バウンスとハンデスを組み合わせたデッキ。
相手の手札が無くなっても相手フィールド上のモンスターを手札にバウンスできるので、ハンデスカードが腐りにくくなる。
また、バウンスの特性上カード名宣言系ハンデスカードとも相性が良い。
→【指名ハンデス】
手札にバウンスしたモンスターをハンデスで落とすことにより、バウンスが直接除去のように働く。
が、同じ枚数を消費するならば「バウンス」するよりも「破壊」してから別のカードをハンデスしてやればハンド・アドバンテージを稼ぐことができる。
よって「破壊耐性を持つモンスターに対抗できる」「全般的に破壊系カードより軽い」、「デッキトップにバウンスすることでドローロックができる」というバウンス系カードのメリットを活かしたい。
バウンスを多用するので、バウンス後にハンデスする手間の省ける《縮退回路》の使用も面白い。
《追い剥ぎゴブリン/Robbin' Goblin》 永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 相手はランダムに手札を1枚捨てる。
《守護者スフィンクス/Guardian Sphinx》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
《異次元の指名者/D.D. Designator》 通常魔法 カード名を1つ宣言する。 相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札に存在する場合、 そのカード1枚をゲームから除外する。 宣言したカードが相手の手札に存在しなかった場合、 自分の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。
《首領・ザルーグ/Don Zaloog》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。 ●相手のデッキの上から2枚を墓地へ送る。
《ペンギン・ソルジャー/Penguin soldier》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 750/守 500 リバース:フィールド上のモンスターカードを2枚まで 持ち主の手札に戻す事ができる。
《伝説の柔術家/Legendary Jujitsu Master》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1300/守1800 守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、 ダメージステップ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。
このデッキでは、いかに相手のフィールド上のカードを手札およびデッキにバウンスし、それを叩き落せるかがカギになる。
よって、デッキに入れるモンスター・魔法・罠カードはほぼ全てバウンスかハンデスの効果を持っているカードを選ぶ。
加えて、それを補助するカード(《月の書》や《砂漠の光》)を投入することとなる。
上にも書いたが、デッキに入れるモンスターはほぼ全て、バウンスかハンデスの効果を持っているものを投入することとなる。
まず下級モンスターでバウンス能力のあるモンスターは、バウンスできる枚数と効果の発動タイミングおよびバウンスする場所を優先する。
バウンスできる枚数が優先されるのは、このデッキにおいて、バウンスが直接除去に繋がるため1枚バウンスできるよりも2枚バウンスできるほうが圧倒的に強いのである。
次に効果の発動タイミングであるが、相手ターンに効果を発揮できるものが望ましい。(リバース効果モンスターや、《伝説の柔術家》等)
そして当然であるがバウンスする場所は、手札よりデッキトップの方が望ましい。
以上のことから、2体もバウンスできる《ペンギン・ソルジャー》、リバースした時効果を発揮し場持ちがいい《ペンギン・ナイトメア》、バウンス先がデッキトップで場持ちもいい《伝説の柔術家》が概ね優先される。
これらはフル投入してもいいだろう。
《黒蠍−逃げ足のチック》を一枚刺しておくのもいいかも知れない。
《番兵ゴーレム》は、相手ターンに効果を発揮できず、《守護者スフィンクス》を使ったほうが有効なので投入しなくてもよい。
《聖なる守り手》は表側表示モンスターしかバウンスできないので安定性に欠けるが、バウンス先がデッキトップというのは大きいので1、2枚ぐらい投入してもいいかもしれない。
また、一般的なデッキでは最優先される《N・グラン・モール》は、1体しかバウンスできない上に自身もバウンスしてしまうので優先順位は低い。
次にハンデスを担当するモンスターだが、《魂を削る死霊》、《首領・ザルーグ》が使いやすく、これらを最優先で投入する。
《首領・ザルーグ》と《追い剥ぎゴブリン》の総数を4〜5枚程度にしておくと回りやすい。
他には《X−セイバー エアベルン》も使いやすいだろう。
その他の下級モンスターは、モンスターをサーチできる《クリッター》、リバース効果モンスターを再利用でき、モンスター除去にも使える《深淵の暗殺者》あたりだろう。
次に上級モンスターであるが、強力な全体バウンスモンスターの《守護者スフィンクス》、シンプルに強い《風帝ライザー》を投入したい。
《風帝ライザー》が準制限カードなので、《疾風鳥人ジョー》を入れてもいいだろう。
ハンデスとして《炎帝テスタロス》や《地獄将軍・メフィスト》も考えられるが、前者は使い回しが利かず、後者は攻撃力不足のため使いづらい。
《地獄将軍・メフィスト》を入れるなら、《突進》や《収縮》を多めに入れて反撃したい。
まずバウンスに関する魔法・罠カードであるが、これはデッキに多量にバウンスモンスターが存在するので投入しなくてもよい。
次にハンデスに関するモンスターであるが、まず《追い剥ぎゴブリン》を《首領・ザルーグ》とのバランスを考え数枚入れる。あまり多すぎると手札事故を起こしやすい。
そしてこのデッキとのシナジーが抜群な《ダスト・シュート》《マインドクラッシュ》と《異次元の指名者》数枚を入れるといい。
《ダスト・シュート》は《ペンギン・ソルジャー》、《守護者スフィンクス》の存在から後半でも発動条件を満たしやすい。
また、表側表示のカードをバウンスした時は、《マインドクラッシュ》と《異次元の指名者》をいとも簡単に発動できる。
また、《ペンギン・ソルジャー》、《ペンギン・ナイトメア》をフル投入している場合《水霊術−「葵」》や《サルベージ》も強力である。
最後にその他の魔法・罠カードであるが、リバース効果モンスターの再利用や、《伝説の柔術家》の守備表示化に使える《月の書》は多いほうがいい。
モンスターのリバースと、《抹殺の使徒》《聖なるバリア−ミラーフォース−》等の除去の回避との両面に使える《砂漠の光》もこのデッキでは強力なカードになる。
ステータスの低いモンスターが多いので《収縮》・《突進》、あるいは《光の護封剣》も入れておくとよい。
必要に応じてキーカードのサーチができる《封印の黄金櫃》も重要。
また、《追い剥ぎゴブリン》などを守るためにカウンター罠を少し入れる。この場合、カウンターが少し不確実になるが《マジック・ドレイン》が強力かつ効果的。
あらかじめハンデスしておけばノーコストの《マジック・ジャマー》となるし、無効にされても自身がハンデスとして働く。
バウンス効果モンスターのなかでもひときわ光るステータスを持ち、各種墓守のサポートを受けられる《墓守の番兵》と、《王家の眠る谷−ネクロバレー》の影響下ならば最高のハンデスと化す《王家の生け贄》を併用する型。
通常の【墓守ハンデス】にバウンスの要素を多く追加した型である。
こちらはなんといっても墓守の戦闘力をそのまま使用でき、かつハンデスを行えるため、安定して手札を枯らしてゆくことができる。
バウンスしてハンデスするデッキコンセプトの都合上、通常の【墓守】よりも、バウンス・ハンデスの効果を持つ魔法・罠・モンスターカードを多く採用する。
相手が墓地に依存するデッキタイプならば、たとえ《王家の生け贄》を引けずとも《王家の眠る谷−ネクロバレー》単体でも十分な影響力を持つため、総合力は落ちないだろう。
ただし、一番危険なのは「《王家の眠る谷−ネクロバレー》がフィールドにも手札にも存在せず、《王家の生け贄》だけがそのまま腐ってしまう」という状況に陥ること。
そのため、これらのカードに頼りきりの構成はできるだけ避けたいところ。
主力モンスターは上記のバウンス効果を含むモンスター以外にも、アタッカーとして採用でき、貫通効果を持つ《墓守の長槍兵》、反射ダメージを与えやすい《墓守の偵察者》など。
《王家の眠る谷−ネクロバレー》の影響下ならば、《硫酸のたまった落とし穴》の併用で《墓守の番兵》の効果の連続使用も可能な点も見逃せない。
ハンデス全般に言えることだが【暗黒界】には弱い。
さらに、ほとんどのモンスターを裏側守備表示で展開するので《抹殺の使徒》に弱い。
攻撃力が低いモンスターが多いということは《魔のデッキ破壊ウイルス》で壊滅するということ。
また、《追い剥ぎゴブリン》、《首領・ザルーグ》の存在から戦闘ダメージを与えハンデスというのが主体になりがちである。
そのため《聖なるバリア−ミラーフォース−》《炸裂装甲》等の攻撃反応型罠にかかりやすい。
モンスター除去からは《砂漠の光》や《我が身を盾に》で確実に守ろう。《マジック・ドレイン》は他のカードに。