// 議論での決定事項につき削除禁止
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*【バスター・モード】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstruct]
 [[《バスター・モード》]]によって[[特殊召喚]]される[[モンスター]]を主軸にした[[デッキ]]。~
 プレイングや動かし方は採用する[[/バスター]]の種類によって異なりやすいが、対応する[[シンクロモンスター]]と[[《バスター・モード》]]を用意して[[/バスター]]を高速で出すのが基本的。~
 ページ上部では使用する[[/バスター]][[モンスター]]を問わない全体的な動かし方を紹介し、ページ下部の[[デッキの種類>#decktype]]で個別の動きを紹介する。~

-第6期に成立した[[デッキ]]だが長らく直接的な強化がなく、[[手札事故]]の可能性も高いなど難点が多い[[デッキ]]であった。~
第10期の[[DARK NEOSTORM]]で関連[[カード]]が複数登場した事で大幅に強化され、取り回しも以前よりずっと楽になった。~

 《サイキック・リフレクター》
 チューナー・効果モンスター
 星1/闇属性/サイキック族/攻 400/守 300
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記されたカード
 または「バスター・モード」1枚をデッキから手札に加える。
 (2):手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、
 「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された
 自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。

 《バスター・モード/Assault Mode Activate》
 通常罠
 (1):自分フィールドのSモンスター1体をリリースして発動できる。
 そのモンスターのカード名が含まれる「/バスター」モンスター1体を
 デッキから攻撃表示で特殊召喚する。 

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 どの[[/バスター]]を主軸にするにしても、[[手札]]に来てしまうと基本的に役立たずの[[カード]]となってしまう。~
 このため、なるべく[[/バスター]]を[[デッキ]]に留める手段を用意しておくのが望ましい。~
 一例を上げると、次のような手段が考えられる。

-[[デッキ]]枚数を増やして初手に来にくくする。~
-[[《ゾンビキャリア》]]や[[《エッジインプ・シザー》]]等で[[デッキトップ]]に[[戻す]]。~
-[[《ゴブリンのやりくり上手》]]で[[デッキボトム]]に[[戻す]]。~
-[[《バスター・テレポート》]]や[[《カードトレーダー》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]。~
-[[《打ち出の小槌》]]や[[《リロード》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]。~
-[[手札コスト]]で[[墓地]]に落とした後に、[[《貪欲な壺》]]などで[[デッキ]]に[[戻す]]。~
-[[《バスター・モード・ゼロ》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]する。~

***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[《バスター・モード》]]・[[/バスター]]の関連[[カード]]~
-[[《サイキック・リフレクター》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[《バスター・モード》]]またはその[[サポートカード]]を[[サーチ]]できる[[チューナー]]。~
更に[[手札]]の[[《バスター・モード》]]を見せる事でその[[サポートモンスター>サポートカード]]を[[蘇生]]し、その[[レベル]]も調整できる。~
[[《バスター・ビースト》]]を経由する事で[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]でき、そのまま(2)の[[蘇生]][[効果]]に繋げれば[[シンクロ召喚]]した上で[[《バスター・モード》]]を用意できる。~
この[[デッキ]]の必須の動きがこの[[カード]]1枚で行える正に[[必須カード]]であり、フル投入した上でアクセスできるように[[サポートカード]]も積み込んでおきたい。~

-[[《バスター・スナイパー》]]~
自身を[[リリース]]する事で[[《バスター・モード》]]の[[サポートモンスター>サポートカード]]を[[リクルート]]できる。~
筆頭候補は上記の[[《サイキック・リフレクター》]]であり、[[《炎舞−「天キ」》]]の[[サーチ]]にも対応しているため[[手札]]に加えるのも容易。~
(2)で[[モンスター]]の[[種族]]・[[属性]]も変更できるため、[[シンクロ素材]]に[[縛り]]がある[[《アーカナイト・マジシャン》]]・[[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[シンクロ召喚]]もサポートできる。~

-[[《バスター・ビースト》]]~
自身を[[手札]]から[[墓地へ捨てる]]ことで[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]できるため[[《サイキック・リフレクター》]]との相性が抜群に良い。~
[[《バスター・スナイパー》]]同様に[[《炎舞−「天キ」》]]に対応しており、[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]としても使える高い[[攻撃力]]を持つので苦手とする[[《ライオウ》]]等への対抗手段にもなる。~

-[[《アーケイン・ファイロ》]]~
[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送られた]]場合に[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]できる。~
[[ステータス]]や[[サーチ]]のしやすさでは[[《バスター・ビースト》]]に劣るが、こちらは[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]で[[リクルート]]できる[[チューナー]]という利点がある。~
[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]なので、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]で[[リクルート]]した場合でも[[効果]]が使えるのは[[《サイキック・リフレクター》]]に勝る利点である。~

-[[《バスター・マーセナリ》]]~
[[墓地]]の[[《バスター・モード》]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことで[[魔法・罠除去]]ができる。~
[[《バスター・モード》]]の[[発動]]を妨げる[[《王宮のお触れ》]]等を[[除去]]しつつ、[[《バスター・モード》]]の再利用が図れる。~

-[[《黒翼の魔術師》]]~
[[《バスター・モード》]]を[[セット]]した[[ターン]]でも[[発動]]可能になるが、それだけでは採用する[[メリット]]は少ない。~
[[魔法使い族]]の非[[チューナー]]なので[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》軸>#decktype5]]ならば採用が検討できる。~

―相性が良い[[カード]]~
-[[《V・HERO ヴァイオン》]]・[[《終末の騎士》]]~
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]に繋げ、そこから[[チューナー]]を[[リクルート]]して[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を出せる。~
ここから[[《アーケイン・ファイロ》]]を[[リクルート]]して[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]と共に[[シンクロ素材]]に使えば、[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]した上で[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を用意できる。~
[[《バスター・モード》]]対応の[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]は3種類存在するが、中でも[[《ギガンテック・ファイター/バスター》軸>#decktype6]]では[[戦士族]]サポートを共有できるため相性が良い。~

//-[[十二獣]]~
//[[《十二獣ブルホーン》]]を重ねて[[《バスター・ビースト》]]の[[サーチ]]につなげる目的で採用する。~
//[[《炎舞−「天キ」》]]も含めればかなりの枚数の[[カード]]から[[《バスター・ビースト》]]の[[サーチ]]に繋がる。~
//[[《十二獣ライカ》]]を重ねて、[[十二獣]][[下級モンスター]]を出し、[[チューナー]]を出せば[[シンクロ召喚]]もでき、[[/バスター]]の[[特殊召喚]]の下準備ができる。~

-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]~
[[シンクロ召喚]]や[[《バスター・モード》]]の[[発動]]を確実に通すために、[[《バスター・マーセナリ》]]以外にも[[魔法・罠除去]][[効果]]を持つ[[モンスター]]は用意しておきたい。~
[[効果]]使用後は[[シンクロ素材]]としてしまえば無駄もない。~
//流石にアドバンス召喚必須の帝を採用するのは難しいと思うが

-[[《切り盛り隊長》]]・[[《エア・サーキュレーター》]]・[[《バオバブーン》]]~
[[手札]]に来た[[/バスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことができ、上手くいけば[[シンクロ素材]]を揃えることも可能。~
[[ディスアドバンテージ]]はないが[[召喚権]]を使うので、[[チューナー]]などを[[特殊召喚]]できるようにしておくと棒立ちにならなくて済む。~

-[[《ゾンビキャリア》]]・[[《エッジインプ・シザー》]]~
[[手札]]に来てしまった[[/バスター]]を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]つつ[[自己再生]]することができるため、相性が良い。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extra]
 ※[[/バスター]]に対応する[[シンクロモンスター]]については後述の個別記述を参照。~

-[[シンクロチューナー]]・[[《テセウスの魔棲物》]]~
[[シンクロ素材]]に制約がある[[《アーカナイト・マジシャン》]]と[[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[シンクロ召喚]]補助として採用候補となる。~
これら2体は[[チューナー]]側の指定は無いので、これら高[[レベル]]の[[チューナー]]で[[レベル]]を稼ぎつつ、非[[チューナー]]側を展開しやすい低[[レベル]][[モンスター]]で補うと安定性が上がりやすい。~

-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~
[[チューナー]]を[[リクルート]]しつつ[[リンク先]]を確保できる[[リンクモンスター]]。~
[[《アーケイン・ファイロ》]]を[[リクルート]]し[[シンクロ素材]]とすることで[[《バスター・モード》]]の[[サーチ]]が可能。~
またこの[[カード]]自身も[[相手]][[ターン]]で[[シンクロモンスター]]の[[チューナー]]を呼べる。~
[[相手]][[ターン]]で狙いの[[シンクロモンスター]]を出し、そのまま[[/バスター]]にすることも可能。~


***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[《バスター・モード》]]・[[/バスター]]の関連[[カード]]~
-[[《バスター・モード》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
基本的にはフル投入だが、[[《バスター・ビースト》]]等の[[サーチ]]手段を多めに用意してあるのなら採用枚数を減らすのも手か。~

-[[《バスター・モード・ゼロ》]]~
[[手札]]に来てしまった[[/バスター]]を[[《バスター・モード》]]の[[効果]]扱いで出せる。~
[[速攻魔法]]なので[[バトルフェイズ]]の追撃にも使えるが、消費が大きいため意図的に狙うよりは[[/バスター]]が[[手札]]に来た時の事故防止の一環程度に捉えておくのが良い。~
[[墓地]]から[[除外]]する事で[[《バスター・モード》]]をその[[ターン]]に[[発動]]可能な状態で[[セット]]できるため、こちらの[[効果]]を目当てにするのも良い。~

-[[《バスター・リブート》]]~
[[フィールド]]の[[/バスター]]を[[リリース]]する事で別の[[/バスター]]を[[召喚条件]]無視で[[リクルート]]できる。~
複数種類の[[/バスター]]を採用している場合に投入が検討できるが、[[腐る]]可能性や[[手札事故]]の危険性が増す事は意識しておきたい。~

-[[《バスター・テレポート》]]~
[[《ゴブリンのやりくり上手》]]等と同様の役割を果たす[[/バスター]]専用[[サポートカード]]。~
ただし、この[[カード]]自体が[[事故]]要因になり得ることには注意。~

―その他の[[カード]]~
-[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[《バスター・スナイパー》]]・[[《バスター・ビースト》]]を[[サーチ]]できるため、[[《サイキック・リフレクター》]]や[[《バスター・モード》]]へのアクセス手段となる。~
特に[[デッキ]]の基本的な動きが1枚から行える[[《バスター・スナイパー》]]にアクセスできるのは初動の安定に繋がるため、基本的には複数枚の投入が望ましい。~
[[サーチ]]先を他に投入する事もできなくはないが、[[獣戦士族]]で[[シンクロ召喚]]に適する[[モンスター]]は少ないため無理に増やす必要はないだろう。~

-[[《緊急テレポート》]]・[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[必須カード]]である[[《サイキック・リフレクター》]]を[[リクルート]]できる。~

-[[《ゴブリンのやりくり上手》]]・[[《打ち出の小槌》]]・[[《カードトレーダー》]]・[[《軽量化》]]~
[[手札]]にきてしまった[[/バスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことができる。~
[[自分]]の[[デッキ]]にあった[[カード]]を採用すると良い。~
なお、[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]なら[[《フォトン・ベール》]]、[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]と[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]なら[[《竜の交感》]]など、それぞれにのみ対応した[[サポートカード]]も存在するので、それらを利用してもよい。~
//特に[[《竜の交感》]]は[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]と交換できるため、[[ドラゴン族]]を積極的に利用する[[デッキ]]なら検討できるだろう。~

-[[《王家の神殿》]]~
[[自分]][[ターン]]に即座に[[《バスター・モード》]]を[[発動]]できるようになり、[[攻撃]]速度が大幅に向上する。~
上記の[[《ゴブリンのやりくり上手》]]などのサポートにもなる。~

-[[《ブーギートラップ》]]~
[[《王家の神殿》]]と同様に[[《バスター・モード》]]が即座に[[発動]]可能になる。~
[[手札コスト]]が[[重い]]が、[[《サイクロン》]]などの[[除去]]に対しても強い。~

-[[《トラップトリック》]]~
[[罠カード]]の[[サーチ]]&[[セット]]と即[[発動]]が可能。~
[[モンスター]]の展開自体に関わる[[重さ>重い]]もなく、いざという時には防御用[[罠カード]]のサポートに使ってもよく、性能は申し分ない。~
ただし、[[除外]][[コスト]]を要する都合上[[《バスター・モード》]]の2〜3枚[[積み>積む]]が必須になるため、この[[カード]]自体を何枚[[積む]]かが悩みどころ。~

**[[デッキ]]の基本的な動き [#kihon]
 採用する[[シンクロモンスター]]によって細かな動きは異なるが、大体の[[/バスター]]は以下の流れで出す準備が整う。~
>
+[[《サイキック・リフレクター》]]で[[《バスター・ビースト》]]を[[サーチ]]し、[[《バスター・ビースト》]]を[[手札]]から[[墓地]]へ[[捨てる]]事で[[《バスター・モード》]]を[[サーチ]]。~
+[[手札]]の[[《バスター・モード》]]を見せる事で[[《バスター・ビースト》]]を[[蘇生]]し、その[[レベル]]を4〜8の任意の数値にする。~
+[[《サイキック・リフレクター》]]と[[《バスター・ビースト》]]で[[シンクロ召喚]]して[[《バスター・モード》]]を[[セット]]する事で、返しの[[ターン]]の[[発動]]準備が整う。~
([[墓地]]に[[《バスター・スナイパー》]]がある場合はそちらを[[蘇生]]する事でどちらか片方の[[種族]]・[[属性]]を変更できる。)~
<

 [[《サイキック・リフレクター》]]は[[《バスター・スナイパー》]]・[[《緊急テレポート》]]・[[《ワン・フォー・ワン》]]等で[[リクルート]]でき、[[《バスター・スナイパー》]]は[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]できるため初手のアクセス手段が非常に豊富。~
 上記の動きで[[《ギガンテック・ファイター》]]・[[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]が、[[《バスター・スナイパー》]]を[[蘇生]]させた場合は更に[[《アーカナイト・マジシャン》]]・[[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[シンクロ召喚]]も可能となる。~


**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【スターダスト・ドラゴン/バスター】]] [#decktype1]
 全[[モンスター]]中でもトップクラスの制圧力を誇る[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を軸とした[[デッキ]]。~
 詳細は[[該当ページ>【スターダスト・ドラゴン/バスター】]]参照。~

***[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]軸 [#decktype2]
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の利点は、なんと言ってもその高い[[攻撃力]]と[[破壊]]能力にある。~
 [[《バスター・モード》]]が[[罠カード]]である事を利用し、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]で[[攻撃]]後に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]を[[特殊召喚]]して追撃できる。~
 逆に、[[攻撃]]した[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]を[[自分]]で[[破壊]]する事で[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]して追撃する事も可能。~
 また[[攻撃力]]の高さゆえに、他の[[/バスター]]では使い難い[[《Re−BUSTER》]]との相性も良い。~
 これも[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]して奇襲をかける事ができる。~
 [[モンスター]]を[[効果]]で[[破壊]]できるため、[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]も恐れる必要がない。~

 こういった特徴を生かして、[[連続攻撃]]で一気に[[相手]]の[[ライフ]]を削り取る事が主軸の[[デッキ]]となる。~
 [[《バスター・モード》]]の[[発動]]を通すためにも使える各種の[[カウンター罠]]は必須と言っても良い。~
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]や[[《Re−BUSTER》]]での[[蘇生]]を[[《D.D.クロウ》]]に邪魔されないよう、[[《天罰》]]の投入も考えられる。~
 [[《サンダー・ブレイク》]]は[[相手]]の厄介な[[カード]]の[[除去]]と[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の[[破壊]]の両方に使用できる相性の良い[[カード]]。~
 [[《Re−BUSTER》]]を投入する場合は、[[《バスター・マーセナリ》]]との相性が悪い。~



 [[破壊]][[カード]]との相性がいい[[《ネフティスの鳳凰神》]]とも相性抜群。~
 毎[[ターン]][[《大嵐》]]と[[《ブラック・ホール》]]が飛んでくるということになる。~
 この[[コンボ]]が決まれば[[相手]]の[[伏せカード]]も警戒せずに[[攻撃]]できるメリットがある。~
 ただし、[[《冥府の使者ゴーズ》]]は[[破壊]][[効果]]の後に[[特殊召喚]]される。~
 [[《ネフティスの鳳凰神》]]を採用する場合ぜひ[[《ネフティスの導き手》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]を投入したい。~
 [[《ネフティスの導き手》]]の[[効果]][[発動]]後に[[《ジャンク・シンクロン》]]を[[通常召喚]]、即[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、[[《緊急テレポート》]]などに繋げられるからである。~
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]については[[【スターダスト・ドラゴン/バスター】]]や[[【レッド・デーモン】]]も参照のこと。~


***[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]軸 [#decktype3]
 その[[効果]]と[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[シンクロ素材]]から、[[【アンデット族】]]専用となる。~
 [[墓地]]に[[アンデット族]]がいないと[[特殊召喚]]しても意味がないので、[[デュエル]]後半で[[特殊召喚]]を狙うか積極的に[[墓地を肥やす]]必要がある。~

 [[チューナー]]に[[カード名]]指定があることと[[レベル]]の関係から、[[《サイキック・リフレクター》]]との相性は良くなく、上記の基本的な動きができない。~
 とはいえ[[《ゾンビキャリア》]]は[[自己再生]][[効果]]を持つので[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]は難しくなく、[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]してしまうものの[[《妖刀−不知火》]]の[[効果]]でも[[特殊召喚]]できる。~
 上記[[コンボ]]を無理して組み込まずとも、[[《バスター・モード》]]のみを積んで自然に[[手札]]に来るのを待つだけでも十分だろう。~
 [[《馬頭鬼》]]・[[《生者の書−禁断の呪術−》]]など[[蘇生]]手段も多いので、[[《デスカイザー・ドラゴン》]]を1度[[シンクロ召喚]]しておけば、頃合いを見計らって[[蘇生]]→[[《バスター・モード》]]という流れで展開できる。~
 むしろこの型では、[[フィールド]]に伏せた[[《バスター・モード》]]の維持に注力すべきである。~

 [[《グローアップ・ブルーム》]]によって[[サーチ]]できるため、[[《バスター・モード・ゼロ》]]で[[手札]]からの[[特殊召喚]]を狙うのもいいだろう。~

 [[アンデット族]]には[[《ゾンビキャリア》]]や[[《馬頭鬼》]]等の自身の[[効果]]で[[除外]]されてしまう[[モンスター]]も多く、最大4体の[[特殊召喚]]では決定打にならない事も多い。~
 特に[[【シンクロアンデット】]]では[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]無しでも大量展開できるため、[[特殊召喚]]する旨味が薄い。~
 [[《アンデットワールド》]]軸の[[【アンデット族】]]ならば[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]も[[蘇生]]できる上、[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の[[効果]]も活かす事ができる。~
 また最大の特徴として、[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]は自身の[[効果]]で進化元の[[《デスカイザー・ドラゴン》]]を[[蘇生]]することができる。~
 2枚目の[[《バスター・モード》]]があれば連続して[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]を[[特殊召喚]]できるほか、[[《ゾンビキャリア》]]と並べれば[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]等につなげることができる。~
 [[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]は[[エクストラデッキ]]から呼び出さないが故に[[エクストラモンスターゾーン]]を空けられるので、[[リンクモンスター]]を経由する必要がないのも[[メリット]]。~
 [[カウンター罠]]を多めにしたこの[[デッキ]]に、[[《バスター・モード》]]と[[《デスカイザー・ドラゴン/バスター》]]を隠し味的に入れる、と言った構成が良いだろう。~

-[[2009/03/01>禁止・制限カード/2009年3月1日]]にて[[《デスカイザー・ドラゴン》]]の固定[[チューナー]]である[[《ゾンビキャリア》]]が[[制限カード]]になり、条件を揃えるだけでも厳しくなった。~
しかし、後に[[《ゾンビキャリア》]]の代わりに使用できる[[《ペインペインター》]]が登場した上、[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]]に[[《ゾンビキャリア》]]が[[無制限カード]]となり、[[シンクロ召喚]]の難度は緩和された。~
更に[[《妖刀−不知火》]]による[[特殊召喚]]という経路も増え、[[《デスカイザー・ドラゴン》]]を[[フィールド]]に出す事自体はさほど難しくなくなっている。~

***[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]軸 [#decktype4]
 [[《ハイパーサイコガンナー》]]は[[シンクロ素材]]が[[サイキック族]]に指定されているが、[[サイキック族]]は多数の[[シンクロモンスター]]を擁し、かつ自身の[[効果]]が単体で機能するため、[[シンクロモンスター]]を経由するのであれば[[【サイキック族】]]にこだわる必要はない。~
 無論、そうでないのならば[[デッキ]]は[[【サイキック族】]]に固定されるだろう。~
 また、[[《マックス・テレポーター》]]や[[《調星師ライズベルト》]]の登場により、[[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[シンクロ召喚]]が非常に容易になった。~
 [[《サイコ・ヘルストランサー》]]を経由すれば[[【ジャンクドッペル】]]等のギミックを流用して[[デッキ]]を組むこともできる。~

 [[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]ならではの強みは、単体で絶大な[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得できることである。~
 展開までに多少の[[ライフ]]を失っても取り返しが利くため、[[《マックス・テレポーター》]]や[[《念動収集機》]]のような、多量の[[ライフ]]と引き換えに大量展開のできる[[カード]]を組み込みやすいのが利点だろう。~
 また、[[戦闘破壊]]される場合でもよほどのことがない限りは[[ライフゲイン]]ができるため、[[攻撃力]]・[[守備力]]の高い[[モンスター]]に[[自爆特攻]]して、[[バーン]]あるいは[[ライフゲイン]]を狙うのも戦術としては有用。~
 場合によってはそのまま勝利することもできる。~
 なお、[[戦闘]]することで真価を発揮する[[/バスター]]であることから、上述した[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]同様、[[《バスター・モード》]]を[[バトルフェイズ]]で[[発動]]して追撃に繋げたり、[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で[[《ハイパーサイコガンナー/バスター》]]へ進化させたりしてもよい。~
 [[自爆特攻]]という運用法や[[《サイコ・チャージ》]]の存在から、ほかの[[/バスター]]のように守るだけでなく、再利用手段を確保しておきたい。~

***[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]軸 [#decktype5]
 その[[効果]]と[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]から、ほぼ[[【魔法使い族】]]、それも[[【魔力カウンター】]]専用となる。~
 なお、[[/バスター]]と相性の良い[[《ゾンビキャリア》]]で[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ召喚]]を行う場合、[[レベル]]5[[魔法使い族]]が必要である。~
 [[《簡易融合》]]を用いて[[《音楽家の帝王》]]を[[シンクロ素材]]として使用するのが、一番効率的だろう。~
 他にも、[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を経由する方法が考えられる。~

 [[全体除去]][[効果]]は普通に使用すると[[攻撃力]]が大幅に低下してしまうので、[[《魔法都市エンディミオン》]]で肩代わりしたい。~
 また、[[《漆黒のパワーストーン》]]や[[《魔力掌握》]]、[[《見習い魔術師》]]で[[魔力カウンター]]を増やすのも良い。~
 [[全体除去]]のサポート以外にも、[[魔力カウンター]]1つで[[攻撃力]]1000を得る事ができる。~
 この[[カード]]を上手く活かすためには、[[《魔法都市エンディミオン》]]などを利用して[[全体除去]]を複数回決め、2〜3[[ターン]]程度の[[ダイレクトアタック]]で[[相手]]の[[ライフ]]を削りきる形が良いだろう。~
 無論[[1ターンキル]]を狙っても良いが、[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]の[[特殊召喚]]にも[[カード]]を必要とする事を考えると、[[相手]][[ライフ]]を削りきれるほどの[[モンスター]]を1度に[[特殊召喚]]するのは難しい。~

 [[効果]]を[[発動]]さえできれば[[特殊召喚]]による[[ディスアドバンテージ]]はほぼ挽回できるので、止めをさせない状況でも積極的に[[特殊召喚]]した方が良い場合が多い。~
 ただし、他の[[/バスター]]とは異なり、[[破壊された]]時に[[《アーカナイト・マジシャン》]]を[[蘇生]]しても[[壁]]程度にしかならない。~
 [[デッキ]]の構築としては、通常の[[《魔法都市エンディミオン》]]軸[[【魔力カウンター】]]において、切り札に[[《バスター・モード》]]と[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]を投入する形が妥当。~
 元々[[《魔法都市エンディミオン》]]を守るための[[カウンター罠]]は入っているはずなので、それを[[《アーカナイト・マジシャン/バスター》]]を守るためにも使用できるだろう。~
 [[シンクロ召喚]]を[[《ゾンビキャリア》]]以外にも頼るなら、[[《ゴブリンのやりくり上手》]]や[[《カードトレーダー》]]を[[デッキ]]に入れておきたい。~
 [[《アーケイン・ファイロ》]]と[[《マジシャンズ・サークル》]]を使用して[[シンクロ召喚]]するのもいいだろう。~

 なお、正規の扱い方ではないが、[[《青天の霹靂》]]と特に相性がよく、なおかつ[[《レモン・マジシャン・ガール》]]や[[《魔導教士 システィ》]]、さらには[[《クリッター》]]からの[[サーチ]]が可能な[[/バスター]]である。~
 これを利用して、[[全体除去]]を撃つ[[魔法カード]]のように使う構築を組んでみるのも一興だろう。~

***[[《ギガンテック・ファイター/バスター》]]軸 [#decktype6]
 [[《ギガンテック・ファイター》]]は[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]同様[[シンクロ素材]]が指定されていないが、その[[効果]]から基本的には[[【戦士族】]]での運用となる。~

 [[《ギガンテック・ファイター/バスター》]]は[[相手]]を[[弱体化]]させる[[効果]]を持っており、自軍[[モンスター]]全員の[[戦闘]]補助が可能。~
 [[《強者の苦痛》]]などの類似[[カード]]にありがちな抜け穴が存在しないため、うまく回れば[[《一族の結束》]]くらいの効果は見込めるだろう。~
 [[特殊召喚]]時に[[戦士族]]の[[モンスター]]を2体まで[[墓地へ送る]][[効果]]で[[墓地アドバンテージ]]を得ることも可能。~
 その際に落とす[[モンスター]]は[[《ネクロ・ガードナー》]]や[[《D−HERO ダッシュガイ》]]、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]などの[[墓地]]にいる又は行くことが重要なものを選びたい。~

 [[効果]]がどちらも支援向きで制圧力はさほど高くないため、できるならばこの[[カード]]の[[特殊召喚]]を足がかりにしてさらなる展開を狙いたいところ。~
 [[M・HERO]]や[[D−HERO]]の[[融合モンスター]]などが候補としては狙いやすいが、上述の[[《ネクロ・ガードナー》]]を落としておくだけでもそれなりに防御できる。~
 とりわけ、[[ステータス]]に不安を抱えつつも強力な[[効果]]を備えた[[《真六武衆−シエン》]]や、[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]などと並べることができれば理想的である。~

 [[墓地へ送る]][[効果]]と[[弱体化]][[効果]]とで、[[戦闘]]に限って言えばなかなかの場持ちが期待できる。~
 つまり、[[《ギガンテック・ファイター》]]共々[[効果]]による[[除去]]さえなんとかできれば居座るのは困難ではないので、他の[[/バスター]]以上に[[破壊]]から守るプレイング・および構築を心がけたい。~

 [[デッキ]]を[[戦士族]]で統一する場合は[[《不死武士》]]も選択肢の一つとなり、[[【不死武士シンクロ】>【不死武士】#uac31254]]のように[[《ジャンク・シンクロン》]]を採用するなら、その[[効果]][[対象]]となる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]のも有効。~
 [[《戦士の生還》]]はこの[[効果]]と合わせて擬似[[サーチ]]が可能であり、[[墓地へ送られた]][[《ギガンテック・ファイター/バスター》]]を[[サルベージ]]して[[《バスター・テレポート》]]につなぐことも可能。~
 [[墓地を肥やす]][[効果]]は[[特殊召喚]]時のみなので、他の[[/バスター]]に比べて[[特殊召喚]]後は[[アドバンテージ]]を稼ぎにくい。~
 また、[[【不死武士シンクロ】>【不死武士】#uac31254]]の構築を行う場合は[[《バスター・ビースト》]]や[[《アーケイン・ファイロ》]]での[[《バスター・モード》]]の[[サーチ]]ができない。~

***[[《TG ハルバード・キャノン/バスター》]]軸 [#decktype7]
 [[シンクロ召喚]]自体が難しく、[[《サイキック・リフレクター》]]でも直接出せない[[《TG ハルバード・キャノン》]]を必要とするため[[召喚]]難易度が非常に高い。~
 正規[[召喚]]を狙うのならば、[[【TG】]]に[[《サイキック・リフレクター》]]&[[《バスター・ビースト》]]&[[《バスター・モード》]]を[[出張]]採用し、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を経由するのが1番消費を抑えられる方法だろう。~
 具体的な方法や[[メリット]]・[[デメリット]]については[[【TG】]]を参照のこと。~
 なお、[[《TG ハルバード・キャノン/バスター》]]を出すだけならば[[《バスター・リブート》]]で[[召喚条件]]無視での[[リクルート]]を狙うのが手っ取り早いという事は述べておく。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 すべての[[/バスター]]に言えることだが、対応する[[シンクロモンスター]]と[[/バスター]]で最低2回は[[特殊召喚]]しなければならないため、[[特殊召喚]]封じには注意が必要。~
 また、[[《バスター・モード》]]の[[発動]]を封じられても辛くなる。~
 [[特殊召喚]]や[[カードの発動]]といった行為自体を封じるのは[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等の[[永続効果]]や[[《王宮のお触れ》]]等の[[永続カード]]が中心となるので、それらを[[除去]]する[[カード]]を用意しておきたい。~
 他にも、[[特殊召喚]]や[[カードの発動]]を[[カウンター罠]]で[[無効化>無効]]してくる可能性があるため、こちらも[[カウンター罠]]を用意したい。~

 しかし、この[[デッキ]]は元々[[《バスター・モード》]]と[[/バスター]]の[[サポートカード]]で[[デッキ]]全体を圧迫しがちであるため、[[カウンター罠]]等の対策[[カード]]を多量に投入することは難しい。~
 そのため、[[《バスター・モード》]]の[[発動]]まで[[カード]]を残しておく等のプレイングでカバーしたい。~

 上記の通り第10期の関連[[カード]]の追加で大きく強化されたが、それ故に[[《サイキック・リフレクター》]]という[[マストカウンター]]が見極められやすくなった点には注意。~
 特に[[《サイキック・リフレクター》]]の[[召喚]]時に[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《灰流うらら》]]を使われると弱小[[モンスター]]の棒立ちと非常に危険な状態となる。~
 [[《墓穴の指名者》]]の様な防御[[カード]]を用意しておくか、適当な[[特殊召喚]]可能な[[モンスター]]と併用して[[効果]]を妨害されても別の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に繋げるなど、フォローは考えておきたい。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《サイキック・リフレクター》]]

-[[《バスター・モード》]]

**関連リンク [#link]
-[[/バスター]]

-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]