*【バウンス・コントロール】 [#u16cbcbe]
//いい名前が思い浮かばなかったので、単純な名称にしてあります。
相手の[[モンスター]]を徹底的に[[バウンス]]して相手に[[ダイレクトアタック]]を叩き込む[[デッキ]]。~
[[バウンス]]能力持ちの中でも以下の[[サイクル・リバース]]モンスターをメインに戦う。~
*【バウンス・コントロール】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[相手]]の[[モンスター]]を徹底的に[[バウンス]]し、[[直接攻撃]]を決める[[コントロール]][[デッキ]]。~
 以下の[[サイクル・リバース]][[岩石族]][[モンスター]]3種類をメインに戦う。~
//このデッキ、除去反転と何が違うんだ?

 《守護者スフィンクス/Guardian Sphinx》
 効果モンスター
 星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400
 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
 このカードが反転召喚に成功した時、
 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。

 《番兵ゴーレム/Golem Sentry》
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1800
 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
 このカードが反転召喚に成功した時、
 相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。

 《ガーディアン・スタチュー/Guardian Statue》
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1400
 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
 このカードが反転召喚に成功した時、
 相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。

**基本戦術 [#w9f11b57]
 [[表示形式]]を問わず[[モンスター]]を[[手札]]に戻す[[モンスター]]で、恒久的に相手の場を空にしつつ[[直接攻撃]]を繰り返し、場に[[モンスター]]を並べて制圧する。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[キーカード]]を展開するため、[[《ウェポンサモナー》]]や[[《巨大ネズミ》]]等の[[サーチャー]]・[[リクルーター]]を用意する。~
 [[戦闘]]を介する必要はあるが、[[キーカード]]と似た働きのできる[[《N・グラン・モール》]]を投入するのも悪くない。~

**デッキ構築において [#ia790228]
 このデッキの[[キーカード]]をサーチするために、[[《巨大ネズミ》]]を採用すると戦術面で強化される。~
 [[アタッカー]]には[[岩石族]]や[[地属性]]が多くなる事を活かし、[[《ギガンテス》]]・[[《メガロック・ドラゴン》]]を用意したい。~
 [[ロック]]を能動的に解除するため、[[《氷帝メビウス》]]を採用してもよい。~

 バウンスが除外効果と化す[[《縮退回路》]]も強力なので優先的に採用したい。~
 [[《強制脱出装置》]]も[[《炸裂装甲》]][[《奈落の落とし穴》]]を遥かに上回る[[汎用性]]の高い[[除去]]カードとなる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[相手]]の行動をより制限するため、[[ロック]][[カード]]を中心に採用する。~
 こちらも[[ビートダウン]]を行うので、[[《平和の使者》]]や[[《光の護封壁》]]、[[《威嚇する咆哮》]]等の[[自分]]は影響を受けづらいものを使う。~
 これらの[[ロック]]を抜ける[[モンスター]]で、上記の3種類を突破するのは難しい。~
 特に[[《平和の使者》]]は抑制力が低いものの、攻めに転じる[[【フィフティ・フィフティ】]]の戦術を使いやすい。~

 また、ロックパーツとしては[[《怨霊の湿地帯》]]や[[《つまずき》]]がかなり有効となる。~
 この2枚で相手の攻撃を足止めし、安全にバウンス出来るようにすれば大分安定して戦えるだろう。~
 もっとも、そうするとバウンスを担当するモンスターで攻撃する事も出来なくなるので他の攻撃手段を用意することが必要となる。~
 [[《守護者スフィンクス》]]の[[効果]]が[[除外]]版[[《サンダー・ボルト》]]と化す[[《縮退回路》]]も面白い。~
 これの影響下では、[[《強制脱出装置》]]も[[《次元幽閉》]]・[[《奈落の落とし穴》]]を上回る[[除去]]となる。~
 [[《強制脱出装置》]]は[[キーカード]]の緊急回避にも使えるため、[[《縮退回路》]]投入の如何に関わらず採用しておくべきだろう。~
 ただし、[[《縮退回路》]]に頼りすぎると[[手札事故]]が増える事には注意したい。~

 相手の攻撃を止める為に採用しておきたいカードは[[《旅人の試練》]]や[[《くず鉄のかかし》]]辺りか。~
 [[《つまずき》]]等でロックをかければ、大抵のモンスターの攻撃は止められるが、[[《トラゴエディア》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]等でこちらのターンに特殊召喚をされる事もあるので用心に越したことはない。~
 「[[通常召喚]]は[[1ターンに1度]]まで」なので、[[1ターンに1度]][[バウンス]]をしていけば必然的に[[モンスター]]は[[腐る]]ことになる。~
 [[《怨霊の湿地帯》]]や[[《つまずき》]]ならば、足止めをしながら[[バウンス]]できる。~
 [[反転召喚]]は阻害されないことを利用して[[《大熱波》]]を採用してみるのも手。~

 「[[通常召喚]]は1ターンに1回まで」というルールにより、1ターンに1回[[バウンス]]をしていけば必然的に[[モンスター]]は[[腐る]]ことになる。~
 もっとも、今の環境ではシンクロをはじめとした特殊召喚の手段が大量にあるため、ロックを固めても油断はできない。~
 特に、バウンス効果の使用に1ターンかかるため、それを許さずバウンスさせられる[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]は天敵となる。~
 バウンスを主戦術とするデッキの天敵がバウンス能力持ちというのも皮肉な話である。~
 対策として[[《天罰》]]・[[《禁じられた聖杯》]]は是非とも用意しておきたい。
 [[裏側守備表示]]でいることを利用し、[[《つり天井》]]を投入してみるのも面白い。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[フィールド]]を整える必要があるため、[[ロック]][[カード]]が来ない場合は苦戦を強いられる。~
 [[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]なども天敵。~

 上記以外では[[《ハイパーハンマーヘッド》]]や[[《N・グラン・モール》]]を採用しておきたい。~
どちらも[[《巨大ネズミ》]]からリクルートできる。~
 また、[[《つまずき》]]との相性は悪いが、モンスター効果で完全蘇生を可能とする[[《リミット・リバース》]]の採用も一考の余地がある。~
 また[[モンスター]]が[[裏側守備表示]]であることが多いため、[[《抹殺の使徒》]]や[[《暗黒界の雷》]]等にも弱い。~
 対策として[[《八式対魔法多重結界》]]を採用しておくといいだろう。~

**このデッキの弱点 [#eabf116d]
 場を整える必要があるため、ロックカードがこない場合は厳しい戦いを強いられる。~
 また、効果を使う為の1ターンの猶予を与えて貰えない[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]や[[《裁きの龍》]]などが来るとどうしようもない。~
 [[【聖なる輝き】]]・[[【ダーク・シムルグ】]]はコンセプトを完全に否定してくるので天敵。~
 [[バウンス]]があまり意味を成さない[[《サイバー・ドラゴン》]]も天敵。~
 [[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]はどうしても必要になってくるだろう。~

 またモンスターが[[裏側守備表示]]であることが多いため、[[《抹殺の使徒》]]や[[《暗黒界の雷》]]等にも弱い。~


**代表的なカード [#yec92f9d]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《番兵ゴーレム》]]
-[[《ガーディアン・スタチュー》]]
-[[《守護者スフィンクス》]]


-[[《つまずき》]]
-[[《怨霊の湿地帯》]]
-[[《平和の使者》]]
-[[《光の護封壁》]]

**関連リンク [#link]
-[[【岩石族】]]
-[[【地属性】]]

**関連リンク [#p22e011b]
-[[【岩石族】]]
-[[【除去反転】]]

-[[デッキ集]]