《バスター・モード》によって特殊召喚されるモンスターを主軸にしたデッキ。
プレイング・動かし方は採用する/バスターの種類によって大きく異なるが、対応したシンクロモンスターをシンクロ召喚し、《バスター・モード》の効果で/バスターと名のついたモンスターを展開していくのが基本的なもの。
ここでは使用する/バスターモンスターを問わず、全体的な動かし方を紹介する。
《バスター・モード/Assault Mode Activate》 通常罠 自分フィールド上のシンクロモンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる「/バスター」と 名のついたモンスター1体をデッキから表側攻撃表示で特殊召喚する。
どの/バスターを主軸にするにしても、手札に来てしまっては役立たずのカードとなってしまう。
まずは、/バスターをデッキに留める手段を考えなければならない。
一例を上げると、次のような手段が考えられる。
全モンスター中でもトップクラスの制圧力を誇る《スターダスト・ドラゴン/バスター》を軸としたデッキ。
詳細は該当ページ参照。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》の利点は、なんと言ってもその高い攻撃力と破壊能力にある。
《バスター・モード》が罠カードである事を利用し、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》で攻撃後に《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を特殊召喚して追撃できる。
逆に、攻撃した《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を自分で破壊する事で《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を蘇生して追撃する事も可能。
また攻撃力の高さゆえに、他の/バスターでは使い難い《Re−BUSTER》との相性も良い。
これもバトルフェイズ中に発動して奇襲をかける事ができる。
モンスターを効果で破壊できるため、戦闘で破壊されないモンスターも恐れる必要がない。
こういった特徴を生かして、連続攻撃で一気に相手のライフを削り取る事が主軸のデッキとなる。
《バスター・モード》の発動を通すためにも使える各種のカウンター罠は必須と言っても良い。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》や《Re−BUSTER》での蘇生を《D.D.クロウ》に邪魔されないよう、《天罰》の投入も考えられる。
《サンダー・ブレイク》は相手の厄介なカードの除去と《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》の破壊の両方に使用できる相性の良いカード。
《Re−BUSTER》を投入する場合は、《バスター・マーセナリ》との相性が悪い。
破壊カードとの相性がいい《ネフティスの鳳凰神》とも相性抜群。
毎ターン《大嵐》と《ブラック・ホール》が飛んでくるということになる。
このコンボが決まれば相手の伏せカードも警戒せずに攻撃できるメリットがある。
ただし、《冥府の使者ゴーズ》は破壊効果の後に特殊召喚される。
《ネフティスの鳳凰神》を採用する場合ぜひ《ネフティスの導き手》や《ジャンク・シンクロン》を投入したい。
《ネフティスの導き手》の効果発動後に《ジャンク・シンクロン》を通常召喚、即レベル5のシンクロモンスターをシンクロ召喚し、《緊急テレポート》などに繋げられるからである。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のシンクロ召喚については【スターダスト・ドラゴン/バスター】や【レッド・デーモン】も参照のこと。
その効果と《デスカイザー・ドラゴン》のシンクロ素材から、【アンデット族】専用となる。
《バスター・モード》用と割り切るなら、《デスカイザー・ドラゴン》の出し方は《妖刀−不知火》の効果による特殊召喚一本に絞ってしまう発想もあるが、墓地のモンスターを除外してしまうため、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》の大量展開を阻害しかねない点には注意。
墓地にアンデット族がいないと特殊召喚しても意味がないので、必然的にデュエル後半で特殊召喚を狙う事になる。
《バスター・ビースト》のようなサーチカードはあまり必要ではなく、《バスター・モード》のみを積んで自然に手札に来るのを待つだけでも十分。
また、《デスカイザー・ドラゴン》のシンクロ召喚は/バスターモンスターの中でもかなり容易な上、《馬頭鬼》、《生者の書−禁断の呪術−》など蘇生手段も有り余るほど存在する。
序盤にシンクロ召喚しておいて蘇生制限を満たしさえすれば無理して維持する必要はなく、頃合いを見計らって墓地からの蘇生→《バスター・モード》という流れで展開させるだけでも十分な働きをする。
むしろこの型では、フィールドに伏せた《バスター・モード》の維持に注力すべきである。
アンデット族には《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》等の自身の効果で除外されてしまうモンスターも多く、最大4体の特殊召喚では決定打にならない事も多い。
特に【シンクロアンデット】では《デスカイザー・ドラゴン/バスター》無しでも大量展開できるため、特殊召喚する旨味が薄い。
《アンデットワールド》軸の【アンデット族】ならば相手の墓地のモンスターも蘇生できる上、《デスカイザー・ドラゴン》の効果も活かす事ができる。
また最大の特徴として、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》は自身の効果で進化元の《デスカイザー・ドラゴン》を蘇生することができる。
2枚目の《バスター・モード》があれば連続して《デスカイザー・ドラゴン/バスター》を特殊召喚できるほか、《ゾンビキャリア》と並べれば《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》等につなげることができる。
《デスカイザー・ドラゴン/バスター》はエクストラデッキから呼び出さないが故にエクストラモンスターゾーンを空けられるので、リンクモンスターを経由する必要がないのもメリット。
カウンター罠を多めにしたこのデッキに、《バスター・モード》と《デスカイザー・ドラゴン/バスター》を隠し味的に入れる、と言った構成が良いだろう。
《ハイパーサイコガンナー》はシンクロ素材がサイキック族に指定されているが、サイキック族は多数のシンクロモンスターを擁し、かつ自身の効果が単体で機能するため、シンクロモンスターを経由するのであれば【サイキック族】にこだわる必要はない。
無論、そうでないのならばデッキは【サイキック族】に固定されるだろう。
また、《マックス・テレポーター》や《調星師ライズベルト》の登場により、《ハイパーサイコガンナー》のシンクロ召喚が非常に容易になった。
《サイコ・ヘルストランサー》を経由すれば【ジャンクドッペル】等のギミックを流用してデッキを組むこともできる。
《ハイパーサイコガンナー/バスター》ならではの強みは、単体で絶大なライフ・アドバンテージを獲得できることである。
展開までに多少のライフを失っても取り返しが利くため、《マックス・テレポーター》や《念動収集機》のような、多量のライフと引き換えに大量展開のできるカードを組み込みやすいのが利点だろう。
また、戦闘破壊される場合でもよほどのことがない限りはライフゲインができるため、攻撃力・守備力の高いモンスターに自爆特攻して、バーンあるいはライフゲインを狙うのも戦術としては有用。
場合によってはそのまま勝利することもできる。
なお、戦闘することで真価を発揮する/バスターであることから、上述した《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》同様、《バスター・モード》をバトルフェイズで発動して追撃に繋げたり、サクリファイス・エスケープの要領で《ハイパーサイコガンナー/バスター》へ進化させたりしてもよい。
自爆特攻という運用法や《サイコ・チャージ》の存在から、ほかの/バスターのように守るだけでなく、再利用手段を確保しておきたい。
その効果と《アーカナイト・マジシャン》のシンクロ素材から、ほぼ【魔法使い族】、それも【魔力カウンター】専用となる。
なお、/バスターと相性の良い《ゾンビキャリア》で《アーカナイト・マジシャン》のシンクロ召喚を行う場合、レベル5魔法使い族が必要である。
《簡易融合》を用いて《音楽家の帝王》をシンクロ素材として使用するのが、一番効率的だろう。
他にも、《TG ハイパー・ライブラリアン》を経由する方法が考えられる。
全体除去効果は普通に使用すると攻撃力が大幅に低下してしまうので、《魔法都市エンディミオン》で肩代わりしたい。
また、《漆黒のパワーストーン》や《魔力掌握》、《見習い魔術師》で魔力カウンターを増やすのも良い。
全体除去のサポート以外にも、魔力カウンター1つで攻撃力1000を得る事ができる。
このカードを上手く活かすためには、《魔法都市エンディミオン》などを利用して全体除去を複数回決め、2〜3ターン程度のダイレクトアタックで相手のライフを削りきる形が良いだろう。
無論1ターンキルを狙っても良いが、《アーカナイト・マジシャン/バスター》の特殊召喚にもカードを必要とする事を考えると、相手ライフを削りきれるほどのモンスターを1度に特殊召喚するのは難しい。
効果を発動さえできれば特殊召喚によるディスアドバンテージはほぼ挽回できるので、止めをさせない状況でも積極的に特殊召喚した方が良い場合が多い。
ただし、他の/バスターとは異なり、破壊された時に《アーカナイト・マジシャン》を蘇生しても壁程度にしかならない。
デッキの構築としては、通常の《魔法都市エンディミオン》軸【魔力カウンター】において、切り札に《バスター・モード》と《アーカナイト・マジシャン/バスター》を投入する形が妥当。
元々《魔法都市エンディミオン》を守るためのカウンター罠は入っているはずなので、それを《アーカナイト・マジシャン/バスター》を守るためにも使用できるだろう。
シンクロ召喚を《ゾンビキャリア》以外にも頼るなら、《ゴブリンのやりくり上手》や《カードトレーダー》をデッキに入れておきたい。
《アーケイン・ファイロ》と《マジシャンズ・サークル》を使用してシンクロ召喚するのもいいだろう。
なお、正規の扱い方ではないが、《青天の霹靂》と特に相性がよく、なおかつ《レモン・マジシャン・ガール》や《魔導教士 システィ》、さらには《クリッター》からのサーチが可能な/バスターである。
これを利用して、全体除去を撃つ魔法カードのように使う構築を組んでみるのも一興だろう。
《ギガンテック・ファイター》は《スターダスト・ドラゴン》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン》同様シンクロ素材が指定されていないが、その効果から基本的には【戦士族】での運用となる。
《ギガンテック・ファイター/バスター》は相手を弱体化させる効果を持っており、自軍モンスター全員の戦闘補助が可能。
《強者の苦痛》などの類似カードにありがちな抜け穴が存在しないため、うまく回れば《一族の結束》くらいの効果は見込めるだろう。
特殊召喚時に戦士族のモンスターを2体まで墓地へ送る効果で墓地アドバンテージを得ることも可能。
その際に落とすモンスターは《ネクロ・ガードナー》や《D−HERO ダッシュガイ》、《E・HERO シャドー・ミスト》などの墓地にいる又は行くことが重要なものを選びたい。
効果がどちらも支援向きで制圧力はさほど高くないため、できるならばこのカードの特殊召喚を足がかりにしてさらなる展開を狙いたいところ。
M・HEROやD−HEROの融合モンスターなどが候補としては狙いやすいが、上述の《ネクロ・ガードナー》を落としておくだけでもそれなりに防御できる。
とりわけ、ステータスに不安を抱えつつも強力な効果をを備えた《真六武衆−シエン》や、《M・HERO ダーク・ロウ》などとは並べることができれば理想的である。
墓地へ送る効果と弱体化効果とで、戦闘に限って言えばなかなかの場持ちが期待できる。
つまり、《ギガンテック・ファイター》共々効果による除去さえなんとかできれば居座るのは困難ではないので、他の/バスター以上に破壊から守るプレイング・および構築を心がけたい。
デッキを戦士族で統一する場合は《不死武士》も選択肢の一つとなり、【不死武士シンクロ】のように《ジャンク・シンクロン》を採用するなら、その効果対象となるモンスターを墓地へ送るのも有効。
《戦士の生還》はこの効果と合わせて擬似サーチが可能であり、墓地へ送られた《ギガンテック・ファイター/バスター》をサルベージして《バスター・テレポート》につなぐことも可能。
墓地を肥やす効果は特殊召喚時のみなので、他の/バスターに比べて特殊召喚後はアドバンテージを稼ぎにくい。
また、【不死武士シンクロ】の構築を行う場合は《バスター・ビースト》や《アーケイン・ファイロ》での《バスター・モード》のサーチができない。
すべての/バスターに言えることだが、対応するシンクロモンスターと/バスターで最低2回は特殊召喚しなければならないため、特殊召喚封じには注意が必要。
また、《バスター・モード》の発動を封じられても辛くなる。
特殊召喚やカードの発動といった行為自体を封じるのは《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等の永続効果や《王宮のお触れ》等の永続カードが中心となるので、それらを除去するカードを用意しておきたい。
他にも、特殊召喚やカードの発動をカウンター罠で無効化してくる可能性があるため、こちらもカウンター罠を用意したい。
しかし、このデッキは元々《バスター・モード》と/バスターのサポートカードでデッキ全体を圧迫しがちであるため、カウンター罠等の対策カードを多量に投入することは難しい。
そのため、《バスター・モード》の発動までカードを残しておく等のプレイングでカバーしたい。