【パーミッション】

 豊富なカウンター罠を用いて、相手の戦術を崩すことを目的とするコントロールデッキ。
 遊戯王OCGにおいては唯一の「純正コントロールデッキ」であると言える。

《神の宣告/Solemn Judgement》
カウンター罠
ライフポイントを半分払う。
魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
《天罰/Divine Wrath》
カウンター罠
手札を1枚捨てる。
効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。

デッキの特徴

 「二大罠封じ」こと《王宮のお触れ》、《人造人間−サイコ・ショッカー》全盛のご時世で、罠カード20枚程度が標準、更に魔法カードは5枚以下という狂った構成が最大の特徴。
 徹底した阻害から相手のフィールドをがら空きにし、モンスターのステータスに関らず安全に殴り勝利する。
 この非常に薄く細い勝ち筋を全身全霊で守りきるのがこのデッキの至上命題であり、最大の醍醐味でもある。

 カウンター罠が中心のデッキ構成になるが、カウンター罠は何かしらのコストを要求するカードが非常に多く、純粋な1:1交換が可能なカードが少ない。
 更に伏せカードが増えるため、どうしても手札はあっと言う間に尽きるために、潤沢なドロー加速が最大のハードルとなる。
 ドロー加速効果を持つ《デス・ラクーダ》や《豊穣のアルテミス》が無い限り、戦線維持は非常に困難。

デッキ構築に際して

 まず、ドロー加速要因として、《デス・ラクーダ》と《豊穣のアルテミス》は必須。
 セットされたカードへの対抗策として《スカラベの大群》や《イナゴの軍勢》を採用したい。
 また、防御用の通常罠がない時や、《人造人間−サイコ・ショッカー》を通してしまった場合の除去装置として《ならず者傭兵部隊》や《異次元の女戦士》、《光神機−桜火》等、打撃力ではなく除去力に比重を置いたモンスターを採用したい。
 これらのカード以外では、ドローが不可能な場合のカード・アドバンテージ奪取用、兼として《魂を削る死霊》もありだろうか。
 罠を再利用できる制限カード《闇の仮面》も採用したい

 魔法カードは不要、と言うより投入スペースが無いのが現実。
 必要なカウンター罠をドローするための《天使の施し》は流石に必須だが、他に採用すべきカードも少ない。
 起用の可能性があるのは《光の護封剣》や《スケープ・ゴート》、《サイクロン》程度。《早すぎた埋葬》や《強奪》も考慮に値する。
 『《天使の施し》のみという特化型を選択するのも十分選択肢の内』と書くと、本当に特殊な構築のデッキであるのが実感できるだろう。

 このデッキの中軸を成すカウンター罠の中では、最大の汎用性を誇る《神の宣告》は必須。
 他には《天罰》も優先される  《マジック・ジャマー》や《マジック・ドレイン》、《八式対魔法多重結界》等の魔法カウンター罠や、罠カウンター罠である《盗賊の七つ道具》、バウンス効果を持つ《キックバック》辺りが採用圏だろう。
 通常罠では、やはり除去効果を持つ《激流葬》や《聖なるバリア−ミラーフォース−》、《炸裂装甲》等のカードを起用したい。

デッキ運用に際して

 『絶対に発動させてはいけないカード』…すなわち、「マストカウンター」の見極めが重要。
 当然ながら《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》等の『罠封じ』、《大嵐》や《氷帝メビウス》等の多くの伏せカードを破壊する効果を持つカードはその最たるもの。
 それらに対応できるカードが無かった場合は、間違いなく致命傷を負う。

 手札使いが荒いからこそ、手札の確保が最重要であり、ドローブーストカードは可能な限り守り続けよう。
 手札がなければ、ブラフさえかけられないことを考えると、いかに重要かは窺い知れよう。

 ちなみに、上手く回ると面白いぐらい相手が何もできないが、上手く回らないと面白いぐらい自分が何もできない。
 このギャップ、【帝コントロール】以上。…と、書くと博打好きのデュエリスト諸兄に好まれるかも知れない。

代表的なカード

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