《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ。
プレイング・動かし方は採用する/バスターの種類によって大きく異なるが、/バスターと名のつくモンスターに対応したシンクロモンスターをシンクロ召喚し、 《バスター・モード》の効果で/バスターと名のついたモンスターを展開していくのが基本となる。
《バスター・モード》 通常罠 自分フィールド上に存在する シンクロモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる 「/バスター」と名のついたモンスター1体を 自分のデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
根本として/バスターを特殊召喚する際には、対応するシンクロモンスターに加え、キーカードである《バスター・モード》が必須である。
《バスター・モード》をサーチ可能なモンスターは、《バスター・ビースト》と《アーケイン・ファイロ》が存在する。
《バスター・ビースト》はステータスが高く、自身を手札から墓地に捨てる?だけで手軽に《バスター・モード》をサーチ可能である。
《アーケイン・ファイロ》は、シンクロ素材となって墓地に送られる?必要があるが、実質ノーコストでサーチ可能である。
基本的に扱いやすい《バスター・ビースト》を優先的に3積みしたい。《アーケイン・ファイロ》の採用はデッキに合わせて検討したい。
《バスター・マーセナリ》は《バスター・モード》の発動の弊害となる《王宮のお触れ》などの除去をしつつ《バスター・モード》の再利用が図れる。
《増援》でのサーチも可能なので安定性も高く、1、2枚挿しておくのもいいだろう。
その他には、強力なチューナーである《ゾンビキャリア》も投入できる。
手札に来てしまった/バスターをデッキに戻しつつ、対応するシンクロモンスターをシンクロ召喚し、《バスター・モード》を発動する事もできる。
メインとなる《バスター・モード》は多めの投入が望ましいだろう。
だが、《バスター・ビースト》や《バスター・マーセナリ》などを採用する場合は、サーチしやすいため、1〜2枚でも安定するかも知れない。
また専用サポートカードの《バスター・テレポート》は、/バスターが手札に来てしまい事故になる〜ということは避けられるが、
《バスター・テレポート》自体が事故要因になる事もある。
手札にあっては意味がない/バスターをデッキに戻し、2枚ドローすることができる効果は強力なのだが。
あるいは、《バスター・テレポート》と同じく、手札のカードをデッキに戻す事が可能な《ゴブリンのやりくり上手》なども投入してみてもいいだろう。
《ゴブリンのやりくり上手》を採用する際は【やりくりターボ】のギミックを導入することで、手札で余ってしまった《バスター・モード》を1000ライフに変えることもできる。
すべての/バスターに言えることだが、無論特殊召喚をするため、特殊召喚が封じられては意味がない。
具体的な例として《王宮の弾圧》、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などが挙げられる。
前者は《ツイスター》等の魔法・罠破壊でなんとかできるが後者は攻撃力が低いため《バスター・ビースト》を通常召喚し攻撃すれば問題はない。
他にも、決め手となる《バスター・モード》を無効化されるとシンクロモンスターを失い2:1の交換になるため厳しい。
上記でも述べた《王宮の弾圧》や《神の宣告》、《王宮のお触れ》などが例に挙がる。
これらにはさらに《神の宣告》等のカウンター罠で返すか、あらかじめ《大嵐》を使ってから安全に《バスター・モード》を発動させる、というのが理想的。