【バスター・モード】

説明

 《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ

 プレイング・動かし方は採用する/バスターの種類によって大きく異なるが、対応したシンクロモンスターシンクロ召喚し、 《バスター・モード》の効果で/バスターと名のついたモンスターを展開していくのが基本的なもの。
 ここでは使用する/バスターモンスターを問わず、全体的な動かし方を紹介する。

《バスター・モード》
通常罠
自分フィールド上に存在する
シンクロモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる
「/バスター」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。

デッキ構築に際して

 どの/バスターを主軸にするにしても、手札に来てしまっては役立たずのカードとなってしまう。
 まずは、/バスターデッキに留める手段を考えなければならない。
 一例を上げると

モンスターカードについて

 根本として/バスター特殊召喚する際には、対応するシンクロモンスターに加え、キーカードである《バスター・モード》が必須である。
 《バスター・モード》サーチ可能なモンスターは、《バスター・ビースト》《アーケイン・ファイロ》が存在する。
 《バスター・ビースト》ステータスが高く、自身を手札から墓地に捨てる?だけで手軽に《バスター・モード》サーチ可能である。
 《アーケイン・ファイロ》は、シンクロ素材となって墓地に送られる?必要があるが、実質ノーコストサーチ可能である。
 基本的に扱いやすい《バスター・ビースト》を優先的に3積みしたい。《アーケイン・ファイロ》の採用はデッキに合わせて検討したい。

 《バスター・マーセナリ》《バスター・モード》発動の弊害となる《王宮のお触れ》などの除去をしつつ《バスター・モード》の再利用が図れる。
 《増援》でのサーチも可能なので安定性も高く、1、2枚挿しておくのもいいだろう。

 また、キーカード永続罠などで止められる事が多いため、魔法・罠カード破壊するモンスターを少し多めに入れると良い。
 一例を挙げるならば、《魔導戦士 ブレイカー》《バスター・マーセナリ》等が優先順位が高いか。
 効果使用後はシンクロ素材にすれば、アドバンテージが不利にならないだけでなく、デッキを圧迫しない事にも繋がる。

 その他には、強力なチューナーである《ゾンビキャリア》も投入できる。
 手札に来てしまった/バスターデッキに戻しつつ、対応するシンクロモンスターシンクロ召喚し、《バスター・モード》を発動する事もできる。
 ただ、その効果使用後に自己再生した《ゾンビキャリア》は、フィールドから離れる際に除外されるため、使いきりとなってしまう事がやや難点。
 自己再生効果だけに頼らず《ゾンビキャリア》を繰り返し使うために、《馬頭鬼》《ゾンビ・マスター》も採用するのも手。

 《スターダスト・ドラゴン》及び《レッド・デーモンズ・ドラゴン》は、他の/バスターモンスターになるモンスターと違って素材に種族などの制限がない。
 その事を利用して、1ターン目から《増援》などを使い《ダーク・グレファー》を手札に加え、効果を使って《D−HERO ディアボリックガイ》《ゾンビキャリア》を墓地へ送る事ですぐさまシンクロ召喚を行う事ができる。

魔法・罠カードについて

 メインとなる《バスター・モード》は多めの投入が望ましいだろう。
 だが、《バスター・ビースト》《バスター・マーセナリ》などを採用する場合は、サーチしやすいため、1〜2枚でも安定するかも知れない。
 そのため、各々のデッキ構成によって異なった枚数を投入すると良い。

 特に忘れないで欲しいカードが、楽に手札カードデッキに戻す事が可能な《ゴブリンのやりくり上手》
 【やりくりターボ】のギミックとリンクさせることで、かつてのドローエンジンを再現する事も十分可能である。
 デッキボトムカードを戻す事で、デッキがなくならない限りは確実に/バスターを引くことがない状況にさせるのもたやすい。
 手札で余ってしまった《バスター・モード》を1000ライフにだって変えられるので、投入しておいて損はない。

 その他、《カードトレーダー》手札を減らすことなく、かつ数少ないドローの基盤ともなれるので、こちらもデッキタイプによっては積極的に投入しよう。
 専用サポートカード《バスター・テレポート》は、それ自体が事故要因になりうるが、デッキによっては採用を視野に入れてもおかしくないため、熟慮して投入するのが望ましい。

/バスターを主軸とした時の主な運用方法

【スターダスト・ドラゴン/バスター】

 《スターダスト・ドラゴン/バスター》を軸としたデッキ
 他の/バスターと違い、出した後の制圧力が高いので自分ターンが回ってきたときに必ず出せるぐらいのサポートをしても十分問題はない。
 《スターダスト・ドラゴン》を出す事自体は余興に過ぎないので、《ハイパー・シンクロン》をも投入を検討できる、優秀なデッキタイプと言える。
 中には罠カード《バスター・モード》だけに絞り、ドロー加速やサーチ系の魔法カードが大半を占めるという、かつての【ドグマブレード】【推理ゲート】を彷彿とさせるようなデッキもある。

このデッキの弱点

 すべての/バスターに言えることだが、無論特殊召喚をするため、特殊召喚が封じられては意味がない。
 具体的な例として《王宮の弾圧》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などが挙げられるが、前者は《サイクロン》等の魔法・罠破壊カード、後者は攻撃力の高いモンスターで殴ればよい。
 が、元々《バスター・モード》/バスターモンスターの各サポートでデッキ全体を圧迫しがちの構成となる。
 そのため、従来の【シンクロ召喚】よりも対処は難しく、《バスター・モード》を発動するよりも頭を悩ませられる事も珍しい話ではない。
 その問題点はデッキ構築力の見せ所となるか。

 他にも、決め手となる《バスター・モード》を無効化されるとシンクロモンスターを失い2:1の交換になるため厳しい。
 カウンター罠である《神の宣告》《魔宮の賄賂》《王宮のお触れ》等が第一線に例に挙がる。
 これらには《神の宣告》《盗賊の七つ道具》等のカウンター罠で返すというのが理想的。
 運用する時はなるべく《バスター・モード》を発動するまで取っておきたい。

代表的なカード

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