《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ。
プレイング・動かし方は採用する/バスターの種類によって大きく異なるが、/バスターと名のつくモンスターに対応したシンクロモンスターをシンクロ召喚し、それをリリースして/バスターと名のついたモンスターを展開していくのが基本となる。
《バスター・モード》 通常罠 自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を 自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
根本として/バスターを特殊召喚する際には、対応するシンクロモンスターに加え、キーカードである《バスター・モード》が必須である。
《バスター・モード》をサーチ可能なモンスターは、《バスター・ビースト》と《アーケイン・ファイロ》が存在する。
《バスター・ビースト》はステータスが高く、自身を手札から墓地に捨てる?だけで手軽に《バスター・モード》をサーチ可能である。
《アーケイン・ファイロ》は、シンクロ素材となって墓地に送られる?必要があるが、実質ノーコストでサーチ可能である。
基本的には扱いやすい《バスター・ビースト》を3積みし、《アーケイン・ファイロ》の採用はデッキによって検討したい。
《バスター・マーセナリ》は《バスター・モード》の発動の弊害となる《王宮のお触れ》などの除去をしつつ《バスター・モード》の再利用が図れる。
《増援》でのサーチも可能なので安定性も高く、1、2枚挿しておくのもいいだろう。
その他にも強力なチューナーである《ゾンビキャリア》も投入できる。
手札であまった/バスターをデッキに戻しつつ、対応するシンクロモンスターをシンクロ召喚⇒《バスター・モード》を言う理想的な流れにできるからである。
やはりメインとなる《バスター・モード》は2〜3枚の投入が望ましいだろう。
だが、《バスター・ビースト》や《バスター・マーセナリ》などを採用する場合は、サーチしやすいため、1〜2枚でも安定するかも知れない。
また、専用サポートカードの《バスター・テレポート》も強力。
手札にあっては意味がない/バスターをデッキに戻し、2ドローすることができる。
これにより、/バスターが手札に来てしまい事故になる〜ということは避けられる確立が上がる。
また、《バスター・テレポート》に近い効果を持つ《ゴブリンのやりくり上手》なども投入してみてもいいだろう。
《ゴブリンのやりくり上手》を採用する際は【やりくりターボ】のギミックも注ぎ込めるため、非常に有力。
手札で余ってしまった《バスター・モード》を1000ライフに変えることができるからである。