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*【バウンス・ハンデス】 [#c0597dbc]

#contents

**説明 [#y15de925]
 [[バウンス]]と[[ハンデス]]を組み合わせた[[デッキ]]。~
 [[相手]]の[[手札]]が無くなっても[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[手札]]に[[バウンス]]できるので、[[ハンデス]][[カード]]が腐りにくくなる。~
 また、[[バウンス]]の特性上カード名[[宣言]]系[[ハンデス]]カードとも相性が良い。~
 →[[【指名ハンデス】]]

 [[手札]]に[[バウンス]]した[[モンスター]]を[[ハンデス]]で落とすことにより、[[バウンス]]が直接[[除去]]のように働く。~
 が、同じ枚数を消費するならば「[[バウンス]]」するよりも「[[破壊]]」してから別のカードを[[ハンデス]]してやれば[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~
 よって「[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対抗できる」「全般的に[[破壊]]系カードより軽い」、「[[デッキトップ]]に[[バウンス]]することで[[ドローロック]]ができる」という[[バウンス]]系カードの[[メリット]]を活かしたい。~

 [[バウンス]]を多用するので、[[バウンス]]後に[[ハンデス]]する手間の省ける[[《縮退回路》]]の使用も面白い。 

 《追い剥ぎゴブリン/Robbin' Goblin》
 永続罠
 自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
 相手はランダムに手札を1枚捨てる。

 《守護者スフィンクス/Guardian Sphinx》
 効果モンスター
 星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400
 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
 このカードが反転召喚に成功した時、
 相手フィールド上のモンスターは全て持ち主の手札に戻る。

 《異次元の指名者/D.D. Designator》
 通常魔法
 カード名を1つ宣言する。
 相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札に存在する場合、
 そのカード1枚をゲームから除外する。
 宣言したカードが相手の手札に存在しなかった場合、
 自分の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。

 《首領・ザルーグ/Don Zaloog》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●相手の手札をランダムに1枚選択して捨てる。
 ●相手のデッキの上から2枚を墓地へ送る。

 《ペンギン・ソルジャー/Penguin soldier》
 効果モンスター
 星2/水属性/水族/攻 750/守 500 
 リバース:フィールド上のモンスターカードを2枚まで
 持ち主の手札に戻す事ができる。

 《伝説の柔術家/Legendary Jujitsu Master》
 効果モンスター
 星3/地属性/岩石族/攻1300/守1800
 守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、
 ダメージステップ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。

**[[デッキ]]構築に際して [#c629d83b]
 この[[デッキ]]では、いかに[[相手]]の[[フィールド上のカード]]を[[手札]]および[[デッキ]]に[[バウンス]]し、それを叩き落せるかがカギになる。~
 よって、[[デッキ]]に入れる[[モンスター]]・[[魔法・罠カード]]はほぼ全て[[バウンス]]か[[ハンデス]]の[[効果]]を持っている[[カード]]を選ぶ。~
 加えて、それを補助する[[カード]]([[《月の書》]]や[[《砂漠の光》]])を投入することとなる。~

***[[モンスター]]について [#h60d4723]
 上にも書いたが、[[デッキ]]に入れる[[モンスター]]はほぼ全て、[[バウンス]]か[[ハンデス]]の[[効果]]を持っているものを投入することとなる。~
 まず[[下級モンスター]]で[[バウンス]]能力のある[[モンスター]]は、[[バウンス]]できる枚数と[[効果]]の[[発動]]タイミングおよび[[バウンス]]する場所を優先する。~
 [[バウンス]]できる枚数が優先されるのは、この[[デッキ]]において、[[バウンス]]が直接[[除去]]に繋がるため1枚[[バウンス]]できるよりも2枚[[バウンス]]できるほうが圧倒的に強いのである。~
 次に[[効果]]の[[発動]]タイミングであるが、[[相手]][[ターン]]に[[効果]]を発揮できるものが望ましい。([[リバース効果]][[モンスター]]や、[[《伝説の柔術家》]]等)~
 そして当然であるが[[バウンス]]する場所は、[[手札]]より[[デッキトップ]]の方が望ましい。~
 以上のことから、2体も[[バウンス]]できる[[《ペンギン・ソルジャー》]]、[[リバース]]した時[[効果]]を発揮し場持ちがいい[[《ペンギン・ナイトメア》]]、[[バウンス]]先が[[デッキトップ]]で場持ちもいい[[《伝説の柔術家》]]が概ね優先される。~
 これらはフル投入してもいいだろう。~
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]を一枚刺しておくのもいいかも知れない。~

 [[《番兵ゴーレム》]]は、[[相手]][[ターン]]に[[効果]]を発揮できず、[[《守護者スフィンクス》]]を使ったほうが有効なので投入しなくてもよい。~
 [[《聖なる守り手》]]は[[表側表示]][[モンスター]]しか[[バウンス]]できないので安定性に欠けるが、[[バウンス]]先が[[デッキトップ]]というのは大きいので1、2枚ぐらい投入してもいいかもしれない。~
 また、一般的な[[デッキ]]では最優先される[[《N・グラン・モール》]]は、1体しか[[バウンス]]できない上に自身も[[バウンス]]してしまうので優先順位は低い。~

 次に[[ハンデス]]を担当する[[モンスター]]だが、[[《魂を削る死霊》]]、[[《首領・ザルーグ》]]が使いやすく、これらを最優先で投入する。~
 [[《首領・ザルーグ》]]と[[《追い剥ぎゴブリン》]]の総数を4〜5枚程度にしておくと回りやすい。~
 他には[[《X−セイバー エアベルン》]]も使いやすいだろう。~
[[《伝説の柔術家》]]や、[[《ペンギン・ナイトメア》]]などを採用しているため、通常の[[デッキ]]には投入されにくい[[《ナチュル・パルキオン》]]や[[《氷結界の龍 グングニール》]]なども活躍してくれるだろう。

 その他の[[下級モンスター]]は、[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[《クリッター》]]、[[リバース効果]][[モンスター]]を再利用でき、[[モンスター除去]]にも使える[[《深淵の暗殺者》]]あたりだろう。~

 次に[[上級モンスター]]であるが、強力な全体[[バウンス]][[モンスター]]の[[《守護者スフィンクス》]]、シンプルに強い[[《風帝ライザー》]]を投入したい。~
 [[《風帝ライザー》]]が[[準制限カード]]なので、[[《疾風鳥人ジョー》]]を入れてもいいだろう。~
 [[ハンデス]]として[[《炎帝テスタロス》]]や[[《地獄将軍・メフィスト》]]も考えられるが、前者は使い回しが利かず、後者は[[攻撃力]]不足のため使いづらい。~
 [[《地獄将軍・メフィスト》]]を入れるなら、[[《突進》]]や[[《収縮》]]を多めに入れて反撃したい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#s0b7b37c]
 まず[[バウンス]]に関する[[魔法・罠カード]]であるが、これは[[デッキ]]に多量に[[バウンス]][[モンスター]]が存在するので投入しなくてもよい。~
 次に[[ハンデス]]に関する[[モンスター]]であるが、まず[[《追い剥ぎゴブリン》]]を[[《首領・ザルーグ》]]とのバランスを考え数枚入れる。あまり多すぎると[[手札事故]]を起こしやすい。~
 そしてこの[[デッキ]]との[[シナジー]]が抜群な[[《ダスト・シュート》]][[《マインドクラッシュ》]]と[[《異次元の指名者》]]数枚を入れるといい。~
 [[《ダスト・シュート》]]は[[《ペンギン・ソルジャー》]]、[[《守護者スフィンクス》]]の存在から後半でも[[発動条件]]を満たしやすい。~
 また、[[表側表示]]のカードを[[バウンス]]した時は、[[《マインドクラッシュ》]]と[[《異次元の指名者》]]をいとも簡単に[[発動]]できる。~
 また、[[《ペンギン・ソルジャー》]]、[[《ペンギン・ナイトメア》]]をフル投入している場合[[《水霊術−「葵」》]]や[[《サルベージ》]]も強力である。~

 最後にその他の[[魔法・罠カード]]であるが、[[リバース効果]][[モンスター]]の再利用や、[[《伝説の柔術家》]]の[[守備表示]]化に使える[[《月の書》]]は多いほうがいい。~
 [[モンスター]]の[[リバース]]と、[[《抹殺の使徒》]][[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等の除去の回避との両面に使える[[《砂漠の光》]]もこの[[デッキ]]では強力なカードになる。~
 ステータスの低い[[モンスター]]が多いので[[《収縮》]]・[[《突進》]]、あるいは[[《光の護封剣》]]も入れておくとよい。~
 必要に応じて[[キーカード]]の[[サーチ]]ができる[[《封印の黄金櫃》]]も重要。~
 また、[[《追い剥ぎゴブリン》]]などを守るために[[カウンター罠]]を少し入れる。この場合、[[カウンター]]が少し不確実になるが[[《マジック・ドレイン》]]が強力かつ効果的。~
 あらかじめ[[ハンデス]]しておけばノー[[コスト]]の[[《マジック・ジャマー》]]となるし、無効にされても自身が[[ハンデス]]として働く。~

//全体的に、枚数はぼかして書かないとレシピになってしまい、一応このwikiではレシピがバツになってるから注意したほうがいいかと。
//そこまで神経質にならなくても・・・別にこのページを見て皆同じデッキレシピを想像するわけでもあるまいし
//具体的に書くと編集合戦になる可能性もあるから先に手を打っておくことに越したことはないっしょ
//〇〇枚だ!って譲らない人がいても困るからねw

**この[[デッキ]]の派生 [#o0daaa38]

***[[【墓守】]]軸【バウンス・ハンデス】 [#oa6f8fb0]
 [[バウンス]][[効果モンスター]]のなかでもひときわ光るステータスを持ち、各種[[墓守]]のサポートを受けられる[[《墓守の番兵》]]と、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の影響下ならば最高の[[ハンデス]]と化す[[《王家の生け贄》]]を併用する型。~
 通常の[[【墓守ハンデス】>【墓守】#pf0a8944]]に[[バウンス]]の要素を多く追加した型である。~
 こちらはなんといっても[[墓守]]の戦闘力をそのまま使用でき、かつ[[ハンデス]]を行えるため、安定して[[手札]]を枯らしてゆくことができる。~
 [[バウンス]]して[[ハンデス]]するデッキコンセプトの都合上、通常の[[【墓守】]]よりも、[[バウンス]]・[[ハンデス]]の[[効果]]を持つ[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[モンスターカード]]を多く採用する。~
 [[相手]]が[[墓地]]に依存するデッキタイプならば、たとえ[[《王家の生け贄》]]を引けずとも[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]単体でも十分な影響力を持つため、総合力は落ちないだろう。~
 ただし、一番危険なのは「[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が[[フィールド]]にも[[手札]]にも存在せず、[[《王家の生け贄》]]だけがそのまま腐ってしまう」という状況に陥ること。~
 そのため、これらのカードに頼りきりの構成はできるだけ避けたいところ。~

 主力[[モンスター]]は上記の[[バウンス]][[効果]]を含むモンスター以外にも、[[アタッカー]]として採用でき、[[貫通]][[効果]]を持つ[[《墓守の長槍兵》]]、[[反射ダメージ]]を与えやすい[[《墓守の偵察者》]]など。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の影響下ならば、[[《硫酸のたまった落とし穴》]]の併用で[[《墓守の番兵》]]の[[効果]]の連続使用も可能な点も見逃せない。~

***この[[デッキ]]の弱点 [#p3937bda]
 [[ハンデス]]全般に言えることだが[[【暗黒界】]]には弱い。~
 さらに、ほとんどの[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]で展開するので[[《抹殺の使徒》]]に弱い。~
 [[攻撃力]]が低い[[モンスター]]が多いということは[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]で壊滅するということ。~
 また、[[《追い剥ぎゴブリン》]]、[[《首領・ザルーグ》]]の存在から[[戦闘ダメージ]]を与え[[ハンデス]]というのが主体になりがちである。~
 そのため[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《炸裂装甲》]]等の[[攻撃]]反応型罠にかかりやすい。~
 モンスター[[除去]]からは[[《砂漠の光》]]や[[《我が身を盾に》]]で確実に守ろう。[[《マジック・ドレイン》]]は他のカードに。~

***代表的なカード [#d31c3b09]
-[[《守護者スフィンクス》]]
-[[《風帝ライザー》]]
-[[《ペンギン・ソルジャー》]]
-[[《ペンギン・ナイトメア》]]
-[[《伝説の柔術家》]]
-[[《首領・ザルーグ》]]
-[[《魂を削る死霊》]]
-[[《追い剥ぎゴブリン》]]
-[[《ダスト・シュート》]]
-[[《マインドクラッシュ》]]
-[[《異次元の指名者》]]
-[[《月の書》]]
-[[《砂漠の光》]]

***関連リンク [#ba30f0d2]
-[[【追い剥ぎハンデス】]]
-[[【指名ハンデス】]]

-[[デッキ集]]