]を回避しやすい。~
後述する[[レベル]]6[[モンスター]]を間接的にサポートする潤滑油的な働きが期待できる。~
[[タイミングを逃す]]場合もあるが、[[《リビングデッドの呼び声》]]などの[[特殊召喚]]手段を用いても[[サーチ]]を利用できる。~
--[[レベル]]4[[モンスター]]~
下記以外は[[【ランク4】]]も参照。~

--[[《バルキリー・ナイト》]]~
[[レベル]]6[[バウンサー]]を中心に[[蘇生]]が狙え、単純な[[アタッカー]]としての性能も低くない。~
[[バウンサー]]の[[攻撃力]]は特別高くないので、[[戦闘破壊]]された状況からの巻き返しにはやや不安もあるが、[[エクシーズ召喚]]や[[サーチ]]を妨害する[[《ライオウ》]]など、[[攻撃力]]1900ラインを意識するならば活用の機会は少なくない。~
ただし[[墓地]]に別途[[戦士族]]を要求するため、序盤からは使いにくい。~
[[バウンサー]]が全て[[戦士族]]とはいえ、全体的に[[【戦士族】]]寄りの構築が必要となる。
---[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
[[特殊召喚]]可能な[[貫通]][[アタッカー]]であり、[[サーチ]][[効果]]も持つため、より[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎやすくなる。~
[[《ブレード・バウンサー》]]と[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすく、いざという時は[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]の[[アドバンス召喚]]にも利用しやすい。~
[[同名カード]]だけでも良いが、[[自己再生]][[効果]]を持つ[[《H・C サウザンド・ブレード》]]も併用することで、より[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]の展開をサポートできる。~

--[[《ガガガガードナー》]]~
[[《バトルフェーダー》]]と比較し[[リリース]]要員としての性能は劣るが、その分[[《増援》]]への対応や[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]の利用などの[[メリット]]があり、[[アドバンス召喚]]が絶対条件ではないこの[[デッキ]]では融通を利かせやすい。~
[[《ブレード・バウンサー》]]同様、[[戦闘破壊]]を免れる際に[[手札コスト]]として必要な[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事も可能だが、総じて[[手札]]消費が激しい。~
複数を採用するのであれば、相性の良い[[《カードカー・D》]]などでこれをフォローしたい。~
また[[《フォトン・スラッシャー》]]などの[[特殊召喚]]条件とかちあいやすいため、併用の際はこれのバランスを考慮する必要がある。
---[[《フォトン・スラッシャー》]]~
[[特殊召喚モンスター]]の[[アタッカー]]であり、運用方法は[[《H・C 強襲のハルベルト》]]と同じだが、[[貫通]]や[[サーチ]][[効果]]を持たず、[[デメリット]]もある。~
ただし[[光属性]]なので[[《ファントム・バウンサー》]]とで[[カオス]][[モンスター]]の[[特殊召喚]][[コスト]]に利用できる利点もある。~

--[[《セイクリッド・カウスト》]]・[[《ガガガマジシャン》]]~
[[レベル]]4と[[レベル]]6両方の[[バウンサー]]と[[エクシーズ召喚]]可能。~
自身の[[特殊召喚]]手段自体が組み込みにくく、[[ディスアドバンテージ]]を負いがちであるが、[[属性]]の関係から後述の[[カオス]][[モンスター]]との併用が検討できる。
---[[《輝白竜 ワイバースター》]]・[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]~
[[特殊召喚モンスター]]であり、[[フィールド]]から[[離れる]]ことで互いに[[サーチ]]し合える[[効果]]を持つ。~
[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]はもちろん、[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員としても活用しやすい。~
ただし、[[《ファントム・バウンサー》]]を[[コスト]]として[[墓地]]から[[除外]]する場合、[[蘇生]][[カード]]との相性が悪くなる。~

-[[レベル]]6[[モンスター]]~
--[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]~
[[バウンサー]]を[[アドバンス召喚]]する際、[[《エレキテルドラゴン》]]などを[[特殊召喚]]する事でそのまま[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]含めた[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[特殊召喚]]が容易であり、[[サーチ]][[カード]]も持つので、他の[[レベル]]6[[モンスター]]とも連携を取りやすい。~
また、[[《ガード・オブ・フレムベル》]]を採用すれば[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]可能。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]などで[[《ファントム・バウンサー》]]を巻き込む[[コンボ]]が可能である。~
[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]の併用が必須であり、使用した場合[[エクシーズ召喚]]を[[ターン]]中に行う必要も生じるので、これらの点はよく留意の上で採用したい。
---[[《パラレルエクシード》]]~
厳密には[[レベル]]4ではないが、[[リンク召喚]]時に[[特殊召喚]]することで[[レベル]]4として扱うことができ、[[同名カード]]も[[レベル]]4として[[リクルート]]できる。~
[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として優秀であり、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]することで[[《ファントム・バウンサー》]]を[[サーチ]]しつつ即座に[[《ズババジェネラル》]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~

--[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~
前述の[[《E・HERO エアーマン》]]から[[サーチ]]可能で、1枚で2回分の[[エクシーズ召喚]]に利用可能。~
この場合、1度目の展開に[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]などを用いなければ損失は変わらないが、このほか、[[手札コスト]]などの手段で[[墓地へ送る]]事でも[[リクルート]]が可能。~
[[手札事故]]という弱点は決して無視できるものではないが、[[特殊召喚]]のタイミングを調整できる分、[[バウンサー]]による[[ビートダウン]]との使い分けが行いやすい。~
--[[レベル]]6[[モンスター]]~
下記以外では[[【ランク6】]]も参照

--[[《D−HERO ダッシュガイ》]]~
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]同様[[《E・HERO エアーマン》]]に対応し、[[墓地]]にある事で[[レベル]]6[[モンスター]]の[[特殊召喚]]機会も得られる。~
これだけでは強力とは言い難いものの、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]との併用時に[[《デステニー・ドロー》]]を利用しやすくなる。~
[[墓地へ送る]]事に意義があると同時に、一度[[効果]]を使用すれば気兼ねなく[[除外]]できるため、後述の[[カオス]]の[[コスト]]としても申し分ない。
---[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]~
[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]を[[アドバンス召喚]]して[[リリース]]することで即座に準備が整い、自身は[[《召集の聖刻印》]]で[[サーチ]]可能。~
併用する[[レベル]]6の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]は[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]にも繋げられる[[《ラブラドライドラゴン》]]が筆頭だろう。~
また、[[《ガード・オブ・フレムベル》]]とで[[レベル]]7、[[《ギャラクシーサーペント》]]とで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]も可能。~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《スクラップ・ドラゴン》]]に繋げ[[《ファントム・バウンサー》]]を巻き込む[[コンボ]]が可能である。~

--[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]~
2種の[[特殊召喚]]法を持ち、[[コスト]]となる[[光属性]]・[[闇属性]]ともに[[バウンサー]]および相性の良い[[モンスター]]によって工面しやすい。~
前述の[[《忍者マスター HANZO》]]から[[《忍法 超変化の術》]]を経由する事でも[[リクルート]]可能。~
[[自己再生]]の場合、[[ディスアドバンテージ]]は大きいものの、任意の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]手段としても機能する。~
[[【ドラゴン族】]]と比較して[[蘇生]]を狙いにくいため必須ではないが、一応[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]や[[《エレキテルドラゴン》]]から[[《聖刻龍王−アトゥムス》]]を経由して[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]は利用できる。~
ただしあちらの自己[[特殊召喚]]および[[蘇生]]の有用性も、一回り以上落ちるので採用はよく検討する必要がある。~
---[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~
[[墓地]]から[[除外]]することで[[同名カード]]を[[リクルート]]できる。~
[[《ファントム・バウンサー》]]とは[[種族]]・[[属性]][[サポートカード]]を共有できるのも利点。~

--[[《カオス・ソーサラー》]]~
[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]同様[[コスト]]を工面しやすく、[[エクシーズ召喚]]や[[アドバンス召喚]]を狙う際に効率よく[[除去]]が行える。~
[[種族]]などの[[シナジー]]は薄いが、[[バウンサー]]が苦手とする、[[攻撃力]]で上回る[[モンスター]]に対し、[[エクシーズ召喚]]よりもローリスクで対処できる。~
---[[《カオス・ソーサラー》]]・[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]~
前者は[[バウンサー]]が苦手とする[[攻撃力]]で上回る[[モンスター]]に対し、[[エクシーズ召喚]]よりもローリスクで対処できる。~
後者も2種の[[特殊召喚]]手段を持ち、[[自己再生]]の場合は[[ディスアドバンテージ]]が大きいものの、任意の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]手段としても機能する。~
[[バウンサー]]には[[光属性]][[モンスター]]が存在しないため、別途採用することが前提となる。~

--[[《光帝クライス》]]~
[[特殊召喚]]手段を持たないため同時に並べにくいものの、[[除去]]時の[[ドロー]][[効果]]から[[《ファントム・バウンサー》]]との[[コンボ]]が可能。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]との[[シナジー]]も高く、[[エクシーズ召喚]]によって[[フィールド]]に残ったこれを[[ドロー]]に変換できるうえに、[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]の[[リリース]]軽減条件を再適用させる事が可能。~
当然、自身を[[蘇生]]し[[除去]]後の[[エクシーズ召喚]]や2枚分の[[ドロー]]変換が狙える。~
---[[《魔導ギガサイバー》]]~
大量展開するタイプの[[デッキ]]ではないので、[[特殊召喚]]条件を満たしやすい。~
[[《ファントム・バウンサー》]]とは[[種族]]・[[属性]][[サポートカード]]を共有できる。~

--[[《ドドドウォリアー》]]~
[[妥協召喚]]可能な[[レベル]]6[[モンスター]]として、[[エクシーズ素材]]となりうる。~
ただしあくまで[[通常召喚]]であるため、[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]はじめ[[バウンサー]]との同時展開はやや難しい。~
基本的に[[戦士族]]の[[サポートカード]]を多く採用する場合に限り、検討できる。~
---[[《幻想の見習い魔導師》]]~
[[手札コスト]]1枚で[[特殊召喚]]できるため、[[《ファントム・バウンサー》]]との相性が良い。~
他の[[効果]]は活かせないので、純粋な[[エクシーズ素材]]用[[モンスター]]として使うことになる。~

--[[《魔導ギガサイバー》]]~
条件付きだが[[特殊召喚]]できる[[レベル]]6の[[モンスター]]。~
[[戦士族]]なので、[[サポートカード]]の共有もできる。~
同時展開が不可能ではないとはいえ、やはり[[《フォトン・スラッシャー》]]や[[《聖刻龍−トフェニドラゴン》]]との共存は難しくなる。~
最低2体以上という条件から、これらの[[攻撃]]に耐えられる防御[[カード]]との併用も積極的に行いたい。~
---[[《魔轟神ソルキウス》]]~
[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]を使えば[[自己再生]]の準備が整う。~
1枚[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまえば何度でも使いまわせるのが利点。~

---[[《盾航戦車ステゴサイバー》]]~
[[《バウンサー・ガード》]]使用後に[[自己再生]]させれば、[[戦闘ダメージ]]を抑えつつ、[[攻撃対象]]変更[[効果]]によって[[戦闘破壊]]を回避できる。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~
---[[《パーリィナイツ》]]~
[[《バウンサー・ガード》]]では防げない[[戦闘ダメージ]]を活用して[[特殊召喚]]できる。~
[[手札]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]は、この[[デッキ]]では「使えたら使う」程度になるだろう。~

-[[《フォトン・リザード》]]~
[[《フォトン・スラッシャー》]]を[[サーチ]]でき、[[《忍者マスター HANZO》]]による[[《忍法 超変化の術》]]にも対応。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]から[[蘇生]]する事で関係性を断ち切る事も可能である。~
一方で単体では[[召喚]]権を消費する点から[[バウンサー]]との直接的[[シナジー]]に欠ける。~
採用によって[[墓地]]に[[フォトン]]が溜まることで、[[《龍の鏡》]]から[[《ツイン・フォトン・リザード》]]が利用できる点に注目したい。~
[[蘇生]][[効果]]が使用できないため、[[アタッカー]]および[[エクシーズ素材]]としてしか利用できないが、[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]を軸とする際、これを[[除外]]し2体目に繋ぎやすくなる点や、切り返しの手段としては条件が緩い点で優れる。
---[[《クロノグラフ・マジシャン》]]~
[[自分]]の[[カード]]が[[破壊された]]場合に[[特殊召喚]]でき、さらに[[モンスター]]を展開できる。~
[[《ファントム・バウンサー》]]の[[破壊]]などを[[トリガー]]にでき、[[手札]]から[[レベル]]6を展開すれば[[エクシーズ召喚]]を狙える。~

-[[《不死武士》]]~
[[バウンサー]]や[[D−HERO]]、[[《光帝クライス》]]の[[リリース]]要員として繰り返し利用できる。~
[[戦士族]]以外が[[墓地]]にあると[[自己再生]]できないため、[[カオス]]や[[ドラゴン族]][[モンスター]]とは併用できず、[[エクシーズ召喚]]の幅も狭まるが、[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]は阻害しないので[[魔法・罠カード]]による防御を重視する際は安定した展開手段となる。~
ただし[[墓地へ送る]]方法も必要であるため、注意が必要。~
[[《終末の騎士》]]は[[《ファントム・バウンサー》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[蘇生]]には繋げられるが、全体的に速度が落ちるため、この間の防御を任せられる[[魔法・罠カード]]の補助も必要となる。

-[[《TG ストライカー》]]~
[[《増援》]]での[[サーチ]]が有効で、自己[[特殊召喚]]によって[[リリース]]に用いることができるほか、[[シンクロ召喚]]が狙える。~
[[《ブレード・バウンサー》]]との組み合わせでは、[[《ナチュル・パルキオン》]]が、その他[[レベル]]6[[モンスター]]との組み合わせで強力な[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]が利用できる。~
特に[[《スクラップ・ドラゴン》]]は[[《ファントム・バウンサー》]]や[[腐った>腐る]][[《バウンサー・ガード》]]、などを利用できるため強力。~
ただし[[《増援》]]とこの[[カード]]両方が[[制限カード]]であるため、[[シンクロモンスター]]を利用できる機会に対し、[[エクストラデッキ]]の圧迫が問題となる。~
[[自分]]からは期待しにくいため[[レベル]]4以下の[[特殊召喚]]を多用する[[相手]]を想定し、[[《TG ワーウルフ》]]と組み合わせるか、ほかの[[レベル]]2[[戦士族]][[チューナー]]とまとめて[[《トゥルース・リインフォース》]]による[[リクルート]]を狙う、[[自己再生]]が狙える[[《ゾンビキャリア》]]と併用するなどの手段が考えられる。~
当然、[[アドバンス召喚]]・[[シンクロ召喚]]ともに[[ディスアドバンテージ]]を負う事になる点にも注意が必要である。
[[《増援》]]や[[《トゥルース・リインフォース》]]に対応する[[チューナー]][[モンスター]]。~
[[《ブレード・バウンサー》]]とで[[《ナチュル・パルキオン》]]、[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]とで[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]が利用できる。~
単純に[[リリース]]要員としても利用しやすく、[[《TG ワーウルフ》]]との併用で更なる展開も見込める。~

-[[《切れぎみ隊長》]]~
[[レベル]]1の[[戦士族]][[モンスター]]。~
[[通常召喚]]時に[[下級モンスター]]を[[蘇生]]でき、それが[[戦士族]]ならば[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リンク召喚]]も可能となる。~
//や[[《ユニオン・キャリアー》]]

-[[《トラゴエディア》]]~
[[特殊召喚]]の条件が緩く、[[エクシーズ召喚]]にも利用しやすい。~
[[《バウンサー・ガード》]]による[[戦闘破壊]][[耐性]]付与時に[[特殊召喚]]可能な点も、この[[デッキ]]では無視できない要素。~
通常、高[[攻撃力]]が望めない場合、最後の[[戦闘ダメージ]]で[[特殊召喚]]するか、[[戦闘破壊]]されるかを迫られるが、[[《バウンサー・ガード》]][[発動]]時には[[攻撃]]対象変更によって1度目の[[戦闘ダメージ]]から安心して[[特殊召喚]]可能である。
[[特殊召喚]]の条件が緩く、[[《バウンサー・ガード》]]による[[戦闘破壊]][[耐性]]付与時に[[特殊召喚]]可能な点も無視できない要素。~
高[[攻撃力]]が望めない場合も、[[《バウンサー・ガード》]]の[[攻撃対象]]変更[[効果]]によって1度目の[[戦闘ダメージ]]から安心して[[特殊召喚]]が可能となる。~

-[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]~
[[レベル]]が合わないものの、単体での[[効果]]ならば[[《カオス・ソーサラー》]]の[[上位互換]]であり、[[カード]]パワーは高い。~
直接的な[[シナジー]]に欠けるが、[[種族]]は共通するため、[[《バルキリー・ナイト》]]や[[《戦士の生還》]]が利用できる。~
これらの併用を前提とするならば、[[アドバンス召喚]]に使ってしまうのも手。
数少ない[[フィニッシャー]]として採用でき、[[種族]]は共通するため[[《バルキリー・ナイト》]]や[[《戦士の生還》]]が利用できる。~
これらの併用を前提とするならば、[[アドバンス召喚]]に使ってしまうのも手。~

-[[《調星師ライズベルト》]]~
[[《緊急テレポート》]]で[[リクルート]]でき、[[特殊召喚]]時の[[効果]]により、[[ランク]]4・6双方の[[エクシーズ素材]]になれる。~
[[効果]]を使えない場合の[[シナジー]]は皆無なので、採用する場合は[[特殊召喚]]方法を多めにしておいたほうがいい。~

-[[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]~
[[墓地]]の[[《ファントム・バウンサー》]]を[[装備カード]]にできるため、あちらの[[破壊された]]場合の[[効果]]を使いやすくなる。~
[[戦士族]]のためサポートも共有しやすいのも[[メリット]]となる。~

-[[ペンデュラムモンスター]]~
[[ペンデュラム召喚]]により[[バウンサー]][[モンスター]]の展開及び[[リリース]]要員や[[エクシーズ素材]]などの確保が可能となる。~
以下に挙げる中には[[ペンデュラムスケール]]7の[[モンスター]]も存在するため、[[《ファントム・バウンサー》]]も[[フィールド]]に出しやすくなる。~

--[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]~
いずれも[[《召魔装着》]]で[[リクルート]]でき、[[《ブレード・バウンサー》]]とで[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]が狙える。~
更にそれぞれを採用することで[[バウンサー]][[モンスター]]の[[ペンデュラム召喚]]が可能となる。~
[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]は[[《ブレード・バウンサー》]]を[[サーチ]]でき、意義は薄いが[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]で[[セット]]による[[特殊召喚]]も可能。~
[[手札コスト]]もこの[[デッキ]]では確保しやすいため、積極的に[[効果]]を使っていけるだろう。~

--[[《音響戦士ギータス》]]・[[《音響戦士マイクス》]]~
[[音響戦士]][[モンスター]]を数種類投入する必要があるが、[[《音響戦士ギータス》]]の[[リクルート]][[効果]]により[[リリース]]確保ができる。~
また、[[《音響戦士マイクス》]]を[[リクルート]]した場合は[[召喚権]]を増やせ、[[チューナー]]ならば[[シンクロ召喚]]も可能となる。~

--[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]~
[[戦士族]]なので[[サポートカード]]を併用できる。~
[[レベル]]6、4を中心に使うこの[[デッキ]]では[[レベル]]6の[[《イグナイト・ウージー》]]、[[レベル]]4の[[《イグナイト・ドラグノフ》]]を使う。~
[[ペンデュラムスケール]]2の方は、[[レベル]]6の[[《イグナイト・キャリバー》]]、[[レベル]]4の[[《イグナイト・マスケット》]]を入れておく。~

--[[メタルフォーゼ]][[ペンデュラムモンスター]]~
[[フィールドのカード]]を[[破壊]]して[[サーチ]]を行えるため、[[カード]]を消費せず[[《ファントム・バウンサー》]]の[[トリガー]]にできる。~

--[[《エキセントリック・デーモン》]]~
[[魔法・罠カード]]と[[モンスター]]の[[破壊]]ができ、いざとなったら[[《ファントム・バウンサー》]]を[[破壊]]して[[効果]]の[[トリガー]]にすることも可能。~
[[ペンデュラムスケール]]も7と高いため、他の[[ペンデュラムモンスター]]とも連携を取りやすい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[バウンサー]]~

-[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]~
[[バウンサー]]と名が付くものの、現状恩恵を受けられるのは[[《バウンサー・ガード》]]のみ。~
[[バウンサー]]自体が展開に優れるわけでもないため、[[ランク]]6に特化するでもなければ無理に採用することは無い。~
ただ[[効果モンスター]]に対する[[制圧]]力は高まるので、専用構築としてならば採用する意義も出てくるだろう。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[エクシーズモンスター]]~
この[[デッキ]]の戦線を支える要素の一つであり、当然ながら[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]と同じ条件で他の[[ランク]]6も[[エクシーズ召喚]]できる。~
前述の通り[[《ファントム・バウンサー》]]との[[コンボ]]が可能な[[《甲虫装機 エクサビートル》]]や、応用力の高い[[《セイクリッド・トレミスM7》]]、これらや[[蘇生]]した[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]から入れ替えられる[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]が筆頭。~
[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]は、元となる[[ランク]]6と比較し[[攻撃力]]で下回る事も多いが、[[《甲虫装機 エクサビートル》]]との相性は非常に良く、装備カードを失わずとも、入れ替えるだけで[[《ファントム・バウンサー》]]を能動的に利用できるため是非採用したい。~
[[レベル]]4[[戦士族]][[モンスター]]を展開する際には[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]なども利用でき、場持ちの良い[[《交響魔人マエストローク》]]などで相手の疲弊を誘い、[[バウンサー]]による追い込みをかけやすくもなる。~
加えて、[[闇属性]]・[[光属性]]に無理なく組み込めるものが多い点は、[[カオス]]運用の上で重要な要素ともなる。
[[《ブレード・バウンサー》]]による[[ランク]]4と[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]による[[ランク]]6がメインとなる。~
汎用[[エクシーズモンスター]]以外では[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]に繋げるために下記の[[カード]]を採用したい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#r818aa7a]
--[[《ズババジェネラル》]]~
[[ランク]]4[[戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
[[手札]]の[[《ファントム・バウンサー》]]を[[装備]]することで高い打点を有しつつ、[[除去]]された場合には[[サーチ]][[効果]]に繋げられる。~

--[[《甲虫装機 エクサビートル》]]~
こちらは[[ランク]]6であり、[[墓地]]の[[《ファントム・バウンサー》]]を[[装備]]できる。~
能動的に[[装備カード]]を解除できるが、[[破壊]]ではなく[[墓地へ送る]]扱いなので[[サーチ]][[効果]]は[[発動]]できない。~
そこで[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]も併せて採用し、主に[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]のための中継として採用したい。~

--[[《旋壊のヴェスペネイト》]]・[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]~
前者は[[ランク]]4、後者は[[ランク]]5か6に重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~
[[《ファントム・バウンサー》]]を[[装備]]した[[《ズババジェネラル》]]や[[《甲虫装機 エクサビートル》]]に重ねることで、能動的に[[《ファントム・バウンサー》]]の[[サーチ]][[効果]]を[[使用]]できる。~

--[[《エクシーズ・アーマー・フォートレス》]]~
[[ランク]]3・4に重ねて[[エクシーズ召喚]]でき、[[《旋壊のヴェスペネイト》]]と同じ利用が可能。~
こちらは(1)を[[発動]]することで[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]と合わせて[[手札]]を4枚増やせる。~
更に[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]→[[《FA−ダーク・ナイト・ランサー》]]と繋げることで[[モンスター効果]][[無効]]や[[エクシーズ素材]]化での[[除去]]もできる。~

-[[融合モンスター]]~
--[[《真紅眼の黒刃竜》]]~
[[バウンサー]]が[[戦士族]]であり[[融合素材代用モンスター]]を使えるため、[[《融合呪印生物−闇》]]や[[《パラサイト・フュージョナー》]]によって比較的容易に出せる。~
[[墓地]]の[[《ファントム・バウンサー》]]を[[装備]]でき、維持できれば複数回の[[装備]]も可能。~
[[《ブラック・ホール》]]などの[[全体除去]]から(3)の[[蘇生]]に繋げることもできる。~

--[[《覇道星シュラ》]]~
前述の[[《真紅眼の黒刃竜》]]のために[[融合素材代用モンスター]]を採用した場合、[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]などを素材に[[融合召喚]]できる。~
高[[レベル]]が多いこの[[デッキ]]では(2)の[[強化]][[効果]]も活きやすい。~

--[[《鋼鉄の魔導騎士−ギルティギア・フリード》]]~
[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]で2枚目の[[《ファントム・バウンサー》]]と、[[《ブレード・バウンサー》]]か[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]を[[サーチ]]することで[[融合素材]]を揃えられる。~
展開力の都合上(2)の[[2回攻撃]][[効果]]は得にくいが、[[融合素材代用モンスター]]を採用せずとも[[融合召喚]]できるのが利点。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]の[[サーチ]]と展開を行える。~
[[《ファントム・バウンサー》]]を[[サーチ]]して[[《ズババジェネラル》]]の[[装備カード]]にしたり、[[イグナイト]]を併用して[[ペンデュラム召喚]]の下準備を整えるなど、多種多様な動きが可能。~
ただし[[サーチ]]した[[モンスター]]はその[[ターン]][[召喚]]・[[特殊召喚]]できず、[[効果]]も[[発動]]できない。~

//--[[《ユニオン・キャリアー》]]~
//[[デッキ]]から直接[[《ファントム・バウンサー》]]を[[装備カード]]にでき、[[戦士族]]を多く採用していれば[[リンク素材]]確保も難しくはない。~
//こちらも[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]同様その[[ターン]]中は[[《ファントム・バウンサー》]]を[[特殊召喚]]できないが、あちらと違い[[サーチ]][[効果]]自体は[[使用]]できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

―[[バウンサー]]の[[サポートカード]]~
-[[《バウンサー・ガード》]]~
[[バウンサー]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]および[[対象>対象をとる(指定する)効果]]からの除外と[[攻撃]]の誘導を付与する。~
[[対象をとる(指定する)効果]]に関しては先んじて[[発動]]する必要があるため、使いにくい面もあるが、対[[モンスター効果]]であればタイミングは見極めやすい。~
性質上[[アドバンテージ]]を稼ぎにくいが、[[フリーチェーン]]の性質ゆえ[[《サイクロン》]]などに[[チェーン]]するだけでも[[バウンサー]]を守れる。~
そのため、自身が[[相手]]の行動を阻害する[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]との相性に優れ、これによる優勢の維持に貢献する。~
当然[[腐る]]局面もあるため、[[手札コスト]]や[[《光帝クライス》]]などの処理手段も利用したい。~
これを行う必要が生じる事そのものは、優秀であるとは言い難いが、[[《ファントム・バウンサー》]]での[[サーチ]]が有効であるため、間接的な[[アドバンテージ]]源として機能しうる。
[[バウンサー]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]および[[対象>対象をとる(指定する)効果]]の[[耐性]]と[[攻撃]]の誘導を付与する[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]。~
[[対象をとる(指定する)効果]]に関しては先んじて[[発動]]する必要があり、当然[[腐る]]局面も出てくるため、場合によっては[[手札コスト]]などに使うのも良い。~
[[《ファントム・バウンサー》]]で[[サーチ]]し、[[耐性]]を付与しておけるので、間接的な[[アドバンテージ]]源として機能する。~

―[[戦士族]]の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]~
[[レベル]]4以下の[[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~

-[[《戦士の生還》]]~
[[バウンサー]]は[[蘇生]]や[[墓地コスト]]の関係で[[墓地]]にあったほうが良いものも少なくない。~
なにより[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]は[[サルベージ]]からそのまま展開するにも状況を選ぶものが多い点に注意。~
ただし[[ペンデュラム召喚]]からのダメ押しとして数を増やす、[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]などを併用する際には有効に働くだろう。~

-[[《閃刀機−ホーネットビット》]]~
[[戦士族]]の[[閃刀姫トークン]]を生成できる[[速攻魔法]]。~
[[リリース]]には使えないが[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]などの[[リンク素材]]にでき、[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]することで使い切りの[[壁]]にもなる。~

-[[《ヒロイック・コール》]]~
[[手札]]・[[墓地]]の[[戦士族]]を[[特殊召喚]]でき、素材や[[破壊]]に繋げることで[[デメリット]]を無視できる。~
[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]が[[腐る]]危険性を軽減でき、[[《H・C 強襲のハルベルト》]]で[[サーチ]]できる点でも噛み合う。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[上級モンスター]]である[[バウンサー]]の展開を補助し、欠点である[[自壊]]を[[《ファントム・バウンサー》]]の[[トリガー]]として利用できるため非常に相性が良い。~
その他[[特殊召喚]]時に[[効果]]が[[発動]]できるものを利用することでも[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~
[[フィールド]]に残りやすいため[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]の展開を阻害する点に注意。~
あちらを多用するならば、前述のように[[《光帝クライス》]]や[[《甲虫装機 エクサビートル》]]を積極的に展開していきたい。~
[[墓地]]を経由するため、[[上級モンスター]]を多用する点を含め[[手札事故]]を招く恐れもあるが、[[デッキ]]の根幹に携わる影響力を持つため、可能な限り採用して良いだろう。
-[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~
[[全体除去]]であり、[[バウンサー]]の維持とはかちあうが[[《ファントム・バウンサー》]]の[[サーチ]]を能動的に利用できる。~

-[[《禁じられた聖槍》]]~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《次元幽閉》]]など、[[バウンサー]]や相性のよい[[モンスター]]が苦手とする[[除外]]手段のいくらかを回避できる。~
[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]を[[《ブラック・ホール》]]などから守っても[[攻撃力]]は1900とそこそこ[[戦闘破壊]]されにくいため、[[モンスター効果]]を通そうとする[[相手]]へのけん制としても有効。~
また、[[レベル]]6[[バウンサー]]でも[[最上級モンスター]]クラスまでが[[戦闘破壊]]の射程圏内に入るので、[[汎用性]]は高い。~
[[強化]]よりも爆発力で劣るが、[[《ブレード・バウンサー》]]の[[連続攻撃]]も補助できる。~
一方、[[自分]]の[[モンスター]]に使う場合[[《バウンサー・ガード》]]とはどちらかしか適用できず、[[《神の警告》]]など[[モンスター]]の展開自体を阻害するものに対処できないといった弱点もある。~
この点は[[《サイクロン》]]・[[《ナイト・ショット》]]などの[[魔法・罠除去]]との使い分けをよく考慮したい。~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]付与以外にも、[[戦闘]]補助として[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]でも[[最上級モンスター]]クラスまで[[戦闘破壊]]しやすくなる。~
一方、[[自分]]の[[モンスター]]に使う場合[[《バウンサー・ガード》]]とはどちらかしか適用できない弱点もある。~
この点は[[《サイクロン》]]などの[[魔法・罠除去]]との使い分けをよく考慮したい。~

-[[《激流葬》]]・[[《ブラック・ホール》]]~
[[全体除去]]であり、[[バウンサー]]の維持とはかちあうが[[《ファントム・バウンサー》]]の[[サーチ]]を能動的に利用できる。~
[[《デストラクト・ポーション》]]など[[サクリファイス・エスケープ]]となる[[破壊]]手段も併用できそうだが、[[《ファントム・バウンサー》]]以外に[[シナジー]]があるものがおらず、[[上級モンスター]]ゆえに[[フィールド]]に出る機会も当然少なくなる。~
また、2枚もの[[カード]]を[[サーチ]]できるとはいえ、[[アドバンテージ]]への還元には手間を要し、かつ[[デッキ]]内にそれなりに[[バウンサー]]を積み込まなければ、1度の[[デュエル]]中で狙えるのは多くて2、3度程度。~
安定性を考慮するならばあくまで[[汎用性]]の高いこれらの使用にとどめるべきだろう。
-[[《帝王の烈旋》]]~
[[上級モンスター]]を多用するため、[[相手]][[モンスター]]を処理しつつ[[アドバンス召喚]]できるこの[[カード]]との相性は良い。~
その[[ターン]][[エクシーズ召喚]]などはできなくなるが、展開に優れない[[バウンサー]]にとってはそれほど気にならない。~

-[[《死皇帝の陵墓》]]~
[[アドバンス召喚]]における[[リリース]]を[[ライフコスト]]で肩代わりできる。~
[[《ファントム・バウンサー》]]からつないだ[[バウンサー]]を繰り返し展開でき、[[《光帝クライス》]]なども恩恵を受けられるなど[[種族]]混合時における[[《不死武士》]]のような機能を果たす。~
ただし[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]との[[シナジー]]はなく、1度の使用に留まるならば[[《フォトン・スラッシャー》]]などで代用できる。~
主に[[効果]][[破壊]]を多用し、[[《ファントム・バウンサー》]]の継続展開で負担をかけやすい[[デッキ]]に対し有効といえる。
-[[《闇の誘惑》]]~
[[上級モンスター]]の比率が高くなるため、[[手札事故]]を回避するために投入したい。~
[[《ファントム・バウンサー》]]以外にも[[闇属性]][[モンスター]]を多めに採用すると良い。~

-[[《終焉の焔》]]~
[[《ファントム・バウンサー》]]が[[闇属性]]であるため、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に充てられる。~
単純な防御手段兼[[リリース]]確保手段としては[[《バトルフェーダー》]]に劣るが、[[バウンサー]]を[[フィールド]]に維持した状態でも[[発動]]できる点が特徴。~
これだけでは無駄が多いので、主に[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を利用する際に併用を検討できる[[カード]]である。~
1体分の[[トークン]]を持て余しやすいが、裏を返せば1回は余分に[[攻撃]]を防げるという事であり、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《光帝クライス》]]、[[《甲虫装機 エクサビートル》]]で利用する事もできる。
-[[《貪欲な壺》]]・[[《貪欲な瓶》]]~
[[デッキ]]に[[バウンサー]]を補充しつつ[[手札]]の補強が行える。~
後者は[[ドロー]]枚数では劣るものの[[《バウンサー・ガード》]]も戻せる。~

-[[《ポールポジション》]]~
[[《バウンサー・ガード》]]で防御できない[[《ブラック・ホール》]]・[[《強制転移》]]や[[チェーン]][[発動]]されてしまう[[《月の書》]]・[[《禁じられた聖槍》]]などをまとめて防御できる。~
[[自壊]]の恐れがあるが、[[《ファントム・バウンサー》]]の場合ある程度負担を軽減できる。~
[[《サイクロン》]]などに対しては[[地雷]]的な働きも期待できるが、[[バウンサー]]や[[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]が高めなので先んじて使用するとやはり危険性は付きまとう。~
初めに述べた[[魔法カード]]に対し[[チェーン]][[発動]]で用いれば[[1:1交換]]は狙いやすいが、そういったものの採用率が低い[[デッキ]]もあるので注意。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《忍法 超変化の術》]]とまとめて[[《マジック・プランター》]]による[[ドロー]]変換を狙うのも手。
-[[《ライトニング・ボルテックス》]]・[[《鳳翼の爆風》]]~
[[手札コスト]]を要する[[除去]][[カード]]であり、[[《ファントム・バウンサー》]]により[[コスト]]の捻出は容易。~
それでも有限であることには変わらないため、使いどころは見極める必要があるだろう。~
これ以外には[[《因果切断》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]、[[《天罰》]]も存在する。~

-[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]~
[[バウンサー]]と名のついた[[モンスター]]は全て[[戦士族]]であり、その他相性の良いものにしても[[戦士族]]が多い。~
前者は[[レベル]]4以下とはいえ、[[サーチャー]]などを呼び込み[[デッキ]]の回転率向上に貢献するが、後者を採用する場合は[[蘇生]]や[[墓地コスト]]の関係で[[墓地]]にあったほうが良いものも少なくない。~
なにより[[レベル]]6の[[戦士族]]は[[サルベージ]]からそのまま展開するにも状況を選ぶものが多い点に注意。~
[[レベル]]4以下を多く利用する場合や、[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]などを併用する際には採用を検討できるが、1度[[墓地]]を経由する性質上、[[手札事故]]を招く可能性にも注意を払う必要がある。
-[[永続カード]]~
[[フィールド]]に残る性質から[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]の[[妥協召喚]][[効果]]との相性は最悪である。~
ただし[[リリース]]要員を確保できる[[カード]]もあるため、それらを多く採用し展開をサポートすることが可能。~

--[[《召魔装着》]]~
[[手札コスト]]1枚で[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]か[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]を[[リクルート]]でき、[[リリース]]要員や[[エクシーズ素材]]を確保できる。~
わずかながら[[バウンサー]][[モンスター]]の打点の上昇も見込めるため、副次的な[[戦闘]]サポートとしても利用できる。~

**戦術 [#qc0aff1a]
 [[相手]]の余力がある序盤や、[[伏せカード]]が多い局面では[[ディスアドバンテージ]]の小さい[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]や[[《フォトン・スラッシャー》]]、[[サーチャー]]を用いた[[ビートダウン]]を行い、[[除去]]などの消費を狙う。~
 [[《神の警告》]]や[[《奈落の落とし穴》]]の危険がないと踏んだならば、[[《ファントム・バウンサー》]]の[[アドバンス召喚]]も狙っていきたい。~
 [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]6[[モンスター]]が揃っているならば、早めに[[エクシーズ召喚]]を行い、[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]。~
 疲弊が進んだ状況や、[[相手]]の防御が手薄になった際に[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]を[[エクシーズ召喚]]する事で、先の[[モンスター]]による[[ビートダウン]]とあわせ、[[ダメージ]]を蓄積させつつ反撃を阻害する。~
 特にこの段階での[[《バウンサー・ガード》]]は、1[[ターン]]に1度の制限をもつ[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]の穴を埋められるため、あわせて大きな拘束力をもたらす。~
 ただし、これを行うまでの消費自体は小さいものではないため、これを返されると単体での動きにくさからジリ貧に陥りやすい。~
--[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]の展開を補助し、欠点である[[自壊]]を[[《ファントム・バウンサー》]]の[[トリガー]]として利用できる。~
[[デッキ]]の根幹に携わる影響力を持つため、可能な限り採用して良いだろう。~

--[[《ポールポジション》]]~
[[《バウンサー・ガード》]]で防げない[[《ブラック・ホール》]]・[[《強制転移》]]や[[チェーン]][[発動]]されてしまう[[《月の書》]]等にも対応する。~
これらに用いれば[[1:1交換]]は狙いやすいが、そういったものの採用率が低い[[デッキ]]もあるので注意。~
また、[[自壊]]の[[デメリット]]は上手く[[《ファントム・バウンサー》]]に誘導できればある程度負担を軽減できる。~
[[《リビングデッドの呼び声》]]とまとめて[[《マジック・プランター》]]による[[ドロー]]変換を狙うのも手。~

**戦術 [#strategy]
 序盤はどのようにして[[デッキ]]の潤滑剤となる[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]に繋げるかが重要となる。~
 基本は[[手札]]からは[[手札コスト]]、[[デッキ]]からは[[《おろかな埋葬》]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[蘇生]]に繋げる手段を確保しておきたい。~
 上述の通り[[《ズババジェネラル》]]に[[装備]]させ、戦線を維持しつつ[[サーチ]][[効果]]への布石にするルートも確保できればなお良い。~
 それらが不可能であるならば上記で採用した[[下級モンスター]]で[[ビートダウン]]を行いつつ準備を整えることになる。~

 [[伏せカード]]が多く、こちらに[[除去]][[カード]]が無い局面では消耗を可能な限り抑える動きを意識する。~
 特に[[アドバンス召喚]]自体が[[ディスアドバンテージ]]となりやすい以上、[[上級>上級モンスター]][[バウンサー]]は[[特殊召喚]]から展開しておきたいところ。~
 [[相手]]の[[除去]][[カード]]を消費させ、[[《神の警告》]]や[[《奈落の落とし穴》]]の危険がないと踏んだならば、反撃に転じる段階となる。~
 [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[モンスター効果]]、[[ペンデュラム召喚]]等による準備が整い次第、[[バウンサー]]による展開を狙っていく。~
 そして先の[[モンスター]]による[[ビートダウン]]とあわせ、[[ダメージ]]を蓄積させつつ反撃を阻害していく。~
 この際[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]を[[エクシーズ召喚]]できるならば、[[《バウンサー・ガード》]]との併用で大きな拘束力をもたらすだろう。~

 ただし、ここまでの消費自体は小さいものではないため、これを返されると単体での動きにくさからジリ貧に陥りやすい。~
 そのため、[[相手]]が利用しうる[[魔法・罠カード]]や、その消費状況については常に注意を払う必要がある。~
 [[モンスター効果]]に依存するもの、特に[[対象をとる(指定する)効果]]を多用する[[【甲虫装機】]]などに対しては影響力が大きいので、多少の無理はしても序盤から[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]と[[《バウンサー・ガード》]]の布陣を作る事も考えられる。

**[[デッキ]]の種類 [#y871c24b]
***[[【忍者】]]・[[ドラゴン族]]軸 [#ab37f757]
相性の良い[[レベル]]6[[ドラゴン族]]と、これを[[リクルート]]する[[《忍法 超変化の術》]]を用いて[[バウンサー]]との連携をはかるタイプ。~
[[《忍者マスター HANZO》]]と、互いを[[サーチ]]・[[リクルート]]できる[[《成金忍者》]]の双方が[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]に使え、[[《ブレード・バウンサー》]]も利用できる[[戦士族]]の[[エクシーズ召喚]]で不足しがちな[[攻撃力]]も補いやすい。~
また[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に充てられるため、[[《バウンサー・ガード》]]の運用の幅が広かる点も特徴。~
[[《サイクロン》]]などに弱い[[《忍法 超変化の術》]]であるが、[[バウンサー]]存在時の[[《バウンサー・ガード》]]、[[《ファントム・バウンサー》]]が[[墓地]]にある場合の[[《リビングデッドの呼び声》]]など、状況は限定されるとはいえ[[ブラフ]]となりうる[[罠カード]]も織り交ぜられる点も少なからず相性が良い。
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

***[[【戦士族】]]軸 [#uf1bb2d6]
 [[戦士族]]で固めることで、[[バウンサー]]の展開は阻害せずに、[[《不死武士》]]や[[《バルキリー・ナイト》]]、[[《群雄割拠》]]の恩恵をうけられる。~
 [[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]と[[《群雄割拠》]]とで、[[モンスター]]の展開に対し絶大な拘束力を発揮できるが、一方でこれ自身の[[エクシーズ召喚]]は目に見えて遅れる。~
 [[《不死武士》]]や[[《ファントム・バウンサー》]]を[[墓地へ送る]][[《終末の騎士》]]を利用して、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を積極的に利用したい。~
 [[《一族の結束》]]で[[《ブレード・バウンサー》]]の[[連続攻撃]]の威力も高められるが、全体的に[[除外]]への弱さがより顕著となる点には注意を払う必要がある。
***[[戦士族]]軸 [#Warrior]
 [[種族]]を統一させつつ[[バウンサー]]の展開は阻害せずに、[[《不死武士》]]や[[《一族の結束》]]、[[《群雄割拠》]]の恩恵を受けられるようにする。~
 特に[[《一族の結束》]]による打点の補強は有り難く、[[《ブレード・バウンサー》]]も[[上級モンスター]]クラスを[[戦闘破壊]]しやすくなる。~

***[[《光帝クライス》]]軸 [#p16f7697]
 [[エクシーズ召喚]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]の共有、[[《ファントム・バウンサー》]]との[[コンボ]]などで相性の良い、[[《光帝クライス》]]を中心としたタイプ。~
 [[戦士族]]の比率を高めることで、[[《神剣−フェニックスブレード》]]と[[《D・D・R》]]を利用した[[コンボ]]も狙え、[[除外]]に対する対策手段ともなる。~
 [[レベル]]6が確保しやすくなるので、間接的な[[除去]]としては[[《クロス・ソウル》]]が利用しやすい。~
[[エクシーズ召喚]]の即効性に欠けるため、攻め手がさらに遅れやすい点に注意。~
 [[《デモンズ・チェーン》]]や[[《安全地帯》]]など[[永続カード]]による防御も考慮したい。
 [[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]等、[[ランク]]6との連携は目に見えて取りづらくなるが、その辺りの[[制圧]]力の乏しさは[[《群雄割拠》]]でフォローしたい。~
 一応[[《不死武士》]]を[[墓地へ送る]][[《終末の騎士》]]等を共有できる[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]もいるため、[[エクシーズ召喚]]自体は難しく無い。~
 しかし[[《ファントム・バウンサー》]]の[[サーチ]][[効果]]に繋ぐためにも逆に[[フィールド]]に維持し続けるのも重要だろう。~
 当然[[《ズババジェネラル》]]も問題なく利用できる。~

***[[忍者]]軸 [#Ninja]
 [[レベル]]6[[ドラゴン族]]と、これらを[[リクルート]]できる[[《忍法 超変化の術》]]を用いて[[バウンサー]]との連携をはかるタイプ。~
 [[リクルート]][[対象]]は主に[[《ライトパルサー・ドラゴン》]]か[[聖刻]][[モンスター]]等の[[特殊召喚]]の容易な[[ドラゴン族]]が狙い目となる。~
 特に後者は[[《忍者マスター HANZO》]]と互いを[[サーチ]]・[[リクルート]]できる[[《成金忍者》]]の双方が[[特殊召喚]][[コスト]]に使える。~

 また、[[《バウンサー・ガード》]]が[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]に充てられるため運用の幅が広かる点も特徴。~
 [[《忍法 超変化の術》]]に加え[[《リビングデッドの呼び声》]]も多用するため、[[《マジック・プランター》]]も共有しやすい。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***[[【クライスターボ】>【クライスターボ】#Bounzer]]型 [#KurazTurbo]
 同じ[[レベル]]6の[[《光帝クライス》]]と[[《ファントム・バウンサー》]]の[[効果]]に着目した[[デッキ]]タイプ。~
 [[ドロー]]時の[[除去]][[効果]]から[[《ファントム・バウンサー》]]との[[コンボ]]が可能。~
 [[ペンデュラムスケール]]7の[[ペンデュラムモンスター]]を採用し、[[ペンデュラム召喚]]を併用することで同時に並べることも可能になる。~

 [[《リビングデッドの呼び声》]]との[[シナジー]]も高く、[[エクシーズ召喚]]によって[[フィールド]]に残ったこれを[[ドロー]]に変換できる。~
 また、これら2体は[[《明と宵の逆転》]]で互いに[[サーチ]]し合える点でも[[シナジー]]がある。~
 [[自分]][[フィールドのカード]]を[[除去]]できるため、副次的に[[《ハンマーラッシュ・バウンサー》]]の[[リリース]]軽減条件を再適用させる事も可能。~

 [[《光帝クライス》]]自体は[[《八汰烏の骸》]]などと相性が良いものの、これに関しては[[バウンサー]]と[[シナジー]]があるものは少ない。~
 これらを多用する際は、[[バウンサー]]は基本的に被[[破壊]]用の[[カード]]兼[[エクシーズ素材]]として補助的に利用するにとどめたほうが無難である→[[【クライスターボ】>【クライスターボ】#ia8ebf89]]
 これらを多用する際は、[[バウンサー]]は基本的に被[[破壊]]用の[[カード]]兼[[エクシーズ素材]]として補助的に利用するにとどめたほうが無難である。~
 詳細は[[【クライスターボ】>【クライスターボ】#Bounzer]]を参照。~

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】

**この[[デッキ]]の弱点 [#lb84a991]
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[上級モンスター]]の比率が高くなるため、必然的に[[手札事故]]を起こしやすい。~
 またこれらが苦手とするものが直接弱点となっており、[[《ファントム・バウンサー》]]の穴である[[破壊]]以外の[[除去]]手段には手を焼く。~
 [[モンスター効果]]に対しては[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]および[[《バウンサー・ガード》]]の存在で被害を受けにくいが、[[罠カード]]においては昨今用いられるものの多くが[[《ファントム・バウンサー》]]と[[《バウンサー・ガード》]]の両方で対処しにくい。~

 [[モンスター効果]]に対しては[[《デモンズ・チェーン》]]等で軽減できるが、[[罠カード]]においては[[《ファントム・バウンサー》]]と[[《バウンサー・ガード》]]の両方で対処しにくいものが多い。~
 特に[[上級モンスター]]と[[エクシーズモンスター]]を扱う事から、[[《強制脱出装置》]]・[[《神の警告》]]への弱さが顕著。~
 [[《フォトン・スラッシャー》]]などで上手く誘っていきたいが、これらを大量に搭載した[[デッキ]]ではあまり効果は望めない。~
 [[特殊召喚モンスター]]などで上手く誘っていきたいが、これらを大量に搭載した[[デッキ]]ではあまり効果は望めない。~
 [[《バウンサー・ガード》]]とは同時使用できなくなるが、[[《王宮のお触れ》]]は[[サイドデッキ]]に用意しておくべきだろう。~
 幸い、これらを多用するものは[[デッキ]]の[[攻撃力]]が全体的に低めなので、影響下では[[バウンサー]]による[[ビートダウン]]で優位に立ち回りやすい。~

 ほか、当然ながら[[特殊召喚]]封じには弱く、[[上級モンスター]]を[[手札]]で持て余すことになる。~
 [[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]を意識するならば、[[アドバンス召喚]]で処理してしまえる[[《エレクトリック・ワーム》]]による[[コントロール奪取]]も考慮したい。
 その他、当然ながら[[特殊召喚]]封じには弱く、[[上級モンスター]]を[[手札]]で持て余すことになる。~
 [[《ヴェルズ・オピオン》]]を意識するならば、[[アドバンス召喚]]で処理してしまえる[[《エレクトリック・ワーム》]]による[[コントロール奪取]]も考慮したい。

 展開に[[墓地]]が大きく絡むため、単体・全体問わず[[除外]]にも弱い。~
 多くが[[罠カード]]であるため、先の[[《王宮のお触れ》]]も有効であるが、[[カオス]]などの能動的な[[除外]]や[[《光帝クライス》]]による[[コンボ]]も想定し、[[《異次元からの帰還》]]や[[《D・D・R》]]でのフォローを行うのも手である。
 多くが[[罠カード]]であるため、先の[[《王宮のお触れ》]]も有効であるが、[[カオス]]などの能動的な[[除外]]や[[《光帝クライス》]]による[[コンボ]]も想定し、[[《D・D・R》]]でのフォローを行うのも手である。

//**この[[デッキ]]の歴史
//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#u8a44f04]
**代表的なカード [#keycard]

-[[《ファントム・バウンサー》]]~
-[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]~
-[[《バウンサー・ガード》]]~
-[[《ファントム・バウンサー》]]
-[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]

**関連リンク [#a59de960]
-[[デッキ集]]
-[[《バウンサー・ガード》]]

**関連リンク [#link]
-[[バウンサー]]

-[[【戦士族】]]
-[[【クライスターボ】]]
-[[【ランク6】]]

-[[デッキ集]]