相手のモンスターを徹底的にバウンスし、直接攻撃を決めるデッキ。
以下のサイクル・リバース岩石族モンスター三種類をメインに戦う。
《守護者(ガーディアン)スフィンクス/Guardian Sphinx》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400 カードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 相手フィールド上のモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
《番兵ゴーレム/Golem Sentry》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1800 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
《ガーディアン・スタチュー/Guardian Statue》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 800/守1400 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
この他に、戦闘を介する必要はあるが《N・グラン・モール》を投入するのも悪くない。
バウンスを行うモンスターたちで相手の場を空にし、こちらはモンスターを並べ、場を制圧する。
相手のターンの戦闘は、《平和の使者》や《光の護封壁》等で封じ込める。
この内、《平和の使者》は抑制力が低いものの、攻めに転じる【フィフティ・フィフティ】の戦術を使いやすい。
また、ロックを抜けるモンスターで上記の三種類の守備力を突破するのは難しい。
また《威嚇する咆哮》も積んでおくと安心出来る。
キーカード三種を場に揃えるため、サーチャーやリクルーターを用意する。
《ウェポンサモナー》は《守護者スフィンクス》をサーチできる。
《巨大ネズミ》は《番兵ゴーレム》をリクルートできる。
《ガーディアン・スタチュー》は両者に対応している。
アタッカーやフィニッシャーには岩石族や地属性が多くなる事を活かし、《ギガンテス》・《メガロック・ドラゴン》を用意したい。
ロックを能動的に解除するため、《氷帝メビウス》を採用してもよい。
《守護者スフィンクス》の効果が除外版《サンダー・ボルト》と化す《縮退回路》も面白い。
これの影響下では、《強制脱出装置》も《次元幽閉》・《奈落の落とし穴》を上回る除去となる。
《強制脱出装置》はキーカードの緊急回避にも使えるため、《縮退回路》投入の如何に関わらず採用しておくべきだろう。
ただし、《縮退回路》に頼りすぎると手札事故が増える事には注意したい。
「通常召喚は1ターンに1回まで」なので、1ターンに1回バウンスをしていけば必然的にモンスターは腐ることになる。
《怨霊の湿地帯》や《つまずき》ならば、足止めをしながらバウンスできる。
反転召喚は阻害されないことを利用して《大熱波》を採用してみるのも手。
裏側守備表示でいることを利用し、《つり天井》を投入してみるのも面白い。
場を整える必要があるため、ロックカードが来ない場合は苦戦を強いられる。
《ミスティック・ソードマン LV2》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》なども天敵。
またモンスターが裏側守備表示であることが多いため、《抹殺の使徒》や《暗黒界の雷》等にも弱い。
対策として《八式対魔法多重結界》を採用しておくといいだろう。
バウンスがあまり意味を成さない《サイバー・ドラゴン》も天敵。
単体除去カードはどうしても必要になってくるだろう。