*【パーミッション】 [#y09d3481]
 豊富な[[カウンター罠]]を用いて、相手の戦術を崩すことを目的とする[[コントロール]][[デッキ]]。~
 遊戯王OCGにおいては唯一の「純正[[コントロール]][[デッキ]]」である。~

 《神の宣告/Solemn Judgement》
 カウンター罠
 ライフポイントを半分払う。
 魔法・罠の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、
 それを破壊する。

 《魔宮の賄賂》
 カウンター罠
 相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
 相手はデッキからカードを1枚ドローする。

 《天罰/Divine Wrath》
 カウンター罠
 手札を1枚捨てる。
 効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。

 《マジック・ジャマー/Magic Jammer》
 カウンター罠
 手札を1枚捨てる。
 魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。

 《盗賊の七つ道具/Seven Tools of the Bandit》
 カウンター罠
 1000ライフポイントを払う。
 罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。

 《豊穣のアルテミス/Artemis of Harvest》
 効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻1600/守1700
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 ちなみに、上手く回ると面白いぐらい相手が何もできないが、上手く回らないと面白いぐらい自分が何もできない。~
 そのギャップは、[[【帝コントロール】]]以上。…と書くと、博打好きのデュエリスト諸兄に好まれるかも知れない。~

**前提として心得ておくべきこと [#b32c0460]
 概念的な話になるが、この[[デッキ]]を扱うにあたって最も重要なことは、「いかに多くのカード・多くの[[デッキ]]について知っているか」ということである。~
 もちろん、これはこの[[デッキ]]に限らず、全ての[[デッキ]]について言えることではあるが、【パーミッション】では他の[[デッキ]]のそれよりさらに高い[[レベル]]が求められると言える。~

 【パーミッション】は基本的に受動的な[[デッキ]]である。~
 相手の行動を受けて、それを的確に止めチャンスを伺う…というスタイルだが、それをスムーズにこなすには、当然、相手の行動をある程度予測し、的確な対処の布石を打つ必要がある。~
 そのためには、相手が使ってくる幾多のカードの[[効果]]を、しっかり把握しておかなければどうしようもないわけである。~
 相手がカードをプレイする度にカードを見せて貰って確認するようなことでは話にならない。~
 非常に高いプレイング技術とカード知識が求められる、上級者向けのデッキである。~

 現環境でよく使われる[[デッキ]]の構成やそのプレイング、カードの[[効果]]などをしっかりと把握し、対戦相手のカードやプレイングから速やかに[[デッキ]]構成を割り出し、的確な対処ができるようになろう。~

 また、根本的に遅い[[デッキ]]であるため[[【帝コントロール】]]や[[【フルバーン】]]等の速攻[[デッキ]]に弱い。~
 一応[[【帝コントロール】]]には[[《スキルドレイン》]]、[[【フルバーン】]]には[[《デス・ウォンバット》]]で対策が可能だが、これらの[[デッキ]]にはあっさり負けることを覚悟しよう。~

**[[デッキ]]の特徴 [#d098bf04]
 「二大罠封じ」こと[[《王宮のお触れ》]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]全盛のご時世で、[[罠カード]]20枚前後が標準、更に[[魔法カード]]は5枚以下という狂った構成が最大の特徴。~
 徹底した阻害から相手のフィールドをがら空きにし、[[モンスター]]のステータスに関らず安全に殴り勝利する。~
 この非常に薄く細い勝ち筋を全身全霊で守りきるのがこの[[デッキ]]の至上命題であり、最大の醍醐味でもある。~

 [[カウンター罠]]が中心の[[デッキ]]構成になるが、[[カウンター罠]]は何かしらのコストを要求するカードが非常に多く、純粋な[[1:1交換]]が可能なカードが少ない。~
 更に伏せカードが増えるため、どうしても[[手札]]はあっと言う間に尽きるために、潤沢な[[ドロー]]加速が最大のハードルとなる。~
 [[ドロー]]加速[[効果]]を持つ[[《デス・ラクーダ》]]や[[《豊穣のアルテミス》]]が無い限り、戦線維持は非常に困難。~

**[[デッキ]]構築に際して [#kf4b6ba7]
 まず、[[ドロー]]加速要員として[[《豊穣のアルテミス》]]、加えて[[《デス・ラクーダ》]]は必須。~
 また、生け贄が用意できるのであれば[[《天空騎士パーシアス》]]も非常に有効。~
 [[セット]]されたカードへの対抗策として[[《スカラベの大群》]]や[[《イナゴの軍勢》]]を採用したい。~
 また、防御用の[[通常罠]]がない時や、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を通してしまった場合の[[除去]]手段として[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]、等、打撃力ではなく[[除去]]力に比重を置いた[[モンスター]]を採用したい。~
 これらのカード以外では、[[ドロー]]が不可能な場合の[[カード・アドバンテージ]]奪取用、兼[[壁]]として[[《魂を削る死霊》]]も有効。~
 [[罠カード]]を[[サルベージ]]する[[《闇の仮面》]]も間違いなく採用しておきたい。~

 [[魔法カード]]は不要、と言うより投入スペースが無いのが現実。~
 必要な[[カウンター罠]]を[[ドロー]]するための[[《天使の施し》]]は流石に必須だが、他に採用すべきカードも少ない。ただし現在は禁止カードである。~
 代わりに[[《貪欲な壺》]]が[[ドロー]]ソースとして使われる。その際のモンスターは、手札コスト用の[[《サンダー・ドラゴン》]]、対[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]用の[[《光神機−桜火》]]あたりが良いだろう。~
 他に起用の可能性があるのは[[《光の護封剣》]]や[[《スケープ・ゴート》]]、[[《サイクロン》]][[《大嵐》]]程度。ライフコストがきついが[[《早すぎた埋葬》]]や[[《強奪》]]も考慮に値する。~
 『[[《天使の施し》]]のみという特化型を選択するのも十分選択肢の内』と書くと、本当に特殊な構築の[[デッキ]]であるのが実感できる。~

 この[[デッキ]]の中軸を成す[[カウンター罠]]の中では、最大の[[汎用性]]を誇る[[《神の宣告》]]は必須。~
 他には[[永続効果]]以外の[[モンスター効果]]に対して発動・無効化できる[[《天罰》]]も優先される。~
 [[《マジック・ジャマー》]]や[[《マジック・ドレイン》]]、[[《八式対魔法多重結界》]]等の魔法[[カウンター罠]]や、罠[[カウンター罠]]である[[《盗賊の七つ道具》]]、[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《キックバック》]]、[[特殊召喚]]を潰す[[《昇天の黒角笛》]]辺りが採用圏だろう。~
 [[通常罠]]では、やはり[[除去]][[効果]]を持つ[[《激流葬》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]、[[《炸裂装甲》]]等のカードを起用したい。~
~
 [[手札]]消費を減らすためにコストをライフコストに偏らせる作戦も考えられる。~
 この場合[[《デス・ラクーダ》]]のような不安定な[[ドロー]]ブーストは不採用。~
 [[《神の宣告》]][[《盗賊の七つ道具》]][[《我が身を盾に》]]が主要なカードとなる。~
 強力な[[攻撃力]]や[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[召喚]]し、これを守りながら戦うというコンセプトは変わらないが、[[手札]]消費を減らす分、多彩な防御と[[除去]]を可能とする。~
 一方でライフコストで賄うと言うことは、[[カウンター]]失敗を絶対許さない半ば背水の陣となることも多いので、そのタイミングは非常にシビアになる。~
 必ず防がなければならないものとして、『罠封じ』『魔法・罠[[破壊]]』は言うに及ばず、必ず入っている罠[[《破壊輪》]]や[[《停戦協定》]]あたりも致命傷となるので特に注意せねばならない。~

**[[デッキ]]運用に際して [#o7cce4e0]
 『絶対に発動させてはいけないカード』…すなわち、「マスト[[カウンター]]」の見極めが重要。~
 当然ながら[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の『罠封じ』、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の多くの伏せカードを[[破壊]]する[[効果]]を持つカードはその最たるもの。~
 それらに対応できるカードが無かった場合は、間違いなく致命傷を負う。~

 [[手札]]使いが荒いからこそ手札の確保が最重要であり、[[ドロー]]加速カードは可能な限り守り続ける必要がある。~
 [[手札]]がなければ[[ブラフ]]さえかけられないのだから、この[[デッキ]]にとって「[[手札]]確保」が如何に重要かは理解できよう。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#g1bf468d]
 やはり[[罠カード]]の多さから、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]は天敵。~
 確実に[[カウンター]]したい所だが、通してしまった後のことを考えて対抗カードは温存するべき。~
 対[[《王宮のお触れ》]]として、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《盗賊の七つ道具》]]等を起用するのも選択肢の一つ。~

**[[デッキ]]派生 [#b1950249]
***[[【ヴァンダルギオン】]] [#s626a533]
 [[カウンター罠]]の発動から[[特殊召喚]]できる[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]を中心とした[[デッキ]]タイプ。~
 阻害能力を落すことなく、打撃力を補えるため、最も優秀な[[【パーミッション】]]と呼べるだろう。~
 [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]と[[《豊穣のアルテミス》]]の[[属性]]から、[[《カオス・ソーサラー》]]を採用できるのも利点。~

***[[【エンジェル・パーミッション】]] [#s1530492]
 [[除外]]ギミックを搭載した、[[《救済のレイヤード》]]や[[《閃光の追放者》]]を中心とした[[天使族]]統一[[デッキ]]。~
 トリッキーな動きを得意とし、構築段階で[[墓地]]利用を多用する[[デッキ]]に対しての阻害能力に優れる。~
 [[《救済のレイヤード》]]を中心とした「回収[[効果]]を発動させるための[[デッキ]]」とも言える。

***[[【宣告者パーミッション】]] [#h4aa1ff8]
 [[《緑光の宣告者》]]と[[《紫光の宣告者》]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 多量の[[天使族]][[モンスター]]を必要とする、最も特異な構築をした[[パーミッション]][[デッキ]]と呼べる。~
 [[《神聖なる魂》]]を起用する点も特徴と言える。~

***[[【ドローゴー】]] [#vc637a59]
 [[モンスター]]レスの一点特化型[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[カウンター]]やライフゲインでひたすら凌ぎ、数枚の[[《波動キャノン》]]の維持、もしくは[[《終焉のカウントダウン》]]のターン経過に全てを賭ける。~
 打撃力は愚か、戦線維持や[[手札]]獲得にさえ注意を払っておらず、その分勝ち筋の薄さも半端ではない。~
 あまりにも[[手札]]が足りないため[[《天変地異》]]と[[《デーモンの宣告》]]のギミックを積むタイプまである、といえばそのすさまじさがわかるだろう。~
 [[【パーミッション】]]中最もすさまじい構築難易度を誇る[[デッキ]]であり、勝利したとき一番格好のいい[[デッキ]]である。~

***[[【Vドラコントロール】]] [#s626a533]
 [[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]による[[マッチキル]]能力を取り込んだ、究極の[[パーミッション]]。~
 単体では使い物にならない[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]をサポートするため、安定度は無論落ちる。~
 恐ろしくバランスが要求されるため、普通のプレイヤーが使う分には[[【MCV】]]の方が強い。~

***【ビートカウンター】[#w00b0f86]
 ライフでコストを賄える、もしくはノーコストの[[カウンター]]カードで相手の[[モンスター除去]]を無効にしつつ、軽量の[[上級モンスター]]を展開し殴り倒す[[デッキ]]。~
 [[コンボ]][[デッキ]]風な[[【パーミッション】]]系列と比べると、[[コントロール]]の色が薄まり[[ビートダウン]]の色が濃くなる。~

**代表的なカード [#q6a1a4f3]
-[[《神の宣告》]]
-[[《天罰》]]
-[[《マジック・ジャマー》]]
-[[《マジック・ドレイン》]]
-[[《八式対魔法多重結界》]]
-[[《盗賊の七つ道具》]]
-[[《キックバック》]]

-[[《豊穣のアルテミス》]]
-[[《デス・ラクーダ》]]

**関連リンク [#yc8c4614]
-[[【ヴァンダルギオン】]]
-[[【エンジェル・パーミッション】]]
-[[【宣告者パーミッション】]]

-[[カウンター罠]]
-[[デッキ集]]