【バスター・モード】

説明

 《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ

 プレイング・動かし方は採用する/バスターの種類によって大きく異なるが、/バスターと名のつくモンスターに対応したシンクロモンスターシンクロ召喚し、 《バスター・モード》の効果で/バスターと名のついたモンスターを展開していくのが基本となる。

《バスター・モード》
通常罠
自分フィールド上に存在する
シンクロモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる
「/バスター」と名のついたモンスター1体を
自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。

モンスターカードについて

 根本として/バスター特殊召喚する際には、対応するシンクロモンスターに加え、キーカードである《バスター・モード》が必須である。
 《バスター・モード》サーチ可能なモンスターは、《バスター・ビースト》《アーケイン・ファイロ》が存在する。
 《バスター・ビースト》ステータスが高く、自身を手札から墓地に捨てる?だけで手軽に《バスター・モード》サーチ可能である。
 《アーケイン・ファイロ》は、シンクロ素材となって墓地に送られる?必要があるが、実質ノーコストサーチ可能である。
 基本的に扱いやすい《バスター・ビースト》を優先的に3積みしたい。《アーケイン・ファイロ》の採用はデッキに合わせて検討したい。

 《バスター・マーセナリ》《バスター・モード》発動の弊害となる《王宮のお触れ》などの除去をしつつ《バスター・モード》の再利用が図れる。
 《増援》でのサーチも可能なので安定性も高く、1、2枚挿しておくのもいいだろう。

 その他には、強力なチューナーである《ゾンビキャリア》も投入できる。
 手札に来てしまった/バスターデッキに戻しつつ、対応するシンクロモンスターシンクロ召喚し、《バスター・モード》を発動する事もできる。
 

魔法・罠カードについて

 メインとなる《バスター・モード》は多めの投入が望ましいだろう。
 だが、《バスター・ビースト》《バスター・マーセナリ》などを採用する場合は、サーチしやすいため、1〜2枚でも安定するかも知れない。
   また専用サポートカードの《バスター・テレポート》は、/バスターが手札に来てしまい事故になる〜ということは避けられるが、 《バスター・テレポート》自体が事故要因になる事もある。
 手札にあっては意味がない/バスターデッキに戻し、2枚ドローすることができる効果は強力なのだが。

 あるいは、《バスター・テレポート》と同じく、手札カードデッキに戻す事が可能な《ゴブリンのやりくり上手》なども投入してみてもいいだろう。
 《ゴブリンのやりくり上手》を採用する際は【やりくりターボ】のギミックを導入することで、手札で余ってしまった《バスター・モード》を1000ライフに変えることもできる。

このデッキの弱点

 すべての/バスターに言えることだが、無論特殊召喚をするため、特殊召喚が封じられては意味がない。
 具体的な例として《王宮の弾圧》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などが挙げられる。
 前者は《ツイスター》等の魔法・罠破壊でなんとかできるが後者は攻撃力が低いため《バスター・ビースト》通常召喚攻撃すれば問題はない。

 他にも、決め手となる《バスター・モード》を無効化されるとシンクロモンスターを失い2:1の交換になるため厳しい。
 上記でも述べた《王宮の弾圧》《神の宣告》《王宮のお触れ》などが例に挙がる。
 これらにはさらに《神の宣告》等のカウンター罠で返すか、あらかじめ《大嵐》を使ってから安全に《バスター・モード》を発動させる、というのが理想的。

代表的なカード

関連リンク