*[[【パーミッション】]] [#y09d3481]
豊富な[[カウンター罠]]を用いて、相手の戦術を崩すことを目的とするコントロールデッキ。~
遊戯王OCGにおいては唯一の「純正コントロールデッキ」であると言える。~
*【パーミッション】 [#top]

 《神の宣告/Solemn Judgement》
#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[パーミッション]]とは、[[カウンター>カウンター#top3]]による[[無効]]などを駆使し、[[相手]]の戦術を崩す事を目的とする[[コントロール>コントロール#top2]][[デッキ]]の総称である。~
 多種多様な[[パーミッション]]が存在するが、このページでは[[カウンター罠]]を用いて[[コントロール>コントロール#top2]]を行う[[デッキ]]全般について述べる。~

 《神の宣告/Solemn Judgment》
 カウンター罠
 ライフポイントを半分払う。
 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。
 (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。
 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《神の警告/Solemn Warning》
 カウンター罠
 (1):2000LPを払って以下の効果を発動できる。
 ●モンスターを特殊召喚する効果を含む、
 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《神の通告/Solemn Strike》
 カウンター罠
 (1):1500LPを払って以下の効果を発動できる。
 ●モンスターの効果が発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 ●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《天罰/Divine Wrath》
 カウンター罠
 手札を1枚捨てる。
 効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
 手札を1枚捨てて発動する。
 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

 《豊穣のアルテミス/Artemis of Harvest》
 効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻1600/守1700
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
 《魔宮の賄賂/Dark Bribe》
 カウンター罠
 (1):相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし破壊する。
 相手はデッキから1枚ドローする。

ちなみに、上手く回ると面白いぐらい相手が何もできないが、上手く回らないと面白いぐらい自分が何もできない。~
そのギャップは、[[【帝コントロール】]]以上。…と書くと、博打好きのデュエリスト諸兄に好まれるかも知れない。~
~
 《ギャクタン/Wiretap》
 カウンター罠
 (1):罠カードが発動した時に発動できる。
 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。

**前提として心得ておくべきこと [#b32c0460]
概念的な話になるが、このデッキを扱うにあたって最も重要なことは、「いかに多くのカード・多くのデッキについて知っているか」ということである。~
もちろん、これはこのデッキに限らず、全てのデッキについて言えることではあるが、[[【パーミッション】]]では他のデッキのそれよりさらに高いレベルが求められると言える。~
 [[カウンター罠]]による[[パーミッション]]の最大の利点は、[[スペルスピード]]3の[[無効化>無効]]能力にある。~
 [[発動]]に成功すれば[[カウンター罠]]以外には[[チェーン]]されないため、[[相手]]の[[カード]]を封じる力は非常に高い。~

[[【パーミッション】]]は基本的に受動的なデッキである。~
相手の行動を受けて、それを的確に止めチャンスを伺う…というスタイルだが、それをスムーズにこなすには、当然、相手の行動をある程度予測し、的確な対処の布石を打つ必要がある。~
そのためには、相手が使ってくる幾多のカードの効果を、しっかり把握しておかなければどうしようもないわけである。~
相手がカードをプレイする度にカードを見せて貰って確認するようなことでは話にならないだろう。~
 一方で、強力な[[カウンター罠]]は[[発動]][[コスト]]が高めに設定されており、[[ディスアドバンテージ]]を負いやすいという欠点を抱えている。~
 恒久的な[[アドバンテージ]]源となる[[ドローエンジン]]を採用する事で多少は消費を補えるが、それでも[[相手]]の[[カード]]全てを[[無効]]にする事は難しい。~
 ゲームを決定付けるような[[相手]]の[[キーカード]]、すなわち[[マストカウンター]]を的確に狙う必要があるため、豊富な知識と慎重なプレイングが要求される。~

現環境でよく使われるデッキの構成やそのプレイング、カードの効果などをしっかりと把握し、対戦相手のカードやプレイングから速やかにデッキ構成を割り出し、的確な対処ができるようになろう。~
 このような扱いにくさはあるものの、大抵の[[カウンター罠]]は単体で機能するため、あまり投入する[[デッキ]]を選ばない。~
 [[コントロール>コントロール#top2]]を軸としながらも、[[ビートダウン]]や[[ロック]]など各種[[デッキ]]への派生が考えられる。~
 主力となる[[カウンター罠]]の特徴は勿論、あらゆる[[デッキ]]の構成やそのプレイング・[[カードの効果]]などをしっかりと把握し、的確な構築・対処ができるようにしたい。~

また、根本的に遅いデッキであるため[[【帝コントロール】]]や[[【フルバーン】]]等の速攻デッキに弱い。~
一応[[【帝コントロール】]]には[[《スキルドレイン》]]、[[【フルバーン】]]には[[《デス・ウォンバット》]]で対策が可能だが、これらのデッキにはあっさり負けることを覚悟しよう。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 【パーミッション】には勝利手段の異なる複数の構築パターンが存在するが、それらを単一のページで解説する事は困難である。~
 そのため、ここでは[[どの種類>#decktype]]の【パーミッション】でも採用が望めるものや、各タイプの【パーミッション】の代表的な[[カード]]を中心に説明する。~
 各種[[デッキ]]の詳細は、[[デッキの派生>#variation]]から当該ページを参照にされたい。~

**デッキの特徴 [#d098bf04]
「二大罠封じ」こと[[《王宮のお触れ》]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]全盛のご時世で、罠カード20枚程度が標準、更に魔法カードは5枚以下という狂った構成が最大の特徴。~
徹底した阻害から相手のフィールドをがら空きにし、モンスターのステータスに関らず安全に殴り勝利する。~
この非常に薄く細い勝ち筋を全身全霊で守りきるのがこのデッキの至上命題であり、最大の醍醐味でもある。~
***[[カウンター罠]]について [#counter_trap]
 [[ノーコスト]]だが[[無効]]にできる状況や[[対象]]が狭いものから、[[汎用性]]は高いが多大な[[コスト]]を要求する[[カード]]など、幅広く存在する。~
 主に[[使用]]されるのは、「[[発動条件]]の容易さ」・「[[無効]]にできる範囲」に優れたもので、[[発動]][[コスト]]は軽視される傾向にある。~
 これは、[[セット]]した[[カウンター罠]]が噛み合わずに[[腐って>腐る]]しまい、[[相手]]の行動に対応できない状況を少なくする意味合いが強い。~
 また、後手に回って[[カード]]に対処するという受動的な性質から、【パーミッション】は[[相手]]の[[デッキ]]構築によって影響を受け易い。~
 [[【メタビート】]]ほど徹底する必要はないが、[[環境]]を意識した[[カード]]選択も求められる。~

[[カウンター罠]]が中心のデッキ構成になるが、[[カウンター罠]]は何かしらのコストを要求するカードが非常に多く、純粋な1:1交換が可能なカードが少ない。~
更に伏せカードが増えるため、どうしても手札はあっと言う間に尽きるために、潤沢な[[ドロー]]加速が最大のハードルとなる。~
[[ドロー]]加速効果を持つ[[《デス・ラクーダ》]]や[[《豊穣のアルテミス》]]が無い限り、戦線維持は非常に困難。~
 この項目では採用率の高いものを主に紹介するが、それ以外については[[こちら>カウンター罠#list]]でリストが確認できる。~

**デッキ構築に際して [#kf4b6ba7]
まず、ドロー加速要員として[[《豊穣のアルテミス》]]、加えて[[《デス・ラクーダ》]]は必須。~
セットされたカードへの対抗策として[[《スカラベの大群》]]や[[《イナゴの軍勢》]]を採用したい。~
また、防御用の[[通常罠]]がない時や、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を通してしまった場合の[[除去]]手段として[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]、%%[[《月読命》]]%%等、打撃力ではなく[[除去]]力に比重を置いたモンスターを採用したい。~
これらのカード以外では、[[ドロー]]が不可能な場合の[[カード・アドバンテージ]]奪取用、兼[[壁]]として[[《魂を削る死霊》]]も有効。~
罠を再利用でき、%%[[《月読命》]]%%との[[コンボ]]も狙える[[《闇の仮面》]]も間違いなく採用しておきたい。~
-[[《神の宣告》]]~
あらゆる[[カード]]を[[無効]]にする最高峰の[[カウンター罠]]であり、防御面での切り札。~
[[ライフ]]の半分という[[コスト]]は[[重い]]が、どんなに[[ライフ]]が低くても[[発動]]が可能という捉え方もできる。~

[[魔法カード]]は不要、と言うより投入スペースが無いのが現実。~
必要なカウンター罠をドローするための[[《天使の施し》]]は流石に必須だが、他に採用すべきカードも少ない。~
起用の可能性があるのは[[《光の護封剣》]]や[[《スケープ・ゴート》]]、[[《サイクロン》]]程度。[[《早すぎた埋葬》]]や%%[[《強奪》]]%%も考慮に値する。~
『[[《天使の施し》]]のみという特化型を選択するのも十分選択肢の内』と書くと、本当に特殊な構築のデッキであるのが実感できるだろう。
-[[《魔宮の賄賂》]]~
[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[ノーコスト]]で[[無効]]にする事ができる。~
ただし、[[相手]]に[[ドロー]]させる[[デメリット]]は決して軽視できるものではない。~
多少の[[アドバンテージ]]差を物ともしない、強固な拘束力を持った[[デッキ]]に向いていると言える。~

このデッキの中軸を成す[[カウンター罠]]の中では、最大の汎用性を誇る[[《神の宣告》]]は必須。~
他には[[永続効果]]以外のモンスター効果に対して発動・無効化できる[[《天罰》]]も優先される。~
[[《マジック・ジャマー》]]や[[《マジック・ドレイン》]]、[[《八式対魔法多重結界》]]等の魔法[[カウンター罠]]や、罠[[カウンター罠]]である[[《盗賊の七つ道具》]]、[[バウンス]]効果を持つ[[《キックバック》]]、特殊召喚を潰す[[《昇天の黒角笛》]]辺りが採用圏だろう。~
[[通常罠]]では、やはり[[除去]]効果を持つ[[《激流葬》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]、[[《炸裂装甲》]]等のカードを起用したい。~
 ~
-[[《輪廻のパーシアス》]]~
[[手札]]1枚と1000[[ライフ]]を[[コスト]]にあらゆる[[効果]]を[[カウンター]]できる。~
[[カウンター罠]]を1枚[[手札]]に保持しておく必要があるが、[[コスト]]自体はそこまで[[重く>重い]]なく、[[特殊召喚]][[効果]]によって[[カード]]消費も取り返せる。~
[[《解放のアリアドネ》]]と併用すれば大きな[[アドバンテージ]]を生みだす。~

**デッキ運用に際して [#o7cce4e0]
『絶対に発動させてはいけないカード』…すなわち、「マストカウンター」の見極めが重要。~
当然ながら[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の『罠封じ』、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の多くの伏せカードを破壊する効果を持つカードはその最たるもの。~
それらに対応できるカードが無かった場合は、間違いなく致命傷を負う。~
-対[[モンスターの召喚]]~
間接的に[[モンスター効果]]を防ぐ役割もあり、[[汎用性]]の高いものは[[ロック]]要素の強い[[デッキ]]でも採用したい。~
この系統の[[カウンター罠]]ではやはり、高めの[[ライフコスト]]を要求するものの抜群の対応範囲を持つ[[《神の警告》]]が光る。~
[[無効]]にできる[[対象]]は狭まるが、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]などの対策に[[《昇天の黒角笛》]]も投入が見込める。~
[[ノーコスト]]で[[召喚]]・[[反転召喚]]を[[無効]]にできる[[《キックバック》]]はテンポを取りやすいが、[[手札]]に[[バウンス]]するため[[ディスアドバンテージ]]を負いやすい。~

手札使いが荒いからこそ手札の確保が最重要であり、ドロー加速カードは可能な限り守り続ける必要がある。~
手札がなければ[[ブラフ]]さえかけられないのだから、このデッキにとって「手札確保」が如何に重要かは理解できよう。~
 ~
-対[[モンスター効果]]~
現在の[[環境]]では[[モンスター効果]]による[[除去]]が多く重要度は高い。~
1500の[[ライフコスト]]があるものの、ほぼ全ての[[チェーンブロック]]を作る[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にでき、[[特殊召喚]][[無効化>無効]]も併せ持つ[[《神の通告》]]が最も有力。~
上記で足りなければ、[[手札コスト]]を払う[[《天罰》]]や[[ドロー]]させる[[デメリット]]がある[[《無償交換》]]も候補となる。~
[[発動条件]]が限られるため[[メタ]]を意識した[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]となるが、[[《畳返し》]]・[[《威風堂々》]]・[[《透破抜き》]]なども覚えておきたい。~

**このデッキの弱点 [#g1bf468d]
やはり罠カードの多さから、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]は天敵。~
確実にカウンターしたい所だが、通してしまった後のことを考えて対抗カードは温存するべき。~
対[[《王宮のお触れ》]]として、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《盗賊の七つ道具》]]等を起用するのも選択肢の一つか。~
 ~
-対[[魔法カード]]~
[[手札コスト]]を要するが確定[[カウンター>カウンター#top3]]の[[《マジック・ジャマー》]]や、不確定さはあるものの安定した[[1:1交換]]を望める[[《マジック・ドレイン》]]が主要な[[カード]]。~
[[デッキ]]コンセプト・[[環境]]を考慮して、どちらを採用するか決めたい。~
なお、[[魔法カード]]に対応した[[カウンター罠]]は比較的豊富に存在する。~
[[汎用性]]があるとは言いがたいものも多いが、目を通してみるのも良いかもしれない。~

**デッキ派生 [#b1950249]
***[[【ヴァンダルギオン】]] [#s626a533]
カウンター罠の発動から特殊召喚できる[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]を中心としたデッキタイプ。~
阻害能力を落すことなく、打撃力を補えるため、最も優秀な[[【パーミッション】]]と呼べるだろう。~
[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]と[[《豊穣のアルテミス》]]の属性から、[[《カオス・ソーサラー》]]を採用できるのも利点。~
-対[[罠カード]]~
[[罠カード]]に対しては[[《ギャクタン》]]で[[ノーコスト]][[カウンター>カウンター#top3]]が可能。~
徹底的に[[罠カード]]を対策するコンセプトでもない限り、[[《ギャクタン》]]か[[《盗賊の七つ道具》]]で事足りるだろう。~

***[[【エンジェル・パーミッション】]] [#s1530492]
[[除外]]ギミックを搭載した、[[《救済のレイヤード》]]や[[《閃光の追放者》]]を中心とした[[天使族]]統一デッキ。~
トリッキーな動きを得意とし、構築段階で墓地利用を多用するデッキに対しての阻害能力に優れる。~
[[《救済のレイヤード》]]を中心とした「回収効果を発動させるためのデッキ」とも言える。
-その他の[[カウンター罠]]~
--[[《強烈なはたき落とし》]]は安定した[[1:1交換]]が可能な[[手札破壊]][[カード]]。~
[[《豊穣のアルテミス》]]などの[[効果]]の[[トリガー]]として気軽に[[使用]]できる。~
ただし、[[発動]]された[[カード]]に対しての的確な[[カウンター>カウンター#top3]]を重視する【パーミッション】においては、コンセプトからやや外れる。~

***[[【宣告者パーミッション】]] [#h4aa1ff8]
[[《緑光の宣告者》]]と[[《紫光の宣告者》]]を中心としたパーミッションデッキ。~
多量の[[天使族]]モンスターを必要とする、最も特異な構築をした[[【パーミッション】]]と呼べる。~
[[《神聖なる魂》]]を起用する点も特徴と言えるだろう。~
--[[《ヒーローズルール2》]]は[[墓地]]利用への[[メタカード]]として機能する。~
周囲の[[環境]]に合わせて採用を考えていきたい。~

***[[【ドローゴー】]] [#vc637a59]
 モンスターレスの一点特化型[[【パーミッション】]]デッキ。~
 カウンターやライフゲインでひたすら凌ぎ、数枚の[[《波動キャノン》]]の維持、もしくは[[《終焉のカウントダウン》]]のターン経過に全てを賭ける。~
 打撃力は愚か、戦線維持や手札獲得にさえ注意を払っておらず、その分勝ち筋の薄さも半端ではない。~
 あまりにも手札が足りないため[[《天変地異》]]と[[《デーモンの宣告》]]のギミックを積むタイプまである、といえばそのすさまじさがわかるだろう。~
 [[【パーミッション】]]中最もすさまじい構築難易度を誇るデッキであり、勝利したとき一番格好のいいデッキである。~
--[[《大革命返し》]]は[[マストカウンター]]である[[《ハーピィの羽根帚》]]や、採用率の高い[[《激流葬》]]などを[[ノーコスト]]で[[無効]]にできる。~
ただし、[[カウンター罠]]を主軸とする【パーミッション】においても、類似[[カード]]である[[《スターライト・ロード》]]の方を優先する事も考えられる。~

***[[【Vドラコントロール】]] [#s626a533]
[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]による[[マッチキル]]能力を取り込んだ、究極の[[パーミッション]]。~
単体では使い物にならない[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]をサポートするため、デッキパワーは無論落ちる。~
恐ろしいバランスが要求されるため、普通のプレイヤーが使う分には[[【MCV】]]の方が強いだろう。~
--[[攻撃]]を防ぐ[[カウンター罠]]として目に付きやすい[[《攻撃の無力化》]]だが、[[モンスター]]を[[除去]]できないため採用は厳しい。~
単体では[[ディスアドバンテージ]]となり、[[発動]]タイミングが限定されているため[[除去]]されやすい。~
[[カウンター罠]]の[[発動]]を[[トリガー]]とする[[モンスター]]を採用する場合でも、安易に投入するのは避けたい。~

 基本的には、[[カウンター罠]]の比率が高くなる程[[コントロール>コントロール#top2]]能力も高くなるが、[[カード]]消費もより激しくなる。~
 この点を解消するため、[[ドローエンジン]]を併用する事が多い。~
 [[カウンター罠]]と[[ドローエンジン]]の相性は悪くなく、上手く[[デッキ]]が回れば大きな[[アドバンテージ]]が得られる。~
 ただし、[[コンボ]][[デッキ]]の性質も強くなるため、安定度や柔軟さはいくらか犠牲になる。~

**代表的なカード [#q6a1a4f3]
 もうひとつの策として、[[カウンター罠]]を[[ライフコスト]]で[[発動]]できるものに偏らせる構築が考えられる。~
 [[ステータス]]に難がある[[ドローエンジン]]への依存が無くなり、[[デッキ]]の柔軟性が増す。~
 その分[[ライフポイント]]の消費が激しく、[[カウンター>カウンター#top3]]失敗を絶対許さない背水の陣となる事も多く、プレイングは非常にシビアになる。~
 また、当然ながら[[バーン]]には非常に弱くなる。~
 [[ビートダウン]][[デッキ]]に挿された[[《魔法の筒》]]・[[《停戦協定》]]なども、[[ダメージ計算]]や戦術を狂わせ致命傷となるので注意したい。~

***[[モンスターカード]]について [#monster]
 [[《ライオウ》]]や[[《閃光の追放者》]]等の[[メタ]]寄りの[[カード]]は[[環境]]次第で採用候補に挙がる。~
 それ以外でまず思い浮かぶのが、[[カウンター罠]]と直接関連する[[効果]]を持つ[[モンスター]]([[一覧>カウンター罠#card]])。~
 [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]や[[《天空聖者メルティウス》]]は専用の構築が必要となり、[[【エンジェル・パーミッション】]]での運用が基本となる。~

-[[ドローエンジン]]となる[[モンスター]]について~
[[カウンター罠]]の[[発動]]による[[ディスアドバンテージ]]を補うために採用される。~
特に、[[カウンター罠]]の比率が高く、[[カード]]消費の激しい[[デッキ]]では重要な役割を持つ。~
どれも[[耐性]]は無く[[ステータス]]も低いため、これらをひたすら守りぬく態勢が必要である。~

--[[《豊穣のアルテミス》]]~
[[ドロー]]条件は少々受動的だが、[[カウンター罠]]の[[発動]]による損失を確実に補填してくれる。~
ただ、[[カウンター罠]]との[[コンボ]]でしか[[ドロー]]できないため、[[相手]]の動き次第では[[ドロー]]する機会が無かったり、先に[[破壊]]されるという事も起こりうる。~
その点で下記の2枚とは運用が若干異なるが、一方で[[ドローエンジン]]としては[[ステータス]]が高く、[[アタッカー]]としての側面も持つのが最大の強み。~
この[[カード]]を守ってこの[[カード]]で[[攻撃]]するという戦法は単純なだけに扱いやすく、【パーミッション】の基本戦術とも言える。~

--[[《デス・ラクーダ》]]~
[[サイクル・リバース]][[モンスター]]の一種で、[[自分]]の[[ターン]]の度に1枚[[ドロー]]できる。~
その単純な[[効果]]から、安定性は高い。~
[[相手]][[ターン]]では基本的に[[裏側守備表示]]なため、[[《地砕き》]]などの影響を受けない点、[[ドロー]]ペースを調節できる点は地味ながら役立つ。

--[[《ワーム・リンクス》]]~
[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]毎に1枚[[ドロー]]できる[[リバースモンスター]]。~
驚異的な[[ドロー]]加速を可能にするが、エンジンが掛かるまでが少々遅い。~
特に、最初に[[ドロー]]した[[カード]]を[[セット]]するまでが[[《デス・ラクーダ》]]と比較すると大きく遅れるのは欠点。~
展開の早さを重視する[[デッキ]]や、一時的な[[アドバンテージ]]確保の遅れにも影響を受けるような繊細な[[デッキ]]には不向き。~

--[[《カードカー・D》]]~
[[召喚]]した[[ターン]]に自身を[[リリース]]して2枚[[ドロー]]できる。~
上述の[[ドローエンジン]]とは異なり使い切りだが、維持が不要で手早く[[手札]]を供給できる。~

>[[ドローエンジン]]は採用する[[デッキ]]にとって重要な[[キーカード]]であると同時に、単体では場持ちの望めない[[事故>手札事故]]要因でもある。~
手早く[[手札]]に呼び込みたいが、[[手札]]でダブつくと防御が薄くなるという問題を抱えている。~
決定的な[[サーチ]]・[[リクルート]]手段も無いため、[[プレイヤー]]の構築手腕のみでバランスを取っていかなければならない。~
各[[カード]]の性質をよく理解し、時間を掛けて採用枚数を調整していこう。

-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]~
[[カウンター罠]]の[[適用]]によって[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~
不足しがちな打点を補え、[[フィニッシャー]]としての活躍を期待できる。~
【パーミッション】においては[[特殊召喚]]は非常に容易だが、多少なりとも[[事故>手札事故]]要素となる点は注意が必要。~
採用する場合は、[[効果]]を活かすべく[[召喚]][[無効化>無効]]系の[[カウンター罠]]を少なめにした方がより扱いやすい。~

-[[《解放のアリアドネ》]]~
新機軸として登場した[[天使族]]の[[ペンデュラムモンスター]]。~
[[カウンター罠]]を[[発動]]する際の[[ライフコスト]]と[[手札コスト]]が必要無くなるというかつてない[[効果]]を持つ。~
戦線維持が楽になり、これまで[[重い]][[コスト]]によって扱いづらかった[[カード]]も運用しやすくなる。~
更に[[カウンター罠]]を[[サーチ]]する[[効果]]も持ち、【パーミッション】には打って付けの[[モンスター]]と言える。~
採用する場合は、相性の良い[[《竜剣士ラスターP》]]を併用するのも良いだろう。~
ただし、[[新マスタールール]]が施行された現在では、[[セット]]できる[[罠カード]]が1枚減ってしまうという問題点がある。~

***[[魔法カード]]について [#spell]
 [[カウンター罠]]を多く採用するため、その分[[魔法カード]]の投入スペースは限られる。~
 もっとも、[[コントロール>コントロール#top2]]要素は[[カウンター罠]]だけでほぼ完結しているので、[[魔法カード]]が0枚という極端な[[デッキ]]でも運用は可能。~
 かつては[[《強欲な壺》]](時代によっては[[《天使の施し》]])のみという構築もありえた程である。~

 [[メタカード]]である[[《王宮のお触れ》]]は何としても処理しなければならないため、[[《ハーピィの羽根帚》]]だけでなく[[《サイクロン》]]の投入も考えられる。~
 他には、[[《サンダー・ボルト》]]などの[[モンスター除去]]や、[[手札]]の質を向上させる[[カード]]が採用候補となる。~

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
序盤の[[手札]]の質を向上させる事ができる。~
[[特殊召喚]]をほぼ行わないので[[デメリット]]も気にならず、安定性のために複数枚の採用も考えられる。

-[[《強欲で貪欲な壺》]]~
[[準制限カード]]や[[制限カード]]を[[除外]]する可能性はあるが、特定の[[カード]]に依存する[[デッキ]]ではないので無理なく採用できる。~
ただし、長期戦になった場合に[[デッキ切れ]]を起こす可能性があるので、採用枚数は注意したい。~
 
-[[《命削りの宝札》]]~
大幅な[[アドバンテージ]]を稼ぎ得る[[ドローソース]]。~
[[モンスターカード]]の比率が少ないので多くの[[ドロー]]が期待できる。~
この[[デッキ]]においては、2つの[[デメリット]]よりも最大2枚の[[アドバンテージ]]を得られる[[メリット]]の方が大きい。~

***[[カウンター罠]]以外の[[罠カード]]について [#trap]
 採用される[[モンスター]]は[[ステータス]]が低いものが多く、[[カウンター罠]]だけでは守りきれない事も多い。~
 そのため、[[ビートダウン]]を勝ち筋とした[[デッキ]]では[[除去]][[カード]]が、[[ロック]]系の[[デッキ]]では[[攻撃]]を封じる[[カード]]が採用候補になる。~
 具体的には、[[《次元幽閉》]]や[[《奈落の落とし穴》]]、[[《光の護封壁》]]等が挙げられる。~
// [[ライフコスト]]や、[[自分]]の行動も阻害する点で[[デッキ]]を選ぶが、[[《王宮の弾圧》]]も高い拘束力を持つ。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ビートダウン]]型 [#BeatDown]
 [[戦闘ダメージ]]によって[[相手]][[ライフポイント]]を0にする事を目的としたもので、【パーミッション】の中では早期決着が望める部類である。~

-[[コントロール>コントロール#top2]]重視~
序盤は[[罠カード]]による[[除去]]で[[相手]][[モンスター]]を対処し、[[相手]]が消耗した所で一気に[[ビートダウン]]する構築。~
[[ロック]]は行わず[[ドローエンジン]]を運用するため、[[相手]]の行動毎に[[カウンター罠]]などで対応しなければならず、あらゆる[[カード]]が[[マストカウンター]]になり得る。~
[[手札]]消費も荒く、[[ドロー]]加速が上手く行かずに[[アドバンテージ]]差をつけられ、あっさりと戦線が崩壊する事も珍しくない。~
しかし、その分[[コントロール>コントロール#top2]]能力は高く、布陣が整えば[[相手]]を[[制圧]]できる。~

-[[ビートダウン]]重視~
[[戦闘破壊]]を主な[[アドバンテージ]]元とする構築。~
[[カウンター罠]]はこちらの[[モンスター]]への[[除去]]や、[[相手]]の[[キーカード]]・[[フィニッシャー]]を封じるために[[使用]]していく事になる。~
[[カウンター罠]]を多く採用する分、[[モンスター]]を展開するためのギミックが減るため、[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]や軽量の[[上級モンスター]]が好まれる。~
[[サポートカード]]として専用の[[カウンター罠]]を持つ[[種族]]・[[属性]]・[[カテゴリ]]の[[デッキ]]は、より自然な形でこのタイプの構築が可能。~

***[[【フィフティ・フィフティ】]]型 [#LockBeat]
 [[攻撃]]を[[ロック]]する[[永続カード]]を採用しつつ、[[ビートダウン]]での勝利を狙う。~
 [[ドローエンジン]]を[[戦闘破壊]]から守りやすいのが利点となる。~

-すり抜け型~
[[ロック]]を掻い潜れる[[モンスター]]で細かく[[ダメージ]]を与えていく構築。~
[[ロック]][[カード]]は[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]、[[《平和の使者》]]などを採用。~
これらの影響を受けない[[レベル]]3以下、もしくは[[攻撃力]]1500以下の[[モンスター]]で[[ビートダウン]]していく。~
[[《デス・ラクーダ》]]・[[《スカラベの大群》]]・[[《イナゴの軍勢》]]といった[[サイクル・リバース]][[モンスター]]が[[アドバンテージ]]を取りやすい。~
構築の際は[[【除去反転】]]のページも参照にされたい。~

-スイッチ型~
[[ロック]][[カード]]は[[自分]]には影響与えない[[《光の護封壁》]]、任意で[[自壊]]させられる[[《平和の使者》]]などを採用する。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]など[[自分]]も[[効果]]を受ける[[カード]]を採用する場合は、[[《ダブル・サイクロン》]]などを用意したい。~
[[魔法カード]]の枚数が少ないため、強力な[[攻撃]]抑制能力を持つ[[《異次元の境界線》]]の採用も考えられる。~
この場合、[[【エンジェル・パーミッション】]]に準じた構築が必要だが、[[《天魔神 インヴィシル》]]で[[魔法カード]]を封じつつ[[ロック]]を解除する事ができる。~
場が整えば[[手札]]・[[モンスター]]とも充分に用意できるので、[[《神獣王バルバロス》]]のような[[重い]]が強力な[[効果]]を持つ[[カード]]も運用できる。~

***[[ロック]]型 [#Lock]
 [[攻撃]]を完全に[[ロック]]し、[[効果ダメージ]]や[[特殊勝利]]によって[[デュエル]]に勝利する事を目的とする。~

 この[[デッキ]]に於ける[[カウンター罠]]の役割は、[[ロック]]パーツや[[ドローエンジン]]、勝利手段となる[[カード]]の保護が主要なものとなる。~
 【パーミッション】の中でも一際防御的志向の強い、[[自分]][[フィールドのカード]]の維持に徹した構築と言える。~

 現在では[[ロック]][[デッキ]]でも、[[永続カード]]の保護のために[[カウンター>カウンター#top3]]を複数採用するのが一般的となっている。~
 そのため、[[ロック]][[デッキ]]と[[ロック]]要素を採用した【パーミッション】の境界は非常に曖昧である。~
 構築も[[【ロックバーン】]]や[[【終焉のカウントダウン】]]を基準に、[[カウンター罠]]や[[ドローエンジン]]の投入枚数を調整していくような組み立てが基本となる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【ヴァンダルギオン】]] [#VanDalgyon]
 [[カウンター罠]]の[[発動]]から[[特殊召喚]]する事ができる[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]を[[フィニッシャー]]とした[[デッキ]]。~
 【パーミッション】ならば簡単に[[特殊召喚]]でき、高い打点により[[フィールド]]を[[制圧]]できる。~
 特定の[[種族]]・[[属性]]にも縛られないため、ほとんどの[[デッキ]]タイプで無理なく採用できる。~

***[[【エンジェル・パーミッション】]] [#Fairy]
 [[天使族]]統一型の[[デッキ]]。~
 [[天使族]]には[[カウンター罠]]との[[コンボ]]が可能な[[カード]]が複数存在し、多くの構築パターンを確立している。~
 高い[[制圧]]能力を持つ[[天使族]]の[[上級モンスター]]や、[[種族]]特有の[[シナジー]]の恩恵を受けられる事も強みである。~
 [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]を[[フィニッシャー]]とした[[デッキ]]、[[《天空聖者メルティウス》]]を軸とした[[【天空の聖域】]]寄りのタイプがよく知られている。~
 特に[[《天空の聖域》]]がある時だけ[[発動]]できる[[《神罰》]]を運用できるのが強み。~

***[[【カウンタービート】]] [#Counter]
 [[カウンター>カウンター#top3]]で[[相手]]の[[モンスター除去]]を[[無効]]にしつつ、[[モンスター]]を展開し[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
 [[使用]]する[[カウンター>カウンター#top3]]は[[ライフ]]で[[コスト]]を賄えるもの、もしくは[[ノーコスト]]のものを中心に選択、[[戦闘破壊]]や[[モンスター効果]]によって[[アドバンテージ]]を取っていく。~
 高打点の[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]や強力な[[永続効果]]を持った[[モンスター]]を主力とし、それを[[カウンター罠]]などで守るのを戦術とする。~
 形態として[[パーミッション]]というよりは[[ハイビート]]や[[【メタビート】]]に近い。~

***[[【フェザーパーミッション】]] [#FeatherWind]
 [[【E・HERO】]]と【パーミッション】の混合型。~
 [[ノーコスト]]の[[《フェザー・ウィンド》]]を中心に、[[E・HERO]]の展開力の高さで場を維持していく。~
 構築の難度は上がるが、[[融合モンスター]]で打点を補えるのも強み。

***[[【イリダン・コントロール】>【ワーム】#Illidan]] [#Illidan]
 【イリダン・パーミッション】、【リンクス・パーミッション】とも呼ばれる。~
 [[カード]]を[[セット]]する事で[[ワームカウンター]]を発生させ[[破壊]][[効果]]を[[使用]]できる[[《ワーム・イリダン》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[カウンター罠]]を大量に[[セット]]する【パーミッション】との相性は良く、[[パーミッション]]全般が苦手としがちな能動的な[[除去]]を行えるのが強み。~

***[[【パーミッション帝】>【帝コントロール】#PERMISSION]] [#Monarch]
 [[カウンター罠]]を[[発動]]する事で[[トークン]]を生成する[[《人造天使》]]で[[リリース]]を確保し、[[帝]]を展開していく[[デッキ]]。~
 大量展開した[[トークン]]を[[コスト]]に[[《昇天の角笛》]]を使用する事も可能。~

***[[【Vドラコントロール】]] [#VictoryDragon]
 [[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]の[[効果]]による[[マッチキル]]を狙うための[[パーミッション]][[デッキ]]。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 先述したようにいくつか構築の種類があるが、いずれも[[カウンター罠]]への依存が強い点で共通している。~
 そのため、[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《ナチュル・バンブーシュート》]]などの[[罠カード]]封じは天敵となる。~
 [[セット]]を封じてしまう[[《ダーク・シムルグ》]]も、同様に警戒しなければならない。~
 [[カウンター罠]]は[[発動]]を伴わない[[永続効果]]に対して干渉できないので、[[モンスターの召喚]]・[[カードの発動]]を許した場合にも備える必要があるだろう。~
 よって、この短所を補える[[モンスターカード]]や[[除去]][[魔法>魔法カード]]の選択も重要である。~

 [[フィールド]]に[[カード]]が集中しやすいため、[[全体除去]]にも最大限の注意を払う必要がある。~
 この[[デッキ]]は一度失った[[アドバンテージ]]を取り戻すのが難しいため、絶対に[[無効]]にしなければならない。~

 また[[デッキ]]内の比率が[[カウンター罠]]で多くを占める以上、[[手札事故]]も宿命となる。~
 [[手札]]に[[カウンター罠]]ばかりが集中すると[[アドバンテージ]]が得られずジリ貧となってしまうため、枚数の調整はよく考えておきたい。

//**サンプルレシピ [#sample]
//-備考

**代表的なカード [#keycard]
-[[《神の警告》]]
-[[《神の宣告》]]
-[[《神の通告》]]
-[[《ギャクタン》]]
-[[《天罰》]]
-[[《マジック・ジャマー》]]
-[[《マジック・ドレイン》]]
-[[《八式対魔法多重結界》]]
-[[《盗賊の七つ道具》]]
-[[《キックバック》]]
-[[《魔宮の賄賂》]]

-[[《解放のアリアドネ》]]
-[[《豊穣のアルテミス》]]
-[[《デス・ラクーダ》]]

**関連リンク [#yc8c4614]
--[[【ヴァンダルギオン】]]
--[[【エンジェル・パーミッション】]]
--[[【宣告者パーミッション】]]
--[[【ドローゴー】]]
--[[【Vドラコントロール】]]
-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]

**関連リンク [#link]
-[[【ヴァンダルギオン】]]
-[[【エンジェル・パーミッション】]]
//-[[【宣告者パーミッション】]]
//カウンター罠を主として使用するパーミッションではないのでコメントアウト
-[[【カウンタービート】]]
-[[【ドローゴー】]]
-[[【フェザーパーミッション】]]
-[[【Vドラコントロール】]]

-[[カウンター罠]]
-[[パーミッション]]

-[[デッキ集]]