エクシーズモンスターである《バハムート・シャーク》を軸に、複数のエクシーズモンスターを展開して戦うビートダウンデッキ。
《バハムート・シャーク》はエクシーズ素材に水属性を指定していることや、効果によって直接エクストラデッキから限定されたエクシーズモンスターを特殊召喚することから、他のエクシーズ召喚を組み込んだデッキとは違う専用の構築が必要になる。
採用する下級モンスターの一部やエクシーズモンスターの大部分が、遊戯王ZEXALで神代凌牙(ナッシュ)が使用するカードであることから「シャークデッキ」とも呼ばれる。
《バハムート・シャーク/Bahamut Shark》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100 水属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。
《バハムート・シャーク》を素早くエクシーズ召喚するためのサポートや、《バハムート・シャーク》の効果によって展開する様々なエクシーズモンスターを中心にデッキを構築していく。
《バハムート・シャーク》をエクシーズ召喚するための素材となる、水属性・レベル4モンスターを中心に選定する。
―その他相性の良いモンスター
このデッキの最大の課題と重要点はエクストラデッキである。
どういった戦術を盛り込むのかによってエクストラデッキに投入するカードの種類・枚数は異なってくるのでよく吟味したい。
水属性モンスターやエクシーズモンスターが主体のデッキであることから、それらのサポートカードを中心に採用する。
また、モンスターだけでは全体的に打点・除去が少なめなので、それらを《激流葬》・《ブラック・ホール》などの汎用除去カードでカバーしたい。
―その他の魔法・罠カード
《バハムート・シャーク》を中心としているため当然だが、まずは《バハムート・シャーク》のエクシーズ召喚を第一に考え行動する。
そこからどのように戦っていくかは手札次第ではあるが、基本は《バハムート・シャーク》の効果で複数のエクシーズモンスターを並べビートダウンを行っていく事になる。
定石は《バハムート・シャーク》と《FA−ブラック・レイ・ランサー》の2体が並ぶ布陣だろう。
《バハムート・シャーク》や展開したエクシーズモンスターでは越えられない攻撃力や効果への耐性を持つモンスターは《No.101 S・H・Ark Knight》などで排除していく。
《バハムート・シャーク》のエクシーズ召喚自体は簡単で、自身の効果によってエクシーズ召喚のディスアドバンテージもすぐに回復でき、なおかつ《サルベージ》など素材を使いまわす手段も豊富にあるのでそれなりに何度除去されても粘り強く相手に食らいつく事ができる。
1ターンキルなどは無理をせず絶対に成功する自信がある時のみ狙い、じわじわとアドバンテージを稼いで場を固めながら戦うのが最善だろう。
また、このデッキには簡易ながら【ロックバーン】の要素もあるので、普通のビートダウンを行うデッキが苦手とする【終焉のカウントダウン】のような特殊勝利系のデッキも苦としない。
常に相手のデッキ・フィールドの状況・自分の手札によって臨機応変に戦局への対応ができるだろう。
略称として【転移アシゴ】とも。
ビートダウンとしての要素を薄くし、《バハムート・シャーク》と《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》のコンボを重視したデッキタイプ。
詳しくは【モンスター転移】を参照。
《リチュア・ビースト》と《リチュア・エリアル》、《リチュア・アバンス》以外にも多くのリチュアと混合したタイプ。
リチュアモンスターの種族の都合上魚族の要素は取り入れにくいが、その代わりリチュアの儀式モンスターを戦術に取り込む事ができる。
特に、《イビリチュア・ジールギガス》はこのデッキの弱点である除去・打点不足の両方を補ってくれるためそれを軸とした構築にすると良いだろう。
その他リチュアの詳細は【リチュア】を参照。
エクシーズ召喚を中心にしている以上、その系統のデッキ全てに言える事だが特殊召喚を封じられると何もできなくなる。
よく見るカードでは《ライオウ》や《虚無空間》がこれに当たるので、そこは汎用除去カードでしっかりと対策しておきたい。
さらに、構築そのもの自体が《バハムート・シャーク》一点に頼ったものであるため、相手の妨害が《バハムート・シャーク》だけに集中するとデッキ自体が上手く機能しないこともある。
なので、《バハムート・シャーク》が欠けてもある程度は戦えるよう、あまり《バハムート・シャーク》に頼りすぎない構築を心がけたい。
このデッキは何度も言うように《バハムート・シャーク》を戦術の要にそこからモンスターを展開していくため、打点が不足しがちである。
除去もこのデッキではほぼ《No.101 S・H・Ark Knight》などに頼りきりなので、そこを封じられると【Sin】などの高打点デッキ相手には苦戦を強いられるだろう。
汎用除去カードでの対策はもちろんのこと、そういうデッキと対戦する時は【ロックバーン】の戦術で戦うなど、上手く対処したい。