《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ。
プレイング・動かし方は採用する/バスターの種類によって大きく異なるが、対応したシンクロモンスターをシンクロ召喚し、《バスター・モード》の効果で/バスターと名のついたモンスターを展開していくのが基本的なもの。
ここでは使用する/バスターモンスターを問わず、全体的な動かし方を紹介する。
《バスター・モード/Assault Mode Activate》 通常罠 自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を 自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
どの/バスターを主軸にするにしても、手札に来てしまっては役立たずのカードとなってしまう。
まずは、/バスターをデッキに留める手段を考えなければならない。
一例を上げると
などが考えられる。(各説明は後述)
根本として/バスターを特殊召喚する際には、対応するシンクロモンスターに加え、キーカードである《バスター・モード》が必須である。
《バスター・モード》をサーチ可能なモンスターは、《バスター・ビースト》と《アーケイン・ファイロ》が存在する。
《バスター・ビースト》はステータスが高く、自身を手札から墓地に捨てる?だけで手軽に《バスター・モード》をサーチ可能である。
《アーケイン・ファイロ》は、シンクロ素材となって墓地に送られる?必要があるが、実質ノーコストでサーチ可能である。
基本的に扱いやすい《バスター・ビースト》を優先的に3枚積みしたい。
《アーケイン・ファイロ》の採用はデッキに合わせて検討したい。
《バスター・マーセナリ》は《バスター・モード》の発動の天敵となる《王宮のお触れ》などの除去をしつつ《バスター・モード》の再利用が図れる。
《増援》でのサーチも可能なので安定性も高く、1・2枚挿しておくのもいいだろう。
また、キーカードを永続罠などで止められる事が多いため、魔法・罠カードを破壊するモンスターを少し多めに入れると良い。
一例を挙げるならば、《魔導戦士 ブレイカー》や帝や《バスター・マーセナリ》等が優先順位が高いか。
効果使用後はシンクロ素材にすれば、アドバンテージが不利にならないだけでなく、デッキを圧迫しない事にも繋がる。
《バスター・モード》と《バスター・ビースト》を3積みする事から、《コアキメイル・パワーハンド》の採用も考えられる。
《バスター・モード》は通常罠である上に罠カードとしての秘匿性はあまり重要ではないので、維持コストに打って付けである。
《コアキメイル・パワーハンド》は攻撃力が高く効果も強力であり、仮に《王宮のお触れ》等を先張りされてしまった場合でも、このカードで積極的に攻めて行く事ができる。
その他には、強力なチューナーである《ゾンビキャリア》も投入できる。
手札に来てしまった/バスターをデッキに戻しつつ、対応するシンクロモンスターをシンクロ召喚し、《バスター・モード》を発動する事もできる。
《スターダスト・ドラゴン》及び《レッド・デーモンズ・ドラゴン》は、素材に種族などの制限がない上にレベル8なので、《D−HERO ディアボリックガイ》と《ゾンビキャリア》や《クレボンス》で簡単にシンクロ召喚を行う事ができる。
メインとなる《バスター・モード》は多めの投入が望ましいだろう。
だが、《バスター・ビースト》や《バスター・マーセナリ》などを採用する場合は、サーチしやすいため、1・2枚でも安定するかも知れない。
そのため、各々のデッキ構成によって異なった枚数を投入すると良い。
楽に手札の/バスターをデッキに戻す事が可能な《ゴブリンのやりくり上手》はこのデッキと相性が良い。
デッキボトムにカードを戻す事で、デッキがなくならない限りは確実に/バスターを引くことがない状況にさせるのもたやすい。
もちろん、このカードを投入するなら《非常食》も投入して【やりくりターボ】のギミックを使用すると良い。
手札で余ってしまった《バスター・モード》を《非常食》で1000ライフに変える事も出来るので、投入しておいて損はない。
その他、《カードトレーダー》は手札を減らすことなく、かつ数少ないドローの基盤ともなれるので、こちらもデッキタイプによっては積極的に投入しよう。
専用サポートカードの《バスター・テレポート》は、それ自体が事故要因になりうるが、デッキによっては採用を視野に入れてもおかしくないため、熟慮して投入するのが望ましい。
《スターダスト・ドラゴン/バスター》を軸としたデッキ。
このカードだけで勝てると言っても過言ではない制圧力を誇り、《スターダスト・ドラゴン/バスター》の特殊召喚に特化した型でも問題ないくらいである。
詳細は該当ページにて。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》の利点は、なんと言ってもその高い攻撃力と破壊能力にある。
《バスター・モード》が罠カードである事を利用し、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》で攻撃後に《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を特殊召喚して追撃出来る。
逆に、攻撃した《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を自分で破壊する事で《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を蘇生して追撃する事も可能。
また攻撃力の高さゆえに、他の/バスターでは使い難い《Re−BUSTER》との相性も良い。
これもバトルフェイズ中に発動して奇襲をかける事が出来る。
モンスターを効果で破壊できるため、戦闘で破壊されないモンスターも恐れる必要がない。
こういった特徴を生かして、連続攻撃で一気に相手のライフを削り取る事が主軸のデッキとなる。
《バスター・モード》の発動を通すためにも使える各種のカウンター罠は必須と言っても良い。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》や《Re−BUSTER》での蘇生を《D.D.クロウ》に邪魔されないよう、《天罰》の投入も考えられる。
《サンダー・ブレイク》は相手の厄介なカードの除去と《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》の破壊の両方に使用出来る相性の良いカード。
《Re−BUSTER》を投入する場合は、《バスター・マーセナリ》との相性が悪い事に注意。
破壊カードとの相性がいい《ネフティスの鳳凰神》とも相性抜群。
毎ターン《大嵐》と《ブラック・ホール》が飛んでくるということになる。
このコンボが決まれば相手の伏せカードも警戒せずに攻撃できるメリットがある。
ただ、相手の場ががら空きになることで効果を発動する《冥府の使者ゴーズ》には警戒しよう。
《ネフティスの鳳凰神》を採用する場合ぜひ《ネフティスの導き手》や《ジャンク・シンクロン》を投入したい。
《ネフティスの導き手》の効果発動後に《ジャンク・シンクロン》を通常召喚、即レベル5のシンクロモンスターをシンクロ召喚し、《緊急テレポート》などに繋げられるからである。
また、【スターダスト・ドラゴン/バスター】にも追記されているシンクロ召喚の方法も同じレベル8なので利用できる。
2009/03/01にて《デスカイザー・ドラゴン》の固定チューナー《ゾンビキャリア》が制限カードになり、とんだとばっちりを受けることになった。
その効果と《デスカイザー・ドラゴン》のシンクロ素材から、【アンデット族】専用となる。
墓地にアンデット族がいないと特殊召喚しても意味がないので、必然的にデュエル後半で特殊召喚を狙う事になる。
そのため、《バスター・ビースト》のようなサーチカードはあまり必要なく、自然に手札に来るのを待つだけでも十分。
《デスカイザー・ドラゴン》もレベル6でシンクロ召喚が容易なため、シンクロ召喚のサポートはあまり要らない。
ただし、アンデット族には《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》など、除外されてしまうモンスターも多く、最大4体の特殊召喚では決定打にならない事も多い。
特に【シンクロアンデット】では《デスカイザー・ドラゴン/バスター》無しでも大量展開できるため、特殊召喚する旨味が薄い。
《アンデットワールド》軸の【アンデット族】ならば相手の墓地のモンスターも蘇生出来る上、《デスカイザー・ドラゴン》の効果も生かす事が出来る。
カウンター罠を多めにしたこのデッキに、《バスター・モード》と《デスカイザー・ドラゴン/バスター》を隠し味的に入れる、と言った構成が良いだろう。
《ハイパーサイコガンナー》のシンクロ素材から、ほぼ【サイキック族】専用となる。
だが、レベル9の《ハイパーサイコガンナー》はシンクロ召喚が難しい。
《メンタルマスター》と《念動収集機》等を使用すればシンクロ召喚は少し楽になる。
だが効果も手間に見合うほど強力と言う訳ではなく、あまりデッキを組む甲斐が無い/バスターである。《ハイパーサイコガンナー》は強力なので《サイコ・チューン》を使用する手もある。
その効果と《アーカナイト・マジシャン》のシンクロ素材から、ほぼ【魔法使い族】、それも【魔力カウンター】専用となる。
なお、/バスターと相性の良い《ゾンビキャリア》で《アーカナイト・マジシャン》のシンクロ召喚を行う場合、レベル5魔法使い族が必要である。
《簡易融合》を用いて《音楽家の帝王》をシンクロ素材を使用するのが、一番効率的だろう。
もちろん《簡易融合》が来ない時の為に他のシンクロ召喚の手段も用意した方が良い。
また、全体除去効果は強力だが普通に使用すると攻撃力が大幅に低下してしまうので、《魔法都市エンディミオン》で肩代わりしたい所。
また、《漆黒のパワーストーン》や《魔力掌握》、《見習い魔術師》で魔力カウンターを増やすのも良い。
全体除去のサポート以外にも、魔力カウンター1つで攻撃力1000を得る事が出来る。
このカードを上手く生かすためには、《魔法都市エンディミオン》などを利用して全体除去を複数回決め、2〜3ターン程度のダイレクトアタックで相手のライフを削りきる形が良いだろう。
無論1ターンキルを狙っても良いが、《アーカナイト・マジシャン/バスター》の召喚にもカードを必要とする事を考えると、相手ライフを削りきれるほどのモンスターを1度に特殊召喚するのは難しい。
効果発動さえ出来れば召喚によるディスアドバンテージはほぼ挽回出来るので、トドメをさせない状況でも積極的に特殊召喚した方が良い事が多いのだ。
デッキの構築としては、通常の《魔法都市エンディミオン》軸【魔力カウンター】において、切り札に《バスター・モード》と《アーカナイト・マジシャン/バスター》を投入する形が妥当。
元々《魔法都市エンディミオン》を守るためのカウンター罠は入っている筈なので、それを《アーカナイト・マジシャン/バスター》を守るためにも使用出来るだろう。
シンクロ召喚を《ゾンビキャリア》以外にも頼るなら、《ゴブリンのやりくり上手》や《カードトレーダー》をデッキに入れておきたい。《アーケイン・ファイロ》と《マジシャンズ・サークル》を使用してシンクロ召喚するのもいいだろう。
元々の攻撃力が低く、《アーカナイト・マジシャン》は蘇生しても魔力カウンターが乗らないため、/バスター専用サポートとは相性が悪い。
すべての/バスターに言えることだが、無論特殊召喚をするため、特殊召喚が封じられては意味がない。
具体的な例として《王宮の弾圧》や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などが挙げられるが、前者は《サイクロン》等の魔法・罠破壊カード、後者は攻撃力の高いモンスターで殴ればよい。
が、元々《バスター・モード》と/バスターモンスターの各サポートでデッキ全体を圧迫しがちの構成となる。
そのため、従来の【シンクロ召喚】よりも対処は難しく、《バスター・モード》を発動するよりも頭を悩ませられる事も珍しい話ではない。
その問題点はデッキ構築力の見せ所となるか。
他にも、決め手となる《バスター・モード》を無効化されるとシンクロモンスターを失い2:1の交換になるため厳しい。
カウンター罠である《神の宣告》、《魔宮の賄賂》、《盗賊の七つ道具》等を第一に採用したい。
これらには《神の宣告》等のカウンター罠で返すというのが理想的。
運用する時はなるべく《バスター・モード》を発動するまで取っておきたい。