《バハムート・シャーク》を軸に、複数のエクシーズモンスターを展開して戦うビートダウンデッキ。
《バハムート・シャーク》は効果によって直接エクストラデッキから限定されたエクシーズモンスターを特殊召喚することから、複数のランクが並ぶことも多い。
エクシーズ素材に水属性を指定していることから、他のエクシーズ召喚を組み込んだデッキとは違う専用の構築が必要になる。
《バハムート・シャーク/Bahamut Shark》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100 水属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。
《バハムート・シャーク》を素早くエクシーズ召喚するためのカード、及び水属性のサポートカードを基本にする。
エクストラデッキは《バハムート・シャーク》の効果や相性の良いカードの効果の関係からほぼ水属性で占められる。
《バハムート・シャーク》のエクシーズ素材となる展開しやすい水属性・レベル4モンスターが中心となる。
―それ以外で相性の良いモンスター
このデッキの最大の課題と重要点はエクストラデッキである。
どういった戦術を盛り込むのかによってエクストラデッキに投入するカードの種類・枚数は異なってくるのでよく吟味したい。
水属性モンスターやエクシーズモンスターが主体のデッキであることから、それらのサポートカードを中心に採用する。
また、モンスターだけでは全体的に打点・除去が少なめなので、それらを《激流葬》・《ブラック・ホール》などの汎用除去カードでカバーしたい。
―その他の魔法・罠カード
《バハムート・シャーク》を中心としているため当然だが、まずは《バハムート・シャーク》のエクシーズ召喚を第一に考え行動する。
そこからどのように戦っていくかは手札次第ではあるが、基本は《バハムート・シャーク》の効果で複数のエクシーズモンスターを並べビートダウンを行っていく事になる。
定石は《バハムート・シャーク》と《餅カエル》または《FA−ブラック・レイ・ランサー》の2体が並ぶ布陣だろう。
《バハムート・シャーク》や展開したエクシーズモンスターでは越えられない攻撃力や効果への耐性を持つモンスターは《No.101 S・H・Ark Knight》などで排除していく。
《バハムート・シャーク》のエクシーズ召喚自体は簡単で、自身の効果によってエクシーズ召喚のディスアドバンテージもすぐに回復でき、なおかつ《サルベージ》など素材を使い回す手段も豊富にあるので、除去されても再展開しやすく粘り強く相手に食らいつく事ができる。
1ターンキルなどは無理をせず絶対に成功する自信がある時のみ狙い、じわじわとアドバンテージを稼いで場を固めながら戦うのが最善だろう。
また、このデッキには簡易ながら【ロックバーン】の要素もあるので、普通のビートダウンを行うデッキが苦手とする【終焉のカウントダウン】のような特殊勝利系のデッキも苦としない。
常に相手のデッキ・フィールドの状況・自分の手札によって臨機応変に戦局への対応ができるだろう。
略称として【転移アシゴ】とも。
ビートダウンとしての要素を薄くし、《バハムート・シャーク》と《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》のコンボを重視したデッキタイプ。
詳しくは【モンスター転移】を参照。
《リチュア・ビースト》と《リチュア・エリアル》、《リチュア・アバンス》以外にも多くのリチュアと混合したタイプ。
リチュアモンスターの種族の都合上魚族の要素は取り入れにくいが、その代わりリチュアの儀式モンスターを戦術に取り込む事ができる。
特に、《イビリチュア・ジールギガス》はこのデッキの弱点である除去・打点不足の両方を補ってくれるためそれを軸とした構築にすると良いだろう。
その他リチュアの詳細は【リチュア】を参照。
《バハムート・シャーク》の効果を利用し、複数の《餅カエル》を繰り返し展開して相手を制圧するパーミッションデッキ。
レベル4水属性を特殊召喚できるカードを優先的に採用し、《バハムート・シャーク》から《餅カエル》を出すことに特化する。
それ以外のランク3以下の水属性は枚数を抑え気味にするか、極端な話《餅カエル》一択に絞った上で《簡易融合》に割り当てたり、他のランク4モンスターで補助するのも良いだろう。
《餅カエル》の相手のカードを無効にして自分フィールドにセットできる万能カウンター効果、墓地へ送られた場合に水属性モンスターをサルベージする効果によってアドバンテージを獲得する。
また、魚族サポートカードや《ダブルフィン・シャーク》等制約のあるモンスターを採用せず、ガエルやそのサポートカードなどレベル2水属性水族を採用して《餅カエル》とのシナジーを重視した構築も可能。
他にも《E・HERO バブルマン》が中心のHEROと混合し、《M・HERO ダーク・ロウ》と《餅カエル》を並べるものも存在した。
エクシーズ召喚を中心にしている以上、その系統のデッキ全てに言える事だが特殊召喚を封じられると何もできなくなる。
よく見るカードでは《ライオウ》や《虚無空間》がこれに当たるので、そこは汎用除去カードでしっかりと対策しておきたい。
さらに、構築そのもの自体が《バハムート・シャーク》一点に頼ったものであるため、相手の妨害が《バハムート・シャーク》だけに集中するとデッキ自体が上手く機能しないこともある。
そのため、《バハムート・シャーク》が欠けてもある程度は戦えるよう、あまり《バハムート・シャーク》に頼りすぎない構築を心がけたい。
このデッキは何度も言うように《バハムート・シャーク》を戦術の要にそこからモンスターを展開していくため、打点が不足しがちである。
除去もこのデッキではほぼ《No.101 S・H・Ark Knight》などに頼りきりなので、そこを封じられると【Sin】などの高打点デッキ相手には苦戦を強いられるだろう。
汎用除去カード、汎用エクシーズモンスターでの対策はもちろんのこと、そのようなデッキと対戦する時は【ロックバーン】の戦術で戦うなど、上手く対処したい。
《轟雷帝ザボルグ》や《浮幽さくら》などによってエクストラデッキから根こそぎ《バハムート・シャーク》や《餅カエル》を除去されると途端にデッキのコンセプトが崩壊する。
《餅カエル》は墓地に送られた?場合、サルベージを行う効果があり、自身を回収することである程度カバーが効くが《浮幽さくら》によって除外されてしまうとそれすら発動できない。
《浮幽さくら》は【ABC】の切り札である《ABC−ドラゴン・バスター》対策としてもサイドデッキに投入されていることが多いため注意したい。