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*【バスター・モード】 [#i79fdc75]

#contents

**説明 [#z6a30b97]
 [[《バスター・モード》]]によって[[特殊召喚]]される[[モンスター]]を主軸にした[[デッキ]]。

 プレイング・動かし方は採用する[[/バスター]]の種類によって大きく異なるが、対応した[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、 [[《バスター・モード》]]の効果で[[/バスター]]と名のついた[[モンスター]]を展開していくのが基本的なもの。~
 プレイング・動かし方は採用する[[/バスター]]の種類によって大きく異なるが、対応した[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、 [[《バスター・モード》]]の[[効果]]で[[/バスター]]と名のついた[[モンスター]]を展開していくのが基本的なもの。~
 ここでは使用する[[/バスター]][[モンスター]]を問わず、全体的な動かし方を紹介する。~

 《バスター・モード》
 通常罠
 自分フィールド上に存在する
 シンクロモンスター1体をリリースして発動する。
 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる
 「/バスター」と名のついたモンスター1体を
 自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。


**[[デッキ]]構築に際して [#b9bb9ddf]
 どの[[/バスター]]を主軸にするにしても、[[手札]]に来てしまっては役立たずのカードとなってしまう。~
 まずは、[[/バスター]]を[[デッキ]]に留める手段を考えなければならない。~
 一例を上げると
-デッキ枚数を増やす。~
-[[《ゾンビキャリア》]]で[[デッキトップ]]に戻す。

-[[デッキ]]枚数を増やす。~
-[[《ゾンビキャリア》]]で[[デッキトップ]]に[[戻す]]。
//その[[ターン]]中に[[/バスター]]を[[特殊召喚]]する見込みがなければ、そもそもゾンキャリを蘇生するなと。~
-[[《ゴブリンのやりくり上手》]]で[[デッキ]]の一番下に戻す。~
-[[《バスター・テレポート》]]や[[《カードトレーダー》]]で[[デッキ]]に戻す。~
  などが考えられる。(各説明は後述)~
-[[《ゴブリンのやりくり上手》]]で[[デッキの一番下]]に[[戻す]]。~
-[[《バスター・テレポート》]]や[[《カードトレーダー》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]。~

 などが考えられる。(各説明は後述)~

***[[モンスターカード]]について [#ca11a38a]
 根本として[[/バスター]]を[[特殊召喚]]する際には、対応する[[シンクロモンスター]]に加え、[[キーカード]]である[[《バスター・モード》]]が必須である。~
 [[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]可能な[[モンスター]]は、[[《バスター・ビースト》]]と[[《アーケイン・ファイロ》]]が存在する。~
 [[《バスター・ビースト》]]は[[ステータス]]が高く、自身を[[手札]]から[[墓地に捨てる]]だけで手軽に[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]可能である。~
 [[《アーケイン・ファイロ》]]は、[[シンクロ素材]]となって[[墓地に送られる>墓地に送られた]]必要があるが、実質ノー[[コスト]]で[[サーチ]]可能である。~
 基本的に扱いやすい[[《バスター・ビースト》]]を優先的に3積みしたい。[[《アーケイン・ファイロ》]]の採用は[[デッキ]]に合わせて検討したい。~
 基本的に扱いやすい[[《バスター・ビースト》]]を優先的に3積みしたい。~
 [[《アーケイン・ファイロ》]]の採用は[[デッキ]]に合わせて検討したい。~

 [[《バスター・マーセナリ》]]は[[《バスター・モード》]]の[[発動]]の弊害となる[[《王宮のお触れ》]]などの[[除去]]をしつつ[[《バスター・モード》]]の再利用が図れる。~
 [[《増援》]]での[[サーチ]]も可能なので安定性も高く、1、2枚挿しておくのもいいだろう。~
 [[《増援》]]での[[サーチ]]も可能なので安定性も高く、1・2枚挿しておくのもいいだろう。~

 また、[[キーカード]]を[[永続罠]]などで止められる事が多いため、[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]するモンスターを少し多めに入れると良い。~
 また、[[キーカード]]を[[永続罠]]などで止められる事が多いため、[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[モンスター]]を少し多めに入れると良い。~
 一例を挙げるならば、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[帝]]や[[《バスター・マーセナリ》]]等が優先順位が高いか。~
 [[効果]][[使用]]後は[[シンクロ素材]]にすれば、[[アドバンテージ]]が不利にならないだけでなく、[[デッキ]]を圧迫しない事にも繋がる。~

 その他には、強力な[[チューナー]]である[[《ゾンビキャリア》]]も投入できる。~
 手札に来てしまった[[/バスター]]を[[デッキ]]に戻しつつ、対応する[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《バスター・モード》]]を発動する事もできる。~
 ただ、その[[効果]][[使用]]後に[[自己再生]]した[[《ゾンビキャリア》]]は、[[フィールド]]から離れる際に[[除外]]されるため、使いきりとなってしまう事がやや難点。~
 [[手札]]に来てしまった[[/バスター]]を[[デッキ]]に戻しつつ、対応する[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《バスター・モード》]]を[[発動]]する事もできる。~
 ただ、その[[効果]][[使用]]後に[[自己再生]]した[[《ゾンビキャリア》]]は[[フィールド]]から[[離れる]]際に[[除外]]されるため、使いきりとなってしまう事がやや難点。~
 [[自己再生]][[効果]]だけに頼らず[[《ゾンビキャリア》]]を繰り返し使うために、[[《馬頭鬼》]]や[[《ゾンビ・マスター》]]も採用するのも手。~

 [[《スターダスト・ドラゴン》]]及び[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]は、他の[[/バスター]][[モンスター]]になる[[モンスター]]と違って素材に[[種族]]などの制限がない。~
 その事を利用して、1ターン目から[[《増援》]]などを使い[[《ダーク・グレファー》]]を手札に加え、効果を使って[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]や[[《ゾンビキャリア》]]を墓地へ送る事ですぐさま[[シンクロ召喚]]を行う事ができる。~
 その事を利用して、1[[ターン]]目から[[《増援》]]などを使い[[《ダーク・グレファー》]]を[[手札]]に加え、[[効果]]を使って[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]や[[《ゾンビキャリア》]]を[[墓地]]へ送る事ですぐさま[[シンクロ召喚]]を行う事ができる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#red54f71]
 メインとなる[[《バスター・モード》]]は多めの投入が望ましいだろう。~
 だが、[[《バスター・ビースト》]]や[[《バスター・マーセナリ》]]などを採用する場合は、[[サーチ]]しやすいため、1〜2枚でも安定するかも知れない。~
 だが、[[《バスター・ビースト》]]や[[《バスター・マーセナリ》]]などを採用する場合は、[[サーチ]]しやすいため、1・2枚でも安定するかも知れない。~
 そのため、各々の[[デッキ]]構成によって異なった枚数を投入すると良い。~

 特に忘れないで欲しい[[カード]]が、楽に[[手札]]の[[カード]]を[[デッキ]]に戻す事が可能な[[《ゴブリンのやりくり上手》]]。~
 [[【やりくりターボ】]]のギミックとリンクさせることで、かつての[[ドロー]]エンジンを再現する事も十分可能である。~
 [[デッキボトム]]に[[カード]]を戻す事で、[[デッキ]]がなくならない限りは確実に[[/バスター]]を引くことがない状況にさせるのもたやすい。~
 特に忘れないで欲しい[[カード]]が、楽に[[手札]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]事が可能な[[《ゴブリンのやりくり上手》]]。~
 [[【やりくりターボ】]]のギミックとリンクさせることで、かつての[[ドローエンジン]]を再現する事も十分可能である。~
 [[デッキボトム]]に[[カード]]を[[戻す]]事で、[[デッキ]]がなくならない限りは確実に[[/バスター]]を引くことがない状況にさせるのもたやすい。~
 [[手札]]で余ってしまった[[《バスター・モード》]]を[[《非常食》]]で1000[[ライフ]]に変える事も出来るので、投入しておいて損はない。~

 その他、[[《カードトレーダー》]]は[[手札]]を減らすことなく、かつ数少ない[[ドロー]]の基盤ともなれるので、こちらも[[デッキ]]タイプによっては積極的に投入しよう。~
 専用[[サポートカード]]の[[《バスター・テレポート》]]は、それ自体が事故要因になりうるが、[[デッキ]]によっては採用を視野に入れてもおかしくないため、熟慮して投入するのが望ましい。~

**各[[/バスター]]を主軸とした時の主な運用方法 [#v10cc74d]
***【スターダスト・ドラゴン/バスター】 [#pba75afa]
 [[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を軸とした[[デッキ]]。~
 このカードだけで勝てるといっても過言ではないほどの強さであり、このカードを出すことを目的に組んでも問題ないくらいである。~
 他の[[/バスター]]と違い、出した後の制圧力が高いので[[自分]]の[[ターン]]が回ってきたときに必ず出せるぐらいのサポートがされることが多い。~
 [[《終末の騎士》]][[《おろかな埋葬》]][[《ダーク・グレファー》]]を利用して徹底的に[[墓地]]肥やしを行い、~
 [[墓地]]に落ちた[[《ゾンビキャリア》]]と[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]を利用し[[星]]8を揃え、[[シンクロ召喚]]を行う。~
 そして、次の相手[[ターン]]に[[《バスター・モード》]]を[[発動]]するのが一般的。~
 [[《終末の騎士》]][[《おろかな埋葬》]][[《ダーク・グレファー》]]を利用して徹底的に[[墓地]]肥やしを行い、[[墓地]]に落ちた[[《ゾンビキャリア》]]と[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]を利用し[[星]]8を揃え、[[シンクロ召喚]]を行う。~
 そして、次の[[相手]][[ターン]]に[[《バスター・モード》]]を[[発動]]するのが一般的。~
 [[墓地]]肥やし[[カード]]と[[《バスター・モード》]]の[[サーチ]]のために[[《増援》]][[《闇の誘惑》]][[《バスター・ビースト》]]なども投入される。~
 中には[[罠カード]]を[[《バスター・モード》]]だけに絞り、[[ドロー]]加速や[[サーチ]]系の[[魔法カード]]が大半を占めるという、かつての[[【ドグマブレード】]]や[[【推理ゲート】]]を彷彿とさせるような[[デッキ]]もある。~
// 詳細は[[該当ページ>【スターダスト・ドラゴン/バスター】 ]]にて。
//と、作った後にリンクを貼る予定。

***[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]軸 [#tafe8e28]
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の利点は、なんと言ってもその高い[[攻撃力]]と[[破壊]]能力にある。~
 [[《バスター・モード》]]が[[罠カード]]である事を利用し、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]で[[攻撃]]後に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]を[[特殊召喚]]して追撃出来る。~
 逆に、攻撃した[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]を自分で破壊する事で[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]して追撃する事も可能。~
 逆に、[[攻撃]]した[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]を[[自分]]で[[破壊]]する事で[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]して追撃する事も可能。~
 また[[攻撃力]]の高さゆえに、他の[[/バスター]]では使い難い[[《Re−BUSTER》]]との相性も良い。~
 これも[[バトルフェイズ]]中に発動して奇襲をかける事が出来る。~
 モンスターを[[効果]]で破壊できるため、[[戦闘]]で[[破壊されない]]モンスターも恐れる必要がない。
 これも[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]して奇襲をかける事が出来る。~
 [[モンスター]]を[[効果]]で[[破壊]]できるため、[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]も恐れる必要がない。

 こういった特徴を生かして、連続攻撃で一気に相手のライフを削り取る事が主軸のデッキとなる。~
 [[《バスター・モード》]]の[[発動]]を通す為にも使える各種の[[カウンター罠]]は必須と言っても良い。~
 こういった特徴を生かして、[[連続攻撃]]で一気に[[相手]]のライフを削り取る事が主軸の[[デッキ]]となる。~
 [[《バスター・モード》]]の[[発動]]を通すためにも使える各種の[[カウンター罠]]は必須と言っても良い。~
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]や[[《Re−BUSTER》]]の[[蘇生]]を[[《D.D.クロウ》]]に邪魔されないよう、[[《天罰》]]の投入も考えられる。~
 [[《サンダー・ブレイク》]]は相手の厄介なカードの[[除去]]と[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の[[破壊]]の両方に使用出来る相性の良いカード。~
 [[《サンダー・ブレイク》]]は[[相手]]の厄介なカードの[[除去]]と[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の[[破壊]]の両方に使用出来る相性の良いカード。~
 [[《Re−BUSTER》]]を投入する場合は、[[《バスター・マーセナリ》]]との相性が悪い事に注意。~

***[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]軸 [#ccce14b2]
 その[[効果]]と[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[シンクロ素材]]から、[[【アンデット族】]]専用となる。~
 [[墓地]]に[[アンデット族]]がいないと[[特殊召喚]]しても意味がないので、必然的に[[デュエル]]後半で[[特殊召喚]]を狙う事になる。~
 そのため、[[《バスター・ビースト》]]のような[[サーチ]]カードはあまり必要なく、自然に手札に来るのを待つだけでも十分。~
 [[《デスカイザー・ドラゴン》]]も[[レベル]]6で[[シンクロ召喚]]が容易な為、[[シンクロ召喚]]のサポートはあまり要らない。~
 [[《デスカイザー・ドラゴン》]]も[[レベル]]6で[[シンクロ召喚]]が容易なため、[[シンクロ召喚]]のサポートはあまり要らない。~
 ただし、[[アンデット族]]には[[《ゾンビキャリア》]]や[[《馬頭鬼》]]など、[[除外]]されてしまう[[モンスター]]も多く、最大4体の[[特殊召喚]]では決定打にならない事も多い。~
 特に[[【シンクロアンデット】]]では[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]無しでも大量展開できる為、[[特殊召喚]]する旨味が薄い。~
 [[《アンデットワールド》]]軸の[[【アンデット族】]]ならば相手の[[墓地]]のモンスターも[[蘇生]]出来る上、[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の効果も生かす事が出来る。~
 特に[[【シンクロアンデット】]]では[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]無しでも大量展開できるため、[[特殊召喚]]する旨味が薄い。~
 [[《アンデットワールド》]]軸の[[【アンデット族】]]ならば[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]も[[蘇生]]出来る上、[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[効果]]も生かす事が出来る。~
 [[カウンター罠]]を多めにしたこの[[デッキ]]に、[[《バスター・モード》]]と[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]を隠し味的に入れる、と言った構成が良いだろう。~

***[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]軸 [#n26b9ef1]
 [[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[シンクロ素材]]から、ほぼ[[【サイキック族】]]専用となる。~
 だが、[[レベル]]9の[[《ハイパーサイコガンナー》]]は[[シンクロ召喚]]が難しい。~
 [[効果]]も手間に見合うほど強力と言う訳ではなく、あまり[[デッキ]]を組む甲斐が無い[[/バスター]]である。~

***[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]軸 [#ie694cf9]
 その[[効果]]と[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]から、ほぼ[[【魔法使い族】]]、それも[[【魔力カウンター】]]専用となる。~
 なお、[[/バスター]]と相性の良い[[《ゾンビキャリア》]]で[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[レベル]]5[[魔法使い族]]が必要である。~
 [[《簡易融合》]]を用いて[[《音楽家の帝王》]]を[[シンクロ素材]]を使用するのが、一番効率的だろう。~
 もちろん[[《簡易融合》]]が来ない時の為に他の[[シンクロ召喚]]の手段も用意した方が良い。~
 また、[[全体除去]][[効果]]は強力だが普通に使用すると[[攻撃力]]が大幅に低下してしまうので、[[《魔法都市エンディミオン》]]で肩代わりしたい所。~
 また、[[《漆黒のパワーストーン》]]や[[《魔力掌握》]]、[[《見習い魔術師》]]で[[魔力カウンター]]を増やすのも良い。~
 [[全体除去]]のサポート以外にも、[[魔力カウンター]]1つで[[攻撃力]]1000を得る事が出来る。~

 このカードを上手く生かす為には、[[《魔法都市エンディミオン》]]などを利用して[[全体除去]]を複数回決め、2〜3ターン程度の[[ダイレクトアタック]]で相手のライフを削りきる形が良いだろう。~
 無論[[1ターンキル]]を狙っても良いが、[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]の[[召喚]]にもカードを必要とする事を考えると、相手ライフを削りきれるほどの[[モンスター]]を1度に[[特殊召喚]]するのは難しい。~
 [[効果]]発動さえ出来れば召喚による[[ディスアドバンテージ]]はほぼ挽回出来るので、トドメをさせない状況でも積極的に[[特殊召喚]]した方が良い事が多いのだ。~
 このカードを上手く生かすためには、[[《魔法都市エンディミオン》]]などを利用して[[全体除去]]を複数回決め、2〜3[[ターン]]程度の[[ダイレクトアタック]]で[[相手]]のライフを削りきる形が良いだろう。~
 無論[[1ターンキル]]を狙っても良いが、[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]の[[召喚]]にもカードを必要とする事を考えると、[[相手]]ライフを削りきれるほどの[[モンスター]]を1度に[[特殊召喚]]するのは難しい。~
 [[効果]][[発動]]さえ出来れば[[召喚]]による[[ディスアドバンテージ]]はほぼ挽回出来るので、トドメをさせない状況でも積極的に[[特殊召喚]]した方が良い事が多いのだ。~

 [[デッキ]]の構築としては、通常の[[《魔法都市エンディミオン》]]軸[[【魔力カウンター】]]において、切り札に[[《バスター・モード》]]と[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]を投入する形が妥当。~
 元々[[《魔法都市エンディミオン》]]を守るための[[カウンター罠]]は入っている筈なので、それを[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]を守るためにも使用出来るだろう。~
 [[シンクロ召喚]]を[[《ゾンビキャリア》]]以外にも頼るなら、[[《ゴブリンのやりくり上手》]]や[[《カードトレーダー》]]をデッキに入れておきたい。~
 元々の攻撃力が低く、[[《アーカナイト・マジシャン》]]は[[蘇生]]しても[[魔力カウンター]]が乗らないため、[[/バスター]]専用サポートとは相性が悪い。~
 [[シンクロ召喚]]を[[《ゾンビキャリア》]]以外にも頼るなら、[[《ゴブリンのやりくり上手》]]や[[《カードトレーダー》]]を[[デッキ]]に入れておきたい。~
 元々の[[攻撃力]]が低く、[[《アーカナイト・マジシャン》]]は[[蘇生]]しても[[魔力カウンター]]が乗らないため、[[/バスター]]専用サポートとは相性が悪い。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#vd8c0188]
 すべての[[/バスター]]に言えることだが、無論[[特殊召喚]]をするため、[[特殊召喚]]が封じられては意味がない。~
 具体的な例として[[《王宮の弾圧》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などが挙げられるが、前者は[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[破壊]][[カード]]、後者は[[攻撃力]]の高いモンスターで殴ればよい。~
 が、元々[[《バスター・モード》]]と[[/バスター]][[モンスター]]の各サポートでデッキ全体を圧迫しがちの構成となる。~
 具体的な例として[[《王宮の弾圧》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などが挙げられるが、前者は[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[破壊]][[カード]]、後者は[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]で殴ればよい。~
 が、元々[[《バスター・モード》]]と[[/バスター]][[モンスター]]の各サポートで[[デッキ]]全体を圧迫しがちの構成となる。~
 そのため、従来の[[【シンクロ召喚】]]よりも対処は難しく、[[《バスター・モード》]]を発動するよりも頭を悩ませられる事も珍しい話ではない。~
 その問題点はデッキ構築力の見せ所となるか。~
 その問題点は[[デッキ]]構築力の見せ所となるか。~

 他にも、決め手となる[[《バスター・モード》]]を無効化されると[[シンクロモンスター]]を失い2:1の交換になるため厳しい。~
 カウンター罠である[[《神の宣告》]]、[[《魔宮の賄賂》]]、[[《王宮のお触れ》]]等が第一線に例に挙がる。~
 他にも、決め手となる[[《バスター・モード》]]を[[無効]]化されると[[シンクロモンスター]]を失い2:1の交換になるため厳しい。~
 [[カウンター罠]]である[[《神の宣告》]]、[[《魔宮の賄賂》]]、[[《王宮のお触れ》]]等が第一線に例に挙がる。~
 これらには[[《神の宣告》]]や[[《盗賊の七つ道具》]]等の[[カウンター罠]]で返すというのが理想的。~
 運用する時はなるべく[[《バスター・モード》]]を発動するまで取っておきたい。~

**代表的なカード [#w25ccadd]
-[[《バスター・モード》]]
-[[/バスター]]

**関連リンク [#sda54d37]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]