*【バハムート・シャーク】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《バハムート・シャーク》]]を軸に、複数の[[エクシーズモンスター]]を展開して戦う[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[《バハムート・シャーク》]]は[[効果]]によって直接[[エクストラデッキ]]から限定された[[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]することから、複数の[[ランク]]が並ぶことも多い。~ [[エクシーズ素材]]に[[水属性]]を指定していることから、他の[[エクシーズ召喚]]を組み込んだ[[デッキ]]とは違う専用の構築が必要になる。~ 採用する[[下級モンスター]]の一部や[[エクシーズモンスター]]の大部分が、遊戯王ZEXALで神代凌牙(ナッシュ)が使用する[[カード]]であることから「シャーク[[デッキ]]」とも呼ばれる。~ 《バハムート・シャーク/Bahamut Shark》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100 水属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[《バハムート・シャーク》]]を素早く[[エクシーズ召喚]]するための[[モンスター]]や、[[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]によって展開する[[エクシーズモンスター]]を中心に[[デッキ]]を構築していく。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ素材]]になる、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[水属性]]・[[レベル]]4[[モンスター]]が中心となる。~ ―[[エクシーズ召喚]]に適した[[レベル]]4[[水属性]][[モンスター]]~ -1枚で展開可能な[[モンスター]]~ --[[《ダブルフィン・シャーク》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[墓地]]から[[レベル]]3または4の[[水属性]]・[[魚族]][[モンスター]]を[[守備表示]]で[[特殊召喚]]できる。~ [[水属性]]以外が[[特殊召喚]]できなくなるが、[[《バハムート・シャーク》]]を起点とするこの[[デッキ]]ではほとんど無視できる。~ この[[カード]]を採用する場合、[[デッキ]]の[[モンスター]]を[[魚族]]で固め、この[[カード]]はできる限り投入するのが望ましい。~ --[[《エクシーズ・リモーラ》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[エクシーズ素材]]を2つ取り除く事で[[特殊召喚]]でき、その場合、さらに[[墓地]]から2体の[[レベル]]4[[魚族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ この[[デッキ]]では後述する[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]の存在もあり、[[自分]][[フィールド]]上に[[エクシーズ素材]]が溜まりやすく容易に[[特殊召喚]]できる。~ さらに、[[デッキ]]を[[魚族]]で固めた場合は、[[効果]]によって[[特殊召喚]]する[[モンスター]]も[[《バハムート・シャーク》]]の素材と重なるため無理なく投入できる。~ また、[[エクストラデッキ]]はほぼ[[水属性]][[モンスター]]であるため制限も気にならず、自身も[[魚族]]であるため[[《ダブルフィン・シャーク》]]の[[効果]][[対象]]でもある。~ --[[《ブリキンギョ》]]~ [[召喚に成功した]]時、[[手札]]から[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[手札]]から適当な[[水属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]すれば[[《バハムート・シャーク》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~ --[[《リチュア・ビースト》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[墓地]]から[[レベル]]4以下の[[リチュア]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《リチュア・エリアル》]]・[[《リチュア・アバンス》]]から[[サーチ]]でき、これらを[[蘇生]]できるため[[カテゴリ]]内[[シナジー]]が強い一方、[[《ダブルフィン・シャーク》]]・[[《エクシーズ・リモーラ》]]とは共存しにくい。~ //--[[《旧神ノーデン》]]~ //[[特殊召喚]]に成功した時に、[[墓地]]の[[下級モンスター]]1体を[[蘇生]]出来る。~ //[[融合モンスター]]であるため普通に出すには[[カード]]消費が1枚では収まらないが、[[《簡易融合》]]から出せば召喚権すら使わずに[[水属性]][[レベル]]4[[モンスター]]を並べられる。~ //非常に強力な[[カード]]ではあるが、この[[デッキ]]では[[エクストラデッキ]]の枠が厳しいため、採用をするのならばかなりの厳選が必要になることだけは留意しておきたい。~ -自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ --[[《サイレント・アングラー》]]~ [[自分]][[フィールド]]上に[[水属性]][[モンスター]]が存在する場合、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]した[[ターン]]は[[手札]]からの[[特殊召喚]]が一切行えなくなるが、[[手札]]にこの[[カード]]と適当な[[レベル]]4の[[水属性]][[モンスター]]が存在するだけで[[《バハムート・シャーク》]]を[[エクシーズ召喚]]できるため、こちらもできる限り投入したい。~ [[魚族]]でもあるため、[[《ダブルフィン・シャーク》]]の[[効果]][[対象]]にもなれる。~ --[[《水の精霊 アクエリア》]]~ [[水属性]]1体を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~ その性質と自身の[[攻撃力]]から[[《サルベージ》]]との相性が悪く、[[種族]]的な[[シナジー]]も弱いが、中盤以降では特に必要もなく[[墓地]]にもたまりやすい[[ランク]]3などを使って、動きの幅を広げられる。~ --[[《E・HERO バブルマン》]]~ [[手札]]が1枚の場合に[[特殊召喚]]できるが、性質上[[《サイレント・アングラー》]]の条件も満たせている事が多くなり、あちらの[[効果]]と共存できない。~ 一方で[[《ヒーローアライブ》]]から[[リクルート]]できるという利点があり、[[《ミラクル・フュージョン》]]を組み込む事もできる。~ -[[レベル]]変動[[効果]]を持つ[[水属性]][[レベル]]4[[モンスター]]~ [[ランク]]3を出せる都合上、[[レベル]]3・4の混成構築になることも多い。~ [[レベル]]3を併用するのならば使い分けのため採用することも考えられる。 --[[《セイバー・シャーク》]]~ [[フィールド]]上の[[魚族]][[モンスター]]の[[レベル]]を1[[ターン]]に2度まで操作できる。~ [[魚族]]であるため[[《ダブルフィン・シャーク》]]を採用する場合、[[効果]]は[[無効]]にされるが、[[対象]]として採用できる。~ [[効果]]で自身と他の[[レベル]]4[[魚族]]の[[レベル]]を変更することで、[[水属性]]限定だが[[ランク]]3・5の[[エクシーズ召喚]]も可能。~ [[水属性]]・[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]の中では、[[《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》]]はこの[[デッキ]]の弱点である打点不足を補えるため、併せて投入しても良いだろう。~ --[[《EMプラスタートル》]]~ [[フィールド]]上の2体までの[[モンスター]]の[[レベル]]を1つ上にすることができる。~ [[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすくなる以外にも、後述の[[レベル]]3[[モンスター]]を[[レベル]]4にして[[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ召喚]]を行うこともできる。~ [[《浮上》]]で[[蘇生]]させたり、[[手札]]の[[《シャーク・サッカー》]]を[[特殊召喚]]させたりすることで2体は揃えられる。~ ただし[[種族]]は[[魚族]]でないので、自身は[[種族]]サポートとの兼ね合いが悪いのが欠点。~ //--[[《竜宮の白タウナギ》]]~ //[[魚族]]の[[レベル]]4[[チューナー]]。~ //[[《エクシーズ・リモーラ》]]や[[《サイレント・アングラー》]]の[[効果]]を絡めれば[[シンクロ召喚]]に繋げやすく、[[デッキ]]を[[魚族]]で固めておけば[[デメリット]]もさほど気にならない。~ //[[シンクロ召喚]]を戦術に盛り込むなら採用候補であるが、この[[デッキ]]では[[エクストラデッキ]]は[[エクシーズモンスター]]が占めることがほとんどであり、枠の兼ね合いが問題となる。~ //なお、[[《ダブルフィン・シャーク》]]の[[対象]]にもなるが、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]には対応する[[水属性]]が存在しないため、制約から[[シンクロ召喚]]はできない。 //レベル4中心なのに出せるシンクロモンスターがいないのでは通常のモンスターと変わらないのでは -[[レベル]]3[[水属性]][[モンスター]]~ [[《バハムート・シャーク》]]で出せる[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]の[[効果]]を活かすには必要となる。~ また、[[《バハムート・シャーク》]]で出せない場合でもこれら[[レベル]]3を入れておけば[[エクストラデッキ]]の[[ランク]]3を活用しやすい。~ --[[《キラー・ラブカ》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[魚族]]・[[海竜族]]・[[水族]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時、[[墓地]]にある自身を[[除外]]する事で[[攻撃]]を[[無効]]にし[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を500ポイント下げる。~ [[《バハムート・シャーク》]]を筆頭に、この[[デッキ]]の[[モンスター]]の大半が[[攻撃]][[無効]][[効果]]の恩恵を受ける事ができる。~ [[攻撃]][[無効]][[効果]]は微弱ながら打点不足もカバーでき、[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]を戦術に組み込みたい場合は十分に採用を検討できる。~ --[[《シャーク・サッカー》]]~ [[自分]][[フィールド]]上に[[魚族]]・[[海竜族]]・[[水族]][[モンスター]]が[[召喚]]・[[特殊召喚]]された時、[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[《キラー・ラブカ》]]と同じく[[レベル]]3のため、[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]の[[効果]]によって[[エクシーズ素材]]にする事ができる。~ こちらは[[《キラー・ラブカ》]]と違い[[《セイバー・シャーク》]]の[[召喚]]に反応してこの[[カード]]を[[特殊召喚]]する事ができ、[[《セイバー・シャーク》]]の[[効果]]を使って[[《バハムート・シャーク》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~ --[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]~ [[水属性]]・[[魚族]]の[[レベル]]3[[チューナー]]。~ [[《ダブルフィン・シャーク》]]や[[《サイレント・アングラー》]]などと[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]が狙える。~ [[自己再生]]時の[[デメリット]]も、[[水属性]]中心のこの[[デッキ]]ではほとんど影響がない。~ しかし、[[エクストラデッキ]]の枠がきつく、[[シンクロモンスター]]を投入する余裕はあまりない可能性がある。~ -上記以外で[[レベル]]3・4の[[水属性]]を[[特殊召喚]]できる[[カード]]~ --[[《レスキューラビット》]]~ 自身は[[水属性]]ではないが、[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の同名[[通常モンスター]]2体を[[リクルート]]してそのまま[[エクシーズ召喚]]可能。~ [[手札事故]]の危険と構築上の制限はあるが、上記[[モンスター]]と異なり下準備が不要である。~ 採用する場合、[[通常モンスター]]を[[魚族]]にし、[[《ダブルフィン・シャーク》]]や[[《エクシーズ・リモーラ》]]と[[効果]]対象を共有できるようにすると良い。~ [[通常モンスター]]3枚×2組という形が安定するものの、これらばかりが[[手札]]にくると危険なので、同時展開可能な[[水属性]]の数をある程度確保しておきたい。~ 場合によっては[[《予想GUY》]]も採用して[[デッキ]]内の[[通常モンスター]]を[[リクルート]]しやすくするのも良いだろう。~ --[[《グリズリーマザー》]]~ [[戦闘破壊]]された時、[[デッキ]]から[[攻撃力]]1500以下の[[水属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]でき、[[自分]][[ターン]]まで場をつなぐ事で[[エクシーズ召喚]]が狙える。~ [[戦闘破壊]]される必要があるため、他の[[カード]]と比べてスピード・確実性で劣るが、[[攻撃力]]1500以下であればあらゆる[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《サルベージ》]]にも対応するので、これを利用することで間接的な[[サーチ]]としての働きが期待できる。~ 後述の[[《強制転移》]]を採用しているようならば、[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]と共に[[送りつけ]][[対象]]としてうってつけの[[モンスター]]となる。~ --[[《鰤っ子姫》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚に成功した]]時に自身を[[除外]]することで[[同名カード]]以外の[[下級>下級モンスター]][[魚族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[手札]]に[[《サイレント・アングラー》]]や[[《シャーク・サッカー》]]が存在すれば[[ランク]]4か3を選んで[[エクシーズ召喚]]が行える。~ [[《グリズリーマザー》]]で[[リクルート]]できない[[《セイバー・シャーク》]]を呼び出して[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]を狙うのも良いだろう。~ //-[[《瀑征竜−タイダル》]]~ //[[水属性]][[モンスター]]を[[コスト]]に[[墓地を肥やす]]事ができる。~ //[[カード・アドバンテージ]]上の効率は悪いが、[[《エクシーズ・リモーラ》]]・[[《サルベージ》]]をフルに投入する場合、序盤から強引に動かすための手段として採用が検討できる。~ //単純に[[ステータス]]も高い為、[[デュエル]]後半では[[アタッカー]]に使うのも良いだろう。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extra_deck] この[[デッキ]]の最大の課題と重要点は[[エクストラデッキ]]である。~ どういった戦術を盛り込むのかによって[[エクストラデッキ]]に投入する[[カード]]の種類・枚数は異なってくるのでよく吟味したい。~ -[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~ [[《バハムート・シャーク》]]が最優先となるが、[[レベル]]4中心の[[デッキ]]であるため、他の[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]も採用できる。~ ただし、[[《ダブルフィン・シャーク》]]などの制約の関係上、採用する[[モンスター]]は[[水属性]]を優先したい。~ --[[《バハムート・シャーク》]]~ [[エクシーズ素材]]を1つ取り除く事で、[[エクストラデッキ]]から[[ランク]]3以下の[[水属性]][[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ この[[デッキ]]の中心となる[[モンスター]]なので当然3枚フルで投入しておきたい。~ [[効果]]を使用した後は[[攻撃]]ができなくなるため、[[攻撃]]した後の[[メインフェイズ]]2で[[効果]]を[[発動]]するのがメインとなる。~ また、[[レベル]]4[[モンスター]]2体を素材とする[[デメリット]]無しの[[エクシーズモンスター]]の中では最高[[攻撃力]]のため、単体でも[[戦闘]]での活躍ができる。~ --[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]~ 正規[[召喚]]以外に、[[エクシーズ素材]]の無い[[水属性]]・[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]の上に重ねる事で[[特殊召喚]]できる。~ [[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[エクシーズモンスター]]は素材が無いため、すぐにこの[[カード]]を[[特殊召喚]]できる。~ さらに、自身の[[エクシーズ素材]]数×200ポイント[[攻撃力]]がアップし、[[破壊]]される場合1度だけ自身の[[エクシーズ素材]]を身代わりにできるため、[[《バハムート・シャーク》]]と並ぶ[[攻撃力]]2300の[[破壊]][[耐性]]持ち[[モンスター]]として活躍する。~ これら2体を1[[ターン]]で[[除去]]するのは[[相手]]にとってやや難しいため、積極的に[[特殊召喚]]を狙っていくべきだろう。~ また、[[水属性]]であるため[[《エクシーズ・リモーラ》]]からの正規[[エクシーズ召喚]]も行える。~ --[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にする[[除去]][[効果]]、[[破壊]][[耐性]]を持つ。~ この[[デッキ]]は[[戦闘]]を得意とする[[モンスター]]が多いものの[[効果]][[除去]]は苦手なので貴重な存在となる。~ --[[《深淵に潜む者》]]~ [[水属性]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]に持つ場合、[[自分]]の[[水属性]][[モンスター]]全ての[[攻撃力]]を500ポイントアップする。~ 全体的に低めな打点を[[強化]]できるが、この[[カード]]自身は[[攻撃力]]がアップしても2200と少し低めである。~ だが、[[《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》]]の[[ダメージ]]量を増やしたり、[[《バハムート・シャーク》]]と並べることで[[攻撃力]]3000のラインを超えられるようにしたりと、要所要所での活躍が期待できる。~ --[[《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》]]~ [[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[攻撃力]]を1000ポイント下げて[[特殊召喚]]し、もう一度[[攻撃]]を行える。~ 3体の素材を必要とするため主に[[《エクシーズ・リモーラ》]]を使って[[エクシーズ召喚]]を行う事になる。~ 自身の[[効果]]で大[[ダメージ]]を[[相手]]に与える事ができ、[[《バハムート・シャーク》]]や[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]と合わせて[[1ターンキル]]も狙う事ができるだろう。~ その他後述する[[《強制転移》]]や[[《エクシーズ・シフト》]]との[[コンボ]]など、他の[[カード]]を絡める事で真価を発揮する。~ --[[《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》]]~ [[攻撃宣言]]時に[[相手]][[モンスター]]全ての[[攻撃力]]を1000下げる[[戦闘]]補助と、[[破壊]]されて[[墓地へ送られた]]場合に自身以外を[[蘇生]]させる[[効果]]を持つ。~ [[《バハムート・シャーク》]]と同じく[[エクシーズ素材]]に[[水属性]][[縛り]]があるが、2つの[[効果]]はいずれも[[汎用性]]が高いため使い勝手は良い。~ [[ステータス]]を下げる[[効果]]は[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]との噛み合いも良い。~ --他[[属性]]の[[ランク]]4~ [[《励輝士 ヴェルズビュート》]]などの上記の[[モンスター]]で補えない面をカバーできるものが候補となる。~ [[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を採用する場合は、[[《バハムート・シャーク》]]で[[特殊召喚]]したものに重ねて出せる[[《ダウナード・マジシャン》]]も採用候補となる。~ -[[ランク]]3以下の[[水属性]][[エクシーズモンスター]]~ [[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]するのが基本となるため、採用枚数は良く検討したい。~ --[[《餅カエル》]]~ [[水族]]を[[コスト]]にした万能[[カウンター]][[効果]]に加え[[水属性]]の[[サルベージ]]まで可能な[[モンスター]]。~ 自身を[[コスト]]にすることや自身を回収することもできるため、あらゆる面で隙がない凶悪な[[カード]]である。~ 極端な話、[[特殊召喚]]する[[モンスター]]はこのカード一択となることすらザラにある。~ --[[《バージェストマ・アノマロカリス》]]~ [[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で出せる[[デメリット]]の無い[[モンスター]]では最高打点を備えており、[[モンスター効果]]への[[耐性]]と不確定ではあるが[[罠カード]]を[[手札]]に加える[[効果]]も持つ。~ 打点と永続的な[[耐性]]という点では上記の[[《餅カエル》]]に明確に勝る点を持っているため最低でも1枚は採用しておきたい。~ --[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]~ [[エクシーズ素材]]を1つ取り除く事で[[水属性]][[モンスター]]1体の[[直接攻撃]]を可能にする。~ 自身の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を補充できるので、[[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]しても[[手札]]か[[フィールド]]に[[レベル]]3の[[モンスター]]がいれば[[効果]]を使う事ができる。~ [[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[ランク]]3の[[モンスター]]の中では[[デメリット]]無しで最高[[攻撃力]]を持つが、大体の場合は[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]を上に重ねて[[特殊召喚]]するための繋ぎとなるだろう。~ また、[[《セイバー・シャーク》]]を絡める事で正規[[エクシーズ召喚]]も狙え、自身の[[直接攻撃]][[効果]]で最後の詰めとしても活用できる。~ --[[《トライエッジ・リヴァイア》]]~ [[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]があり、[[《餅カエル》]]とは差別化できている。~ [[相手]]が[[墓地]]に強く依存する[[デッキ]]であれば、こちらを[[特殊召喚]]する機会もあるだろう。 --[[《潜航母艦エアロ・シャーク》]]・[[《牙鮫帝シャーク・カイゼル》]]~ どちらも[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]と同様[[水属性]]だが、[[攻撃力]]は[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]より劣る。~ こちらの長所は、[[魚族]]のため[[《フィッシャーチャージ》]]のコストにする事ができる点。~ [[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]を出さないことにより、[[相手]]に[[《フィッシャーチャージ》]]の存在を匂わせ牽制する事ができ、心理戦に持ち込む事もできる。~ [[《フィッシャーチャージ》]]を採用しているのであれば、[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]より優先することも考えられる。~ [[ステータス]]・[[効果]]に差異はあるが、運用方法はほぼ同じである。~ --[[《No.17 リバイス・ドラゴン》]]~ [[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]することを前提にすれば上記[[モンスター]]に劣るが、正規の方法で[[エクシーズ召喚]]した場合の汎用性はこちらが勝る。~ 何枚か[[レベル]]3の[[モンスター]]を採用する場合は候補に挙がる。~ --[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]~ [[《バハムート・シャーク》]]で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]の中では[[攻撃力]]・[[守備力]]共に最も高いが、[[エクシーズ素材]]が無い場合[[攻撃]]できず、[[スタンバイフェイズ]]毎に2000ポイントの[[ダメージ]]を受け、さらに[[特殊召喚]]も封じられる。~ ただそのまま[[特殊召喚]]しただけでは何の役にも立たないが、この[[カード]]の真価は[[コントロール]]変更系の[[カード]]と合わせて使う事にある。~ [[《強制転移》]]などで[[相手]][[フィールド]]上に[[コントロール]]を移すことで簡易的な[[【ロックバーン】]]として戦う事ができるため、[[コントロール]]変更系の[[カード]]を採用する場合は一緒に採用しておきたい。~ --[[《アーマー・カッパー》]]~ [[エクシーズ素材]]を使わずとも、[[手札]]を1枚捨てる事で1回限定の[[《和睦の使者》]]として運用できる。~ 1[[ターン]]の間しか守れないが、こちらは[[《バハムート・シャーク》]]も守れる。~ 次の[[ターン]]を確実にしのぐなら[[《水精鱗−アビストリーテ》]]よりも優先されるか。~ --[[《水精鱗−アビストリーテ》]]~ [[《バハムート・シャーク》]]で[[特殊召喚]]できる[[デメリット]]を持たない[[モンスター]]の中で最高[[守備力]]を持つ。~ [[水精鱗]]に関する自身の[[効果]]を使う機会はほとんど無いだろうが、単純に[[壁]]として機能できる。~ ただし、[[破壊]][[耐性]]を得られる[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]の存在からあまり優先される機会は少ない。~ -[[シンクロモンスター]]~ [[チューナー]]を採用する場合は投入する。~ [[レベル]]3の[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]を採用するならば、[[《ダブルフィン・シャーク》]]からすぐに[[シンクロ召喚]]でき、[[除去]][[効果]]を持つ[[《氷結界の龍 グングニール》]]が筆頭候補。~ 他にも[[レベル]]6の[[《瑚之龍》]]も出しやすく、高[[レベル]][[シンクロモンスター]]に繋ぎやすくなる。~ [[《水神の護符》]]を回収できる[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]等も候補。~ //また、[[《竜宮の白タウナギ》]]を絡める場合、[[デッキ]]の[[モンスター]]が[[レベル]]4中心のため[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]を投入すると良いだろう。~ //その場合は[[除去]]・打点共に申し分無い[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]や、[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]の[[破壊]][[耐性]]と[[コンボ]]を狙える[[《スクラップ・ドラゴン》]]などが採用候補として挙がる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[水属性]][[モンスター]]や[[エクシーズモンスター]]が主体の[[デッキ]]であることから、それらの[[サポートカード]]を中心に採用する。~ また、[[モンスター]]だけでは全体的に打点・[[除去]]が少なめなので、それらを[[《激流葬》]]・[[《ブラック・ホール》]]などの汎用[[除去]][[カード]]でカバーしたい。~ ―[[水属性]]の[[サポートカード]] -[[《水神の護符》]]~ [[相手]][[ターン]]で数えて3[[ターン]]の間、[[自分]][[フィールド]]上の全ての[[水属性]][[モンスター]]に[[相手]]の[[効果]]による[[破壊]]への[[耐性]]を与える[[永続魔法]]。~ [[破壊]]以外の[[除去]]手段も多いので確実とは言えないが、[[モンスター]]展開前に[[発動]]しておけば[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]などの[[罠カード]]を防げる。~ そこから[[《餅カエル》]]を並べておけば安定感が増す。~ -[[《水舞台》]]~ [[水属性]]全体に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[永続魔法]]。~ [[《バハムート・シャーク》]]やその[[効果]]で展開した[[モンスター]]の最大[[攻撃力]]はそこまで高くなく、急な[[攻撃]]にも対処しやすい。~ [[メインデッキ]]に[[水族]]も採用しているなら[[蘇生]][[効果]]も利用できる。~ -[[《サルベージ》]]~ [[墓地]]から[[攻撃力]]1500以下の[[水属性]][[モンスター]]を2体回収できる。~ [[《ダブルフィン・シャーク》]]や[[《サイレント・アングラー》]]など、この[[デッキ]]の展開の軸となるほとんどの[[カード]]が対象圏内なので、いくら投入しても損は無い[[カード]]。~ -[[《儀水鏡の反魂術》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[水属性]][[モンスター]]1体を[[デッキ]]に戻す事で、[[墓地]]から[[水属性]][[モンスター]]を2体回収する。~ [[効果]]の[[対象]]範囲は[[《サルベージ》]]よりも広いが、大抵は[[《サルベージ》]]で十分なのでこちらが優先される事は少ない。~ 採用する場合は4枚目以降の[[《サルベージ》]]としてか、[[サクリファイス・エスケープ]]を念頭に置いた運用を意識する事になるだろう。~ ―[[エクシーズモンスター]]の[[サポートカード]] -[[《ジェネレーション・フォース》]]~ [[《エクシーズ・リモーラ》]]・[[《エクシーズ・ギフト》]]・[[《エクシーズ・ユニット》]]・[[《エクシーズ・シフト》]]などを投入する場合、それらを戦局に合わせて[[サーチ]]できる。~ ただし、投入しすぎると[[事故]]の原因になるので、[[サーチ]]先と合わせて採用枚数は十分に検討したい。~ -[[エクシーズ]]と名のつく[[魔法・罠カード]] --[[《エクシーズ・シフト》]]~ [[自分]][[フィールド]]上の[[エクシーズモンスター]]1体を[[リリース]]し、同じ[[種族]]・[[属性]]・[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]する。~ [[《バハムート・シャーク》]]の[[攻撃]]不可を回避するのに使える。~ その場合、入れ替わる[[エクシーズモンスター]]は[[《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》]]となるだろう。~ [[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[墓地]]に送られてしまうが、[[《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》]]ならば[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]に進化させる事でその[[デメリット]]を回避する事もできる。~ --[[《エクシーズ・ギフト》]]~ [[自分]][[フィールド]]上に2体以上[[エクシーズモンスター]]が存在する時、[[自分]]の[[エクシーズ素材]]を2つ取り除く事で[[カード]]を2枚[[ドロー]]する。~ [[《バハムート・シャーク》]]を経由して[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]を[[特殊召喚]]していれば簡単に[[発動]]条件を満たせるため、無理なく投入できる。~ --[[《エクシーズ・ユニット》]]~ [[《バハムート・シャーク》]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エクシーズ素材]]が無いため、[[エクシーズ素材]]を補充する[[カード]]とは相性が良い。~ 単純に[[戦闘]]補助としても機能するので、この[[デッキ]]の打点不足も補う事ができる。~ --[[《エクシーズ・ユニバース》]]~ [[ランク]]4と[[ランク]]3が並びやすいため、この[[カード]]から[[ランク]]8を狙うことができる。~ [[《DDD双暁王カリ・ユガ》]]を[[相手]][[ターン]]に出せば[[効果]]を封じることも可能。~ -[[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]~ [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を[[ランク]]5の[[CNo.]]に[[ランク]]アップでき、[[《バハムート・シャーク》]]の[[攻撃]]不可の[[デメリット]]回避に役立つ。~ また、[[《バハムート・シャーク》]]で[[特殊召喚]]した[[ランク]]3の[[モンスター]]に重ねて出した[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]を[[対象]]に[[発動]]もできるため、その場合は実質この[[カード]]1枚の消費のみで[[CNo.]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[ランク]]アップも[[CNo.]]である事以外制限されていないため、採用するなら[[エクストラデッキ]]に余裕がある限りこの[[デッキ]]の弱点を補ってくれる[[モンスター]]を数種類用意したいところ。~ ただし、[[《ダブルフィン・シャーク》]]の[[効果]]を使用した[[ターン]]は[[水属性]]以外の[[特殊召喚]]ができないので、[[《CNo.101 S・H・Dark Knight》]]などを優先して採用しておきたい。~ ―その他の[[魔法・罠カード]] -[[《簡易融合》]]~ [[ライフ]]1000と引き換えに[[エクストラデッキ]]から[[レベル]]5以下の[[融合モンスター]]を1体を[[融合召喚]]扱いで[[特殊召喚]]する[[通常魔法]]。~ [[レベル]]4及び5に[[水属性]][[モンスター]]が存在するため、[[水属性]]縛りが付きまとうこの[[デッキ]]においても[[エクシーズ召喚]]の素材の水増しが狙える。~ //特に[[《旧神ノーデン》]]との相性は非常に良く、[[召喚]]権すら使用せずに素材を揃えられる。~ 特に条件なく[[蘇生制限]]を満たした[[魚族]]を調達できる点は、[[《エクシーズ・リモーラ》]]と相性が良い。~ ただし、その分[[エクストラデッキ]]の枠が狭まるため、取捨選択はより重要となる点には注意が必要。~ -[[《強制転移》]]~ [[お互い]]の[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[コントロール]]を1体ずつ入れ替える。~ 前述した[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]との[[コンボ]]に使用する他にも、[[リクルーター]]である[[《グリズリーマザー》]]と[[《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》]]との[[コンボ]]にも使用できる。~ [[《グリズリーマザー》]]の[[コントロール]]を[[相手]]に移し、[[《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》]]で[[戦闘破壊]]すれば[[連続攻撃]]に加えて追撃[[モンスター]]を2体も[[特殊召喚]]でき、[[1ターンキル]]が狙える。~ その他、普通に[[破壊]]できない[[相手]][[モンスター]]を取り除く[[除去]]代わりの手段としても幅広く使えるだろう。~ -[[《禁じられた聖槍》]]~ [[《バハムート・シャーク》]]に対する[[除去]]を回避でき、[[弱体化]]も自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]に[[戦闘]]をまかせる事でカバーできる。~ [[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]の穴である[[バウンス]]などにも強く、同時に[[戦闘]]補助としてあちらの[[魔法・罠除去]]を[[発動]]させやすくできる。~ また[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]の[[送りつけ]]が成立している場合において、[[《ブラック・ホール》]]や[[《強制脱出装置》]]といった排除手段を[[カウンター]]する事ができる。~ -[[《フィッシャーチャージ》]]~ [[魚族]][[モンスター]]1体を[[リリース]]する事で、[[相手]]の[[カード]]を1枚[[破壊]]し[[カード]]を1枚[[ドロー]]する。~ この[[デッキ]]では貴重な[[除去]]手段である。~ [[コスト]]となる[[モンスター]]も[[《潜航母艦エアロ・シャーク》]]の存在から不自由しない。~ ただしそれぞれの[[モンスター]]が持つ役割を放棄する事になるため、他の[[除去]]や防御手段を含め枚数は吟味したい。~ -[[《御前試合》]]~ 一つの[[属性]]以外の展開を禁止する[[メタカード]]の1種だが、[[水属性]]のみでの運用を前提としているため、ほぼ[[相手]]にだけ影響を与えられる。~ 主軸となる[[エクシーズモンスター]]では対処しにくい、大量展開をけん制できるという点で補完性が高いが、影響を受けない[[デッキ]]も存在するので注意。~ 先に[[発動]]すると[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]を[[送りつけ]]られなくなる恐れもあるが、後に[[発動]]できれば拘束力をより高められる。~ **戦術 [#strategy] [[《バハムート・シャーク》]]を中心としているため当然だが、まずは[[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ召喚]]を第一に考え行動する。~ そこからどのように戦っていくかは[[手札]]次第ではあるが、基本は[[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で複数の[[エクシーズモンスター]]を並べ[[ビートダウン]]を行っていく事になる。~ 定石は[[《バハムート・シャーク》]]と[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]の2体が並ぶ布陣だろう。~ [[《バハムート・シャーク》]]や展開した[[エクシーズモンスター]]では越えられない[[攻撃力]]や[[効果]]への[[耐性]]を持つ[[モンスター]]は[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]などで排除していく。~ [[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ召喚]]自体は簡単で、自身の[[効果]]によって[[エクシーズ召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]もすぐに[[回復]]でき、なおかつ[[《サルベージ》]]など素材を使いまわす手段も豊富にあるので、[[除去]]されても再展開しやすく粘り強く[[相手]]に食らいつく事ができる。~ [[1ターンキル]]などは無理をせず絶対に成功する自信がある時のみ狙い、じわじわと[[アドバンテージ]]を稼いで場を固めながら戦うのが最善だろう。~ また、この[[デッキ]]には簡易ながら[[【ロックバーン】]]の要素もあるので、普通の[[ビートダウン]]を行う[[デッキ]]が苦手とする[[【終焉のカウントダウン】]]のような[[特殊勝利]]系の[[デッキ]]も苦としない。~ 常に[[相手]]の[[デッキ]]・[[フィールド]]の状況・[[自分]]の[[手札]]によって臨機応変に戦局への対応ができるだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【転移アシッド・ゴーレム】 [#variation1] 略称として【転移アシゴ】とも。~ [[ビートダウン]]としての要素を薄くし、[[《バハムート・シャーク》]]と[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]の[[コンボ]]を重視した[[デッキ]]タイプ。~ 詳しくは[[【モンスター転移】]]を参照。~ ***[[【リチュア】]]軸 [#variation2] [[《リチュア・ビースト》]]と[[《リチュア・エリアル》]]、[[《リチュア・アバンス》]]以外にも多くの[[リチュア]]と混合したタイプ。~ [[リチュア]][[モンスター]]の[[種族]]の都合上[[魚族]]の要素は取り入れにくいが、その代わり[[リチュア]]の[[儀式モンスター]]を戦術に取り込む事ができる。~ 特に、[[《イビリチュア・ジールギガス》]]はこの[[デッキ]]の弱点である[[除去]]・打点不足の両方を補ってくれるためそれを軸とした構築にすると良いだろう。~ その他[[リチュア]]の詳細は[[【リチュア】]]を参照。~ ***[[《餅カエル》]]軸 [#variation3] [[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]を利用し、複数の[[《餅カエル》]]を展開して相手を制圧する[[パーミッション]][[デッキ]]。~ [[ガエル]]をメインとする構築と違い[[《餅カエル》]]は一部しか効果を使えないが、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]により対応力が高まる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ***[[特殊召喚]]への[[メタ]] [#e4edeed8] [[エクシーズ召喚]]を中心にしている以上、その系統の[[デッキ]]全てに言える事だが[[特殊召喚]]を封じられると何もできなくなる。~ よく見る[[カード]]では[[《ライオウ》]]や[[《虚無空間》]]がこれに当たるので、そこは汎用[[除去]][[カード]]でしっかりと対策しておきたい。~ さらに、構築そのもの自体が[[《バハムート・シャーク》]]一点に頼ったものであるため、[[相手]]の妨害が[[《バハムート・シャーク》]]だけに集中すると[[デッキ]]自体が上手く機能しないこともある。~ なので、[[《バハムート・シャーク》]]が欠けてもある程度は戦えるよう、あまり[[《バハムート・シャーク》]]に頼りすぎない構築を心がけたい。~ ***[[除去]][[カード]]・打点の不足 [#mf4b560e] この[[デッキ]]は何度も言うように[[《バハムート・シャーク》]]を戦術の要にそこから[[モンスター]]を展開していくため、打点が不足しがちである。~ [[除去]]もこの[[デッキ]]ではほぼ[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]などに頼りきりなので、そこを封じられると[[【Sin】]]などの高打点[[デッキ]][[相手]]には苦戦を強いられるだろう。~ 汎用[[除去]][[カード]]での対策はもちろんのこと、そういう[[デッキ]]と対戦する時は[[【ロックバーン】]]の戦術で戦うなど、上手く対処したい。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《バハムート・シャーク》]] **関連リンク [#link] -[[【水属性】]] -[[【ロックバーン】]] -[[デッキ集]]