《バハムート・シャーク》を軸に、複数のエクシーズモンスターを展開して戦うビートダウンデッキ。
《バハムート・シャーク》は効果によって直接エクストラデッキから限定されたエクシーズモンスターを特殊召喚することから、複数のランクが並ぶことも多い。
エクシーズ素材に水属性を指定していることから、他のエクシーズ召喚を組み込んだデッキとは違う専用の構築が必要になる。
《バハムート・シャーク/Bahamut Shark》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2600/守2100 水属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 水属性・ランク3以下のエクシーズモンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。 このターンこのカードは攻撃できない。
《マスター・ボーイ》 リンク・効果モンスター リンク2/水属性/水族/攻1400 【リンクマーカー:左下/右下】 水属性モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 炎属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、 自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
《バハムート・シャーク》の展開および効果を使用できるようにするため、素早くリンク召喚、エクシーズ召喚するためのカード、及び水属性のサポートカードを基本にする。
エクストラデッキは《バハムート・シャーク》の効果や相性の良いカードの効果の関係からほぼ水属性で占められる。
《バハムート・シャーク》のエクシーズ素材となる展開しやすい水属性・レベル4モンスターが中心となる。
―それ以外で相性の良いモンスター
このデッキの最大の課題と重要点はエクストラデッキである。
どういった戦術を盛り込むのかによってエクストラデッキに投入するカードの種類・枚数は異なってくるのでよく吟味したい。
―リンクモンスター
《バハムート・シャーク》の効果を利用する場合、まずこのモンスター群を出し、リンク先を増やさねばならない。
―シンクロモンスター
チューナーを採用する場合に検討できるのだが、枠に全く余裕がないこのデッキでは厳選は必至である。
《ダブルフィン・シャーク》で《フィッシュボーグ−アーチャー》を蘇生してそのままシンクロ召喚できる《氷結界の龍 グングニール》は除去効果を持つため筆頭候補。
他のレベル3モンスターを何枚か採用する場合にはレベル6も出すことができ、除去とドロー効果を持つ《瑚之龍》や、《水神の護符》を回収できる《氷結界の虎王ドゥローレン》等が検討できる。
―融合モンスター
《簡易融合》で出せるレベル4の水属性が採用候補。
《ダブルフィン・シャーク》や《エクシーズ・リモーラ》の蘇生効果、《フィッシャーチャージ》に対応する《レア・フィッシュ》を優先したい。
制限カードではあるが、《マスク・チェンジ・セカンド》から出せる《M・HERO アシッド》は大きなアドバンテージを稼ぎ得るモンスターなので検討する価値はある。
《E・HERO バブルマン》を投入する場合は《ミラクル・フュージョン》と共に《E・HERO アブソルートZero》を入れておくのもよい。
水属性モンスターやエクシーズモンスターが主体のデッキであることから、それらのサポートカードを中心に採用する。
また、モンスターだけでは全体的に打点・除去が少なめなので、それらを《激流葬》・《ブラック・ホール》などの汎用除去カードでカバーしたい。
―その他の魔法・罠カード
《バハムート・シャーク》を直接エクシーズ召喚しても、エクストラモンスターゾーンが埋まってしまいそのままでは効果を使用出来ない。
そのため手始めにリンクモンスターをリンク召喚し、エクストラデッキからの展開先を増やす必要がある。
基本的には《マスター・ボーイ》優先だが、リンクマーカーの関係上エクストラモンスターゾーンを離れると役目を果たせなくなってしまう。
防御カードで1ターン凌ぐか、《エクシーズ・リモーラ》等を駆使してリンクモンスターと《バハムート・シャーク》を同一ターンに並べる工夫を心掛けたい。
そこからどのように戦っていくかは手札次第ではあるが、基本は《バハムート・シャーク》の効果で複数のエクシーズモンスターを並べビートダウンを行っていく事になる。
定石は《バハムート・シャーク》と《餅カエル》または《FA−ブラック・レイ・ランサー》の2体が並ぶ布陣だろう。
《バハムート・シャーク》や展開したエクシーズモンスターでは越えられない攻撃力や効果への耐性を持つモンスターは《No.101 S・H・Ark Knight》などで排除していく。
《バハムート・シャーク》のエクシーズ召喚自体は簡単で、自身の効果によってエクシーズ召喚のディスアドバンテージもすぐに回復でき、なおかつ《サルベージ》など素材を使い回す手段も豊富にあるので、除去されても再展開しやすく粘り強く相手に食らいつく事ができる。
1ターンキルなどは無理をせず絶対に成功する自信がある時のみ狙い、じわじわとアドバンテージを稼いで場を固めながら戦うのが最善だろう。
また、このデッキには簡易ながら【ロックバーン】の要素もあるので、普通のビートダウンを行うデッキが苦手とする【終焉のカウントダウン】のような特殊勝利系のデッキも苦としない。
常に相手のデッキ・フィールドの状況・自分の手札によって臨機応変に戦局への対応ができるだろう。
条件:手札に《レスキューラビット》・《エクシーズ・リモーラ》
条件:手札に《レスキューラビット》1枚と《エクシーズ・リモーラ》2枚。
- 《レスキューラビット》でレベル4の水属性魚族通常モンスター(以下《レインボー・フィッシュ》とする)2体をリクルートし、任意の水属性ランク4をエクシーズ召喚。
- 《エクシーズ・リモーラ》Aの効果で水属性ランク4のエクシーズ素材を取り除き、《レインボー・フィッシュ》2体を蘇生。
- 水属性ランク4と《エクシーズ・リモーラ》で《マスター・ボーイ》をリンク召喚、残り2体で《バハムート・シャーク》をエクシーズ召喚。
- 《バハムート・シャーク》の効果で水属性ランク3を特殊召喚し、その上に《FA−ブラック・レイ・ランサー》を重ねる。
- 《エクシーズ・リモーラ》Bの効果でそれぞれのエクシーズ素材を取り除き、《レインボー・フィッシュ》2体を蘇生。
- 《バハムート・シャーク》と《エクシーズ・リモーラ》Bで《プロキシー・ドラゴン》をリンク召喚。
- 《レインボー・フィッシュ》2体で《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》をエクシーズ召喚。
- 《マスター・ボーイ》の強化により合計攻撃力は1900+3100+2600+1400=9000となる。
《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》の効果で相手モンスターの攻撃力は全て1000下がるため仕留められる範囲は見かけよりも広い。
《エクシーズ・リモーラ》1枚の代わりに《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》ならば以下のルートが存在する。
(手順1〜3までは同じ。)
- 《バハムート・シャーク》の効果で《餅カエル》を特殊召喚し、《マスター・ボーイ》Aと《餅カエル》で《マスター・ボーイ》Bをリンク召喚する。
- 墓地へ送られた《餅カエル》の効果で《エクシーズ・リモーラ》をサルベージ。
- 《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》で《バハムート・シャーク》を《CNo.101 S・H・Dark Knight》にする。
- 《エクシーズ・リモーラ》の効果で《CNo.101 S・H・Dark Knight》のエクシーズ素材を取り除き、《レインボー・フィッシュ》2体を蘇生。
- 《エクシーズ・リモーラ》と《レインボー・フィッシュ》2体で《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》をエクシーズ召喚。
- 《マスター・ボーイ》Bの強化により合計攻撃力は1900+3300+3300=8500となる。
《CNo.101 S・H・Dark Knight》の効果で相手モンスター1体を除去できる上に、《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》の2回攻撃で仕留められる範囲は更に広がる。
なお、最初にエクシーズ召喚する水属性のランク4を《No.101 S・H・Ark Knight》にすることで自己再生の条件も満たせる。
略称として【転移アシゴ】とも。
ビートダウンとしての要素を薄くし、《バハムート・シャーク》と《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》のコンボを重視したデッキタイプ。
詳しくは【モンスター転移】を参照。
《リチュア・ビースト》と《リチュア・エリアル》、《リチュア・アバンス》以外にも多くのリチュアと混合したタイプ。
リチュアモンスターの種族の都合上魚族の要素は取り入れにくいが、その代わりリチュアの儀式モンスターを戦術に取り込む事ができる。
特に、《イビリチュア・ジールギガス》はこのデッキの弱点である除去・打点不足の両方を補ってくれるためそれを軸とした構築にすると良いだろう。
その他リチュアの詳細は【リチュア】を参照。
《E・HERO バブルマン》が中心のHEROと混合し、《M・HERO ダーク・ロウ》と《餅カエル》を並べることを目的としたデッキ。
《ブリキンギョ》や《簡易融合》が無理なく採用できる。
エクシーズ召喚を中心にしている以上、その系統のデッキ全てに言える事だが特殊召喚を封じられると何もできなくなる。
よく見るカードでは《ライオウ》や《虚無空間》がこれに当たるので、そこは汎用除去カードでしっかりと対策しておきたい。
さらに、構築そのもの自体が《バハムート・シャーク》一点に頼ったものであるため、相手の妨害が《バハムート・シャーク》だけに集中するとデッキ自体が上手く機能しないこともある。
そのため、《バハムート・シャーク》が欠けてもある程度は戦えるよう、あまり《バハムート・シャーク》に頼りすぎない構築を心がけたい。
このデッキは何度も言うように《バハムート・シャーク》を戦術の要にそこからモンスターを展開していくため、打点が不足しがちである。
除去もこのデッキではほぼ《No.101 S・H・Ark Knight》などに頼りきりなので、そこを封じられると【Sin】などの高打点デッキ相手には苦戦を強いられるだろう。
汎用除去カード、汎用エクシーズモンスターでの対策はもちろんのこと、そのようなデッキと対戦する時は【ロックバーン】の戦術で戦うなど、上手く対処したい。
《轟雷帝ザボルグ》や《浮幽さくら》などによってエクストラデッキから根こそぎ《バハムート・シャーク》や《餅カエル》を除去されると途端にデッキのコンセプトが崩壊する。
《餅カエル》は墓地へ送られた場合、サルベージを行う効果があり、自身を回収することである程度カバーが効くが《浮幽さくら》によって除外されてしまうとそれすら発動できない。
《浮幽さくら》は【ABC】の切り札である《ABC−ドラゴン・バスター》対策としてもサイドデッキに投入されていることが多いため注意したい。
インベイジョン・オブ・ヴェノムにて高攻撃力・凶悪な制圧効果・除去された時のリカバリー効果と非のつけどころのない《餅カエル》が登場。
それに伴い、このデッキはとにかく《餅カエル》を何度も特殊召喚する効果に特化したパーミッションデッキへと変化を遂げた。
《餅カエル》が無制限カードだった時代には《バハムート・シャーク》での特殊召喚の選択肢が実質的にほぼ一択となっており、17/01/01にてあちらが制限カードとなるまでは、このデッキに他の候補モンスターはほぼ投入されない事態が続いた。
また、魚族サポートカードや《ダブルフィン・シャーク》等制約のあるモンスターを採用せず、ガエルやそのサポートカードなどレベル2水属性水族を採用して《餅カエル》とのシナジーを重視した構築も可能。
ギミックがエクストラデッキ内で完結するため、《E・HERO バブルマン》が中心のHEROと混合し、《M・HERO ダーク・ロウ》と《餅カエル》を並べる出張構築も存在した。
新マスタールールが施行され、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚する場合、原則としてエクストラモンスターゾーンにしか出せなくなった。
これにより、《バハムート・シャーク》をエクストラモンスターゾーンに出しても効果を使用できず、単体では機能しないモンスターとなってしまった。
従来の動きを行う為には、以下のような工夫が求められる。
- 下方向に2つ以上のリンクマーカーを持ったリンクモンスターをリンク召喚する。
- エクシーズ召喚した《バハムート・シャーク》をメインモンスターゾーンに移動する。