《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ。
プレイング・動かし方は採用する/バスターの種類によって大きく異なるが、対応したシンクロモンスターをシンクロ召喚し、 《バスター・モード》の効果で/バスターと名のついたモンスターを展開していくのが基本的なもの。
ここでは使用する/バスターモンスターを問わず、全体的な動かし方を紹介する。
《バスター・モード》 通常罠 自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を 自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
どの/バスターを主軸にするにしても、手札に来てしまっては役立たずのカードとなってしまう。
まずは、/バスターをデッキに留める手段を考えなければならない。
一例を上げると
根本として/バスターを特殊召喚する際には、対応するシンクロモンスターに加え、キーカードである《バスター・モード》が必須である。
《バスター・モード》をサーチ可能なモンスターは、《バスター・ビースト》と《アーケイン・ファイロ》が存在する。
《バスター・ビースト》はステータスが高く、自身を手札から墓地に捨てる?だけで手軽に《バスター・モード》をサーチ可能である。
《アーケイン・ファイロ》は、シンクロ素材となって墓地に送られる?必要があるが、実質ノーコストでサーチ可能である。
基本的に扱いやすい《バスター・ビースト》を優先的に3積みしたい。《アーケイン・ファイロ》の採用はデッキに合わせて検討したい。
《バスター・マーセナリ》は《バスター・モード》の発動の弊害となる《王宮のお触れ》などの除去をしつつ《バスター・モード》の再利用が図れる。
《増援》でのサーチも可能なので安定性も高く、1、2枚挿しておくのもいいだろう。
また、キーカードを永続罠などで止められる事が多いため、魔法・罠カードを破壊するモンスターを少し多めに入れると良い。
一例を挙げるならば、《魔導戦士 ブレイカー》や帝や《バスター・マーセナリ》等が優先順位が高いか。
効果使用後はシンクロ素材にすれば、アドバンテージが不利にならないだけでなく、デッキを圧迫しない事にも繋がる。
その他には、強力なチューナーである《ゾンビキャリア》も投入できる。
手札に来てしまった/バスターをデッキに戻しつつ、対応するシンクロモンスターをシンクロ召喚し、《バスター・モード》を発動する事もできる。
ただ、その効果使用後に自己再生した《ゾンビキャリア》は、フィールドから離れる際に除外されるため、使いきりとなってしまう事がやや難点。
自己再生効果だけに頼らず《ゾンビキャリア》を繰り返し使うために、《馬頭鬼》や《ゾンビ・マスター》も採用するのも手。
《スターダスト・ドラゴン》及び《レッド・デーモンズ・ドラゴン》は、他の/バスターモンスターになるモンスターと違って素材に種族などの制限がない。
その事を利用して、1ターン目から《増援》などを使い《ダーク・グレファー》を手札に加え、効果を使って《D−HERO ディアボリックガイ》や《ゾンビキャリア》を墓地へ送る事ですぐさまシンクロ召喚を行う事ができる。
メインとなる《バスター・モード》は多めの投入が望ましいだろう。
だが、《バスター・ビースト》や《バスター・マーセナリ》などを採用する場合は、サーチしやすいため、1〜2枚でも安定するかも知れない。
そのため、各々のデッキ構成によって異なった枚数を投入すると良い。
特に忘れないで欲しいカードが、楽に手札のカードをデッキに戻す事が可能な《ゴブリンのやりくり上手》。
【やりくりターボ】のギミックとリンクさせることで、かつてのドローエンジンを再現する事も十分可能である。
デッキボトムにカードを戻す事で、デッキがなくならない限りは確実に/バスターを引くことがない状況にさせるのもたやすい。
手札で余ってしまった《バスター・モード》を1000ライフにだって変えられるので、投入しておいて損はない。
その他、《カードトレーダー》は手札を減らすことなく、かつ数少ないドローの基盤ともなれるので、こちらもデッキタイプによっては積極的に投入しよう。
専用サポートカードの《バスター・テレポート》は、それ自体が事故要因になりうるが、デッキによっては採用を視野に入れてもおかしくないため、熟慮して投入するのが望ましい。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を軸としたデッキ。
他の/バスターと違い、出した後の制圧力が高いので自分のターンが回ってきたときに必ず出せるぐらいのサポートをしても十分問題はない。
《スターダスト・ドラゴン》を出す事自体は余興に過ぎないので、《ハイパー・シンクロン》をも投入を検討できる、優秀なデッキタイプと言える。
中には罠カードを《バスター・モード》だけに絞り、ドロー加速やサーチ系の魔法カードが大半を占めるという、かつての【ドグマブレード】や【推理ゲート】を彷彿とさせるようなデッキもある。
すべての/バスターに言えることだが、無論特殊召喚をするため、特殊召喚が封じられては意味がない。
具体的な例として《王宮の弾圧》や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などが挙げられるが、前者は《サイクロン》等の魔法・罠破壊カード、後者は攻撃力の高いモンスターで殴ればよい。
が、元々《バスター・モード》と/バスターモンスターの各サポートでデッキ全体を圧迫しがちの構成となる。
そのため、従来の【シンクロ召喚】よりも対処は難しく、《バスター・モード》を発動するよりも頭を悩ませられる事も珍しい話ではない。
その問題点はデッキ構築力の見せ所となるか。
他にも、決め手となる《バスター・モード》を無効化されるとシンクロモンスターを失い2:1の交換になるため厳しい。
カウンター罠である《神の宣告》、《魔宮の賄賂》、《王宮のお触れ》等が第一線に例に挙がる。
これらには《神の宣告》や《盗賊の七つ道具》等のカウンター罠で返すというのが理想的。
運用する時はなるべく《バスター・モード》を発動するまで取っておきたい。